Jeux de rôle

Jeux de rôle

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Hellywood (Livre de Base) Hellywood (Livre de Base)

Hellywood (Livre de Base)

<p>Hommage à la grande tradition du film et du roman Noir, mâtiné de fantastique, Hellywood vous propose d’incarner un « Tough Guy » ou une « Tough Girl », un vrai dur évoluant dans la ville la plus corrompue de la Côte Ouest : Heaven Harbor. Privé, Femme Fatale, flic, truand… vous forgez vos propres lois et votre propre morale dans un univers corrompu inspiré des classiques du Noir et du Hardboiled.</p> <p>Depuis le mystérieux Jour des Cendres, l’Enfer lui-même semble plus proche : des créatures non humaines sont apparues dans les rues d’Heaven Harbor et les velléités d’entités démoniaques sont venus exacerber les appétits humains. Crime. Violence. Corruption. Manipulation. Argent. Pouvoir. Sexe… Que vos buts soient purs ou que vous soyez pourris jusqu’à l’os, n’oubliez pas : on peut courir longtemps mais on est toujours rattrapé par son passé, sa nature profonde et ses démons, qu’ils soient intérieurs ou bien réels.</p> <p>La réimpression tant demandée du livre de base d’Hellywood!</p> <p>Le jeu reste le même mais bénéficie d’une nouvelle maquette, plus aérée, et de nombreuses nouvelles illustrations. Les 100 portraits de PNJs illustrant la ville d’Harbor ont tous été refaits pour coller avec ceux dessinés pour la campagne. D'autres ont été ajoutés. Nous avons aussi ajouté deux aides de jeux issues du livret de l'écran.</p> <p>Ce livre cartonné de 328 pages, au format 16x24, contient tout ce qui est nécessaire à la découverte d’Heaven Harbor :</p> <ul><li>    Quartier par quartier et thème par thème, la description complète et détaillée d’Heaven Harbor, de ses grandes figures et de ses secrets ;</li> <li>    Un système de jeu original, basé sur les règles du craps, représentatif de l’atmosphère violente et corrompue d’Hellywood ;</li> <li>    Huit personnages prêts à jouer :</li> <li>    Des conseils pour mettre en place une ambiance noire comme la nuit ;</li> <li>    Une analyse du genre « Noir » et de ses plus grands classiques</li> <li>    Deux scénarios pour vous lancer dans les méandres d’Heaven Harbor.</li> </ul>
Prix 49,00 €
Shadowrun (LdB) Shadowrun (LdB)

Shadowrun (LdB)

<p>Ce monde est rempli de ruelles, étroites, sombres et glacées, mais elles seules vous permettent de rester caché. De rester en vie. Ce sont les ombres de ce monde, et c’est là que vous vivez. Vous êtes un shadowrunner, vous prospérez en marge du système, accomplissant les boulots dont personne d’autre ne peut se charger. Vous n’avez ni bureau, ni adresse permanente, ni historique vérifiable. Vous êtes ce que vous faites. Allez-vous rechercher la justice ? Semer les graines du chaos ? Vous vendre au plus offrant ? La décision vous appartient, mais ce qui est certain, c’est que si vous ne faites rien, la rue vous dévorera vivant. La survie et même le succès sont possibles, à condition vous soyez prêts à faire le nécessaire. Vous allez sacrifier une partie de votre âme pour disposer de matériel dernier cri. Repousser les limites de votre volonté et apprendre de nouveaux pouvoirs magiques dangereux. Vous connecter à la Matrice, unissant votre esprit aux flux torrentiels de données. Il vous en coûtera, comme toute chose, mais vous vous y retrouverez. Shadowrun, Cinquième édition est la toute dernière version de l’un des jeux de rôle les plus populaires de tous les temps, une fusion de l’homme, de la magie et de la machine dans un futur dystopique proche. Grâce aux règles de création de personnage, de magie, de combat, de hacking matriciel et de rigging, vous avez entre vos mains tout ce qu’il vous faut pour faire face aux défis du Sixième Monde. Matériel : livre à couverture rigide de 482 pages couleur</p>
Prix 59,90 €
Les Cartes de Jeu (Itras By) Les Cartes de Jeu (Itras By)

Les Cartes de Jeu (Itras By)

<p>Le système de résolution d’Itras By est basé sur les règles du théâtre d'improvisation où l'on ne contredit pas ce qui a été prononcé mais on ne peut que ajouter à ce qui a été dit, conjuguées à l'utilisation de deux paquets de cartes. </p> <div>Lorsqu'une action nécessite de décider si elle réussit ou non, le premier paquet de cartes, le paquet de Résolution, contient huit cartes dont plusieurs "Oui mais...", mais aussi des "Oui, et...", Non, et...", "Non, mais...", ainsi que deux options indiquant que l'action ne peut réussir que si le personnage trouve de l'aide, ou s'il est prêt à sacrifier quelque chose (un objet, un avantage, etc.) en échange de cette réussite. </div> <div>Le joueur tentant l'action explique sa démarche, puis un autre joueur tire une des cartes et interprète le résultat. Un deuxième paquet, le paquet d'Imprévus, permet d'amener en jeu des personnages ou des situations venant appuyer le côté surréaliste des situations.</div> <div></div> <div>Ce paquet de cartes contient : </div> <ul><li>8 Cartes de résolution pour donner une réponse aux actions des personnages.</li> <li>48 Cartes d’imprévus pour changer le cours de l’histoire ou secouer vigoureusement le décor.</li> </ul>
Prix 15,00 €
La Justice des Anges (Hellywood) La Justice des Anges (Hellywood)

La Justice des Anges...

<p>Au travers de ses 12 histoires connectées, La Justice des Anges va offrir aux tough guys une vue en coupe de leur ville, Heaven Harbor, maîtresse difficile, exigeante et ingrate. Débutant par un premier scénario situé en 1931 et se poursuivant en 1949, cette campagne est un long voyage vers les ténèbres.</p> <p>Asséchées par une violente pénurie de drogue, les rues de la ville pulsent comme les veines d'un junkie en manque. La campagne électorale pour la Mairie d'Heaven Harbor débute : argent sale, négociations honteuses, secrets inavouables, pactes révoltants… Sous le vernis, un océan d'ordures. Pourtant, personne n'est prêt pour la révélation d’une terrible réalité soigneusement cachée depuis près de vingt ans… Peut-être même pas les tough guys.</p> <p>Inspirée par les romans de James Ellroy et de Dennis Lehane, La Justice des Anges a demandé une longue et pointilleuse élaboration. Elle entremêle trois intrigues principales aux nombreuses ramifications, met en scène des dizaines de protagonistes et propose aux joueurs des choix drastiques. S’ils le souhaitent, ils pourront même influer sur la désignation du nouveau maire d'Heaven Harbor. À eux de peser soigneusement leurs décisions, leurs allégeances et leurs actions. La Justice des Anges, c’est la cour des grands. Aucune erreur n’y sera pardonnée.</p> <p>Livre cartonné au format 16x24, 400 pages, comprenant :</p> <ul><li>    Douze scénarios détaillés ;</li> <li>    Six personnages prétirés dans deux versions : 1931 et 1949 ;</li> <li>    Des coupures de presse relatives à chaque épisode ;</li> <li>    Des Annexes détaillant des sujets comme la gestion de la campagne électorale ou l'utilisation de la musique ;</li> <li>    Des portraits pour tous les PNJ notables, plus de 120 !</li> </ul>
Prix 49,00 €
Emergence (Shadowrun) Emergence (Shadowrun)

Emergence (Shadowrun)

<p>L'évolution de se paie une mise à jour ! Le Crash de 2064 a ruiné la vie de millions de personnes. Ceux qui ne sont pas morts dans la Matrice ont perdu tout ce qu'ils possédaient ou vu toute trace de leur identité effacée. Mais une fraction des survivants s'est transformée en quelque chose de complètement différent, dotée de l’étrange et inexplicable capacité d'influencer la Matrice avec leur esprit. Nous sommes en 2070, et ces technomanciens émergent dans les médias, provoquant une paranoïa et une chasse aux sorcières généralisées. Le cadre de campagne Émergence jette les runners au cœur d'une série d’événements qui vont changer à jamais la manière dont ils perçoivent la Matrice – et même leurs meilleurs amis.</p>
Prix 29,90 €
Les Archives de l'Agence Métropolis (Hellywood) Les Archives de l'Agence Métropolis (Hellywood)

Les Archives de l'Agence...

<p>Les Archives de l'Agence Metropolis est un recueil contenant 8 scénarios pour plonger jusqu'aux coudes dans les embrouilles d'Heaven Harbor, ainsi que 3 amorces d'histoires plus complexes qu'il n'y parait de prime abord.</p> <p>Les archives de l'Agence Metropolis compilent :</p> <ul><li>2 scénarios inédits</li> <li>4 scénarios déjà parus en pdf</li> <li>les 2 scénarios de l'écran d'origine</li> </ul>
Prix 25,00 €
Unwired Matrice 2.0 (Shadowrun) Unwired Matrice 2.0 (Shadowrun)

Unwired Matrice 2.0...

<p>HACKEZ LE MONDE ENTIER ! Unwired est le livre de règles avancées pour la Matrice du Jeu de Rôle Shadowrun, Quatrième édition. Pour les utilisateurs de tous les jours, il permet d’appréhender naturellement le fonctionnement de la Matrice, et propose de nouveaux logiciels, de nouveaux équipements et de nouveaux traits en termes simples. Pour les hackers et les technomanciens, cet ouvrage présente de nouvelles techniques de hacking, les malwares, ainsi que de nouveaux échos et sprites. Ce supplément couvre également la sécurité des systèmes et les nouveaux phénomènes matriciels, des IA aux domaines de résonance. Unwired donne toutes les clés nécessaires au meneur de jeu et aux joueurs pour explorer la Matrice de Shadowrun.</p>
Prix 38,00 €
Les Milles Marches (Livre de Base) Les Milles Marches (Livre de Base)

Les Milles Marches (Livre...

<div align="justify"> <p>Une ruelle qui n'était pas là hier… Une porte vermoulue en haut d'un escalier de service oublié… Vous êtes bien sûr ? Peut-être oui, peut-être non - ainsi sont les transversales. Non pas des lieux, mais des passages fugaces ouvrant sur les brumes : le pays des histoires, des contes et des légendes.</p> <p>C'est là que Gêh a banni les sources de nos imaginaires ; c'est là que se rêvent les héros des Mille-Marches.</p> </div>
Prix 29,00 €
Le Guide du Runner (Shadowrun) Le Guide du Runner (Shadowrun)

Le Guide du Runner (Shadowrun)

<p>Ce supplément pour Shadowrun, Quatrième édition présente également des règles pour les métavariantes, les changelins et les Infectés, et étend ainsi la portée du jeu pour y inclure des personnages non métahumains uniques, tels que les zoocanthropes, les esprits libres et une nouvelle génération d’IA – entre autres.</p>
Prix 38,00 €
Guide du Joueur - Colère des Justes (Pathfinder) Guide du Joueur - Colère des Justes (Pathfinder)

Guide du Joueur - Colère...

<p>Voila bientôt cent ans que s'est ouverte la Plaie du monde, cette faille dans la réalité qui déversa sur Golarion des hordes de créatures extérieures. Le royaume de Sarkari tombé sous les assauts démoniaques, l'église de Iomédae lança une première croisade contre les armées de Deskari. Croisade qui fut suivie de trois autres, toutes couronnées d'un succès relatif, mais aucune ne permettant de porter un coup décisif aux envahisseurs qui toujours semblent revenir plus nombreux et portés par de nouveaux héros maléfiques. En dernier ressort, une frontière magique fut tracée à l’aide de Pierres de gardes, contenant l'invasion à l'intérieur des frontières de ce qui fut le royaume Sarkari. A travers six aventures portées par un fil conducteur original et réunies en un unique volume, "La Colère des justes" vous amènera à révéler au grand jour les plans retors des seigneurs du mal. En relevant des défis toujours plus épiques, en découvrant des lieux toujours plus exotiques, vos héros évolueront en permanence durant cette campagne pour, finalement, devenir de véritables personnages mythiques. Chaque volume contient également des articles de background sur Golarion et la campagne, un récit complet et un bestiaire de nouvelles créatures. L'invasion de la Plaie du monde : Lorsque l'une des Pierres de gardes cède, sabotée, les légions démoniaques ne perdent pas une seconde et envahissent Kenabres. Un groupe d'aventuriers à la destinée mythique aura alors la lourde responsabilité de contenir les démons jusqu'à l'arrivée des secours; un premier pas sur un sentier qui les mènera bien au delà des limites de leur humanité. L'épée de bravoure : L'artefact de Iomédae, symbole de la puissance de la citadelle de Drezen fut dérobée lors de la deuxième croisade. Les héros, déjà des légendes, auront pour lourde tâche de la récupérer, aidés par un groupe d'alliés mais la mort pourrait bien les attendre dans la citadelle démoniaque. L'hérésie du démon : La citadelle reprise et l'épée retrouvée, le groupe d'aventurier aura désormais à charge de porter un coup décisif aux hordes démoniaques, mais pour cela il leur faudra atteindre le coeur même de la Plaie du monde et ils risquent d'y découvrir de dérangeantes vérités... Les îles de minuit : Entre Golarion et les Abysses, prêt à porter le combat au coeur même de la source démoniaque de la Plaie du monde, les héros n'auront d'autre choix que de composer avec les intrigues des trois seigneurs démons qui règnent sur les lieux. Les hérauts du labyrinthe d'ivoire : Le héraut de Iomédae, déesse de la justice, a été fait prisonnier par Baphomet. Au coeur du labyrinthe d'ivoire, les aventuriers partiront à sa recherche en priant pour qu'il ne soit pas trop tard La cité des insectes : La bataille finale est toute proche, un dernier combat reste cependant à mener pour fermer définitivement la Plaie du monde. Au cœur de la citadelle des insectes, d'où aucun croisé n'est jamais revenu, ils mèneront un ultime combat pour mettre fin à une guerre centenaire. Ces six aventures réunies dans "La Colère des justes" porteront vos personnages du statut de simples aventuriers à celui de héros dont la puissance dépasse l'imagination. Réunies en un seul volume, tout en couleur et à couverture rigide : vous n'aurez jamais connu une aventure plus épique.</p>
Prix 4,90 €
Stormchasers - Ecran du MJ (Les Milles Marches) Stormchasers - Ecran du MJ (Les Milles Marches)

Stormchasers - Ecran du MJ...

<div align="justify">Ce premier supplément consacré aux Mille-Marches accompagné d’un écran de jeu très pratique, vous invite dans une Terre alternative, au coeur des Roaring Twenties,quand les technologies altérées, la sorcellerie non-euclidienne et les capacités supranaturelles menacent et sauvent tour à tour l’humanité. Aurez-vous le courage de rejoindre les Stormchasers ?</div>
Prix 20,00 €
Recueil de la Société des Eclaireurs (Pathfinder) Recueil de la Société des Eclaireurs (Pathfinder)

Recueil de la Société des...

<p>Le Recueil de la Société des Éclaireurs est une mine d'informations pour jouer un personnage appartenant à l'une des factions de la mer Intérieure luttant au sein de la Société, que vous participiez au jeu organisé de la Pathfinder Society à travers le monde ou non. Ce système de faction novateur, repris depuis dans d'autres JdR, apportera un profondeur insoupçonnée à vos toutes vos campagnes, quelles qu'elles soient !</p>
Prix 59,90 €