Jeux de rôle

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Les Cartes de Jeu (Itras By) Les Cartes de Jeu (Itras By)

Les Cartes de Jeu (Itras By)

<p>Le système de résolution d’Itras By est basé sur les règles du théâtre d'improvisation où l'on ne contredit pas ce qui a été prononcé mais on ne peut que ajouter à ce qui a été dit, conjuguées à l'utilisation de deux paquets de cartes. </p> <div>Lorsqu'une action nécessite de décider si elle réussit ou non, le premier paquet de cartes, le paquet de Résolution, contient huit cartes dont plusieurs "Oui mais...", mais aussi des "Oui, et...", Non, et...", "Non, mais...", ainsi que deux options indiquant que l'action ne peut réussir que si le personnage trouve de l'aide, ou s'il est prêt à sacrifier quelque chose (un objet, un avantage, etc.) en échange de cette réussite. </div> <div>Le joueur tentant l'action explique sa démarche, puis un autre joueur tire une des cartes et interprète le résultat. Un deuxième paquet, le paquet d'Imprévus, permet d'amener en jeu des personnages ou des situations venant appuyer le côté surréaliste des situations.</div> <div></div> <div>Ce paquet de cartes contient : </div> <ul><li>8 Cartes de résolution pour donner une réponse aux actions des personnages.</li> <li>48 Cartes d’imprévus pour changer le cours de l’histoire ou secouer vigoureusement le décor.</li> </ul>
Prix 15,00 €
Les Loups du Nord (Wasteland Les Terres Gachées) Les Loups du Nord (Wasteland Les Terres Gachées)

Les Loups du Nord...

<div class="rte"> <p>La rumeur s’insinuait dans les discussions, la nuit tombée, près des feux froids, sur la terre humide. Une rumeur, qui devenait bruit, bruit qui se tramait en vérité. Vérité devenue peur et terreur. Les Loups du Nord veulent assouvir leur faim de cruauté…<br />Ils sont arrivés! Enfin…</p> <p>Cette boîte contient du matériel de jeu qui vous permettra d’animer vos parties de Wasteland, les terres gâchées en passant «de l’autre côté», dans les rangs des conquérants haïsrandhers.</p> <p>La boîte contient :</p> <ul><li>Une présentation détaillée de la société et de l’histoire de ces «brutes sanguinaires» et autres «loups-garous dévoreurs d’enfants». Et vous savez quoi? C’est plus compliqué que ça.</li> <li>Des nouvelles règles de création de personnage et de gestion de la lycanthropie.</li> <li>«Le Fugitif», une mini-campagne de six scénarios qui vous réservent de très nombreuses heures de jeu, sur les traces d’une arme surpuissante et de son porteur.</li> <li>Un nouvel écran de jeu cartonné en trois volets.</li> <li>Six PJ haïsrandhers en ex-libris, avec présentation détaillée du personnage et ses caractéristiques complètes.</li> <li>La réimpression du livret du meneur du jeu, qui présente en détail l’histoire des Pendragons – la dynastie régnant sur la Bretagne – et celle de quelques-uns des plus puissants Prodiges qui ont mené le monde à sa perte.</li> <li>La réimpression de la grande carte en couleur du Malroyaume, réalisée par Nicolas Fructus.</li> </ul><div>Cette supplément nécessite le livre de base de Wasteland - Les Terres Gâchées, vendu séparément.</div> </div>
Prix 59,90 €
Emergence (Shadowrun) Emergence (Shadowrun)

Emergence (Shadowrun)

<p>L'évolution de se paie une mise à jour ! Le Crash de 2064 a ruiné la vie de millions de personnes. Ceux qui ne sont pas morts dans la Matrice ont perdu tout ce qu'ils possédaient ou vu toute trace de leur identité effacée. Mais une fraction des survivants s'est transformée en quelque chose de complètement différent, dotée de l’étrange et inexplicable capacité d'influencer la Matrice avec leur esprit. Nous sommes en 2070, et ces technomanciens émergent dans les médias, provoquant une paranoïa et une chasse aux sorcières généralisées. Le cadre de campagne Émergence jette les runners au cœur d'une série d’événements qui vont changer à jamais la manière dont ils perçoivent la Matrice – et même leurs meilleurs amis.</p>
Prix 29,90 €
Argimiliar Le pays du Roi Fou (Mournblade) Argimiliar Le pays du Roi Fou (Mournblade)

Argimiliar Le pays du Roi...

<div class="rte"> <div>Argimiliar est le premier tome de l'Encyclopédie des Jeunes Royaumes et propose du matériel de jeu pour étoffer vos parties de Mournblade, le jeu de rôle médiéval-fantastique tiré de la saga d’Elric.</div> <div>Ce supplément contient:</div> <div> <ul><li>Une présentation de l’Argimiliar, des riches cités portuaires du nord aux domaines des Barons-Éleveurs du sud, en passant par l’École des Droits Chevaliers et la célèbre Université d’Argent;</li> <li>Une description détaillée de la brillante Cadsandria, capitale cosmopolite bâtie sur les ruines d’une cité ancienne, où s’aventurent des antiquistes en quête de reliques oubliées et de secrets ensevelis;</li> <li>Des informations sur les intrigues qui se trament dans ce pays affilié à la Loi mais convoité par le Chaos, dont les Élus se hissent dans l’ombre jusqu’au sommet de l’État ;</li> <li>«La Vallée monstrueuse», un synopsis de scénario horrifique – et 100% végétal;</li> <li>«Même les pierres peuvent dormir», une longue aventure sur fond de secousses sismiques, qui réveillent d’anciennes blessures et pourraient bien ébranler l’équilibre des forces sur l’Échiquier Cosmique.</li> </ul></div> </div>
Prix 32,95 €
Unwired Matrice 2.0 (Shadowrun) Unwired Matrice 2.0 (Shadowrun)

Unwired Matrice 2.0...

<p>HACKEZ LE MONDE ENTIER ! Unwired est le livre de règles avancées pour la Matrice du Jeu de Rôle Shadowrun, Quatrième édition. Pour les utilisateurs de tous les jours, il permet d’appréhender naturellement le fonctionnement de la Matrice, et propose de nouveaux logiciels, de nouveaux équipements et de nouveaux traits en termes simples. Pour les hackers et les technomanciens, cet ouvrage présente de nouvelles techniques de hacking, les malwares, ainsi que de nouveaux échos et sprites. Ce supplément couvre également la sécurité des systèmes et les nouveaux phénomènes matriciels, des IA aux domaines de résonance. Unwired donne toutes les clés nécessaires au meneur de jeu et aux joueurs pour explorer la Matrice de Shadowrun.</p>
Prix 38,00 €
Ecran et Carte des jeunes Royaumes (Mournblade) Ecran et Carte des jeunes Royaumes (Mournblade)

Ecran et Carte des jeunes...

<div class="rte"> <p>L’écran du meneur de jeu est l’accessoire indispensable pour jouer dans les bonnes conditions à Mournblade.</p> <p>Ce Supplément pour le Jeu de Rôle Mournblade contient un écran trois volets illustré par Yoz, pour le Meneur de Jeu, 21,4 X 83,6 centimètres. Une carte en couleurs des Jeunes Royaumes, illustrée par le regretté Goulven Quentel, de 42 X 55 centimètres.</p> </div>
Prix 21,90 €
Le Guide du Runner (Shadowrun) Le Guide du Runner (Shadowrun)

Le Guide du Runner (Shadowrun)

<p>Ce supplément pour Shadowrun, Quatrième édition présente également des règles pour les métavariantes, les changelins et les Infectés, et étend ainsi la portée du jeu pour y inclure des personnages non métahumains uniques, tels que les zoocanthropes, les esprits libres et une nouvelle génération d’IA – entre autres.</p>
Prix 38,00 €
L'Ecran de Jeu (Wasteland) L'Ecran de Jeu (Wasteland)

L'Ecran de Jeu (Wasteland)

<p>Cet écran en trois volets, pour le jeu de rôle Wasteland, est accompagné d'une carte en couleurs du Malroyaume et d'un livret de 16 pages présentant la lignée Arthurienne ainsi que plusieurs Prodiges et leurs enchantements.</p>
Prix 29,50 €
Pan Tang - L'Encyclopédie... Pan Tang - L'Encyclopédie des Jeunes Royaumes Tome 2 ( Mournblade)

Pan Tang - L'Encyclopédie...

<p></p> <div class="rte"> <h2>Pan Tang, l'île des Démons, un nouveau cadre pour le jeu de rôle Mournblade!</h2> <div>Ce deuxième tome de l’Encyclopédie des Jeunes Royaumes propose du matériel de jeu pour installer vos parties de Mournblade dans le cadre tant redouté de Pan Tang, l’Île Sombre.</div> <div>Le supplément contient :</div> <div> <ul><li>un aperçu détaillé des lieux les plus marquants de l’île, de Hwamgaarl, la capitale labyrinthique, célèbre dans le monde entier pour les horreurs qui s’y contemplent, au très animé Sanctuaire des Profondeurs, lieu de pèlerinage et carrefour commercial où évoluent prélats ambitieux, diplomates ambigus et peut-être même quelques espions de la Loi ;</li> <li>une description approfondie de la société pan tangienne et du quotidien placé sous le joug de la Théocratie, où la vie de chacun est vouée à la gloire du Chaos ;</li> <li>des révélations sur les visées expansionnistes de cette grande puissance des Jeunes Royaumes et sur les luttes d’influences qui agitent un régime moins unifié qu’il n’y paraît ;</li> <li>trois trames de scénarios qui prennent pour cadre l’Île Sombre ;</li> <li>« La croisade d’un père », une longue aventure qui vous conduira sur un navire pan tangien à la poursuite d’une baleine à corne légendaire – et d’un pouvoir secret que convoitent tous les belligérants du Conflit Éternel.</li> </ul><div>Livre de 100 pages. Couverture rigide</div> </div> </div>
Prix 33,95 €
Guide du Joueur - Colère des Justes (Pathfinder) Guide du Joueur - Colère des Justes (Pathfinder)

Guide du Joueur - Colère...

<p>Voila bientôt cent ans que s'est ouverte la Plaie du monde, cette faille dans la réalité qui déversa sur Golarion des hordes de créatures extérieures. Le royaume de Sarkari tombé sous les assauts démoniaques, l'église de Iomédae lança une première croisade contre les armées de Deskari. Croisade qui fut suivie de trois autres, toutes couronnées d'un succès relatif, mais aucune ne permettant de porter un coup décisif aux envahisseurs qui toujours semblent revenir plus nombreux et portés par de nouveaux héros maléfiques. En dernier ressort, une frontière magique fut tracée à l’aide de Pierres de gardes, contenant l'invasion à l'intérieur des frontières de ce qui fut le royaume Sarkari. A travers six aventures portées par un fil conducteur original et réunies en un unique volume, "La Colère des justes" vous amènera à révéler au grand jour les plans retors des seigneurs du mal. En relevant des défis toujours plus épiques, en découvrant des lieux toujours plus exotiques, vos héros évolueront en permanence durant cette campagne pour, finalement, devenir de véritables personnages mythiques. Chaque volume contient également des articles de background sur Golarion et la campagne, un récit complet et un bestiaire de nouvelles créatures. L'invasion de la Plaie du monde : Lorsque l'une des Pierres de gardes cède, sabotée, les légions démoniaques ne perdent pas une seconde et envahissent Kenabres. Un groupe d'aventuriers à la destinée mythique aura alors la lourde responsabilité de contenir les démons jusqu'à l'arrivée des secours; un premier pas sur un sentier qui les mènera bien au delà des limites de leur humanité. L'épée de bravoure : L'artefact de Iomédae, symbole de la puissance de la citadelle de Drezen fut dérobée lors de la deuxième croisade. Les héros, déjà des légendes, auront pour lourde tâche de la récupérer, aidés par un groupe d'alliés mais la mort pourrait bien les attendre dans la citadelle démoniaque. L'hérésie du démon : La citadelle reprise et l'épée retrouvée, le groupe d'aventurier aura désormais à charge de porter un coup décisif aux hordes démoniaques, mais pour cela il leur faudra atteindre le coeur même de la Plaie du monde et ils risquent d'y découvrir de dérangeantes vérités... Les îles de minuit : Entre Golarion et les Abysses, prêt à porter le combat au coeur même de la source démoniaque de la Plaie du monde, les héros n'auront d'autre choix que de composer avec les intrigues des trois seigneurs démons qui règnent sur les lieux. Les hérauts du labyrinthe d'ivoire : Le héraut de Iomédae, déesse de la justice, a été fait prisonnier par Baphomet. Au coeur du labyrinthe d'ivoire, les aventuriers partiront à sa recherche en priant pour qu'il ne soit pas trop tard La cité des insectes : La bataille finale est toute proche, un dernier combat reste cependant à mener pour fermer définitivement la Plaie du monde. Au cœur de la citadelle des insectes, d'où aucun croisé n'est jamais revenu, ils mèneront un ultime combat pour mettre fin à une guerre centenaire. Ces six aventures réunies dans "La Colère des justes" porteront vos personnages du statut de simples aventuriers à celui de héros dont la puissance dépasse l'imagination. Réunies en un seul volume, tout en couleur et à couverture rigide : vous n'aurez jamais connu une aventure plus épique.</p>
Prix 4,90 €
Recueil de la Société des Eclaireurs (Pathfinder) Recueil de la Société des Eclaireurs (Pathfinder)

Recueil de la Société des...

<p>Le Recueil de la Société des Éclaireurs est une mine d'informations pour jouer un personnage appartenant à l'une des factions de la mer Intérieure luttant au sein de la Société, que vous participiez au jeu organisé de la Pathfinder Society à travers le monde ou non. Ce système de faction novateur, repris depuis dans d'autres JdR, apportera un profondeur insoupçonnée à vos toutes vos campagnes, quelles qu'elles soient !</p>
Prix 59,90 €
Dieux et Magie - Cultes de la Mer Intérieure (Pathfinder) Dieux et Magie - Cultes de la Mer Intérieure (Pathfinder)

Dieux et Magie - Cultes de...

<p>Dans Dieux et Magie, Vous apprendrez tout sur les divinités du monde de Pathfinder Univers. Ce livre n'est pas consacré aux seuls prêtres, car la religion et la foi sont partie intégrante de la vie de nombreux éléments de la société, qu'ils soient de vaillants paladins, de courageux rôdeurs, de mysétrieux druides ou des moines zélés.</p>
Prix 39,90 €