Jeux de rôle

Jeux de rôle

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Nobilis (LdB) Nobilis (LdB)

Nobilis (LdB)

<p>Dieux malgré eux, pouvoirs impossibles, dangers étrangers à cette terre Dans ce jeu qui ne nécessite pas de dés, vous serez un être mi-dieu mi-homme, devant défendre son propre domaine sontre des ennemis traîtres ou chevaleresques. Déchainez votre imagination et les pouvoirs transcendants des dieux, pour vivre une intense expérience de jeu de rôles, à la découverte des secrets cachés de l'univers et de l'âme humaine. Vous trouverez dans ce livre les règles complètes de jeu,un contexte détaillé, des descriptions et conseils sur la manière de mener et de jouer une partie de nobilis, des profils types de personnages et un scénario d'introduction.</p>
Prix 44,90 €
DK2 DK2

DK2

<p>La deuxième édition du jeu de rôle DK System, intitulée DK2 System "Les Krâsses de retour dans ta face!" ...Compatible avec la 1ère édition. Aucun univers n'est détaillé dans ces pages mais le système de règles est plutôt destiné à des univers médiévaux fantastiques puisqu'on retrouve, parmi les races proposées, les incontournables de ce type de jeu.</p>
Prix 25,00 €
Américana (LdB) Américana (LdB)

Américana (LdB)

<p>Americana est un Burst: un jeu de rôle campagne. C’est une campagne indépendante munie de règles dédiées. Americana est un thriller fantastique, onirique et ésotérique. C’est une série de six scénarios aux ambiances tordues et sombres prenant place dans une Amérique étrange aux atours cauchemardesques. C’est une épopée tragique formant une grande histoire avec un début, un milieu et….. Une fin. Americana compile l’intégralité des quatre scénarios du syndrome de Babylon dans des versions retravaillées, augmentées et modernisées, avec 2 scénarios supplémentaires ainsi qu’une série de conclusion pour accompagner les choix des personnages et clôturer définitivement l’histoire.</p>
Prix 32,00 €
Ecran du MJ (Nobilis) Ecran du MJ (Nobilis)

Ecran du MJ (Nobilis)

<p>"Magnifiquement illustré par Amandine Labarre, l'écran en 4 volets de la Divine Rose Trémière comprend toutes les tables utiles à la bonne marche du système de jeu, ainsi qu'un résumé des différents courants de pensées qui divisent les Nobilis. Le cahier de jeu Perfidie"", contient en 48 pages un errata, un aide mémoire de la création de personnage, et un décor de campagne destiné autant au meneur de jeu qu'aux joueurs. Ce décor de campagne introduit quelques éléments de contexte esquissés dans le livre de base, notamment les Sanctuaires Inquisitoriaux et leurs puissants représentants. A savoir: ""Perfidie"" est la traduction du texte intitulé ""Treachery"" dans l'édition originale anglaise du livre de base et qui est remplacé dans la version française par le texte ""Noir sur blanc"". C'est la volonté de R.Sean Borgstrom, l'auteur, de rendre accessible des éléments de contexte suffisemment importants pour que les joueurs puissent développer des alliances et également bénéficier d'exemples de personnages et de lieux.</p>
Prix 18,00 €
Ecran du MJ (Américana) Ecran du MJ (Américana)

Ecran du MJ (Américana)

<p>Le « Rêve américain » est un écran accom­pa­gné d’une vraie pro­po­si­tion de jeu en soit : un livret de 48 pages com­posé d’un court ensemble de règles pour créer un Fau­cheux, d’une feuille de per­son­nage spé­ci­fique et d’un énorme scé­na­rio (entre 12 et 20 heures de jeu) réservé à des joueurs (très) matures et à un meneur expérimenté. Le rêve amé­ri­cain ne contient pas de scé­na­rio sup­plé­men­taire pour le syn­drome de Baby­lone. Par contre, le scé­na­rio se déroule dans le même uni­vers et pro­pose une his­to­ire « déri­vée », avec des per­son­nages croi­sés durant le Burst. Car dans Ame­ri­cana : le rêve amé­ri­cain, les joueurs incarnent des Fau­cheux, les hommes de main d’une étrange orga­ni­sa­tion mafieuse, fils de la Veuve Noire, croque-mitaines et bras armés. Ins­piré par les films Casino, The Cha­ser, Heart­less et Lord of Illu­sions, le jeu vidéo Hot­line Miami, les clips et la musique du groupe Tool, Ame­ri­cana : le rêve amé­ri­cain est une plon­gée dans un Las Vegas inter­lope, étrange et halluciné. Stand-alone « Ame­ri­cana : le rêve amé­ri­cain » peut être acheté, lu et joué sans avoir acheté, lu et joué « Ame­ri­cana : le syn­drome de Baby­lone » : il contient tout pour jouer et peut être uti­lisé avec ou indépendamment !</p>
Prix 22,00 €
Night Prowler 2nde Edition (LdB) Night Prowler 2nde Edition (LdB)

Night Prowler 2nde Edition...

<p>Livre de base " Le jeu Nightprowler, seconde édition Le monde des ombres La vie est dure pour les petites gens dans la Principauté des Sept Cités. Le clergé arlamiste, dur et sévère, réprime tout comportement étrange. La justice nest juste que pour les plus riches ou bien nés. Léconomie et l'industrie naissante repoussent les gens dans de minables emplois aux conditions pénibles. La milice accuse à tort et à travers pour trouver un coupable à chaque crime. Cest ainsi que plus d'une personne se réfugie dans l'illégalité pour parvenir à manger à sa faim. Le jeu de rôles Nightprowler vous propose d'incarner l'un de ces criminels des Cités : voleur, monte-en-l'air, détrousseur, arnaqueur, receleur, de nombreuses carrières attendent ceux qui rejettent l'ordre établi et passent dans le monde des ombres. combat dans une ruelle De la petite frappe au parrain Nightprowler nest cependant pas un simple jeu du gendarme et du voleur. S'il est tout à fait possible de ne jouer qu'en prenant part à de simples casses réguliers, une dimension nouvelle est atteinte sur la durée. La vie criminelle est dirigée par plusieurs Familles qui se partagent les activités délictueuses ; de nombreuses guildes, plus ou moins grandes et puissantes, leur sont affiliées. Les jeux de pouvoir et de corruption sont nombreux. Evoluer dans cette nébuleuse nest pas chose aisée. Celui ou celle qui arrive à y trouver sa route peut se retrouver à la tête d'importants réseaux et dirigera de nombreuses personnes qui ne rêvent que de prendre cette place convoitée. Une nouvelle génération de voleurs Vingt ans se sont écoulés depuis la première édition de Nightprowler. Vingt longues années chargées dévénements marquants qui ont transformés la vie de la Principauté. La poudre a fait son apparition, la plus grande Famille criminelle a disparu alors qu'une nouvelle a fait son apparition, le pouvoir princier devient raciste et se durcit, la bourgeoisie lutte maintenant à armes égales avec la noblesse, l'industrie fait son apparition en exploitant de pauvres hères, voilà quelques exemples de la nouvelle donne sur le terrain. Le monde évolue, bouge, bouchant d'anciennes voies que l'on croyait possibles et en ouvrant de nouvelles, curieuses et intéressantes. Un système rajeuni Le système de jeu de Nightprowler a été complètement remanié par rapport à la première édition. Il se veut rapide et simple, orienté vers le style urbain du jeu. Les habitués retrouveront leur D20, mais mis à une nouvelle sauce. La création de personnage est orientée vers le passé de celui-ci ; ce sont ses activités et ses emplois précédents qui vont déterminer ses forces et ses faiblesses. Le combat, très dangereux, devient rapide et correspond aux tactiques de guérilla urbaine souvent employées par les criminels. Un nouveau jeu sur une ancienne base Nightprowler Seconde Edition s'avère donc novateur et spécifique, doté de nombreuses particularités. Dans le même temps, le jeu est construit sur la première édition qui nest pas oubliée ni rejetée. 2d Sans Faces espère, avec ce jeu, vous fournir de nombreuses heures de plaisir ludique."</p>
Prix 44,00 €
Warsaw (LdB) Warsaw (LdB)

Warsaw (LdB)

<p>Uchronie survivaliste, WarsaW vous propose de découvrir une ville martyre ravagée par une guerre sans fin entre le NeuReich et le Komingrad. C’est au milieu des ruines et des mystères de Warsaw qu’évolueront les personnages, avec pour seul objectif de survivre. WarsaW dispose d'un système de jeu orienté "survie", permettant aux joueurs de créer leur propre faction.</p>
Prix 24,00 €
Atlas des 7 cités - Béjofa (Night Prowler 2nde Edition) Atlas des 7 cités - Béjofa (Night Prowler 2nde Edition)

Atlas des 7 cités - Béjofa...

<p>Un livret de 96 pages, avec une carte format A1 en couleurs, décrivant la ville de Bejofa et comme il fait bon y vivre. En bonus, deux scénarios pour finir d'en convaincre les joueurs. En français chez 2D sans faces. Le contenu détaillé: - Des Règles additionnelles pour représenter les bandes et l'apprentissage des personnages - De nouvelles écoles d'escrime - Une histoire de la ville et une peinture de la vie quotidienne à Bejofa - Quartier par quartier, une description détaillée de l'ambiance et des communes qui y règnent - Deux scénarios bien tortueux pour explorer la ville - Quelques bâtiments types, avec plans et descriptions - Une carte de la ville à la fois trop grande et trop belle pour vos joueurs</p>
Prix 32,00 €
Tenga (LdB) Tenga (LdB)

Tenga (LdB)

<p>Tenga vous propose de jouer dans le Japon de la fin du XVIème siècle. Après une période de guerre perpétuelle, le clan Oda a réussi à prendre un avantage déterminant sur la voie de la domination et de l'unification. Mais alors que son seigneur est assassiné par l'un des leurs, les vieilles rivalités entre ses généraux se réveillent et les ennemis d'hier pourraient bien devenir les alliés de demain... Comme tant d'autres, vous êtes confronté à l'agonie d'un monde qui ne veut plus rien dire et à la naissance dans la douleur d'un autre que personne ne comprend encore tout à fait.</p>
Prix 29,00 €
Tigres Volants (LdB) Tigres Volants (LdB)

Tigres Volants (LdB)

<p>Livre de base "Tigres Volants est un jeu de rôle de science-fiction qui explore les conséquences de la rencontre de deux cultures : une civilisation qui a dominé la galaxie pendant près de dix mille ans, rythmés par l'espérance de vie millénaire de ses habitants, et les Terriens, qui, après quatre guerres mondiales, déboulent avec plein d'idées saugrenues : démocratie, moteur à explosion, vélo, capitalisme, football S'il s'agissait de peuples complètement différents, l'affaire se serait sans doute réglée à coups de guerre et autres explications administratives. Mais les choses sont plus compliquées. Le monde La Sphère est le terme utilisé pour désigner l'espace connu, qui fait environ 250 années-lumière de rayon. Un vaisseau rapide traverserait la Sphère en un peu plus de six mois. La Sphère est centrée sur Fantir, où siège le Cepmes, une sorte dONU galactique. Les racines de la civilisation atlano-eyldarin plongent loin dans le passé de la Terre, qu'elle a quittée avant la dernière glaciation. Elle est centrée sur deux peuples : - Les Eyldar, physiquement très proche des Humains, si l'on excepte des oreilles en pointe et une espérance de vie de l'ordre du millénaire, qui aiment les choses calmes, le sexe et les jeux de mots tordus ; - Les Atlani, Humains qui ont une touche de sang eyldarin et donc une longévité accrue ; leur culture est similaire à celle des Eyldar, mais intègre l'amour des choses martiales et du kitsch monarchiste. Autour d'eux gravitent les Siyani, des lézards géants anthropomorphes, qui dominent le commerce interstellaire et ont une culture réellement étrange, les Talvarids, peuple d'ours évolués qui vivaient en société tribale sur une petite planète reculée avant dêtre récemment envahis, et enfin les Karlan, qui gardent les limites de l'espace connu et ont tendance à tirer très vite et très fort sur quiconque faisant mine de s'approcher. et les Terriens La civilisation terrienne a subi la bagatelle de quatre guerres mondiales et pas mal de tracasseries de degré moindre. Elle compte deux blocs politiques majeurs et une poignée de nations moins importantes : - La Fédération des Hautes-Terres, qui couvre les deux tiers du globe et pas mal de colonies, a réussi l'exploit dêtre en guerre au moins une fois avec toutes les nations de la Sphère. Elle est à l'origine d'une évolution du génotype humain : les Highlanders. - La Confédération européenne et les États-Unis nord-américains forment une alliance bancale et sont très occupés à reconstruire ce qui a été détruit pendant les guerres mondiales qui se sont déroulées sur leur sol. - Copacabana (anciennement Rio de Janeiro) est une cité-État utopiste, qui possède son propre starport ; cest un peu lépine libertaire dans le flanc de la Fédération des Hautes-Terres. Il existe encore d'autres États mineurs, tels Israël, Singapore et quelques îles caraïbes. Les guerres ont causé, dans la population terrienne, nombre de mutations. Les Rowaans sont connus pour leur tête de chien et leur sale caractère. Les Alphans, eux, sont surtout connus pour leurs cheveux blancs et leurs pouvoirs mentaux. Un jeu Et les méchants ? Yen a pas. Enfin si, plein ; mais pas dEmpire malveillant, Secte indicible ou Conspiration diabolique. Comprenons-nous bien : il y a des grandes puissances interstellaires avec des envies de domination globale ; il y a aussi des conspirateurs plus ou moins sectaires au desseins néfastes. Mais ce ne sont pas les Grands Méchants de Tigres Volants. Ya une méta-histoire, au moins ? Non. Il y a des choses qui se passent et qui vont se passer, mais ce nest pas important : cest ce que font les personnages qui est important. Que peut-on donc faire, du coup ? Tout. Jeunes des rues à Los Angeles ? No problemo. Pirate de l'espace dans la Frontière ? Bienvenue à bord ! Détective privé à Fantir, dans les arcanes du Cepmes ? Yen a. Étudiant à l'université multiculturelle dArdanya, entre Eyldar traditionalistes et terriens immigrés ? Yen a aussi. Mercenaire ? Chef, oui chef ! Agent d'assurance ? Signez ici. Journaliste ? Cest bon, ça, coco Et comment on fait ? Tout est dans le livre. On va d'abord s'intéresser dans une première (grosse) partie à l'univers du jeu :ses cultures, ses nations, son histoire et ses us et coutumes. Ensuite on passe aux systèmes de jeu, création de personnage et règles de simulation. On fait un saut au centre commercial pour séquiper en machines à faire des trous et autres gadgets pour frimer avec les collègues. Enfin, les annexes proposent quelques accessoires : scénario prêt à jouer, feuille de personnage, etc. Décollage immédiat !"</p>
Prix 42,00 €
Ecran du MJ (Tenga) Ecran du MJ (Tenga)

Ecran du MJ (Tenga)

<p>Le livret fournit un cadre de jeu ouvert accompagné d'accroches d'aventures et de campagnes. Il est consacré au domaine Ukita. Riche de pas moins de 450000 âmes, ce domaine, qui s'étend sur quatre provinces dont deux disputées, est un parfait exemple des vifs changements qui secouent le Tenga. Unifié par Ukita Naoie à force d'intrigues et de guerres, le domaine vient de passer à son jeune fils. Pour conserver sa succession, il est obligé de renforcer son alliance avec les Oda, ses principaux opposants se voyant octroyer l'administration du domaine. Il en résulte un équilibre fragile qui n'attend qu'une goutte d'eau pour être rompu...</p>
Prix 17,00 €
Le Secret du Domaine des 3 Sources (Tigres Volants) Le Secret du Domaine des 3 Sources (Tigres Volants)

Le Secret du Domaine des 3...

<p>Des personnages d’origines disparates héritent d’une propriété lointaine et mystérieuse, léguée par une connaissance ou un parent éloigné, et qui recèle un lourd secret. Cette campagne pour Tigres Volants se situe dans un domaine eyldarin, sis sur un habitat stellaire à plus de 80 annéeslumière de la Terre. Le domaine des trois sources est une sorte de lupanar à la sauce atlano-eyldarin habité par des pensionnaires aractériels qui font commerce de leurs charmes. Une campagne de 130 pages, couverture souple, pour Tigres Volants.</p>
Prix 30,00 €