Jeux de rôle

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Tigres Volants (LdB) Tigres Volants (LdB)

Tigres Volants (LdB)

<p>Livre de base "Tigres Volants est un jeu de rôle de science-fiction qui explore les conséquences de la rencontre de deux cultures : une civilisation qui a dominé la galaxie pendant près de dix mille ans, rythmés par l'espérance de vie millénaire de ses habitants, et les Terriens, qui, après quatre guerres mondiales, déboulent avec plein d'idées saugrenues : démocratie, moteur à explosion, vélo, capitalisme, football S'il s'agissait de peuples complètement différents, l'affaire se serait sans doute réglée à coups de guerre et autres explications administratives. Mais les choses sont plus compliquées. Le monde La Sphère est le terme utilisé pour désigner l'espace connu, qui fait environ 250 années-lumière de rayon. Un vaisseau rapide traverserait la Sphère en un peu plus de six mois. La Sphère est centrée sur Fantir, où siège le Cepmes, une sorte dONU galactique. Les racines de la civilisation atlano-eyldarin plongent loin dans le passé de la Terre, qu'elle a quittée avant la dernière glaciation. Elle est centrée sur deux peuples : - Les Eyldar, physiquement très proche des Humains, si l'on excepte des oreilles en pointe et une espérance de vie de l'ordre du millénaire, qui aiment les choses calmes, le sexe et les jeux de mots tordus ; - Les Atlani, Humains qui ont une touche de sang eyldarin et donc une longévité accrue ; leur culture est similaire à celle des Eyldar, mais intègre l'amour des choses martiales et du kitsch monarchiste. Autour d'eux gravitent les Siyani, des lézards géants anthropomorphes, qui dominent le commerce interstellaire et ont une culture réellement étrange, les Talvarids, peuple d'ours évolués qui vivaient en société tribale sur une petite planète reculée avant dêtre récemment envahis, et enfin les Karlan, qui gardent les limites de l'espace connu et ont tendance à tirer très vite et très fort sur quiconque faisant mine de s'approcher. et les Terriens La civilisation terrienne a subi la bagatelle de quatre guerres mondiales et pas mal de tracasseries de degré moindre. Elle compte deux blocs politiques majeurs et une poignée de nations moins importantes : - La Fédération des Hautes-Terres, qui couvre les deux tiers du globe et pas mal de colonies, a réussi l'exploit dêtre en guerre au moins une fois avec toutes les nations de la Sphère. Elle est à l'origine d'une évolution du génotype humain : les Highlanders. - La Confédération européenne et les États-Unis nord-américains forment une alliance bancale et sont très occupés à reconstruire ce qui a été détruit pendant les guerres mondiales qui se sont déroulées sur leur sol. - Copacabana (anciennement Rio de Janeiro) est une cité-État utopiste, qui possède son propre starport ; cest un peu lépine libertaire dans le flanc de la Fédération des Hautes-Terres. Il existe encore d'autres États mineurs, tels Israël, Singapore et quelques îles caraïbes. Les guerres ont causé, dans la population terrienne, nombre de mutations. Les Rowaans sont connus pour leur tête de chien et leur sale caractère. Les Alphans, eux, sont surtout connus pour leurs cheveux blancs et leurs pouvoirs mentaux. Un jeu Et les méchants ? Yen a pas. Enfin si, plein ; mais pas dEmpire malveillant, Secte indicible ou Conspiration diabolique. Comprenons-nous bien : il y a des grandes puissances interstellaires avec des envies de domination globale ; il y a aussi des conspirateurs plus ou moins sectaires au desseins néfastes. Mais ce ne sont pas les Grands Méchants de Tigres Volants. Ya une méta-histoire, au moins ? Non. Il y a des choses qui se passent et qui vont se passer, mais ce nest pas important : cest ce que font les personnages qui est important. Que peut-on donc faire, du coup ? Tout. Jeunes des rues à Los Angeles ? No problemo. Pirate de l'espace dans la Frontière ? Bienvenue à bord ! Détective privé à Fantir, dans les arcanes du Cepmes ? Yen a. Étudiant à l'université multiculturelle dArdanya, entre Eyldar traditionalistes et terriens immigrés ? Yen a aussi. Mercenaire ? Chef, oui chef ! Agent d'assurance ? Signez ici. Journaliste ? Cest bon, ça, coco Et comment on fait ? Tout est dans le livre. On va d'abord s'intéresser dans une première (grosse) partie à l'univers du jeu :ses cultures, ses nations, son histoire et ses us et coutumes. Ensuite on passe aux systèmes de jeu, création de personnage et règles de simulation. On fait un saut au centre commercial pour séquiper en machines à faire des trous et autres gadgets pour frimer avec les collègues. Enfin, les annexes proposent quelques accessoires : scénario prêt à jouer, feuille de personnage, etc. Décollage immédiat !"</p>
Prix 42,00 €
Tigres & dragons du Jiang Hu (Wulin) Tigres & dragons du Jiang Hu (Wulin)

Tigres & dragons du Jiang...

<p>Ce supplément décrit 50 écoles d'arts martiaux et leurs techniques et propose un scénario basé sur l'action et l'aventure :</p> <ul><li>50 arts martiaux : 38 nouveaux arts (Tigres) et 12 arts classiques (Dragons). </li> <li>2 nouveaux Wugong : capacités extraordinaires, Les Mille Visages et La Voie de la Carpe Blanche." </li> <li>Un scénario orienté action : La jeune fille &amp; le Minghun </li> </ul><p>Livre de 92 pages couleurs au format 16x23cm, couverture souple</p>
Prix 29,00 €
Sombre - La Peur comme au Cinéma N°5 Sombre - La Peur comme au Cinéma N°5

Sombre - La Peur comme au...

<p>Sombre : la peur comme au cinéma est un jeu d’horreur contemporain. Il propose de jouer les victimes dans un monde violent, un univers de films d'horreur où, maniaques assoiffés de sang, créatures étranges et terrifiantes ou encore rednecks dégénérés sont légion. Dans ce cinquième numéro vous trouverez : Un scénario : Toy Scary, une bataille entre jouets et monstres. Un article : Quikshots ou comment improviser des parties de Sombre Feedback : La Guerre des Vers, un compte rendu jouable d'un quickshot oréhistorique Un Setting : Paradise Lake, une cabane dans les bois prête à l'emploi. De nombreuses aides de jeu. Fasicule de 72 pages au format A5</p>
Prix 10,00 €
Le Secret du Domaine des 3 Sources (Tigres Volants) Le Secret du Domaine des 3 Sources (Tigres Volants)

Le Secret du Domaine des 3...

<p>Des personnages d’origines disparates héritent d’une propriété lointaine et mystérieuse, léguée par une connaissance ou un parent éloigné, et qui recèle un lourd secret. Cette campagne pour Tigres Volants se situe dans un domaine eyldarin, sis sur un habitat stellaire à plus de 80 annéeslumière de la Terre. Le domaine des trois sources est une sorte de lupanar à la sauce atlano-eyldarin habité par des pensionnaires aractériels qui font commerce de leurs charmes. Une campagne de 130 pages, couverture souple, pour Tigres Volants.</p>
Prix 30,00 €
Wulin - Edition Lotus Pourpre - Collector Wulin - Edition Lotus Pourpre - Collector

Wulin - Edition Lotus...

<div class="rte"> <div>Wulin est un jeu de rôle qui propose aux joueurs de plonger dans l'univers des récits de chevalerie chinoise, représentée dans des films de sabre et de kung-fu tels que Tigre &amp; Dragon, Histoires de fantômes chinois, La 36éme Chambre de Shaolin, les films de Jet Li (Il était une fois en Chine), ou bien encore dans des romans classiques tels que Au bord de l'eau, source d'inspiration des célèbres jeux vidéo Dynasty Warriors, Age of Wulin ou Jade Empire.</div> <div></div> <div>Les héros parcourent le Jiang Hu (ou Monde des Rivières et des Lacs), une version romancée et spectaculaire de la Chine du XIIème siècle, pour accomplir un idéal : de justice face aux souffrances des plus démunis, de révolte contre les exactions de la dynastie corrompue des Song, de mysticisme pour percer les stupéfiants secrets des moines Shaolin, d'ésotérisme pour briser l'emprise des Yoguaï (spectres &amp; fantômes) qui hantent les temples oubliés et rongent les esprits envieux, de pouvoir pour assouvir des ambitions politiques au coeur des intrigues de la cour, ou bien encore de gloire pour porter le nom de son école d'arts martiaux au sommet et honorer l'oeuvre d'un maître. Quelque soit sa motivation, elle pousse corps et âme votre héros, simple rumeur, à devenir une légende vivante.</div> <div></div> <div>Wulin est un jeu d'action, d'audace, de romance et de fantastique, avec pour toile de fond une trame historique et culturelle solide afin de donner une véritable authenticité au cadre de jeu.</div> <div></div> <div>Les règles sont originales et élégantes. Elles encouragent la narration et l'audace, et, par souci du symbolisme, font usage de dés à 8 faces et des concepts des cinq éléments. Le joueur fixe lui-même la difficulté de ses actions, valeur qu'il doit atteindre avec un pool de d8. Plus cette difficulté est élevée, plus elle sera auréolée de panache. Revers de la médaille : si le score obtenu avec les d8 est inférieur à cette difficulté, cela signe un échec, mais si au contraire il la dépasse, le héros puise dans ses réserve et s'essouffle. Le parfait équilibre est la clé de la perfection.</div> <div></div> <div>Edition Collector - 200 exemplaires</div> </div>
Prix 60,00 €
Sombre - La Peur comme au Cinéma N°6 Sombre - La Peur comme au Cinéma N°6

Sombre - La Peur comme au...

<p>Ombre : la peur comme au cinéma est un jeu d’horreur contemporain. Il propose de jouer les victimes dans un monde violent, un univers de films d'horreur où, maniaques assoiffés de sang, créatures étranges et terrifiantes ou encore rednecks dégénérés sont légion. Le sixième numéro de la revue Sombre est un spécial Sombre zéro. Ce nouveau livre de base contient les règles intégrales de la variante, un article de conseils et deux scénarios. Dans ce sixième numéro vous trouverez : Les règles de Sombre Zéro : un jeu d'horreur complet Un article : Mener Zéro, les recettes des bonnes parties de Sombre Zéro Scénario Camlann : Les chevaliers de la Table Ronde version Sombre Zéro (3 à 5 joueurs - 15 min - dès 7 ans) Scénario, Les Grimmies : Un conte de fées noir pour Sombre Zéro (4 joueurs - 20 ou 45 min) De nombreuses aides de jeu. Fasicule de 72 pages au format A5</p>
Prix 10,00 €
Ecran du MJ (Tigres Volants) Ecran du MJ (Tigres Volants)

Ecran du MJ (Tigres Volants)

<p>Ecran Tigres Volants Entre deux eaux est le premier supplément pour Tigres Volants. Cest surtout lécran de jeu avec un peu de viande autour. Comme tout écran qui se respecte, la partie du DM contient une foule de tables diverses et, théoriquement, utiles. La partie des joueurs contient un joli dessin signé Defcombeta pour qu'ils aient quelque chose à regarder pendant que le DM se demande comment récupérer le scénario qu'ils viennent de flinguer. Attention, ce dessin contient une petite culotte et un papillon. Le livret contient, en 32 pages, une sorte de méta-scénario : un scénario de scénario, en quelque sorte (dit comme ça, ça fait très concept), qui se déroule autour d'une prestigieuse course de voiliers. Ce livret contient aussi un errata du livre de base.</p>
Prix 16,00 €
Feng Shui 2 Feng Shui 2

Feng Shui 2

<p>Feng Shui 2 vous plonge dans l'ambiance survoltée des films d'action hongkongais mais avec du fantastique en plus : sorciers, vampires chinois, cyborgs d'un futur post-apocalyptique et sabreur wuxia ne sont que quelques exemples des protagonistes que vous rencontrerez en traversant les Jonctions, dimensions temporelles connectées à l'Outremonde, labyrinthe étrange qui mène à tout, même l'enfer. Votre destin est de préserver l'équilibre du monde, et si possible la veuve et l'orphelin, tandis que des factions malveillantes venues d'univers parallèles se ruent pour s'accaparer des précieux sites feng shui afin augmenter leurs pouvoirs. Sur un échiquier, le sort d'une partie se solde parfois par un pion. Vous êtes ce pion, mais capable de prouesses pour botter le cul aux démons ! </p> <div></div> <p>Cette seconde édition française inclus les erratas officiels et des clarifications.</p>
Prix 45,00 €
Sombre - La Peur comme au Cinéma HS N°1 Sombre - La Peur comme au Cinéma HS N°1

Sombre - La Peur comme au...

<p>Sombre : la peur comme au cinéma est un jeu d’horreur contemporain. Il propose de jouer les victimes dans un monde violent, un univers de films d'horreur où, maniaques assoiffés de sang, créatures étranges et terrifiantes ou encore rednecks dégénérés sont légion. Ce premier hors-série de la revue Sombre est un recueil de onze nouvelles fantastiques et horrifiques. Sommaire détaillé : Le Suaire Boy Meat Girl Sweet Dreams Les Milles Visages Le Terrier Les âmes Captives Oedipe Superstar N'a-qu''un-oeil Patient Zéro BLAM! Fasicule de 72 pages au format A5</p>
Prix 10,00 €
Ecran Feng Shui 2 Ecran Feng Shui 2

Ecran Feng Shui 2

<h2 style="margin:0px 0px .5em;padding:0px;border:0px;font-weight:400;font-size:1.7rem;line-height:1.3;font-family:Riffic, sans-serif;vertical-align:baseline;letter-spacing:.05em;color:#171717;background-color:#ffffff;"><span style="color:#383838;font-family:'Archivo Narrow', sans-serif;font-size:16px;letter-spacing:normal;">Feng Shui 2 vous plonge dans l'ambiance survoltée des films d'action hongkongais mais avec du fantastique en plus.</span><br style="color:#383838;font-family:'Archivo Narrow', sans-serif;font-size:16px;letter-spacing:normal;" /><br style="color:#383838;font-family:'Archivo Narrow', sans-serif;font-size:16px;letter-spacing:normal;" /><span style="color:#383838;font-family:'Archivo Narrow', sans-serif;font-size:16px;letter-spacing:normal;">Cet écran de jeu en 3 volets cartonnés format paysage illustrant magnifiquement l'univers du jeu. Il est accompagné d'une carte de Hong Kong et un compteur de plans.</span></h2>
Prix 17,00 €
Sombre - La Peur comme au Cinéma N°7 Sombre - La Peur comme au Cinéma N°7

Sombre - La Peur comme au...

<p>Le story deck est un paquet d'une trentaine de cartes, accompagné d'une mécanique et d'un article dédiés. Sa fonction est d'enrichir la création des personnages et d'injecter du drama (dark, il va de soi) dans les parties de <em>Sombre</em>. Car le drama potentialise l'horreur en favorisant l'immersion des joueurs.</p> <p>Le story deck est l'outil technique et narratif idéal pour créer facilement des liens forts à l'intérieur d'un groupe, inventer des secrets aux PJ, et maximiser les chances qu'ils soient révélés durant la partie par les joueurs eux-mêmes. Un scénario inédit le (dé)montre. Ce one-shot long (une nuit de jeu) pour <em>Sombre classic</em> est un mélodrame horrifique et gothique dans l'ambiance des films de la Hammer.</p> <p><em>La nuit sans été</em> donne à jouer cinq prétirés : Lord Byron, Mary et Percy Shelley, Claire Clairmont et John Polidori. Il se déroule dans une villa des bords du lac Léman, lors de cette fameuse nuit d'orage de 1816 durant laquelle fut conçu le roman <em>Frankenstein</em>. De nombreuses aides de jeu l'accompagnent : feuilles de personnage prêtes à jouer, story cards personnalisées, plans, cartes de PNJ et cinq portraits réalisés par Greg Guilhaumond d'après des tableaux d'époque.</p> <p></p>
Prix 10,00 €
Itras By Itras By

Itras By

<p>Bienvenue à <em><strong>Itras By</strong></em>, la ville en bordure des rêves.</p> <p>Incarnez des savants fous, des poètes maudits, des suffragettes ou des investigateurs de l'étrange dans ce début de XXème siècle onirique. Affrontez les méandres du pouvoir tissé du sommet de la Tour de la lune, brillez dans les soirées guindées des Dompteurs de Ténèbres ou apprenez la philosophie avec les singes savants de Mint Knoll.</p> <p><em><strong>Itras By</strong></em> est un jeu de rôle fantastique onirique inspiré par le mouvement surréaliste et l'Europe des années folles, mécanisé par des règles inspirées des techniques du théâtre d'improvisation : des cartes de résolution et d'imprévus encouragent les retournements de situation et l'irruption de l'incongru dans la vie des personnages.</p> <p>Ce livre propose la description de la ville d'<em><strong>Itras By</strong></em>, les règles, deux séries de cartes à copier, deux scénarios pour vos premières aventures et de nombreux conseils pour s'approprier cet univers décalé.</p> <p>Pour 3 à 6 joueurs dont un meneur de jeu et pour des parties de toutes les durées.</p>
Prix 42,00 €