Jeux de rôle

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Ecran du Maître de Jeu (Dungeon World) Ecran du Maître de Jeu (Dungeon World)

Ecran du Maître de Jeu...

<p>Très rigide, peut-être trop, il reprend l’illustration des deux couvertures des livres combinée pour former une frise complète. On trouve du côté caché toutes les actions de base en rappel, des raccourcis pour les marqueurs d’équipement et de monstres, des emplacement pour afficher les fronts et dangers de l’aventure en cours et surtout, les actions que le maître peut utiliser pour faire avancer la partie ou réagir aux actions des joueurs.</p>
Prix 19,90 €
Les Fleurs du Mall (Libreté) Les Fleurs du Mall (Libreté)

Les Fleurs du Mall (Libreté)

<p>Quelque part dans le labyrinthe dessiné par la Ville, s'étend un vaste parking que se partagent carcasses de voitures et créatures de l'averse. Au centre de ce parking se dresse la citadelle de Libreté, ancien centre commercial réinvesti par les enfants perus, seul rempart contre les monstres du dehors.</p> <p>A l'intérieur de la citadelle, le Triomphirat s'efforce tant bien que mal de maintenir l'ordre, en s'appuyant sur la Garde de Verre qui s'est juré de repousser les sirènes, en négociant avec les Chaudards qui écument les sous-sols enfumés, en exploitant enfin les Centraux qui semblent si naturellement courber l'échine. Mais si tout semble sous contrôle, cette société absurde craquelle de toutes parts tandis que les nuages s'amoncellent au-dessus de son utopie.</p> <p>Vous faites partie de cette communauté en péril. A vous de décider si vous allez soutenir le pouvoir en place, vous mettre au service du chaos, encourager la révolte ou tout simplement essayer de survivre coûte que coûte.</p> <p></p> <p>ATTENTION : la possession du jeu de rôle LIBRETE est essentielle pour pouvoir utiliser pleinement Les Fleurs du Mall.</p>
Prix 10,00 €
La Forteresse des Nuées (Libreté) La Forteresse des Nuées (Libreté)

La Forteresse des Nuées...

<p>Les enfants qui se perdent un soir de pluie finissent invariablement par quitter le monde des adultes ; goutte après goutte, ils pénètrent dans la Ville labyrinthique, terrain de chasse des sirènes de l'averse. Si quelques-uns retrouvent par miracle le chemin de la maison, beaucoup hélas sont emportés par les créatures informes avides de chair humaine.</p> <p>Et puis, il y a les autres, ceux qui survivent sans pour autant retrouver leurs parents ; ceux-là finissent par tomber sur la forteresse des nuées : Libreté.</p> <p>Vous êtes un de ces enfants égarés qui arpentent malgré eus les Terres humides. Allez-vous faire partie de la célèbre bande des Enfumés, des gosses de Libreté qu'on envoie régulièrement chercher de la nourriture et des survivants ? Jack le chef, Sally la Cogneuse et Robin le bizarre vous attendent. Préférez-vous incarner un enfant perdu, traqué par les sirènes et cherchant désespérément un abri ? Max le bourru et la petite Orisha sont faits pour vous.</p> <p></p> <p>La Forteresse des Nuées est un kit d'initiation pour le jeu de rôle Libreté prévu pour 3-6 joueurs.</p>
Prix 5,00 €
Manuel du Criminel - Collector (Crimes) Manuel du Criminel - Collector (Crimes)

Manuel du Criminel -...

<div class="rte"> <div>Habillée de rouge, cette édition Collector rappelle certains ouvrages de la législation française. Sa couverture en simili cuir souple en fait un livre agréable à manier et à consulter.</div> <div>Cette édition est accompagnée de la lithographie de la couverture d'originale.</div> <div> <div>Crimes est un jeu de rôle historique ancré au cœur de la Belle Époque et inscrit dans la tradition des littératures classique, fantastique et horrifique du XIXe siècle. Dans Crimes, cette époque est vécue par ses acteurs comme particulièrement douloureuse : entre antisémitisme, exploitation coloniale et dérives de la société industrielle, sans même parler du bellicisme qui gangrène le monde, les sirènes d'un univers décadent attirent inexorablement l'humanité vers sa ruine.</div> <div>La Belle Époque, c'est aussi un univers écartelé entre un optimisme sans limite et une mélancolie aux tonalités apocalyptiques : optimisme motivé par les avancées de la science, les idéaux de la République et les promesses des révolutions sociales à venir, et mélancolie face au déclin inéluctable de l'humanité, sans rédemption possible.</div> <div>Le fait criminel est le sujet central de ce jeu, dont la Déchéance est un principe fondateur : selon cette loi, tout responsable d'un acte criminel, qu'il s'agisse d'un homme, d'une société ou d'une civilisation, doit en payer le prix par une décadence progressive. Ainsi, les passions et les déviances des personnages les mènent inexorablement vers leur propre enfer : dégénérescence du corps, folie ou autre malédiction.</div> <div>Les joueurs y incarnent des personnages concernés par le crime. Des enquêteurs, bien sûr : sergents de ville, gardiens de la paix, criminologues, légistes, aliénistes... mais aussi des victimes ou des membres des divers clubs, coteries, fraternités religieuses.</div> <div>Nécessaire à la parfaite maîtrise de CRIMES; cet ouvrage dévoile les secrets de Paris et les arcanes qui vous permettront d'exploiter les genres horrifiques. Il contient aucci des conseils pour créer ses propres scénarios ainsi qu'une campagne complète.</div> <div>Ses chapitres abordent les thèmes suivant :</div> <div> <ul><li>Les genres horrifiques, qui vous donneront les clés d'une ambiance maîtrisée et les codes de l'horreur.</li> <li>Le contexte de Paris, pour approfondir les thèmes du manuel de l'enquêteur à travers la part d'ombre de la Ville Lumière.</li> <li>Les conseils au meneur, qui contiennent les secrets de l'univers, la Déchéance et la gestion et la gestion des la folie, mais aussi les styles de maîtrise</li> <li>Créer ses scénarios, véritable bible sur la création et la mise en scène en général, et pour Crimes en particulier.</li> <li>Les Ames Reptiles, une campagne en 3 scénarios</li> </ul></div> </div> </div>
Prix 75,00 €
Boîte à Outils N°3 (Fate) Boîte à Outils N°3 (Fate)

Boîte à Outils N°3 (Fate)

<div class="rte"> <p>Fate est un système souple et modulaire. Il n’y a pratiquement aucune limite aux styles et aux cadres de jeu dans lesquels on peut jouer. De la fantasy la plus débridée à la science-fiction, du polar au western, en passant par le steampunk ou les super héros. Les règles de Fate sont simples et souples. Elles favorisent le récit et la fiction par rapport aux mathématiques et à la simulation.</p> <p>Mais parfois, vous avez besoin de plus. Du petit quelques choses qui va vous permettre plus facilement de reproduire les codes d’un genre particulier. Pas de super héros sans super pouvoirs. Pas de science-fiction sans vaisseaux spatiaux. Pas de Polar sans conspirations.</p> <p>Avec cette nouvelle boîte à outils, vous trouverez de quoi alimenter vos parties. Avec par exemple :</p> <ul><li>des règles sur les vaisseaux, leurs équipages ainsi que leurs affrontements</li> <li>des tas de nouvelles compétences et de prouesses pour aller avec</li> <li>des systèmes pour improviser des parties avec les problèmes à venir, leur découverte et comment les affronter</li> <li>une forme de magie simple sous forme de petits rituels</li> <li>les conspirations</li> <li>les super héros avec règles de création et catalogue de pouvoirs</li> </ul><p>Avec la boîte à outils 3, vous ne serez jamais en panne d’idées ! </p> </div>
Prix 32,00 €
Manuel de l'Enquêteur - Collector (Crimes) Manuel de l'Enquêteur - Collector (Crimes)

Manuel de l'Enquêteur -...

<div class="rte"> <div class="rte"> <p>Habillée de rouge, cette édition Collector rappelle certains ouvrages de la législation française. Sa couverture en simili cuir souple en fait un livre agréable à manier et à consulter.<br />Cette édition est accompagnée de la lithographie de la couverture d'originale.</p> <div> <div>Crimes est un jeu de rôle historique ancré au cœur de la Belle Époque et inscrit dans la tradition des littératures classique, fantastique et horrifique du XIXe siècle. Dans Crimes, cette époque est vécue par ses acteurs comme particulièrement douloureuse : entre antisémitisme, exploitation coloniale et dérives de la société industrielle, sans même parler du bellicisme qui gangrène le monde, les sirènes d'un univers décadent attirent inexorablement l'humanité vers sa ruine.</div> <div>La Belle Époque, c'est aussi un univers écartelé entre un optimisme sans limite et une mélancolie aux tonalités apocalyptiques : optimisme motivé par les avancées de la science, les idéaux de la République et les promesses des révolutions sociales à venir, et mélancolie face au déclin inéluctable de l'humanité, sans rédemption possible.</div> <div>Le fait criminel est le sujet central de ce jeu, dont la Déchéance est un principe fondateur : selon cette loi, tout responsable d'un acte criminel, qu'il s'agisse d'un homme, d'une société ou d'une civilisation, doit en payer le prix par une décadence progressive. Ainsi, les passions et les déviances des personnages les mènent inexorablement vers leur propre enfer : dégénérescence du corps, folie ou autre malédiction.</div> <div>Les joueurs y incarnent des personnages concernés par le crime. Des enquêteurs, bien sûr : sergents de ville, gardiens de la paix, criminologues, légistes, aliénistes... mais aussi des victimes ou des membres des divers clubs, coteries, fraternités religieuses.</div> <div>Indispensable à la découverte de CRIMES, cet ouvrage contient tout ce dont vous avez besoin pour vous approprier son univers, ses rĝles, et pour créer votre alter-ego.</div> <div>Préfacé par Maxime Chattam, il contient les chapitres :</div> <div> <ul><li>Qu'est ce que le jeu de rôle, à destination des novices qui souhaiteraient débuter avec Crimes</li> <li>La Belle Epoque, avec ses tendances politiques, géopolitiques, sociales et religieuses.</li> <li>Le contexte de Paris qui décrit la vie quotidienne, les enjeux, la chronologie des événements et les tensions qui animent la ville</li> <li>La création de personnages, pour savoir comment utiliser leurs compétences, leur psychologie, mais aussi leur équipement et les styles d'anquêtes.</li> <li>Le système de règles, à travers son but, ses mécanismes de base et son utilisation avancée</li> <li>Comment Mener une enquête, pour apprendre à démêler les intrigues concoctées par le meneur</li> </ul></div> </div> </div> </div>
Prix 85,00 €
Fate Accéléré (Fate) Fate Accéléré (Fate)

Fate Accéléré (Fate)

<div class="rte"> <div class="rte"> <p>Fate est un système de jeu de rôle innovant, développé depuis plus de 10 ans aux USA. Sa particularité : c'est un jeu qualitatif, qui se concentre sur votre univers et vos personnages, pas sur les données chiffrées. Simple et élégant, il vous permet, ancien comme nouveau venu dans le jeu de rôle, de propulser vos idées et vos univers.</p> <p>FATE Accéléré propose une version "allégé" pour démarrer rapidement ou convertir votre groupe!</p> <p>Ce livre est proposé au format <em>A5, </em>couleurs, 60 pages approx, couverture souple, reliure collée, tout couleur.</p> </div> </div>
Prix 12,00 €
Manuel de l'Enquêteur (Crimes) Manuel de l'Enquêteur (Crimes)

Manuel de l'Enquêteur (Crimes)

<div class="rte"> <div class="rte"> <div class="rte"> <p>Crimes est un jeu de rôle historique ancré au cœur de la Belle Époque et inscrit dans la tradition des littératures classique, fantastique et horrifique du XIXe siècle. Dans Crimes, cette époque est vécue par ses acteurs comme particulièrement douloureuse : entre antisémitisme, exploitation coloniale et dérives de la société industrielle, sans même parler du bellicisme qui gangrène le monde, les sirènes d'un univers décadent attirent inexorablement l'humanité vers sa ruine.</p> <p>La Belle Époque, c'est aussi un univers écartelé entre un optimisme sans limite et une mélancolie aux tonalités apocalyptiques : optimisme motivé par les avancées de la science, les idéaux de la République et les promesses des révolutions sociales à venir, et mélancolie face au déclin inéluctable de l'humanité, sans rédemption possible.</p> <p>Le fait criminel est le sujet central de ce jeu, dont la Déchéance est un principe fondateur : selon cette loi, tout responsable d'un acte criminel, qu'il s'agisse d'un homme, d'une société ou d'une civilisation, doit en payer le prix par une décadence progressive. Ainsi, les passions et les déviances des personnages les mènent inexorablement vers leur propre enfer : dégénérescence du corps, folie ou autre malédiction.</p> <p>Les joueurs y incarnent des personnages concernés par le crime. Des enquêteurs, bien sûr : sergents de ville, gardiens de la paix, criminologues, légistes, aliénistes... mais aussi des victimes ou des membres des divers clubs, coteries, fraternités religieuses.</p> <p>Indispensable à la découverte de CRIMES, cet ouvrage contient tout ce dont vous avez besoin pour vous approprier son univers, ses rĝles, et pour créer votre alter-ego.<br />Préfacé par Maxime Chattam, il contient les chapitres :</p> <ul><li>Qu'est ce que le jeu de rôle, à destination des novices qui souhaiteraient débuter avec Crimes</li> <li>La Belle Epoque, avec ses tendances politiques, géopolitiques, sociales et religieuses.</li> <li>Le contexte de Paris qui décrit la vie quotidienne, les enjeux, la chronologie des événements et les tensions qui animent la ville</li> <li>La création de personnages, pour savoir comment utiliser leurs compétences, leur psychologie, mais aussi leur équipement et les styles d'anquêtes.</li> <li>Le système de règles, à travers son but, ses mécanismes de base et son utilisation avancée</li> <li>Comment Mener une enquête, pour apprendre à démêler les intrigues concoctées par le meneur</li> </ul></div> </div> </div>
Prix 54,95 €
Venture City (Fate Adventure) Venture City (Fate Adventure)

Venture City (Fate Adventure)

<div class="rte"> <div class="rte"> <div class="rte"> <p>Ce n’est pas prudent de s’aventurer à Venture City  Dans un futur proche, corporations sans scrupule et gangs impitoyables vendent littéralement des superpouvoirs. Des héros corpos aux super vilains dont parlent les infos, en passant par les petits poissons qui tentent de cacher leur pouvoir, les super héros sont partout. Apportez-les à votre table de Fate en un seul volume, comprenant les Venture City Stories et les Venture City Powers, écrit par les fameux Brian Engards et Ed Turner.</p> <p>Venture City nécessite le Système de Base de Fate pour jouer. A l'intérieur, vous trouverez :</p> <ul><li>    Un nouveau système de super pouvoirs pour Fate, avec de nombreux exemples de pouvoirs complets</li> <li>    Un environnement complet : factions rivales, personnalités troubles, et plusieurs lieux où le spectacle pourra avoir lieu</li> <li>    Un système simple, qui utilise les enjeux pour orienter le scénario et la façon de le jouer</li> <li>    Des personnages prêts à jouer pour votre campagne</li> <li>    Une aventure d'introduction - Rien à perdre - assortie d'amorces d'aventures pour vous aider à construire des campagnes de plusieurs longueurs différentes</li> </ul><p>Venture City :Choisissez votre camp. Le pouvoir ira à ceux qui peuvent se le payer !</p> <p>130 pages approx., tout couleurs, A5, </p> </div> </div> </div>
Prix 32,00 €
Dieux et Monstres / Les Yeux de l'Aigle (Fate Adventure) Dieux et Monstres / Les Yeux de l'Aigle (Fate Adventure)

Dieux et Monstres / Les...

<div class="rte"> <div class="rte"> <div class="rte"> <div class="rte"> <p><strong>Les Yeux de l'Aigle</strong></p> <p>Aiguisez votre lame. Il est temps d’arpenter les rues de Rome, aussi sales que dangereuses.</p> <p>Vivez le frisson du Roman noir dans ‘Les Yeux d’Aigle’, le Monde d’Aventures de Fate de Pete Woodworth. Affrontez cynisme, corruption et meurtre à l’ombre du Colisée. Jouez des Aigles, les détectives privés du Sénat, et utilisez tous les moyens à votre disposition pour faire apparaître la vérité derrière chaque forfait: des meurtres et vols “ordinaires” jusqu’à la haute trahison, les intrigues de cour, les tentatives de coups d’état et peut-être même les terribles et étranges excès des Empereurs.</p> <p>La vie ne vaut pas bien cher et beaucoup de sang se mêle à la poussière de Rome mais, pour ceux qui survivent, les récompenses vont au-delà des rêves du peuple.</p> <p>Les Yeux de l’Aigle nécessite Fate Édition Accélérée ou le Système de Base de Fate. Ce supplément de 43 pages contient :</p> <ul><li>Une description approfondie de la Rome antique pour Fate</li> <li>Un complément des approches de Fate Accélérée pour permettre aux personnages d’invoquer des déités romaines</li> <li>Des conseils au meneur pour gérer des personnages de classes sociales différentes et les dynamiques de groupe</li> <li>Un système pour construire des conspirations et des mystères pour Fate</li> <li>Des accroches d’aventures pour débuter rapidement</li> </ul><p></p> <p><strong>Gods and Monsters</strong></p> <p>Le monde est jeune et majestueux, et les humains peinent à survivre, tout en rêvant de civilisation.</p> <p>Mais vous n'êtes pas comme eux : vous êtes un Dieu. Une créature primordiale, votre âme est une fontaine de pouvoir, votre corps est l'expression de votre nature. Plus votre attitude devient extrême, plus grands sont vos pouvoirs—mais il est facile de se perdre dans une seule des facettes de votre existence, et de franchir la ligne séparant Dieux et Monstres.</p> <p>Effectuez des actes mythiques, affrontez des panthéons rivaux, et trouvez l'équilibre en pouvoir et contrôle, dans ce Monde d'Aventure pour Fate, créé par Chris Longhurst.</p> <p>Dieux et Monstres demande de posséder Fate Core ou Fate Accéléré pour pouvoir jouer. Ce supplément de 50 pages contient :</p> <ul><li>La structure d'une nouvelle campagne, qui divise le jeu en contes, permettant aux actions des joueurs d'affecter globalement le monde</li> <li>Des idées de création de mondes, détaillant les structures de base pour les sous-régions et leurs communautés</li> <li>Des systèmes de création pour les Dieux, incluant les domaines divins, les intentions, et les prouesses épiques</li> <li>Une échelle progressive d'approches opposées, permettant aux personnages d'évoluer au cours du jeu</li> <li>Toute une variété de contes d'introduction, pour vous lancer</li> </ul></div> </div> </div> </div>
Prix 32,00 €