Jeux de rôle

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Societates (Ars Magica) Societates (Ars Magica)

Societates (Ars Magica)

<p>Societates est le premier supplément d'une série de trois tomes sur les Maisons d'Hermès. Ce supplément vous propose de découvrir quatre Maisons de l'Ordre d'Hermès : Flambeau, Jerbiton, Tytalus et Ex Miscellanea.</p>
Prix 40,00 €
Carnets de Voyages Tome 1 (Shaan Renaissance) Carnets de Voyages Tome 1 (Shaan Renaissance)

Carnets de Voyages Tome 1...

<div>Carnets de Voyages tome 1 est un supplément de 156 pages en couleur, couverture souple. C’est le premier livre d’une nouvelle série de suppléments créés par la communauté du site de Shaan</div> <div>Leur objectif est de regrouper tout un tas de créations pour approfondir certains aspects du monde qui vous ont inspirés : aides de jeu, villes, personnages, peuples, animaux, lieux insolites, etc.</div> <div></div> <div>Vous trouverez dans ce supplément :</div> <div></div> <ul><li>Les Armimales proposent de nouvelles règles pour personnaliser vos bestioles avec des Tempéraments, ainsi qu’une quarantaine de nouvelles armimales et montures.</li> <li>La Magie antique s’enseigne dans les vieux grimoires et les cercles privés des Érudits pour transmettre les secrets de l’invocation, à l’ancienne, de Reflets légendaires.</li> <li>Les Monstruosités renferment des conseils pour gérer des Monstres, des Songes et des Incarnations qui marqueront au fer noir la mémoire de vos joueurs.</li> <li>Mong le quartier-mine est développé au travers de ses attractions phares : l’exploitation et le transport des ressources, ainsi que ses Arènes flottantes.</li> <li>Les Voyages en Héossie vous emmènent découvrir des paysages extraordinaires, explorer des lieux mystérieux et rencontrer des personnages attachants.</li> <li>Les Destinées épiques décrivent de nouveaux protagonistes légendaires qui serviront de mentor ou de nemesis à vos personnages-joueurs.</li> <li>Les Terriens ramènent de vagues souvenirs de la Terre Mère, ainsi que de nouveaux enjeux.</li> <li>Avec le Temps s’attarde sur le calendrier héossien et la durée des voyages.</li> <li>Les échos d’Arpège racontent la violence des chaînes les plus obscures du rézo Arpège.</li> </ul><p></p> <div></div> <p>Supplément de 156 pages en couleur, couverture souple.</p>
Prix 29,90 €
Boîte à Outils N°3 (Fate) Boîte à Outils N°3 (Fate)

Boîte à Outils N°3 (Fate)

<div class="rte"> <p>Fate est un système souple et modulaire. Il n’y a pratiquement aucune limite aux styles et aux cadres de jeu dans lesquels on peut jouer. De la fantasy la plus débridée à la science-fiction, du polar au western, en passant par le steampunk ou les super héros. Les règles de Fate sont simples et souples. Elles favorisent le récit et la fiction par rapport aux mathématiques et à la simulation.</p> <p>Mais parfois, vous avez besoin de plus. Du petit quelques choses qui va vous permettre plus facilement de reproduire les codes d’un genre particulier. Pas de super héros sans super pouvoirs. Pas de science-fiction sans vaisseaux spatiaux. Pas de Polar sans conspirations.</p> <p>Avec cette nouvelle boîte à outils, vous trouverez de quoi alimenter vos parties. Avec par exemple :</p> <ul><li>des règles sur les vaisseaux, leurs équipages ainsi que leurs affrontements</li> <li>des tas de nouvelles compétences et de prouesses pour aller avec</li> <li>des systèmes pour improviser des parties avec les problèmes à venir, leur découverte et comment les affronter</li> <li>une forme de magie simple sous forme de petits rituels</li> <li>les conspirations</li> <li>les super héros avec règles de création et catalogue de pouvoirs</li> </ul><p>Avec la boîte à outils 3, vous ne serez jamais en panne d’idées ! </p> </div>
Prix 32,00 €
Hermaion (Antika) Hermaion (Antika)

Hermaion (Antika)

<p>Cet ouvrage se compose de 42 pages N&amp;B, format A4, couverture couleur L'Hermaion est une aide de jeu indispensable fournissant des informations capitales sur la navigation et ses périls, la fondations des cités et l'Alchimie.</p>
Prix 16,00 €
Fate Accéléré (Fate) Fate Accéléré (Fate)

Fate Accéléré (Fate)

<div class="rte"> <div class="rte"> <p>Fate est un système de jeu de rôle innovant, développé depuis plus de 10 ans aux USA. Sa particularité : c'est un jeu qualitatif, qui se concentre sur votre univers et vos personnages, pas sur les données chiffrées. Simple et élégant, il vous permet, ancien comme nouveau venu dans le jeu de rôle, de propulser vos idées et vos univers.</p> <p>FATE Accéléré propose une version "allégé" pour démarrer rapidement ou convertir votre groupe!</p> <p>Ce livre est proposé au format <em>A5, </em>couleurs, 60 pages approx, couverture souple, reliure collée, tout couleur.</p> </div> </div>
Prix 12,00 €
Boite d'Initiation (Shaan... Boite d'Initiation (Shaan Renaissance)

Boite d'Initiation (Shaan...

<h2 style="margin:0px 0px .5em;padding:0px;border:0px;font-weight:400;font-size:1.7rem;line-height:1.3;font-family:Riffic, sans-serif;vertical-align:baseline;letter-spacing:.05em;color:#171717;background-color:#ffffff;">Shaan Renaissance, un jeu de rôle pour vivre des aventures dans un univers épique entre magie et technologie. </h2> <div style="margin:0px;padding:0px;border:0px;font-size:16px;line-height:inherit;font-family:'Archivo Narrow', sans-serif;vertical-align:baseline;color:#383838;background-color:#ffffff;"></div> <div style="margin:0px;padding:0px;border:0px;font-size:16px;line-height:inherit;font-family:'Archivo Narrow', sans-serif;vertical-align:baseline;color:#383838;background-color:#ffffff;">Après des siècles passés sous l’occupation des envahisseurs humains, les peuples de la planète Héos retrouvent leur liberté et leur culture. Dans des décors grandioses, les joueurs affronteront des monstres surgis d’autres temps, négocieront avec des tribus aux mœurs étranges, déjoueront les machinations des puissantes grandes familles et de leurs technologies dépravées, ou encore, plongeront dans des réalités alternatives qu’elles soient issues de rêves, de cauchemars ou même virtuelles.</div> <div style="margin:0px;padding:0px;border:0px;font-size:16px;line-height:inherit;font-family:'Archivo Narrow', sans-serif;vertical-align:baseline;color:#383838;background-color:#ffffff;"></div> <div style="margin:0px;padding:0px;border:0px;font-size:16px;line-height:inherit;font-family:'Archivo Narrow', sans-serif;vertical-align:baseline;color:#383838;background-color:#ffffff;"> <div style="margin:0px;padding:0px;border:0px;font:inherit;vertical-align:baseline;">Les joueurs incarnent des Itinérants au service de l’assemblée héossienne. Au cours de leurs missions, ils vont accomplir des exploits mais aussi résoudre des dilemmes moraux tout aussi difficiles ! Doté d’un moteur de jeu unique, Shaan Renaissance a été conçu pour ceux qui recherchent un système immersif et tactique. Les uns apprécieront la progression ouverte pour créer des personnages uniques tandis que les autres fouilleront à travers les pouvoirs pour dénicher la combinaison qui fera toute la différence. Mais rappelez-vous qu’à Shaan, tout ne se résout pas par le combat. Les arts, la négociation, la magie ou l’ingéniosité vous seront tout autant utiles…</div> <div style="margin:0px;padding:0px;border:0px;font:inherit;vertical-align:baseline;"></div> <div style="margin:0px;padding:0px;border:0px;font:inherit;vertical-align:baseline;">Cette boite d'initiation contient tout ce dont vous avez besoin pour découvrir le jeu de rôle Shaan.</div> </div>
Prix 29,90 €
Venture City (Fate Adventure) Venture City (Fate Adventure)

Venture City (Fate Adventure)

<div class="rte"> <div class="rte"> <div class="rte"> <p>Ce n’est pas prudent de s’aventurer à Venture City  Dans un futur proche, corporations sans scrupule et gangs impitoyables vendent littéralement des superpouvoirs. Des héros corpos aux super vilains dont parlent les infos, en passant par les petits poissons qui tentent de cacher leur pouvoir, les super héros sont partout. Apportez-les à votre table de Fate en un seul volume, comprenant les Venture City Stories et les Venture City Powers, écrit par les fameux Brian Engards et Ed Turner.</p> <p>Venture City nécessite le Système de Base de Fate pour jouer. A l'intérieur, vous trouverez :</p> <ul><li>    Un nouveau système de super pouvoirs pour Fate, avec de nombreux exemples de pouvoirs complets</li> <li>    Un environnement complet : factions rivales, personnalités troubles, et plusieurs lieux où le spectacle pourra avoir lieu</li> <li>    Un système simple, qui utilise les enjeux pour orienter le scénario et la façon de le jouer</li> <li>    Des personnages prêts à jouer pour votre campagne</li> <li>    Une aventure d'introduction - Rien à perdre - assortie d'amorces d'aventures pour vous aider à construire des campagnes de plusieurs longueurs différentes</li> </ul><p>Venture City :Choisissez votre camp. Le pouvoir ira à ceux qui peuvent se le payer !</p> <p>130 pages approx., tout couleurs, A5, </p> </div> </div> </div>
Prix 32,00 €
Cartes de Pouvoirs 2 (Shaan... Cartes de Pouvoirs 2 (Shaan Renaissance)

Cartes de Pouvoirs 2 (Shaan...

<div style="margin:0px;padding:0px;border:0px;font-size:16px;line-height:inherit;font-family:'Archivo Narrow', sans-serif;vertical-align:baseline;color:#383838;background-color:#ffffff;">Le deck de cartes pouvoirs n°2 est composé de 67 cartes. Il rassemble les nouveaux pouvoirs publiés dans les suppléments de la gamme :</div> <div style="margin:0px;padding:0px;border:0px;font-size:16px;line-height:inherit;font-family:'Archivo Narrow', sans-serif;vertical-align:baseline;color:#383838;background-color:#ffffff;"> <ul style="margin:1.5rem 0px 1.5rem 2.2rem;padding:0px;border:0px;font:inherit;vertical-align:baseline;list-style:none;"><li style="margin:0px 0px .8rem;padding:0px 0px 0px 1.5rem;border:0px;font:inherit;vertical-align:baseline;text-align:left;list-style:none;">Les Pouvoirs d’Armimaliers du Carnets de Voyages tome 1</li> <li style="margin:.8rem 0px;padding:0px 0px 0px 1.5rem;border:0px;font:inherit;vertical-align:baseline;text-align:left;list-style:none;">Les Tourments de Monstruosités du Carnets de Voyages tome 1</li> <li style="margin:.8rem 0px;padding:0px 0px 0px 1.5rem;border:0px;font:inherit;vertical-align:baseline;text-align:left;list-style:none;">Les Pouvoirs des destinées épiques du Feu intérieur et du Carnets de Voyages tome 1</li> <li style="margin:.8rem 0px 0px;padding:0px 0px 0px 1.5rem;border:0px;font:inherit;vertical-align:baseline;text-align:left;list-style:none;">Les Transes d’Élémentalistes fanatiques du Feu intérieur </li> </ul></div>
Prix 19,90 €
Ars Magica (LdB) Ars Magica (LdB)

Ars Magica (LdB)

<p>Ars Magica est un jeu médiéval-fantastique dans l'Europe de 1200 après J.C. environ où les joueurs vont incarner des Mages affiliés aux mystérieux et puissant ordre d’Hermès. Au sein de cet ordre, il existent plusieurs courants regroupés sous 13 "maisons", chacune possédant une philosophie propre. Tout Mage de l'ordre d’Hermès doit se conformer au code que celui-ci impose à ses membres...Sous peine de sanctions, voire de mort... Les Mages interprétés par les joueurs vivent dans une "Alliance", véritable demeure fondée par le groupe pour fournir protection, assistance et pouvoir. C'est au sein d'une alliance que vont se construire les précieux laboratoires, au centre de l'existence des personnages. L'alliance -qui peut être n'importe quoi, une forteresse, une grotte, un arbre gigantesque dans une forêt ensorcelée ou une bulle d'air sous les eaux - constitue quasiment un personnage à part entière, à développer, défendre et agrandir au travers des divers époques de sa "vie" découpée en 4 saisons: le printemps de l'ascendance, l'été de la pleine puissance, l'automne du déclin et l’hiver de la mort... Le but dans Ars Magica n'est pas d’enchaîner des combats épiques, où de vivre dans l'intrigue et la politique, mais plutôt de tisser avec ces éléments une saga, vaste et passionnante, où la narration à la belle part. Il vous arrivera souvent d'avoir des scenarii à thème : la colère, la jalousie, l'amour, ou bien la faiblesse... Vous verrez aussi que les années de vos personnages passent très vite ! C'est une particularité de Ars magica de voir défiler le temps à vitesse grand V. Au rythme approximatif de une aventure par trimestre, en quatre séance, une année est passée... Les joueurs vont souvent créer plusieurs personnages différents, du puissant Mage au simple servant, en passant par les compagnons. Ces personnages sont de niveaux de puissance différents, ce qui permet de jouer des aventures aux enjeux proportionnels. Ce qui pour un simple servant constitue une tâche ardue (retrouver par exemple une jeune femme perdue dans la forêt) n'est rien pour un compagnon habile, mais ce qui semblera mortel à ce dernier (défaire une présence démoniaque) sera dans les cordes du Mage. Autant d'aventures en perspective! Livre de 328 pages en couleurs, couverture rigide.</p>
Prix 49,00 €
Dieux et Monstres / Les Yeux de l'Aigle (Fate Adventure) Dieux et Monstres / Les Yeux de l'Aigle (Fate Adventure)

Dieux et Monstres / Les...

<div class="rte"> <div class="rte"> <div class="rte"> <div class="rte"> <p><strong>Les Yeux de l'Aigle</strong></p> <p>Aiguisez votre lame. Il est temps d’arpenter les rues de Rome, aussi sales que dangereuses.</p> <p>Vivez le frisson du Roman noir dans ‘Les Yeux d’Aigle’, le Monde d’Aventures de Fate de Pete Woodworth. Affrontez cynisme, corruption et meurtre à l’ombre du Colisée. Jouez des Aigles, les détectives privés du Sénat, et utilisez tous les moyens à votre disposition pour faire apparaître la vérité derrière chaque forfait: des meurtres et vols “ordinaires” jusqu’à la haute trahison, les intrigues de cour, les tentatives de coups d’état et peut-être même les terribles et étranges excès des Empereurs.</p> <p>La vie ne vaut pas bien cher et beaucoup de sang se mêle à la poussière de Rome mais, pour ceux qui survivent, les récompenses vont au-delà des rêves du peuple.</p> <p>Les Yeux de l’Aigle nécessite Fate Édition Accélérée ou le Système de Base de Fate. Ce supplément de 43 pages contient :</p> <ul><li>Une description approfondie de la Rome antique pour Fate</li> <li>Un complément des approches de Fate Accélérée pour permettre aux personnages d’invoquer des déités romaines</li> <li>Des conseils au meneur pour gérer des personnages de classes sociales différentes et les dynamiques de groupe</li> <li>Un système pour construire des conspirations et des mystères pour Fate</li> <li>Des accroches d’aventures pour débuter rapidement</li> </ul><p></p> <p><strong>Gods and Monsters</strong></p> <p>Le monde est jeune et majestueux, et les humains peinent à survivre, tout en rêvant de civilisation.</p> <p>Mais vous n'êtes pas comme eux : vous êtes un Dieu. Une créature primordiale, votre âme est une fontaine de pouvoir, votre corps est l'expression de votre nature. Plus votre attitude devient extrême, plus grands sont vos pouvoirs—mais il est facile de se perdre dans une seule des facettes de votre existence, et de franchir la ligne séparant Dieux et Monstres.</p> <p>Effectuez des actes mythiques, affrontez des panthéons rivaux, et trouvez l'équilibre en pouvoir et contrôle, dans ce Monde d'Aventure pour Fate, créé par Chris Longhurst.</p> <p>Dieux et Monstres demande de posséder Fate Core ou Fate Accéléré pour pouvoir jouer. Ce supplément de 50 pages contient :</p> <ul><li>La structure d'une nouvelle campagne, qui divise le jeu en contes, permettant aux actions des joueurs d'affecter globalement le monde</li> <li>Des idées de création de mondes, détaillant les structures de base pour les sous-régions et leurs communautés</li> <li>Des systèmes de création pour les Dieux, incluant les domaines divins, les intentions, et les prouesses épiques</li> <li>Une échelle progressive d'approches opposées, permettant aux personnages d'évoluer au cours du jeu</li> <li>Toute une variété de contes d'introduction, pour vous lancer</li> </ul></div> </div> </div> </div>
Prix 32,00 €