Jeux de rôle

Jeux de rôle

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Ecran du MJ (Sable Rouge) Ecran du MJ (Sable Rouge)

Ecran du MJ (Sable Rouge)

<p>«Il n’y aura qu'une seule vitesse... la mienne. Si vous ne pouvez pas suivre le rythme, n’essayez pas de me rattraper, vous mourrez tout simplement.» Riddick – Les Chroniques de Riddick Dans le livret accompagnant l’écran quatre volets de Sable Rouge, vous trouverez : • Une présentation de la compagnie du Planum Express, des grandes Traces Rouges, des différents moyens de déplacement et une nouvelle profession : le Transporteur. • Un outil pour simuler les changements météorologiques de Nirgal. • De nouvelles armes, objets et créatures. • Un scénario menant les personnages dans une colonie abandonnée, où règne un mal étrange. Le livret et l’Ecran : - Ecran 4 volets en dur - 2 côtés Quadri - Livret 16 pages</p>
Prix 23,00 €
Star Child (Oreste) Star Child (Oreste)

Star Child (Oreste)

<div class="rte"> <div> <div>Oreste un est jeu de rôle de science-fiction qui place l’humanité à l’aube de son entrée dans la plus grande coalition de l’univers connue. Pour affronter les Seths, une race mystérieuse et impitoyable qui semble établie sur l’ensemble de la galaxie, notre seule chance de survivre est de rejoindre l’alliance des mondes alignés.</div> <div>Si la quête principale des personnages est de rassembler des informations permettant d’en apprendre plus sur les Seths, Oreste vous amènera surtout à découvrir et côtoyer d’autres formes de vie. Chaque race des mondes alignés possède sa culture, sa technologie, et une biologie qui lui est propre. L’un des principes d’Oreste est de faire découvrir cet univers aux joueurs et à leurs personnages simultanément. Ainsi lors de la création de votre premier PJ, vous incarnerez un humain nouvellement débarqué sur la station Oreste. Mais l’humain du XXIIe siècle est quelque peu différent de celui du XXIe, car le transhumanisme a changé la donne...</div> </div> <div> <div>Oreste - Star Child s’adresse autant aux joueurs qu’aux M.J. Il contient toutes les informations pour appréhender l’univers sans spoil, et se consacre entièrement au système : règles, description des jobs, des classes de combat, équipements, armes, armures, pouvoirs de classes, etc.   </div> </div> <div></div> <div><span style="font-weight:bold;">Il nécessite l'utilisation du livre Oreste - Les Mondes Alignés , contenant l'univers du jeu, pour jouer.</span></div> </div>
Prix 45,00 €
XVII - Au fil de l'Âme (LdB) XVII - Au fil de l'Âme (LdB)

XVII - Au fil de l'Âme (LdB)

<p>Dans la France de Louis XIII et de Louis XIV, vous allez incarner un Homme du siècle qui sera soudainement possédé par un esprit. Ni démoniaque ni vraiment bienveillant, cet esprit a un caractère, des aspirations et des buts qui lui sont propres. En tant que joueur vous allez devoir composer avec les exigences de votre époque, la suspicion de l’Inquisition et de vos contemporains envers le surnaturel, mais aussi avec les autres possédés qui n’ont pas toujours les même objectifs que vous. Siècle des mousquetaires, le XVIIème est aussi une période propice à l’aventure. Aussi, enfiler vos bottes hautes, mettez votre plus beau chapeau de feutre, et glisser votre rapière à vos côté avant d’aller défier les faquins et les vilains dans des défis de rimes ou d’escrime. XVII : au fil de l’âme est un jeu plein de Panache, certes, mais c’est aussi un jeu mystérieux où le surnaturel et les luttes de pouvoir ne sont jamais loin. Livre de 240 pages en couleurs, couverture souple</p>
Prix 30,00 €
L.A. 2045 (LdB) L.A. 2045 (LdB)

L.A. 2045 (LdB)

<p>2015 : les premiers mutants sont détectés… 2020 : Mutant Act mettant en place des mesures discriminatoires anti-mutants… 2029 : grave crise économique… 2035 : premiers camps de rétention destinés aux mutants… 2038 : création des SpeARS, forces de police constituées de mutants… 2039 : séisme historique, le Big One, à Los Angeles ; la ville est désormais balafrée d’une profonde faille… 2045 : vous êtes dans les rues de Los Angeles ! Los Angeles 2045, c’est : une présentation détaillée de l’agence des Spears et de Los Angeles, votre théâtre d’opération toutes les clés de contexte essentielles (la situation des États-Unis et du monde…) des règles basées sur le système D6 et comprenant de nombreux éléments spécifiques pour renforcer l’immersion des dizaines de pouvoirs mutants autant de PNJ décrits (gangs, célébrités…) des tonnes de matos des conseils de mise en scène deux scénarios créés spécifiquement pour découvrir le jeu un suivi gratuit en ligne…</p>
Prix 29,95 €
La Fronde (XVII - Au fil de l'Âme) La Fronde (XVII - Au fil de l'Âme)

La Fronde (XVII - Au fil de...

<p>La Fronde est une campagne de jeu pour XVII : au fil de l’âme pour un MJ et de 1 à 5 joueurs. La guerre civile va éclater dans la France du jeune Louis XIV. La révolte se prépare, emportant avec elle le bas peuple, les bourgeois, la noblesse de robe et les Grands du royaume. Mais dans l’ombre, un autre affrontement a lieu. Chaque camp est dirigé en sous-main par un clan de possédés déterminés. L’enjeu du conflit : la couronne de France. Bras droit du Cardinal et membres du Clan de la fleur de lys, les personnages s’impliquent corps et âme pour combattre les ennemis de la Dame de France, esprit protecteur de la monarchie. Guidés par leur esprit, les possédés ne vont pas tarder à se rendre compte que le véritable ennemi, celui qui tire les ficelles, n’est ni plus ni moins que l’esprit d’Alexandre le Grand, le plus grand commandant de tous les temps. Leurs péripéties les emmèneront à travers tous les lieux majeurs de Paris : le Louvre, la Bastille, Notre Dame, ils voyageront d’Amboise à Bruxelles, en passant par les champs de batailles du pays pour stopper l’envahisseur espagnol. Cette campagne de jeu pour XVII : au fil de l’âme contient : 11 Scénarios prêt à jouer retraçant les quelques 5 années de guerre civile qui ont déchiré le royaume Une présentation claire et précise, accompagnée de rappels et de conseils judicieux Une grande variété de thèmes pour un renouvellement à chaque séance : guet-apens, complot, infiltration, sauvetage, course poursuite, rituel ésotérique ou bataille rangée Une ribambelle de personnages historiques, notamment le cardinal Mazarin, la reine Anne d’Autriche, la Rochefoucauld, le prince de Condé, Marie Mancini, l’esprit de Ravaillac et ainsi que d’Artagnan et Cyrano de Bergerac Cette campagne est entièrement compatible avec la première édition de XVII : Au Fil de l'Ame. Livre en couverture souple de 94 pages en couleurs.</p>
Prix 25,00 €
Night's Black Agent (LdB) Night's Black Agent (LdB)

Night's Black Agent (LdB)

<p>Gamme Ephémère. Tirage limité à 1000exemplaires. "Les honnêtes habitués du jour commencent à languir et à s’assoupir, tandis que les noirs agents de la nuit se lèvent pour saisir leur proie.” -- Macbeth, Acte III Scène II. William Shakespeare La guerre froide est finie depuis bien longtemps. Celle de Bush s’achève. Vous étiez un soldat, un agent de l’ombre, mortel et insoupçonnable, entraîné à vous déplacer dans ce monde secret. Puis vous avez démissionné, vous avez été viré, ou grillé. Mais vous n’avez pas changé de profession. Vous avez trouvé vos propres marques dans la clandestinité, les réseaux européens du pouvoir et du crime. Vous avez effectué quelques opérations sans trop poser de questions. Qui vous a donné du boulot à Prague ? Qui a payé cher votre silence sur un compte en Suisse ? Vous avez pensé que c’était sans importance. En fait, cela en avait beaucoup. Parce que sans le savoir, vous bossiez pour des vampires. Les vampires existent bel et bien. Que peuvent-ils faire ? Que possèdent-ils ? Où est-on en sécurité ? Vous ne savez pas. Alors vous feriez mieux de commencer à poser les bonnes questions, remonter les opérations de ces suceurs de sang, infiltrer leurs réseaux, suivre leurs traces et cibler leurs points faibles. Parce que si vous ne les pourchassez pas, ils le feront. Et ils vous tueront. Ou pire encore. Night’s Black Agents entraîne le mécanisme Gumshoe/Détective dans le genre thriller/espionnage, combinant la paranoïa compulsive de films comme Ronin ou la Trilogie Bourne avec l’horreur surnaturelle venue tout droit des écrits de Bram Stocker et de tous les vampires imaginés depuis, dans les romans comme au cinéma. L’enquête est cruciale mais ne ralentit pas l’action, qui regorge d’options pour du combat sanglant, du matériel de haute-technologie et des courses-poursuites haletantes. Dépoussiérant les trop classiques terreurs gothiques pour entrer dans notre époque, Night’s Black Agents offre une multitude de possibilités. Les Réalisateurs peuvent créer leurs propres vampires, leurs serviteurs, modeler leurs propres conspirations pour qu’elles s’adaptent à leurs envies de complots et d’actions. Des règles optionnelles vous laissent le soin de régler le niveau de trahison, de réalisme et d’action dans vos parties. Jouez en utilisant les exemples proposés ou mélangez à votre guise les capacités vampiriques, les complots et les atouts pour une sanglante saga d’espionnage entièrement de votre cru. L’aventure incluse démarre la campagne avec, comme ville de départ, Marseille. Alors… Bourrez votre Glock de balles d’argent, pensez à remplacer l’ampoule de votre Maglite et n’oubliez pas de regarder dans les miroirs. Vous n’avez plus qu’à espérer que ce que vous pensez savoir sur les vampires est bien la vérité. Basé sur le système Gumshoe de Robin.D.Laws</p>
Prix 46,00 €
Chronica Magisteriale (Altro Mondo) Chronica Magisteriale (Altro Mondo)

Chronica Magisteriale...

<p><strong>Chronica Magisteriale : L’Ère des Pionniers</strong> est un supplément pour <strong>Altro Mondo</strong> détaillant quelques aspects des Baronnies et de cet autre monde.</p> <p><em>L’Atelier d’Herbert le Technomagister</em> (12 pages) s'intéresse aux Baronnies, avec un survol des armoiries de celles-ci, mais aussi au mode de vie et aux légendes locales. Deux pages proposent des listes de prénoms courants dans chaque Baronnie, puis six pages sont consacrées à un générateur aléatoire de missions dans l'Altro Mondo.</p> <p><em>L’Encyclopédie des Cognomagisters</em> (20 pages) présente ensuite 16 entrées décrivant des lieux remarquables, des éléments de la faune et de la flore de l'Altro Mondo, ou encore des personnages, autochtones ou non, que l'on peut y croiser.</p> <p><em>La Bibliothèque des Ombres</em> (38 pages) propose enfin trois scénarios.</p> <ul><li><em>Le Festival du Chasseur</em> (16 pages) se déroule durant une période de festivités dans l'Enclave où se trouvent les PJ. Ceux-ci peuvent être membres de la sécurité ou simples visiteurs de la fête. Certains des membres importants de l'Enclave comptent profiter de la présence d'une émissaire de la Magna Ligua Magister pour discréditer le dirigeant actuel de l'Enclave, malade de surcroît, et prendre sa place.</li> <li><em>Lamine : Rhizome</em> (11 pages) voit les PJ envoyés jusqu'à un avant-poste minier dont un convoi de ravitaillement a été attaqué. Si lors de leur arrivée, la situation semble normale, ils pourront vite se rendre compte que cet avant-poste est sous le coup d'une menace sérieuse qu'ils vont devoir déjouer.</li> <li><em>Bwama : Pollinisation</em> (11 pages) met en scène un des gardes de Lamine, sujet d'étude d'un scientifique intrigué par son intérêt pour les tortues locales qu'il suit dans leur migration. Accompagner ce garde leur fera rencontrer des dangers naturels, comme des autochtones de l'Altro Mondo, et peut-être percer certains de ses secrets.</li> </ul>
Prix 12,00 €
Les Mondes Alignées (Oreste) Les Mondes Alignés (Oreste)

Les Mondes Alignés (Oreste)

<div class="rte"> <div> <div>Oreste un est jeu de rôle de science-fiction qui place l’humanité à l’aube de son entrée dans la plus grande coalition de l’univers connue. Pour affronter les Seths, une race mystérieuse et impitoyable qui semble établie sur l’ensemble de la galaxie, notre seule chance de survivre est de rejoindre l’alliance des mondes alignés.</div> <div>Si la quête principale des personnages est de rassembler des informations permettant d’en apprendre plus sur les Seths, Oreste vous amènera surtout à découvrir et côtoyer d’autres formes de vie. Chaque race des mondes alignés possède sa culture, sa technologie, et une biologie qui lui est propre. L’un des principes d’Oreste est de faire découvrir cet univers aux joueurs et à leurs personnages simultanément. Ainsi lors de la création de votre premier PJ, vous incarnerez un humain nouvellement débarqué sur la station Oreste. Mais l’humain du XXIIe siècle est quelque peu différent de celui du XXIe, car le transhumanisme a changé la donne...</div> </div> <div>Oreste - Les Mondes Alignés retrace dans sa première partie, l’évolution de l’humanité jusqu’au XXIIe siècle et se conclut sur l’attaque des Seths et l’entrée des humains dans la communauté intergalactique d’Oreste. </div> <div>La deuxième partie aborde l’histoire des quatre autres peuples de notre galaxie, des eaux originelles à la création d’Oreste, et elle s’achève sur l’intégration de l’empire humain aux mondes alignés. </div> <div>La troisième partie, le livre des Seths, est une véritable clef de voûte narrative dont la lecture apporte un éclairage nouveau à l’ensemble des récits. Attention, elle est strictement réservée aux MJ car elle dévoile tous les secrets de cet univers… C’est un objet de lecture à part entière, ainsi je le propose également en livre audio, support qui favorise l’immersion dans l’univers et qui permettra aux M.J. d’apprendre à connaître l’univers aussi dans les transports !</div> <div>Le premier ouvrage offre une lecture illustrée que n’interrompront pas les tableaux et les caractéristiques. Cette première partie est purement narrative, très immersive et ne contient pas les règles du jeu.</div> <div><span style="font-weight:bold;">Il nécessite l'utilisation du second livre Oreste - Star Child pour jouer.</span></div> </div>
Prix 45,00 €
Carnet de l'Agent (Night's Black Agent) Carnet de l'Agent (Night's Black Agent)

Carnet de l'Agent (Night's...

<p>Les Carnets de l'Agent constituent un supplément indispensable pour les joueurs de Night's Black Agents. Ils bénéficient ainsi d'un dossier "Personnage" relié et d'une aide de jeu, faciles à transporter et conserver, sans feuilles volantes. Les Meneurs de Jeu peuvent utiliser le résumé de création et laisser ces quelques pages, sans risque de divulgation des secrets du jeu, entre les mains de leurs joueurs. Vous y trouverez : • Une explication succincte des règles de base Détective/Gumshoe • La fiche récapitulative des Poursuites • La fiche des règles spéciales de Poursuite • La fiche des options de combat « Thriller » • La liste des services de renseignements principaux • Une feuille détaillée de personnage</p>
Prix 3,00 €
Le D sur la Table Le D sur la Table

Le D sur la Table

<div><strong>Le jeu</strong></div> <div> <p>     Kidnappés par la mafia sans raison apparente, vous parvenez à vous échapper grâce à un accident de la route. Vos ravisseurs sont sur le point de vous remettre la main dessus quand un étrange portail à l’odeur de soufre s’ouvre à côté de vous. Profitant de la distraction, vous vous mettez à l’abri. Mais vous le savez, vous le sentez au fond de vous, le portail va s’ouvrir de nouveau. C’est inévitable. S’enclenche une course contre la montre pour contrer les mafieux, découvrir les secrets du portail et sauver votre peau.</p> <p> </p> <p><em>     </em><strong>Le D sur la table</strong> est un jeu de rôle se déroulant dans un univers contemporain, impliquant des enlèvements, des enquêtes, des adversaires venant de plusieurs continents et une bonne dose de mystère. Un dé posé sur la table symbolise la prochaine ouverture du portail démoniaque. Au cours de la partie, différentes actions des joueurs font augmenter le D, jusqu’à atteindre fatidiquement la valeur maximale. C’est alors que le portail s’ouvre, laissant apparaître un gaz toxique, des rats mangeurs d’hommes, ou des visions de mort et de tourments. Les joueurs vont devoir comprendre ce qui fait augmenter le D. Ce faisant ils vont avancer dans l’histoire, découvrant des choses sur eux-mêmes, tout en conquérant des pouvoirs redoutables.</p> <p> </p> <p><em>   </em><strong> Le D sur la table</strong><strong> </strong>est un Burst. C’est un jeu complet, composé d’un système, de personnages pré-tirés et d’une campagne d’une trentaine d’heures révélant les secrets cachés derrière le D.</p> </div>
Prix 27,00 €
Edition Collector (Oreste) Edition Collector (Oreste)

Edition Collector (Oreste)

<div class="rte"> <p>Les Mondes alignés et Star Child réunis en un seul volume numéroté dans une superbe édition définitive, reliée et en tirage unique. Elle est proposée avec couverture alternative, contient une dorure à chaud, un signet, des illustrations et une lithographie exclusive.</p> <div>Oreste est un jeu de rôle de science-fiction qui place l’humanité à l’aube de son entrée dans la plus grande coalition de l’univers connue. Pensé comme un jeu de rôle, écrit comme un livre, Les Mondes alignés est un objet de lecture à part entière qui retrace l’évolution de l’humanité jusqu’au xxiie siècle, détaille l’histoire des quatre autres peuples de la galaxie et révèle tous les secrets de l’univers contenus dans le livre des Seth</div> </div>
Prix 140,00 €
Ecran du MJ (Z-Corps) Ecran du MJ V2 (Z-Corps)

Ecran du MJ V2 (Z-Corps)

<p>"Les motos n'ont pas de fuites d'huile, elles marquent leur territoire..." -- Anonyme Après l'édition révisée du livre de base Z-Corps, voici son écran, comme toujours accompagné d'un scénario inédit, «Fils de l'Anarchie». Ce scénario est un one-shot, au départ destiné aux équipes de Z-Corps, mais bien entendu, rien ne vous empêche de vous en inspirer pour faire jouer vos survivants et peut-être les faire basculer dans le camp des mercenaires de OneWorld. Ecran 4 volets rigides, quadri recto-verso avec un livret de 16 pages.</p>
Prix 23,00 €