Jeux de rôle

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Contes Ensorcelés Vol 2 (Contes Ensorcelés) Contes Ensorcelés Vol 2 (Contes Ensorcelés)

Contes Ensorcelés Vol 2...

<p>Abracadabra bienvenue sur le Pièce-monde! Vous tenez dans vos mains le deuxième volume des Contes ensorcelés, une série de livres-jeux pour vivre des aventures merveilleuses dans un univers magique. Cet ouvrage vous présente deux de ses régions : l'archipel des Steppes, sur Pile, et l'archipel des Frissons, sur Face. Deux contes vous emmèneront sur les flancs enneigés de la chaîne Malayak, au coeur de l'archipel des Steppes, à la recherche du yak tutélaire de la tribu de l'Hermine, puis de séjourner une nuit dans le Manoir de Grinceporte, une demeure étrange de l'archipel des Frissons... Quelques règles additionnelles ont été glissées entre ces deux contes. Elles vous permettront de suivre l'évolution de vos personnages, de mettre à profit leur expérience pour développer leurs aptitudes et bien sûr... leurs pouvoirs magiques. Pour pouvoir profiter pleinement de cet ouvrage, il vous faut impérativement posséder le premier volume de la série.</p>
Prix 12,00 €
Dirty MJ 2 Dirty MJ 2

Dirty MJ 2

<p>Le retour du légendaire John Wick dans son nouveau guide sur l'art de mener les meilleures parties de jeu de rôle. Ce deuxième volume est composé d'articles exclusifs.</p>
Prix 15,00 €
Aventures Extraordinaires (Cthulhu) Aventures Extraordinaires (Cthulhu)

Aventures Extraordinaires...

<p>Ce supplément pour le jeu de rôle Cthulhu vous entraîne dans 4 aventures palpitantes! Les Dévoreurs dans la brume: Des grognements dans la jungle, des rêves terrifiants, des messages radio d'outre-tombe.... le naufrage ne sera plus la pire expérience de votre vie... Des balles sifflent sur Shanghai: Intrigues internationales, fumeries d'opium, espions, chanteuses envoûtantes, artefacts mystérieux et crimes. Bienvenue dans le Paris de l'Orient! La Mort a le dernier mot: Quand un philanthrope bon vivant est retrouvé assassiné dans son propre manoir de New York, seule une équipe de valeureux Investigateurs peut protéger sa mémoire. Dimension Y: Une expérience scientifique, la promesse d'apercevoir une réalité alternative, c'est excitant tout ça... quand les héros regardent plus attentivement, c'est l'horreur cosmique qui les guette. Ce supplément comprend le mode de jeu Gumshoe.</p>
Prix 21,01 €
Livre de Tribu - Hurleurs Blancs (Loup-Garou 20 ans) Livre de Tribu - Hurleurs Blancs (Loup-Garou 20 ans)

Livre de Tribu - Hurleurs...

<p>Tout le monde connaît l’histoire des Hurleurs Blancs : des Garous si orgueilleux qu’ils se jetèrent tête baissée dans la gueule du Ver, espérant le tuer de l’intérieur. Mais ni eux ni lui ne moururent ce jour-là, et leur histoire ne se résume pas à cela. Ils méritent qu’on se souvienne d’eux, aussi bien pour leur passé que pour ce qu’il allait advenir de leur tribu.</p> <p>Les Hurleurs Blancs ont souffert du Grand Hiver, pendant la reconstruction et sous les invasions, à travers une paix fragile et lors d’une guerre atroce. Ils se sont battus pour leurs Parents et leurs terres. Ils étaient arrogants, oui, mais tous les Garous le sont, et trop peu d’entre nous connaissent leur histoire. Approchez-vous donc, et laissez-moi vous la conter.</p> <p>Le livre de tribu des Hurleurs Blancs comprend :</p> <ul><li>    L’histoire des Hurleurs Blancs depuis les temps les plus anciens jusqu’à leur grand sacrifice.</li> <li>    Des détails sur la culture de la tribu, et suffisamment d’informations pour jouer une chronique aux temps précédant leur chute.</li> <li>    Des idées pour utiliser les Hurleurs Blancs dans des récits ayant pour cadre les nuits modernes.</li> </ul>
Prix 25,00 €
Carnet de l'Aventurier (Fantasy Craft) Carnet de l'Aventurier (Fantasy Craft)

Carnet de l'Aventurier...

<p>TON DONJON, TON DRAGON, À TA FAÇON ! Les Carnets de l'Aventurier sont un supplément indispensable pour tous les joueurs de Fantasy Craft. Ce fascicule permet d'avoir un dossier facile à transporter pour conserver leur aventurier préféré et de garder sous les yeux un résumé des règles de base de création et de combat. Vous y trouverez donc : Un rappel résumé point par point des règles de création des personnages-joueurs Un rappel des bases des règles de combat Une feuille de personnage détaillée et étendue Une fiche de campagne Et il ne reste plus aux héros qu’à lancer les dés !</p>
Prix 3,00 €
Livre de Cuisine (Loup-Garou 20 ans) Livre de Cuisine (Loup-Garou 20 ans)

Livre de Cuisine...

<p>Chaque tribu de loups-garous a des traditions, des légendes et des coutumes uniques. Ces histoires continuent de vivre dans les récits des nobles Crocs d’Argent, des rares Siberakh, des Hurleurs Blancs depuis longtemps disparus, et même dans ceux des Danseurs de la Spirale Noire corrompus. Un peu de cette culture se dévoile dans la relation que ces tribus ont à la nourriture.</p> <p>Cet ouvrage est une première dans le Monde des Ténèbres. Il offre pour chaque tribu des informations supplémentaires et une recette de cuisine emblématique (et excellente). La plupart d’entre elles présentent des variantes destinées aux Garous et aux Parents végétariens, végétaliens ou intolérants au gluten. Les conteurs pourront utiliser ce support comme accessoire de personnage, ou s’en inspirer pour un repas avant une partie.</p> <p>Le Livre de cuisine contient :</p> <ul><li>    20 délicieuses recettes, une pour chaque tribu de loups-garous.</li> <li>    Des plats de l’entrée au dessert, et même des petits en-cas à grignoter pendant la partie.</li> <li>    Une présentation de la façon dont chaque tribu aborde la nourriture. Comme vous le verrez, même les Griffes Rouges peuvent apprécier un repas cuit…</li> </ul><p>Livre de 80 pages, couverture souple, couleur.</p>
Prix 20,00 €
Ecran du MJ (Fantasy Craft) Ecran du MJ (Fantasy Craft)

Ecran du MJ (Fantasy Craft)

<p>Cet écran exclusif est un accessoire indispensable pour vous aider à mener vos aventures Fantasy Craft les plus palpitantes. Il est accompagné d’un livret contenant un scénario encore inédit, « Un festin digne d’un Démon » à utiliser avec le livre de base. Et il ne reste plus aux héros qu’à lancer les dés !</p>
Prix 22,00 €
Loup-Garou - L'Apocalypse - Collector (Loup-Garou 20 ans) Loup-Garou - L'Apocalypse - Collector (Loup-Garou 20 ans)

Loup-Garou - L'Apocalypse -...

<p>Loup-Garou: L'Apocalypse, édition 20ème anniversaire est le deuxième jeu de l'univers du Monde des Ténèbres des célèbres éditions White Wolf.</p> <p>Loup-Garou: L'Apocalypse, édition 20ème anniversaire est la compilation en français du meilleur du jeu paru dans les deux premières éditions. L'ouvrage reprend toutes les tribus, tous les pouvoirs et tous les secrets de l'univers des loup-garous et de l'umbra. Le texte sera retraduit en intégrant tous les retours des fans de ces vingt dernières années de manière à offrir l'expérience de jeu la plus parfaite possible. </p> <p>Vous pourrez trouver dans ces 528 pages:</p> <ul><li> les 13 tribus majeures, leurs variantes et les tribus perdues</li> <li> les dons jusqu’au niveau 6 avec une liste étendue</li> <li> un système de règles revu et amélioré</li> <li> un background évolué</li> </ul><p>L’édition Deluxe est imprimée sur un papier de qualité supérieure, les bords de pages sont de couleur bronze et l’ouvrage possède deux marques pages en tissu. La couverture porte la marque des griffes des garous et laisse voir la page de garde à travers. </p> <p>Edition Limitée.</p>
Prix 85,00 €
Keltia (LdB) Keltia (LdB)

Keltia (LdB)

<p>Keltia, les Chroniques du Roi-dragon vous ouvre les portes d’un royaume oublié, celui d’Arthur Pendraeg, Haut-roi de Bretagne. Plongez dans les origines galloises et celtiques du mythe, vous pourrez vivre des aventures palpitantes dans un cadre dense et fascinant, celui de l’Île de Beli Mawr, Ynis Prydein, encore légendaire. Intrigues politiques, combats, magie, et créatures monstrueuses vous y attendent. Druide ou barde, chevalier ou guerrier des clans, prêtresse ou mage, les dieux anciens vous guideront dans les lieux mythiques de la légende originelle du Roi-Dragon.</p>
Prix 44,00 €
Rage à travers le Monde (Loup-Garou 20 ans) Rage à travers le Monde (Loup-Garou 20 ans)

Rage à travers le Monde...

<p>La guerre que les Garous mènent contre le Ver est globale. Ils luttent dans un conflit tripartite en Amazonie, qui les oppose aux forces du Destructeur aussi bien qu'à des change-formes locaux qui n'apprécient pas leur intrusion. Le Printemps arabe, pourtant source de grands espoirs, sert de couverture aux méfaits de leurs ennemis au Caire. Dans la péninsule Ibérique et aux Etats-Unis, les populations de loups souffrent à mesure que l'influence du Kaos décroît. Même dans leurs communautés, les Garous doivent affronter les menaces qui pèsent sur leurs septs, intérieures comme extérieures.</p> <p>Ce supplément présente le Monde des Ténèbres au travers du regard d'un loup-garou, mettant les précieuses informations sur la vie des lycanthropes à disposition des joueurs et conteurs. En plus d'offrir une présentation détaillée des cairns et septs, il inclut le récit des voyages de trois Garous qui se sont consacrés à en découvrir plus au sujet de la Triade. Les conteurs qui souhaitent élargir leur univers et les joueurs qui souhaitent procurer une position dans le sept à leur personnage trouveront toutes les informations dont ils ont besoin dans ce supplément.</p> <p>Rage à travers le Monde propose :<br />* Une précision approfondie des septs et cairns : leurs traits communs et rituels, leurs offices et un nouveau système de règles pour les totems de cairns.<br />* Le récit des errances de trois Garous révélant les périls et opportunités de la lutte entre le Ver, la Tisseuse et le Kaos.<br />* De nouveaux antagonistes, dons, rites et fétiches.</p>
Prix 39,00 €
Avalon (Keltia) Avalon (Keltia)

Avalon (Keltia)

<p>« Je la connais bien, cette île verte et paisible, Au creux des marées estivales Qui, rieuses, roulent et parlent en chuchotant de la mer […] Les cieux la saluent bien bas ; la lune pâle dérive lentement, Tel un vaisseau fantôme vers quelque port céleste, Et jours et nuits s'écoulent de la même façon Durant des années merveilleuses dans l'immuable Avalon » Emily Huntington Miller, D'Avalon. Avalon, l'Île merveilleuse s'enfonce peu à peu dans les brumes, emportant à jamais avec elle la magie de l'Ancien peuple. Le Peuple du Vent et les dieux anciens vont-ils intervenir ou laisser leurs enfants à la merci des envahisseurs qui déferlent sur l'Île des Braves ? Le futur Haut roi est-il vraiment leur élu ? Dans ce supplément, vous découvrirez : • Le Peuple des Vents, le Tylwyth Teg, ses pouvoirs et son roi • L'Ancien Peuple • Avalon et Kêr Is, deux des centres sacrés de l'Ancienne Religion • De nouveaux sorts et reliques • De nouvelles créatures • « Ballade irlandaise », un scénario à jouer en one-shot ou à inclure dans la campagne. • « L'Épée sacrée », la suite de la campagne arthurienne entamée dans le livre de base et l'écran.</p>
Prix 21,01 €