Jeux de rôle

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UnDead On Arrival (Z-Corps) UnDead On Arrival (Z-Corps)

UnDead On Arrival (Z-Corps)

<p>Ce nouveau supplément Z-Corps traite les événements de la Semaine 9, une phase très importante pour One World et la suite de l’évolution. Vous y trouverez donc, outre la poursuite de la storyline et ses révélations, des synopsis, de nouveaux archétypes, de nouveaux PNJ, des informations sur les Zones pour les survivants, un nouveau genre de PJ, les Deathkeepers, quatre nouveaux modes de jeu, un petit tour de la situation et de l’aide internationales, un scénario “Le Grand Blanc”, jouable en mode survivants, Z-Corps ou multi-tables, etc. Bon appétit !</p>
Prix 22,00 €
Itinérances Tome 1 (Shaan Renaissance) Itinérances Tome 1 (Shaan Renaissance)

Itinérances Tome 1 (Shaan...

<div>Itinérance tome 1 est le premier supplément créé par la communauté du site Shaan.</div> <div></div> <div>Il s’agit d’un recueil de vingt-cinq scénarios :</div> <div> <ul><li>La Boîte à Esprits fait suite au scénario « Le Rite d’Itinérance » du kit d’initiation.</li> <li>Le Dévoreur mettra vos personnages face à un dilemme crucial lié à l’avancée d’un feu ravageur.</li> <li>La Pierre d’Âme animera une terrible Incarnation des Limbes avec laquelle il faudra pactiser.</li> <li>La Cataracte de Matakas entraînera les héros sur un fleuve pas si tranquille…</li> <li>De l’Eau dans le Gaz confrontera le Shaani à un peuple victime d’une Grande Famille peu scrupuleuse.</li> <li>Le Doigt enlisera les itinérants dans la fange pour ensuite les élever dans les cieux.</li> <li>L’île du Docteur Momo demandera des trésors de diplomatie pour sauver une île des ravages de la guerre…</li> <li>L’Arbre Nécrosé est un gros scénario épique en milieu urbain qui plongera les héros dans les tréfonds de leur Âme.</li> <li>Le Vent du Renouveau impliquera le Shaani dans les méandres d’une campagne électorale haute en couleurs.</li> <li>Mike et Malina pourra prendre des allures de tragédie shakespearienne.</li> <li>Onze synopsis vous offriront des structures d’aventures pour mettre facilement en place des parties improvisées.</li> <li>Six annexes à la campagne Sareneï vous permettront de développer certains aspects de la campagne et de dévoiler à vos joueurs des secrets du monde de Shaan…</li> </ul></div> <div></div> <p>Supplément de 168 pages en couleur, couverture souple.</p>
Prix 29,90 €
Dead in Denver (Z-Corps) Dead in Denver (Z-Corps)

Dead in Denver (Z-Corps)

<p>Enfin, Dead in Denver, troisième supplément pour Z-Corps, traite des événements des semaines dix et onze. La première partie du supplément concerne la semaine dix. Vous y trouverez également une présentation détaillée de la ville de Denver et de ses habitants, des factions en présence, Hostiles ou survivants, deux nouveaux archétypes, de nouveaux PNJ, de nouveaux types d’Hostiles et une approche pour faire basculer vos PJ survivants en mode Z-Corps. Le scénario Afterlight, jouable en mode Z-Corps mais adaptable en mode Survivant, introduira enfin vos joueurs dans les débuts de la campagne, en semaine onze. Ils évolueront alors enfin au cœur même du complot. Couverture : Souple coule Pages : 88 en couleurs</p>
Prix 24,00 €
Cartes de Pouvoir (Shaan Renaissance) Cartes de Pouvoir (Shaan Renaissance)

Cartes de Pouvoir (Shaan...

<div class="rte"> <p>Les cartes pouvoirs, c’est un <strong>deck de 280 cartes</strong> reprenant tous les pouvoirs décrits dans le livre de base pour une utilisation plus pratique à la table de jeu.</p> <p>Chaque joueur pourra avoir en main les cartes des pouvoirs que son personnage possède, et aura donc les effets complets des pouvoirs sous les yeux sans avoir à aller chercher l’info dans le Manuel d’itinérance.</p> </div>
Prix 19,90 €
Manuel du Contrôleur (Z-Corps) Manuel du Contrôleur (Z-Corps)

Manuel du Contrôleur (Z-Corps)

<p>"- Vous ne manquez pas de cran d'avoir accepté d'être muté ici. -Je me suis dit que c'était un enfer comme un autre." Avatar Le Manuel du Contrôleur est un supplément indispensable pour les joueurs interprétant des membres des Z-Corps, comme pour les Meneurs de jeu de Z-Corps. Les joueurs bénéficient ainsi d'un dossier "Personnage" relié et facile à transporter et conserver, sans feuilles volantes. Les Meneurs de jeu peuvent utiliser le guide de création résumé et laisser ces quelques pages, sans risque de divulgation des secrets du jeu, entre les mains des joueurs. Vous y trouverez : • Un rappel des codes-mission à l'usage des Contrôleurs, des points principaux de leur engagement, et de la nature des Hostiles. • Un résumé du système de base et de création • Une feuille de personnage détaillée en huit pages • Comment dépenser l'expérience durement acquise en Compétences ou Caractéristiques. • 16 pages • Noir et Blanc • Couverture souple</p>
Prix 2,90 €
Carnets de Voyages Tome 1 (Shaan Renaissance) Carnets de Voyages Tome 1 (Shaan Renaissance)

Carnets de Voyages Tome 1...

<div>Carnets de Voyages tome 1 est un supplément de 156 pages en couleur, couverture souple. C’est le premier livre d’une nouvelle série de suppléments créés par la communauté du site de Shaan</div> <div>Leur objectif est de regrouper tout un tas de créations pour approfondir certains aspects du monde qui vous ont inspirés : aides de jeu, villes, personnages, peuples, animaux, lieux insolites, etc.</div> <div></div> <div>Vous trouverez dans ce supplément :</div> <div></div> <ul><li>Les Armimales proposent de nouvelles règles pour personnaliser vos bestioles avec des Tempéraments, ainsi qu’une quarantaine de nouvelles armimales et montures.</li> <li>La Magie antique s’enseigne dans les vieux grimoires et les cercles privés des Érudits pour transmettre les secrets de l’invocation, à l’ancienne, de Reflets légendaires.</li> <li>Les Monstruosités renferment des conseils pour gérer des Monstres, des Songes et des Incarnations qui marqueront au fer noir la mémoire de vos joueurs.</li> <li>Mong le quartier-mine est développé au travers de ses attractions phares : l’exploitation et le transport des ressources, ainsi que ses Arènes flottantes.</li> <li>Les Voyages en Héossie vous emmènent découvrir des paysages extraordinaires, explorer des lieux mystérieux et rencontrer des personnages attachants.</li> <li>Les Destinées épiques décrivent de nouveaux protagonistes légendaires qui serviront de mentor ou de nemesis à vos personnages-joueurs.</li> <li>Les Terriens ramènent de vagues souvenirs de la Terre Mère, ainsi que de nouveaux enjeux.</li> <li>Avec le Temps s’attarde sur le calendrier héossien et la durée des voyages.</li> <li>Les échos d’Arpège racontent la violence des chaînes les plus obscures du rézo Arpège.</li> </ul><p></p> <div></div> <p>Supplément de 156 pages en couleur, couverture souple.</p>
Prix 29,90 €
Contes Ensorcelés Vol 1 (Contes Ensorcelés)*(3) Contes Ensorcelés Vol 1 (Contes Ensorcelés)

Contes Ensorcelés Vol 1...

<p>Abracadabra bienvenue sur le Pièce-monde! Interprétez une ptite sorcière ou un ptit mage et apprenez à maîtriser ses pouvoirs ! Accompagné de votre familier, vivez des aventures fantastiques, pleines de phénomènes insolites, de créatures merveilleuses et de personnages rocambolesques! Vous trouverez dans ce livre-jeu tout le nécessaire pour votre première partie : la formule pour la création des personnages, les ingrédients des règles ainsi qu'un conte prêt à jouer! Attrapez votre chapeau, noubliez pas votre baguette magique et embarquez sur le Pièce-monde!</p>
Prix 12,00 €
Boite d'Initiation (Shaan... Boite d'Initiation (Shaan Renaissance)

Boite d'Initiation (Shaan...

<h2 style="margin:0px 0px .5em;padding:0px;border:0px;font-weight:400;font-size:1.7rem;line-height:1.3;font-family:Riffic, sans-serif;vertical-align:baseline;letter-spacing:.05em;color:#171717;background-color:#ffffff;">Shaan Renaissance, un jeu de rôle pour vivre des aventures dans un univers épique entre magie et technologie. </h2> <div style="margin:0px;padding:0px;border:0px;font-size:16px;line-height:inherit;font-family:'Archivo Narrow', sans-serif;vertical-align:baseline;color:#383838;background-color:#ffffff;"></div> <div style="margin:0px;padding:0px;border:0px;font-size:16px;line-height:inherit;font-family:'Archivo Narrow', sans-serif;vertical-align:baseline;color:#383838;background-color:#ffffff;">Après des siècles passés sous l’occupation des envahisseurs humains, les peuples de la planète Héos retrouvent leur liberté et leur culture. Dans des décors grandioses, les joueurs affronteront des monstres surgis d’autres temps, négocieront avec des tribus aux mœurs étranges, déjoueront les machinations des puissantes grandes familles et de leurs technologies dépravées, ou encore, plongeront dans des réalités alternatives qu’elles soient issues de rêves, de cauchemars ou même virtuelles.</div> <div style="margin:0px;padding:0px;border:0px;font-size:16px;line-height:inherit;font-family:'Archivo Narrow', sans-serif;vertical-align:baseline;color:#383838;background-color:#ffffff;"></div> <div style="margin:0px;padding:0px;border:0px;font-size:16px;line-height:inherit;font-family:'Archivo Narrow', sans-serif;vertical-align:baseline;color:#383838;background-color:#ffffff;"> <div style="margin:0px;padding:0px;border:0px;font:inherit;vertical-align:baseline;">Les joueurs incarnent des Itinérants au service de l’assemblée héossienne. Au cours de leurs missions, ils vont accomplir des exploits mais aussi résoudre des dilemmes moraux tout aussi difficiles ! Doté d’un moteur de jeu unique, Shaan Renaissance a été conçu pour ceux qui recherchent un système immersif et tactique. Les uns apprécieront la progression ouverte pour créer des personnages uniques tandis que les autres fouilleront à travers les pouvoirs pour dénicher la combinaison qui fera toute la différence. Mais rappelez-vous qu’à Shaan, tout ne se résout pas par le combat. Les arts, la négociation, la magie ou l’ingéniosité vous seront tout autant utiles…</div> <div style="margin:0px;padding:0px;border:0px;font:inherit;vertical-align:baseline;"></div> <div style="margin:0px;padding:0px;border:0px;font:inherit;vertical-align:baseline;">Cette boite d'initiation contient tout ce dont vous avez besoin pour découvrir le jeu de rôle Shaan.</div> </div>
Prix 29,90 €
Contes Ensorcelés Vol 2 (Contes Ensorcelés) Contes Ensorcelés Vol 2 (Contes Ensorcelés)

Contes Ensorcelés Vol 2...

<p>Abracadabra bienvenue sur le Pièce-monde! Vous tenez dans vos mains le deuxième volume des Contes ensorcelés, une série de livres-jeux pour vivre des aventures merveilleuses dans un univers magique. Cet ouvrage vous présente deux de ses régions : l'archipel des Steppes, sur Pile, et l'archipel des Frissons, sur Face. Deux contes vous emmèneront sur les flancs enneigés de la chaîne Malayak, au coeur de l'archipel des Steppes, à la recherche du yak tutélaire de la tribu de l'Hermine, puis de séjourner une nuit dans le Manoir de Grinceporte, une demeure étrange de l'archipel des Frissons... Quelques règles additionnelles ont été glissées entre ces deux contes. Elles vous permettront de suivre l'évolution de vos personnages, de mettre à profit leur expérience pour développer leurs aptitudes et bien sûr... leurs pouvoirs magiques. Pour pouvoir profiter pleinement de cet ouvrage, il vous faut impérativement posséder le premier volume de la série.</p>
Prix 12,00 €
Cartes de Pouvoirs 2 (Shaan... Cartes de Pouvoirs 2 (Shaan Renaissance)

Cartes de Pouvoirs 2 (Shaan...

<div style="margin:0px;padding:0px;border:0px;font-size:16px;line-height:inherit;font-family:'Archivo Narrow', sans-serif;vertical-align:baseline;color:#383838;background-color:#ffffff;">Le deck de cartes pouvoirs n°2 est composé de 67 cartes. Il rassemble les nouveaux pouvoirs publiés dans les suppléments de la gamme :</div> <div style="margin:0px;padding:0px;border:0px;font-size:16px;line-height:inherit;font-family:'Archivo Narrow', sans-serif;vertical-align:baseline;color:#383838;background-color:#ffffff;"> <ul style="margin:1.5rem 0px 1.5rem 2.2rem;padding:0px;border:0px;font:inherit;vertical-align:baseline;list-style:none;"><li style="margin:0px 0px .8rem;padding:0px 0px 0px 1.5rem;border:0px;font:inherit;vertical-align:baseline;text-align:left;list-style:none;">Les Pouvoirs d’Armimaliers du Carnets de Voyages tome 1</li> <li style="margin:.8rem 0px;padding:0px 0px 0px 1.5rem;border:0px;font:inherit;vertical-align:baseline;text-align:left;list-style:none;">Les Tourments de Monstruosités du Carnets de Voyages tome 1</li> <li style="margin:.8rem 0px;padding:0px 0px 0px 1.5rem;border:0px;font:inherit;vertical-align:baseline;text-align:left;list-style:none;">Les Pouvoirs des destinées épiques du Feu intérieur et du Carnets de Voyages tome 1</li> <li style="margin:.8rem 0px 0px;padding:0px 0px 0px 1.5rem;border:0px;font:inherit;vertical-align:baseline;text-align:left;list-style:none;">Les Transes d’Élémentalistes fanatiques du Feu intérieur </li> </ul></div>
Prix 19,90 €
Aventures Extraordinaires (Cthulhu) Aventures Extraordinaires (Cthulhu)

Aventures Extraordinaires...

<p>Ce supplément pour le jeu de rôle Cthulhu vous entraîne dans 4 aventures palpitantes! Les Dévoreurs dans la brume: Des grognements dans la jungle, des rêves terrifiants, des messages radio d'outre-tombe.... le naufrage ne sera plus la pire expérience de votre vie... Des balles sifflent sur Shanghai: Intrigues internationales, fumeries d'opium, espions, chanteuses envoûtantes, artefacts mystérieux et crimes. Bienvenue dans le Paris de l'Orient! La Mort a le dernier mot: Quand un philanthrope bon vivant est retrouvé assassiné dans son propre manoir de New York, seule une équipe de valeureux Investigateurs peut protéger sa mémoire. Dimension Y: Une expérience scientifique, la promesse d'apercevoir une réalité alternative, c'est excitant tout ça... quand les héros regardent plus attentivement, c'est l'horreur cosmique qui les guette. Ce supplément comprend le mode de jeu Gumshoe.</p>
Prix 21,01 €