Jeux de rôle

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Occultisme (Ombres d'Esteren) Occultisme (Ombres d'Esteren)

Occultisme (Ombres d'Esteren)

<p>Destiné aux meneurs de jeu, ce nouveau supplément pour les Ombres d’Esteren explore l’occultisme. Qui sont les tenants de cette science étrange ? Comment les occultistes sont-ils organisés ? Que recherchent-ils ? Au-delà des pouvoirs mystiques des demorthèn et des Élus du Temple, existe-t-il une autre source de puissance surnaturelle ? En explorant ces questions, les Personnages vont être confrontés à des mystères qui pourraient remettre en cause leurs convictions ! Ce supplément inclut le livre Occultisme, une pochette d’aides de jeu (cartes indices, portraits de PNJ, plans) Ainsi que le troisième album du collectif Esteren : RISE. Contenu du livre : Occultisme en Tri-Kazel Ce premier chapitre offre un panorama complet sur l’occultisme en Tri-Kazel. Les meneurs y trouveront de nombreux détails sur les compétences des occultistes, les arts interdits des sorciers ou encore les pouvoirs mystérieux des médiums. De nouvelles Disciplines sont proposées ainsi que des règles additionnelles concernant la santé mentale. Le Cercle de l'émergence Ce second chapitre présente une organisation occulte typique : ses modes opératoires, ses objectifs et ses figures clés. Que le Cercle de l’émergence devienne le prochain employeur des Personnages ou leur ennemi mortel, cette organisation constitue une aide de jeu précieuse pour tous les meneurs désirant que l’occultisme tienne une place de choix dans leur campagne. Une chambre bien rangée Quand une jeune fille d’un quartier populaire, ravissante et aimée de tous, disparaît, les habitants sont en émoi. Des recherches ont lieu, on ratisse les terrains vagues, les ruelles et dépotoirs, on explore les égouts comme les canaux pendant plusieurs jours, en vain… « Une chambre bien rangée » est un grand scénario, écrit par Iris, qui va confronter les Personnages à l’occulte et au surnaturel. Il contient également de nombreuses aides de jeu, dont la description complète du quartier des Tisserands, un cadre de jeu idéal pour des scénarios dans un environnement urbain. Enfin, deux nouvelles créatures viennent clore l’ouvrage : le Croquemitaine et le diwelank.</p>
Prix 34,90 €
Occultisme - Collector (Ombres d'Esteren) Occultisme - Collector (Ombres d'Esteren)

Occultisme - Collector...

<p>Edition limitée d’Occultisme : couverture noire, gravée, exemplaire tamponné et numéroté. Destiné aux meneurs de jeu, ce nouveau supplément pour les Ombres d’Esteren explore l’occultisme. Qui sont les tenants de cette science étrange ? Comment les occultistes sont-ils organisés ? Que recherchent-ils ? Au-delà des pouvoirs mystiques des demorthèn et des Élus du Temple, existe-t-il une autre source de puissance surnaturelle ? En explorant ces questions, les Personnages vont être confrontés à des mystères qui pourraient remettre en cause leurs convictions ! Ce supplément inclut le livre Occultisme, une pochette d’aides de jeu (cartes indices, portraits de PNJ, plans) Ainsi que le troisième album du collectif Esteren : RISE. Contenu du livre : Occultisme en Tri-Kazel Ce premier chapitre offre un panorama complet sur l’occultisme en Tri-Kazel. Les meneurs y trouveront de nombreux détails sur les compétences des occultistes, les arts interdits des sorciers ou encore les pouvoirs mystérieux des médiums. De nouvelles Disciplines sont proposées ainsi que des règles additionnelles concernant la santé mentale. Le Cercle de l'émergence Ce second chapitre présente une organisation occulte typique : ses modes opératoires, ses objectifs et ses figures clés. Que le Cercle de l’émergence devienne le prochain employeur des Personnages ou leur ennemi mortel, cette organisation constitue une aide de jeu précieuse pour tous les meneurs désirant que l’occultisme tienne une place de choix dans leur campagne. Une chambre bien rangée Quand une jeune fille d’un quartier populaire, ravissante et aimée de tous, disparaît, les habitants sont en émoi. Des recherches ont lieu, on ratisse les terrains vagues, les ruelles et dépotoirs, on explore les égouts comme les canaux pendant plusieurs jours, en vain… « Une chambre bien rangée » est un grand scénario, écrit par Iris, qui va confronter les Personnages à l’occulte et au surnaturel. Il contient également de nombreuses aides de jeu, dont la description complète du quartier des Tisserands, un cadre de jeu idéal pour des scénarios dans un environnement urbain. Enfin, deux nouvelles créatures viennent clore l’ouvrage : le Croquemitaine et le diwelank.</p>
Prix 59,99 €
Voyage Culinaire : Gastronogeek (Ombres d'Esteren) Voyage Culinaire : Gastronogeek (Ombres d'Esteren)

Voyage Culinaire :...

<p>Goûtez aux poires pochées d'Osta-Baille ! Un tirage très limité pour ce menu complet (entrée + plat + dessert) élaboré par l'équipe du célèbre Gastronogeek ! Le supplément se compose de trois fiches recettes et trois tirages d’art dans une pochette de collection.</p>
Prix 14,99 €
Vampire Requiem - Edition Collector Vampire Requiem - Edition Collector

Vampire Requiem - Edition...

<p>Dans Vampire : le Requiem, vous allez incarner un vampire, un puissant prédateur nocturne qui doit se nourrir de sang pour survivre. Certes, vous craignez la morsure du feu et du soleil, et les miroirs ne reflètent plus que partiellement votre visage, mais vous avez hérité de votre père vampirique (votre Sire) toute une panoplie de pouvoirs pour vous aider dans la chasse. Les Damnés, comme ils se font appeler, sont des créatures profondément urbaines : ils doivent rester proches du troupeau pour s’en nourrir tout en se cachant de lui afin de ne pas l’effrayer.</p> <p>Les Damnés nomment leur existence le Requiem, et la somme de l’existence de tous les vampires la Danse Macabre. Car les Damnés ne sont pas des prédateurs solitaires, même s’ils aiment à penser qu’ils le sont. Les vampires ont besoin les uns des autres : un Damné esseulé risque d’être submergé par la Bête, ne faisant rien d’autre que chasser, se nourrir et dormir. Et devenir une proie facile pour les Stryges...</p> <p> L'édition limitée inclut :</p> <ul><li>Édition limitée du livre de base. 324 pages environ, intérieur couleur, couverture rigide rouge en simili cuir gravée, tamponnée et numérotée de 1 à 666, signet en tissu.</li> <li>Le Cercueil. Ce coffret exclusif a été conçu avec l'équipe d'Onyx Path, spécialement pour l'édition française. Son but ? Accueillir les premiers livres de la seconde édition de Vampire : le Requiem ainsi que l’écran du meneur.</li> <li>Ecran du meneur en trois volets, rigide, exclusif pour la version française.</li> </ul>
Prix 119,90 €
Vampire - Requiem (Livre de Base) Vampire - Requiem 2nde édition (Livre de Base)

Vampire - Requiem 2nde...

<div class="rte"> <p>Dans Vampire : le Requiem, vous allez incarner un vampire, un puissant prédateur nocturne qui doit se nourrir de sang pour survivre. Certes, vous craignez la morsure du feu et du soleil, et les miroirs ne reflètent plus que partiellement votre visage, mais vous avez hérité de votre père vampirique (votre Sire) toute une panoplie de pouvoirs pour vous aider dans la chasse. Les Damnés, comme ils se font appeler, sont des créatures profondément urbaines : ils doivent rester proches du troupeau pour s’en nourrir tout en se cachant de lui afin de ne pas l’effrayer.</p> <p>Les Damnés nomment leur existence le Requiem, et la somme de l’existence de tous les vampires la Danse Macabre. Car les Damnés ne sont pas des prédateurs solitaires, même s’ils aiment à penser qu’ils le sont. Les vampires ont besoin les uns des autres : un Damné esseulé risque d’être submergé par la Bête, ne faisant rien d’autre que chasser, se nourrir et dormir. Et devenir une proie facile pour les Stryges...</p> <p>Le livre de base de la seconde édition de Vampire : le Requiem est un livre de jeu de rôle autonome, contenant tout ce qui est nécessaire pour jouer dont une description de l'univers et le système de jeu complet :</p> <ul><li> Bases de l'univers. Cette partie explique ce qu'est le monde des ténèbres, ce qu'ils représente du point de vue vampirique. Chaque vampire reçoit à sa création le clan de son "parent". Cette partie décrit en détail les cinq clans vampiriques, leurs faiblesses et particularités ainsi que des éléments sur leurs origines.</li> <li> Les ligues. Un des grands mécanismes dramatiques tient dans le conflit entre les ligues, des mouvements politique et idéologiques tous antagonistes, mais généralement contraints à des arrangements précaires traduisant des rapports de pouvoir. Depuis les mystères occultes de l'Ordo Dracul jusqu'aux préoccupations sociales du Mouvement Carthian, les ligues donnent le ton de la campagne. Outre les ligues existant au présent, certaines ont disparu par le passé, mais leurs secrets pourraient avoir encore une grande valeur…</li> <li> Création de personnage. Ce chapitre présente tout le nécessaire pour concevoir un personnage, son clan, sa ligue, ses particularités individuelles, ses liens avec sa vie mortelle, ses aspirations et ses craintes. Tout est conçu de manière à ce que la chronique puisse être largement nourrie et habitée par ses sombres héros : les Personnages Joueurs.</li> <li> Système de résolution d'action. Ce chapitre décrit les règles permettant d'évoluer dans le monde de la nuit, et comment traduire les temps forts que sont aussi bien le combat physique que la joute verbale.</li> <li> Les stryges. Si les principaux adversaires des vampires sont leurs semblables, la menace la plus terrifiante pour les non-morts est le fait des stryges. Créatures dont la nature et les motivations sont incertaines, mais la virulence et la dangerosité avérées, elles sont le pire cauchemar des défunts.</li> <li> Des villes-mondes. L'univers du jeu est résolument contemporain-fantastique : la ville est un personnage à part entière, avec son histoire, son ambiance, ses particularités et tensions qui se répercutent sur les habitants de la nuit. Plusieurs grandes villes, voire mégapoles, sont présentées de manière à pouvoir servir de toile de fond vivante et dynamique, parmi lesquelles Athènes, Berlin ou San Francisco notamment.</li> <li> Storytelling. Ce dernier chapitre est à destination des meneurs et précise la démarche des auteurs. Qu'est-ce qu'une chronique dans le monde de la nuit ? Comment concevoir des histoires d'ambiance horrifique et gothique dans un monde contemporain-fantastique ?</li> </ul><p>Édition standard du livre de base. 324 pages, intérieur couleur, couverture rigide.</p> </div>
Prix 45,00 €
Récolte la Tempête (Vampire - Requiem) Récolte la Tempête (Vampire - Requiem)

Récolte la Tempête (Vampire...

<p>Ce livre contient un résumé des règles et un scénario complet pour découvrir la seconde édition de Vampire : le Requiem.</p> <p> La première moitié du livre, De Vie à Ténèbres, inclut le système de création de personnage et un résumé des règles pour jouer.</p> <p> La seconde moitié contient le scénario Au Fond du Gouffre écrit par le maître de l’horreur Chuck Wendig. L’affaire s’annonce corsée : Dès la toute première scène, les personnages déglinguent le Prince. Cela semblera être un instant de triomphe, mais ils déchanteront vite. La journée passe, et dès la soirée suivante, la nouvelle circule dans la ville comme une traînée de poudre : le Prince est mort. Réellement, vraiment mort, pour de bon. Le geôlier n’est plus. Le résultat ? Le chaos. Les Vampires se nourrissent avec abandon. Toute manoeuvre politique se départit de la moindre subtilité ; après tout, on peut pas appeler ça un « coup dans le dos » si le pieu passe par le ventre. Les clans et les ligues sont déchaînés : ils veulent le pouvoir, et ils le veulent tout de suite. À mesure que les nuits empirent et que la folie prend de l’ampleur, la Mascarade craque aux coutures à force d’encaisser tous ces égarements…</p> <p>Édition standard du supplément « Récolte la tempête », 64 pages, couverture rigide.</p>
Prix 19,90 €
Cartes d'Etat (Vampire - Le Requiem) Cartes d'Etat (Vampire - Le Requiem)

Cartes d'Etat (Vampire - Le...

<p>Nouvelle composante de la 2e Edition de Vampire : Le Requiem, les Etats permettent de mettre pleinement en relief le fruit et les conséquences des actions de vos joueurs.</p> <p></p> <p>Un Etat peut résulter de différents événements, qu'il s'agisse d'un succès exceptionnel, de capacités surnaturelles, bref, de toute situation où le Conteur estime qu'inclure un Etat peut renforcer l'intensité dramatique du jeu.</p> <p></p> <p>Ces Cartes d'Etat pour Vampire : Le Requiem, 2e Edition fournissent un moyen pratique et élégant d'attribuer des Etats au fil de votre Chronique et de les garder en tête, chacune des ces 44 cartes résumant un Etat.</p>
Prix 9,90 €
7ème Mer (Livre de Base) 7ème Mer (Livre de Base)

7ème Mer (Livre de Base)

<div>7e Mer est un jeu de rôle sur table qui fait la part belle au genre de cape et d’épée, aux machinations, à l’exploration et à l’aventure. L’action se déroule sur un continent nommé la Théah, lieu de magie et de mystère inspiré de notre Europe. Les joueurs y incarnent des héros impliqués dans des conspirations à grande échelle et dans de sinistres complots. À eux d’explorer les antiques ruines d’une race depuis longtemps disparue et de protéger les dignes rois et reines de Théah de perfides assassins.</div> <div></div> <div><span style="font-style:italic;">Sauvez la reine d’Avalon d’un odieux chantage !</span></div> <div><span style="font-style:italic;">Préservez le cardinal de Castille d’une ignoble tentative d’assassinat !</span></div> <div><span style="font-style:italic;">Pillez les navires des malfaisants Princes marchands vodaccis !</span></div> <div><span style="font-style:italic;">Libérez le prince de la Fédération sarmatienne d’une mystérieuse malédiction !</span></div> <div><span style="font-style:italic;">Influencez le sort de la Théah toute entière !</span></div> <div></div> <div>Dans 7e Mer vous êtes un Héros, icône théane prête à vivre et à mourir au nom de causes qui le méritent. À vous de faire face à une douzaine de malfrats armés d’épées, de couteaux et de fusils, seul et sans trembler. À vous d’être un chevalier fidèle, un garde du corps loyal ou même une reine aventureuse.</div> <div></div> <div>Autrement dit, à vous d’être tout à la fois d’Artagnan, Milady de Winter, Barbe Noire, Jack Sparrow, Mademoiselle de Maupin et Cyrano de Bergerac !</div> <div></div> <div>À vous la grande aventure, le mystère et l’action.</div> <p>À vous les intrigues et le romantisme.<br />À vous la 7e Mer.</p>
Prix 49,90 €
Nations Pirates (7ème Mer) Nations Pirates (7ème Mer)

Nations Pirates (7ème Mer)

<p>La Piraterie dans les 7 Mers a atteint son paroxysme. Le drapeau noir représente un danger constant pour les marchands et les forces navales, tandis que ces brigands peu scrupuleux recherche la fortune. Mais il y a bien plus de dangers que simplement les pirates : des créatures rôdent sous les vagues, des rumeurs de vaisseaux fantôme immortels...et le démon Reis!</p> <p>Ce supplément  propose de nouveaux contextes, avantages et des nouvelles Histories, incluant également les descriptions de 5 nations Pirate :</p> <ul><li>Numa, terre où les légende sont nées</li> <li>La Bucca, l'ancienne île prison transformée en quartier général d’intrigants internationaux</li> <li>The Atabean Islands, où les fantôme des ancêtre Rahuri naviguent avec les peuples natifs</li> <li>Aragosta, foyer de la Brotherhood of the Coast et un paradis pirate</li> <li>Jaragua, une colonie d'esclaves s'étant affranchis</li> </ul>
Prix 34,90 €
Fort Ardraco (Dragons) Fort Ardraco (Dragons)

Fort Ardraco (Dragons)

<div class="rte"> <div> <div>Fort Ardraco est un scénario utilisant les règles de la 5e édition du plus mythique des jeux de rôle. Écrit par le légendaire <span style="font-weight:bold;">Ed Greenwood</span>, créateur des <span style="font-weight:bold;">Royaumes Oubliés</span>, ce module peut être joué de manière autonome ou utilisé par le meneur comme un point de départ pour une campagne plus vaste. Fort Ardraco est une aventure pour des personnages de niveau 1 à 5</div> <div></div> <div><span style="font-style:italic;">« Alors Kuldur aussi s’est fait enlever ? Maintenant ça fait quoi, trois magiciens et quatre prêtres ? Et à chaque fois, on a retrouvé la marque du dragon dessinée avec du sang sur le lieu de l’enlèvement ! Qu’est-ce que ça peut bien signifier ? »</span></div> <div></div> <div>Cet emblème ressemble à l’ancien blason de la maison Ardraco, éteinte depuis bien longtemps. Sa demeure ancestrale en ruine est au cœur de nombreuses rumeurs dans la région. Perdu au milieu d’une forêt dense et sinistre, le fort attend que des aventuriers viennent lever le voile sur ses mystères.</div> </div> </div>
Prix 9,90 €
Dearg 4 (Ombres d'Estren) Dearg 4 (Ombres d'Estren)

Dearg 4 (Ombres d'Estren)

<div>Transi par le froid, Loeg avait revêtit sa plus épaisse fourrure. Le vieil homme peinait à traverser le village pour se rendre à la maison commune, luttant contre un vent puissant qui charriait les premiers flocons. Bien loin le temps où il pouvait passer plusieurs semaines en pleine nature ! Le ciel était compact et laiteux, comme au cœur de l’hiver. Pourtant, l’été venait juste de se finir ; un été tiède et sec. Était-ce un nouveau signe ? Les intuitions funestes du demorthèn étaient-elles sur le point de s’accomplir ?</div> <div></div> <div>Le quatrième épisode de la campagne Dearg confronte les Personnages à une menace monstrueuse, tapie dans les ombres de la vallée.</div> <div></div> <div>Ce supplément, destiné aux meneurs, contient : </div> <ul><li>Scénarios. Le quatrième épisode de la campagne inclut deux grands scénarios. Le premier, co-écrit par Iris et Nelyhann, est un huis clos glacial dans le village de Dearg. Selon les réfugiés, une horde féonde semble prête à engloutir tous les habitants de la région : est-ce le fruit de leur imagination ou la sinistre réalité ? Le second scénario met en scène une expédition dans le village voisin de Fearìl…</li> <li>Rage de Fearìl. Une aide de jeu fournissant les règles additionnelles pour gérer un mal redoutable d’origine inconnue. </li> <li>Plumes noires. Une aide de jeu décrivant en détail la bande de brigands des Plumes noires. </li> <li>Bestiaire. Ce nouvel épisode détaille deux nouvelles créatures mortelles : les loups putrides et l’arbre feond.</li> </ul>
Prix 19,90 €