Jeux de rôle

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Occultisme (Ombres d'Esteren) Occultisme (Ombres d'Esteren)

Occultisme (Ombres d'Esteren)

<p>Destiné aux meneurs de jeu, ce nouveau supplément pour les Ombres d’Esteren explore l’occultisme. Qui sont les tenants de cette science étrange ? Comment les occultistes sont-ils organisés ? Que recherchent-ils ? Au-delà des pouvoirs mystiques des demorthèn et des Élus du Temple, existe-t-il une autre source de puissance surnaturelle ? En explorant ces questions, les Personnages vont être confrontés à des mystères qui pourraient remettre en cause leurs convictions ! Ce supplément inclut le livre Occultisme, une pochette d’aides de jeu (cartes indices, portraits de PNJ, plans) Ainsi que le troisième album du collectif Esteren : RISE. Contenu du livre : Occultisme en Tri-Kazel Ce premier chapitre offre un panorama complet sur l’occultisme en Tri-Kazel. Les meneurs y trouveront de nombreux détails sur les compétences des occultistes, les arts interdits des sorciers ou encore les pouvoirs mystérieux des médiums. De nouvelles Disciplines sont proposées ainsi que des règles additionnelles concernant la santé mentale. Le Cercle de l'émergence Ce second chapitre présente une organisation occulte typique : ses modes opératoires, ses objectifs et ses figures clés. Que le Cercle de l’émergence devienne le prochain employeur des Personnages ou leur ennemi mortel, cette organisation constitue une aide de jeu précieuse pour tous les meneurs désirant que l’occultisme tienne une place de choix dans leur campagne. Une chambre bien rangée Quand une jeune fille d’un quartier populaire, ravissante et aimée de tous, disparaît, les habitants sont en émoi. Des recherches ont lieu, on ratisse les terrains vagues, les ruelles et dépotoirs, on explore les égouts comme les canaux pendant plusieurs jours, en vain… « Une chambre bien rangée » est un grand scénario, écrit par Iris, qui va confronter les Personnages à l’occulte et au surnaturel. Il contient également de nombreuses aides de jeu, dont la description complète du quartier des Tisserands, un cadre de jeu idéal pour des scénarios dans un environnement urbain. Enfin, deux nouvelles créatures viennent clore l’ouvrage : le Croquemitaine et le diwelank.</p>
Prix 34,90 €
Guide du Joueur - Colère des Justes (Pathfinder) Guide du Joueur - Colère des Justes (Pathfinder)

Guide du Joueur - Colère...

<p>Voila bientôt cent ans que s'est ouverte la Plaie du monde, cette faille dans la réalité qui déversa sur Golarion des hordes de créatures extérieures. Le royaume de Sarkari tombé sous les assauts démoniaques, l'église de Iomédae lança une première croisade contre les armées de Deskari. Croisade qui fut suivie de trois autres, toutes couronnées d'un succès relatif, mais aucune ne permettant de porter un coup décisif aux envahisseurs qui toujours semblent revenir plus nombreux et portés par de nouveaux héros maléfiques. En dernier ressort, une frontière magique fut tracée à l’aide de Pierres de gardes, contenant l'invasion à l'intérieur des frontières de ce qui fut le royaume Sarkari. A travers six aventures portées par un fil conducteur original et réunies en un unique volume, "La Colère des justes" vous amènera à révéler au grand jour les plans retors des seigneurs du mal. En relevant des défis toujours plus épiques, en découvrant des lieux toujours plus exotiques, vos héros évolueront en permanence durant cette campagne pour, finalement, devenir de véritables personnages mythiques. Chaque volume contient également des articles de background sur Golarion et la campagne, un récit complet et un bestiaire de nouvelles créatures. L'invasion de la Plaie du monde : Lorsque l'une des Pierres de gardes cède, sabotée, les légions démoniaques ne perdent pas une seconde et envahissent Kenabres. Un groupe d'aventuriers à la destinée mythique aura alors la lourde responsabilité de contenir les démons jusqu'à l'arrivée des secours; un premier pas sur un sentier qui les mènera bien au delà des limites de leur humanité. L'épée de bravoure : L'artefact de Iomédae, symbole de la puissance de la citadelle de Drezen fut dérobée lors de la deuxième croisade. Les héros, déjà des légendes, auront pour lourde tâche de la récupérer, aidés par un groupe d'alliés mais la mort pourrait bien les attendre dans la citadelle démoniaque. L'hérésie du démon : La citadelle reprise et l'épée retrouvée, le groupe d'aventurier aura désormais à charge de porter un coup décisif aux hordes démoniaques, mais pour cela il leur faudra atteindre le coeur même de la Plaie du monde et ils risquent d'y découvrir de dérangeantes vérités... Les îles de minuit : Entre Golarion et les Abysses, prêt à porter le combat au coeur même de la source démoniaque de la Plaie du monde, les héros n'auront d'autre choix que de composer avec les intrigues des trois seigneurs démons qui règnent sur les lieux. Les hérauts du labyrinthe d'ivoire : Le héraut de Iomédae, déesse de la justice, a été fait prisonnier par Baphomet. Au coeur du labyrinthe d'ivoire, les aventuriers partiront à sa recherche en priant pour qu'il ne soit pas trop tard La cité des insectes : La bataille finale est toute proche, un dernier combat reste cependant à mener pour fermer définitivement la Plaie du monde. Au cœur de la citadelle des insectes, d'où aucun croisé n'est jamais revenu, ils mèneront un ultime combat pour mettre fin à une guerre centenaire. Ces six aventures réunies dans "La Colère des justes" porteront vos personnages du statut de simples aventuriers à celui de héros dont la puissance dépasse l'imagination. Réunies en un seul volume, tout en couleur et à couverture rigide : vous n'aurez jamais connu une aventure plus épique.</p>
Prix 4,90 €
Occultisme - Collector (Ombres d'Esteren) Occultisme - Collector (Ombres d'Esteren)

Occultisme - Collector...

<p>Edition limitée d’Occultisme : couverture noire, gravée, exemplaire tamponné et numéroté. Destiné aux meneurs de jeu, ce nouveau supplément pour les Ombres d’Esteren explore l’occultisme. Qui sont les tenants de cette science étrange ? Comment les occultistes sont-ils organisés ? Que recherchent-ils ? Au-delà des pouvoirs mystiques des demorthèn et des Élus du Temple, existe-t-il une autre source de puissance surnaturelle ? En explorant ces questions, les Personnages vont être confrontés à des mystères qui pourraient remettre en cause leurs convictions ! Ce supplément inclut le livre Occultisme, une pochette d’aides de jeu (cartes indices, portraits de PNJ, plans) Ainsi que le troisième album du collectif Esteren : RISE. Contenu du livre : Occultisme en Tri-Kazel Ce premier chapitre offre un panorama complet sur l’occultisme en Tri-Kazel. Les meneurs y trouveront de nombreux détails sur les compétences des occultistes, les arts interdits des sorciers ou encore les pouvoirs mystérieux des médiums. De nouvelles Disciplines sont proposées ainsi que des règles additionnelles concernant la santé mentale. Le Cercle de l'émergence Ce second chapitre présente une organisation occulte typique : ses modes opératoires, ses objectifs et ses figures clés. Que le Cercle de l’émergence devienne le prochain employeur des Personnages ou leur ennemi mortel, cette organisation constitue une aide de jeu précieuse pour tous les meneurs désirant que l’occultisme tienne une place de choix dans leur campagne. Une chambre bien rangée Quand une jeune fille d’un quartier populaire, ravissante et aimée de tous, disparaît, les habitants sont en émoi. Des recherches ont lieu, on ratisse les terrains vagues, les ruelles et dépotoirs, on explore les égouts comme les canaux pendant plusieurs jours, en vain… « Une chambre bien rangée » est un grand scénario, écrit par Iris, qui va confronter les Personnages à l’occulte et au surnaturel. Il contient également de nombreuses aides de jeu, dont la description complète du quartier des Tisserands, un cadre de jeu idéal pour des scénarios dans un environnement urbain. Enfin, deux nouvelles créatures viennent clore l’ouvrage : le Croquemitaine et le diwelank.</p>
Prix 59,99 €
Recueil de la Société des Eclaireurs (Pathfinder) Recueil de la Société des Eclaireurs (Pathfinder)

Recueil de la Société des...

<p>Le Recueil de la Société des Éclaireurs est une mine d'informations pour jouer un personnage appartenant à l'une des factions de la mer Intérieure luttant au sein de la Société, que vous participiez au jeu organisé de la Pathfinder Society à travers le monde ou non. Ce système de faction novateur, repris depuis dans d'autres JdR, apportera un profondeur insoupçonnée à vos toutes vos campagnes, quelles qu'elles soient !</p>
Prix 59,90 €
Voyage Culinaire : Gastronogeek (Ombres d'Esteren) Voyage Culinaire : Gastronogeek (Ombres d'Esteren)

Voyage Culinaire :...

<p>Goûtez aux poires pochées d'Osta-Baille ! Un tirage très limité pour ce menu complet (entrée + plat + dessert) élaboré par l'équipe du célèbre Gastronogeek ! Le supplément se compose de trois fiches recettes et trois tirages d’art dans une pochette de collection.</p>
Prix 14,99 €
Dieux et Magie - Cultes de la Mer Intérieure (Pathfinder) Dieux et Magie - Cultes de la Mer Intérieure (Pathfinder)

Dieux et Magie - Cultes de...

<p>Dans Dieux et Magie, Vous apprendrez tout sur les divinités du monde de Pathfinder Univers. Ce livre n'est pas consacré aux seuls prêtres, car la religion et la foi sont partie intégrante de la vie de nombreux éléments de la société, qu'ils soient de vaillants paladins, de courageux rôdeurs, de mysétrieux druides ou des moines zélés.</p>
Prix 39,90 €
Vampire Requiem - Edition Collector Vampire Requiem - Edition Collector

Vampire Requiem - Edition...

<p>Dans Vampire : le Requiem, vous allez incarner un vampire, un puissant prédateur nocturne qui doit se nourrir de sang pour survivre. Certes, vous craignez la morsure du feu et du soleil, et les miroirs ne reflètent plus que partiellement votre visage, mais vous avez hérité de votre père vampirique (votre Sire) toute une panoplie de pouvoirs pour vous aider dans la chasse. Les Damnés, comme ils se font appeler, sont des créatures profondément urbaines : ils doivent rester proches du troupeau pour s’en nourrir tout en se cachant de lui afin de ne pas l’effrayer.</p> <p>Les Damnés nomment leur existence le Requiem, et la somme de l’existence de tous les vampires la Danse Macabre. Car les Damnés ne sont pas des prédateurs solitaires, même s’ils aiment à penser qu’ils le sont. Les vampires ont besoin les uns des autres : un Damné esseulé risque d’être submergé par la Bête, ne faisant rien d’autre que chasser, se nourrir et dormir. Et devenir une proie facile pour les Stryges...</p> <p> L'édition limitée inclut :</p> <ul><li>Édition limitée du livre de base. 324 pages environ, intérieur couleur, couverture rigide rouge en simili cuir gravée, tamponnée et numérotée de 1 à 666, signet en tissu.</li> <li>Le Cercueil. Ce coffret exclusif a été conçu avec l'équipe d'Onyx Path, spécialement pour l'édition française. Son but ? Accueillir les premiers livres de la seconde édition de Vampire : le Requiem ainsi que l’écran du meneur.</li> <li>Ecran du meneur en trois volets, rigide, exclusif pour la version française.</li> </ul>
Prix 119,90 €
Guide de Campagne (Pathfinder) Guide de Campagne (Pathfinder)

Guide de Campagne (Pathfinder)

<p>La fin des donjons marque le début d’une nouvelle aventure ! Le Guide des campagnes Pathfinder JdR vous propose une visite guidée de tous les pans du jeu qui se déroulent entre les attaques de monstres et la recherche d’artefacts ancestraux. Comme vos personnages-joueurs font partie des héros les plus connus et les plus puissants de leur région, peut-être désirent-ils fonder leur propre royaume ou prendre la tête d’une armée et aller affronter un pays voisin. Ou peut-être préfèrent-ils monter un commerce, fabriquer des objets magiques ou s’embarquer dans une quête qui leur permettra de définir leur propre essence. Que vous ayez besoin d’un coup de main pour créer un personnage tout neuf ou que vous vouliez proposer de nouveaux défis aux aventuriers lassés des combats singuliers, ce livre vous apportera tout ce qu’il vous faut !</p>
Prix 49,90 €
Vampire - Requiem (Livre de Base) Vampire - Requiem 2nde édition (Livre de Base)

Vampire - Requiem 2nde...

<div class="rte"> <p>Dans Vampire : le Requiem, vous allez incarner un vampire, un puissant prédateur nocturne qui doit se nourrir de sang pour survivre. Certes, vous craignez la morsure du feu et du soleil, et les miroirs ne reflètent plus que partiellement votre visage, mais vous avez hérité de votre père vampirique (votre Sire) toute une panoplie de pouvoirs pour vous aider dans la chasse. Les Damnés, comme ils se font appeler, sont des créatures profondément urbaines : ils doivent rester proches du troupeau pour s’en nourrir tout en se cachant de lui afin de ne pas l’effrayer.</p> <p>Les Damnés nomment leur existence le Requiem, et la somme de l’existence de tous les vampires la Danse Macabre. Car les Damnés ne sont pas des prédateurs solitaires, même s’ils aiment à penser qu’ils le sont. Les vampires ont besoin les uns des autres : un Damné esseulé risque d’être submergé par la Bête, ne faisant rien d’autre que chasser, se nourrir et dormir. Et devenir une proie facile pour les Stryges...</p> <p>Le livre de base de la seconde édition de Vampire : le Requiem est un livre de jeu de rôle autonome, contenant tout ce qui est nécessaire pour jouer dont une description de l'univers et le système de jeu complet :</p> <ul><li> Bases de l'univers. Cette partie explique ce qu'est le monde des ténèbres, ce qu'ils représente du point de vue vampirique. Chaque vampire reçoit à sa création le clan de son "parent". Cette partie décrit en détail les cinq clans vampiriques, leurs faiblesses et particularités ainsi que des éléments sur leurs origines.</li> <li> Les ligues. Un des grands mécanismes dramatiques tient dans le conflit entre les ligues, des mouvements politique et idéologiques tous antagonistes, mais généralement contraints à des arrangements précaires traduisant des rapports de pouvoir. Depuis les mystères occultes de l'Ordo Dracul jusqu'aux préoccupations sociales du Mouvement Carthian, les ligues donnent le ton de la campagne. Outre les ligues existant au présent, certaines ont disparu par le passé, mais leurs secrets pourraient avoir encore une grande valeur…</li> <li> Création de personnage. Ce chapitre présente tout le nécessaire pour concevoir un personnage, son clan, sa ligue, ses particularités individuelles, ses liens avec sa vie mortelle, ses aspirations et ses craintes. Tout est conçu de manière à ce que la chronique puisse être largement nourrie et habitée par ses sombres héros : les Personnages Joueurs.</li> <li> Système de résolution d'action. Ce chapitre décrit les règles permettant d'évoluer dans le monde de la nuit, et comment traduire les temps forts que sont aussi bien le combat physique que la joute verbale.</li> <li> Les stryges. Si les principaux adversaires des vampires sont leurs semblables, la menace la plus terrifiante pour les non-morts est le fait des stryges. Créatures dont la nature et les motivations sont incertaines, mais la virulence et la dangerosité avérées, elles sont le pire cauchemar des défunts.</li> <li> Des villes-mondes. L'univers du jeu est résolument contemporain-fantastique : la ville est un personnage à part entière, avec son histoire, son ambiance, ses particularités et tensions qui se répercutent sur les habitants de la nuit. Plusieurs grandes villes, voire mégapoles, sont présentées de manière à pouvoir servir de toile de fond vivante et dynamique, parmi lesquelles Athènes, Berlin ou San Francisco notamment.</li> <li> Storytelling. Ce dernier chapitre est à destination des meneurs et précise la démarche des auteurs. Qu'est-ce qu'une chronique dans le monde de la nuit ? Comment concevoir des histoires d'ambiance horrifique et gothique dans un monde contemporain-fantastique ?</li> </ul><p>Édition standard du livre de base. 324 pages, intérieur couleur, couverture rigide.</p> </div>
Prix 45,00 €
Art de la Magie (Pathfinder) Art de la Magie (Pathfinder)

Art de la Magie (Pathfinder)

<p>Dans ce livre, les secrets de la magie divine et profane attendent, prêts à s’animer brusquement entre les mains de toutes les classes de lanceurs de sorts de Pathfinder. En plus du magus, une toute nouvelle classe (un maître de la magie profane et de l’escrime), vous trouverez un nouveau système pour les incantations, des règles pour les duels de sorts et d’autres spécialités magiques ainsi que des pages et des pages de sorts, de dons et autres joyeusetés inédites. Parce que lorsqu’on parle de magie, pourquoi se contenter de moins que le pouvoir absolu ?</p>
Prix 49,90 €
Bestiaire 3 (Pathfinder) Bestiaire 3 (Pathfinder)

Bestiaire 3 (Pathfinder)

<p>Le Bestiaire 3 Pathfinder inclut : plus de 300 monstres différents, des hordes de nouvelles créatures à créer, à développer ou à invoquer pour aider vos joueurs dans leurs aventures, des nouvelles races jouables, de nouveaux familiers, des compagnons animaux et d’autres alliés, quelques-unes des créatures les plus étranges et les plus appréciées de l’histoire du jeu de rôle fantastique et des campagnes Pathfinder, une foule de nouveaux archétypes et de nouvelles variantes, des annexes pour vous aider à trouver facilement les monstres, dont des classements par facteur de puissance, par type et par habitat, des règles universelles de monstres développées pour simplifier les attaques spéciales, les défenses et les particularités.</p>
Prix 39,90 €
Récolte la Tempête (Vampire - Requiem) Récolte la Tempête (Vampire - Requiem)

Récolte la Tempête (Vampire...

<p>Ce livre contient un résumé des règles et un scénario complet pour découvrir la seconde édition de Vampire : le Requiem.</p> <p> La première moitié du livre, De Vie à Ténèbres, inclut le système de création de personnage et un résumé des règles pour jouer.</p> <p> La seconde moitié contient le scénario Au Fond du Gouffre écrit par le maître de l’horreur Chuck Wendig. L’affaire s’annonce corsée : Dès la toute première scène, les personnages déglinguent le Prince. Cela semblera être un instant de triomphe, mais ils déchanteront vite. La journée passe, et dès la soirée suivante, la nouvelle circule dans la ville comme une traînée de poudre : le Prince est mort. Réellement, vraiment mort, pour de bon. Le geôlier n’est plus. Le résultat ? Le chaos. Les Vampires se nourrissent avec abandon. Toute manoeuvre politique se départit de la moindre subtilité ; après tout, on peut pas appeler ça un « coup dans le dos » si le pieu passe par le ventre. Les clans et les ligues sont déchaînés : ils veulent le pouvoir, et ils le veulent tout de suite. À mesure que les nuits empirent et que la folie prend de l’ampleur, la Mascarade craque aux coutures à force d’encaisser tous ces égarements…</p> <p>Édition standard du supplément « Récolte la tempête », 64 pages, couverture rigide.</p>
Prix 19,90 €