Jeux de rôle

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Ecran du MJ (Eclipse Phase)* Ecran du MJ (Eclipse Phase)*

Ecran du MJ (Eclipse Phase)*

<p>Contient l'écran du maître et un scénario.</p> <p>Glory est une première aventure de 24 pages toute en couleur dans laquelle les agents de Firewall enquêtent sur la disparition d’une de leurs camarades et se retrouvent confrontés à un cadeau laissé par les TITAN responsables de la destruction de la Terre. Idéal pour plonger immédiatement vos joueurs au cœur de l’univers d’Eclipse Phase.</p>
Prix 29,90 €
Carnet de l'Emissaire (Chill) Carnet de l'Emissaire (Chill)
  • Promo !

Carnet de l'Emissaire (Chill)

<p>Ces carnets de l'émissaire comprennent, outre une feuille de personnage étendue, un rappel des règles de base de Chill 3° Edition destiné aux joueurs.</p> <p>Pratiques et personnalisables, ils permettent de rassembler en un seul document toutes les informations cruciales d'un personnage et un suivi des affaires traitées.</p>
Prix 3,00 €
République du Corail (Polaris) République du Corail (Polaris)

République du Corail (Polaris)

<p>La République du corail est le cinquième supplément pour Polaris, Troisième édition. Enfin ! Car s’il y a une nation sur cette terre désolée qui fait rêver et qui suscite un peu d’espoir, c’est bien la République. Malgré la propagande des autres puissances sous-marines, rares sont ceux qui ne seraient pas prêts à tout quitter pour aller s’installer là-bas. On y raconte que la vie y est plus agréable, que l’on y respire mieux, que l’on y a plus d’espace et que l’existence y est plus douce...</p> <p>Cet ouvrage lève le voile sur la célèbre nation du monde de Polaris.</p> <p>Vous trouverez dans ce livre :</p> <p>La description détaillée de la République du corail, son historique, son organisation politique et sociale.</p> <p>Un chapitre sur les puissance majeures de la République, empathes, ambassadeurs, cultes divers et grandes entreprises influentes.</p> <p>Les secrets de la République, pour tout savoir sur le corail, Conscience, et plus encore... Six archétypes en couleur financés par le crowdfunding Polaris.</p> <p>Couverture cartonnée , 148 pages Noir et Blanc + 8 pages couleurs</p>
Prix 32,00 €
La Marque de la Bête (Symbaroum) La Marque de la Bête (Symbaroum)

La Marque de la Bête...

<p>La Marque de la Bête, second chapitre des Chroniques de la Couronne de Cuivre, est un scénario indépendant qui fait suite à celui présent dans le livre de base, une aventure conçue pour permettre aux joueurs et aux meneurs de jeu de découvrir la ville de Fort Chardon à travers une enquête sur une série de meurtres horribles.</p> <p>Bien que les personnages puissent prendre part à cette aventure même s'ils n'ont pas participé aux événements décrits dans La Terre Promise, l'expérience n'en sera que meilleure s'ils ont déjà entendu parler de la Couronne de Cuivre.</p>
Prix 15,00 €
Ecran du MJ (Polaris) Ecran du MJ (Polaris)

Ecran du MJ (Polaris)

<p>L'Écran du MJ est l'outil indispensable pour tous les meneur de jeu de Polaris 3eme édition. Côté joueur, vous trouverez une magnifique illustration pour se mettre dans l'ambiance unique d'une partie de Polaris. Côté MJ, vous disposerez de nombreuses tables indispensables à la bonne tenue d'une partie de Polaris. Chaque volet concerne un thème de règle précis et chaque table indique à quelle page du livre de base de Polaris elle fait référence.</p> <p>L'Écran du MJ contient aussi : un livret de 16 pages présentant les errata du livre de base et des aides de jeu une grande carte couleur des fonds-marins en format A2</p>
Prix 24,90 €
Shadowrun (LdB) Shadowrun (LdB)

Shadowrun (LdB)

<p>Ce monde est rempli de ruelles, étroites, sombres et glacées, mais elles seules vous permettent de rester caché. De rester en vie. Ce sont les ombres de ce monde, et c’est là que vous vivez. Vous êtes un shadowrunner, vous prospérez en marge du système, accomplissant les boulots dont personne d’autre ne peut se charger. Vous n’avez ni bureau, ni adresse permanente, ni historique vérifiable. Vous êtes ce que vous faites. Allez-vous rechercher la justice ? Semer les graines du chaos ? Vous vendre au plus offrant ? La décision vous appartient, mais ce qui est certain, c’est que si vous ne faites rien, la rue vous dévorera vivant. La survie et même le succès sont possibles, à condition vous soyez prêts à faire le nécessaire. Vous allez sacrifier une partie de votre âme pour disposer de matériel dernier cri. Repousser les limites de votre volonté et apprendre de nouveaux pouvoirs magiques dangereux. Vous connecter à la Matrice, unissant votre esprit aux flux torrentiels de données. Il vous en coûtera, comme toute chose, mais vous vous y retrouverez. Shadowrun, Cinquième édition est la toute dernière version de l’un des jeux de rôle les plus populaires de tous les temps, une fusion de l’homme, de la magie et de la machine dans un futur dystopique proche. Grâce aux règles de création de personnage, de magie, de combat, de hacking matriciel et de rigging, vous avez entre vos mains tout ce qu’il vous faut pour faire face aux défis du Sixième Monde. Matériel : livre à couverture rigide de 482 pages couleur</p>
Prix 59,90 €
Emergence (Shadowrun) Emergence (Shadowrun)

Emergence (Shadowrun)

<p>L'évolution de se paie une mise à jour ! Le Crash de 2064 a ruiné la vie de millions de personnes. Ceux qui ne sont pas morts dans la Matrice ont perdu tout ce qu'ils possédaient ou vu toute trace de leur identité effacée. Mais une fraction des survivants s'est transformée en quelque chose de complètement différent, dotée de l’étrange et inexplicable capacité d'influencer la Matrice avec leur esprit. Nous sommes en 2070, et ces technomanciens émergent dans les médias, provoquant une paranoïa et une chasse aux sorcières généralisées. Le cadre de campagne Émergence jette les runners au cœur d'une série d’événements qui vont changer à jamais la manière dont ils perçoivent la Matrice – et même leurs meilleurs amis.</p>
Prix 29,90 €
Guide du Joueur (Symbaroum) Guide du Joueur (Symbaroum)

Guide du Joueur (Symbaroum)

<p>Cet ouvrage est une compilation de nouveaux archétypes, races, professions, talents, pouvoirs, rituels, équipement et nouvelles règles qui pourront modifier vos habitudes de jeu. Voici un supplément incontournable pour tous ceux qui brûlent d'arpenter les profondeurs obscures de Davokar.</p> <p>Livre d'environ 130 pages en couleurs. Couverture rigide.</p>
Prix 32,00 €
Unwired Matrice 2.0 (Shadowrun) Unwired Matrice 2.0 (Shadowrun)

Unwired Matrice 2.0...

<p>HACKEZ LE MONDE ENTIER ! Unwired est le livre de règles avancées pour la Matrice du Jeu de Rôle Shadowrun, Quatrième édition. Pour les utilisateurs de tous les jours, il permet d’appréhender naturellement le fonctionnement de la Matrice, et propose de nouveaux logiciels, de nouveaux équipements et de nouveaux traits en termes simples. Pour les hackers et les technomanciens, cet ouvrage présente de nouvelles techniques de hacking, les malwares, ainsi que de nouveaux échos et sprites. Ce supplément couvre également la sécurité des systèmes et les nouveaux phénomènes matriciels, des IA aux domaines de résonance. Unwired donne toutes les clés nécessaires au meneur de jeu et aux joueurs pour explorer la Matrice de Shadowrun.</p>
Prix 38,00 €
Boite d'initiation (Chill) Boite d'initiation (Chill)

Boite d'initiation (Chill)

<p>Découvrez l'univers de Chill 3ème édition grâce à cette boîte d'initiation !</p> <div></div> <div>Cette sensation déplaisante qui grimpe le long de votre dos, alors que vous empruntez un couloir sombre. l'écho de pas résonnant dans une rue déserte, comme si quelqu'un marchait juste derrière vous. La forme que vous apercevez du coin de l’œil lorsque vous êtes seul à la maison.<br />L'Inconnu rôde dans l'obscurité.</div> <div></div> <div>Chill 3ème édition est un jeu de rôle d'enquête, mettant en scène des personnes qui combattent des monstres ou des menaces surnaturelles, et protègent le monde de l'Inconnu. Vous n'avez pas besoin d'être un super-héros pour devenir un membre de la SAVE. Mobilisez-vous et rejoignez nos rangs!</div> <div></div> <div>Cette boite contient :</div> <div> <ul><li>un livret du meneur de jeu</li> <li>un livret d'enquêtes contenant 2 scénarios</li> <li>dix jetons</li> <li>deux dés</li> <li>six personnages prêts à jouer</li> <li>cinq fiches de monstres</li> <li>un écran souple en 3 volets.</li> </ul></div>
Prix 35,00 €
Le Guide du Runner (Shadowrun) Le Guide du Runner (Shadowrun)

Le Guide du Runner (Shadowrun)

<p>Ce supplément pour Shadowrun, Quatrième édition présente également des règles pour les métavariantes, les changelins et les Infectés, et étend ainsi la portée du jeu pour y inclure des personnages non métahumains uniques, tels que les zoocanthropes, les esprits libres et une nouvelle génération d’IA – entre autres.</p>
Prix 38,00 €