Jeux de rôle

Jeux de rôle

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Within (LdB) Within (LdB)

Within (LdB)

<p>Within est un jeu de rôle d'horreur contemporain n'utilisant pas de dés, mais intégrant quand même une part d’incertitude et de surprise. Son système est conçu pour favoriser la rapidité dans la résolution des actions et laisser la place à l’essentiel : l’horreur. Autour d’une base très simple, on retrouve donc de nombreux mécanismes permettant de se concentrer davantage sur la façon dont l’action se déroule et son impact sur le personnage (fatigue, pression, folie, etc.), plutôt que sur sa réussite ou son échec. Etant donné son thème, Within accorde une place toute particulière à cette part d’ombre qui existe en chacun de nous et que l’on cherche généralement à taire ou à cacher. Sous pression, lorsque nous avons peur, ou lorsque la folie nous gagne et que nous n’arrivons plus à la réprimer, nous offrons alors un visage bien peu reluisant au reste du monde.</p>
Prix 54,95 €
Chill - Livre de Base Chill - Livre de Base

Chill - Livre de Base

<p>Chill est un jeu d’horreur contemporain aux règles fluides et simples, permettant de jouer toutes les thématiques de ce genre, du gothique au pulp horror en passant par les romans, séries, aussi bien les vieux films de la Hammer, Army of Darkness, Dracula, La Momie, Hellraiser, Constantine, Aux frontières de l’aube, l’Exorciste, Shutter island, Gothika que les séries comme The Strain, Buffy tueuse de vampire, The Walking dead, Hannibal, Supernatural, American Horror Story ou True Detective. Ce qui fait que les scénarios de Chill proposent des intrigues variées et parfois insolites.</p> <p>Dans Chill, tous les personnages appartiennent à une organisation nommée Societas Argenti Viæ Eternitata : la Société Éternelle de la Voie Argentée (SAVE, en abrégé). La SAVE est un organisme mondial divisé en sièges régionaux, largement autonomes. Elle préfère que ses différents bureaux fonctionnent séparément, pour éviter une infiltration par des créatures de l’Inconnu. La SAVE œuvre pour protéger l’humanité des forces de l’Inconnu.</p> <p>Qu’est-ce que l’Inconnu ? La SAVE ne le sait pas vraiment. Elle sait que les créatures de l’Inconnu ressemblent aux êtres du folklore et des légendes : fantômes, vampires, loups-garous, et toutes les choses étranges qui rôdent dans les ombres et se nourrissent de la peur et du malheur de l’humanité, quand ce n’est pas de sa chair et de son sang. La SAVE pense que révéler publiquement l’existence de l’Inconnu pourrait provoquer une panique générale, ou peut-être une apathie et un scepticisme suivis rapidement de représailles discrètes contre l’organisation. Plutôt que de tenter d’éduquer l’humanité, la SAVE travaille secrètement pour la protéger.</p>
Prix 50,00 €
Livret découverte (Within) Livret découverte (Within)

Livret découverte (Within)

<p>Within, le nouveau jeu de rôle des Écuries d’Augias développe son propre univers, teinté d’ésotérisme et peuplé de créatures fantastiques. Ses règles novatrices et audacieuses, entièrement tournées vers le scénario et l’ambiance, s’axent sur la montée de la peur, de la folie, du stress et de la fatigue des personnages, qui altèrent directement leur vision de l’environnement. Les dés ne sont pas utilisés, et c’est au joueur de décider de ménager ou de surpasser les capacités de son personnage... Ainsi les conséquences de leurs actions et les contreparties sont parfois lourdes, et souvent, la folie n’est pas loin, mais comment s’en rendre compte quand on voit les choses de l’intérieur ?</p>
Prix 10,00 €
Monstres - Chill Monstres (Chill)

Monstres (Chill)

<p>Pas un simple bestiaire, cet ouvrage encore inédit en anglais fournit en plus de créatures antagonistes supplémentaires, originales et cauchemardesques, de nouveaux pré-tirés, la classification des monstres selon le système Garrett et une série de nouveaux dossiers scénarios formant , joués à la suite, une campagne pour Chill.</p>
Prix 30,00 €
Dossier d'Enquêtes - Chill Dossier d'Enquêtes (Chill)

Dossier d'Enquêtes (Chill)

<p>Même s'il est parfaitement possible de créer soi-même ses scénarios et sa campagne, les meneurs de jeu apprécient les prêt-à-jouer. Pour les accompagner, voici six affaires pour Chill 3° édition que les émissaires de la SAVE auront à coeur d'élucider.</p> <p>Vous trouverez donc dans ce recueil les ambiances différentes et même un scénario inédit de Tristan Lhomme.</p>
Prix 23,00 €
Ecran du MJ (Within) Ecran du MJ (Within)

Ecran du MJ (Within)

<p>Le Kit du meneur comprend ce dont le meneur a besoin pour proposer une expérience de jeu complète à ses joueurs. L’écran constitue un rappel bienvenu des règles principales et des tables du livre de base pour le meneur et les sceaux permettront aux joueurs de faire appel à la main du destin. Le premier livret revient sur l’utilisation de la pression et y apporte des précisions. Il comprend également un générateur de scénario à base de tirage des sceaux avec 2 exemples complets, ainsi qu’un horoscope pour parler de l’alpha sans en dévoiler les secrets. Le second livret est un scénario complet en huis-clos idéal pour l’initiation ou les conventions, et traite d’un sujet encore non abordé dans Within ! Cet écran pour Within contient 12 cartes de sceaux gratuites.</p>
Prix 34,95 €
Ecran du Maitre - Chill Ecran du Maitre (Chill)

Ecran du Maitre (Chill)

<p>Cet écran pour Chill 3° édition, en trois volets et format paysage, exclusif pour la version française, est un outil indispensable pour les meneurs car il contient tous les tableaux utiles au système de jeu et à la résolution de l'action.</p>
Prix 23,00 €
Carnet de l'Emissaire (Chill) Carnet de l'Emissaire (Chill)
  • Promo !

Carnet de l'Emissaire (Chill)

<p>Ces carnets de l'émissaire comprennent, outre une feuille de personnage étendue, un rappel des règles de base de Chill 3° Edition destiné aux joueurs.</p> <p>Pratiques et personnalisables, ils permettent de rassembler en un seul document toutes les informations cruciales d'un personnage et un suivi des affaires traitées.</p>
Prix 3,00 €
Billet Rouge Billet Rouge

Billet Rouge

<p><span>L'action du jeu se déroule au tournant du dix-neuvième siècle, alors qu'Edimburgh est entourée d'un mur depuis pratiquement un siècle. Suite à une épidémie similaire à la Peste survenue au milieu du dix-septième siècle, la ville écossaise d'Edimburgh a été placée en quarantaine. Une résurgence semble survenir dans les années suivantes, qu'on a associée à un problème sanitaire surnommé le Miasme. Elle cause des déformations physiques aux habitants, dont certaines monstrueuses. Cela amène les autorités à officialiser cette quarantaine en isolant la ville du reste de la Grande-Bretagne par un mur qui l'entoure complètement. Les habitants se retrouvent donc à vivre en vase clos sans possibilité de sortir de la cité.</span><br /><span>Certains visiteurs peuvent encore y entrer, détenteur d'un Billet Rouge, un visa temporaire servant aussi de sauf-conduit pour ressortir. Certains enfants, au fil des années, présentent des difformités de plus en plus accentuées, au point que ceux qui n'ont pas été éliminés par leurs parents ou par les autorités finissent par se transformer en créatures mi-hommes mi-bêtes, les Myasmen, qui vont se réfugier dans les souterrains de la ville.</span></p>
Prix 14,95 €
Libreté (Livre de Base) Libreté (Livre de Base)

Libreté (Livre de Base)

<p><em><strong>Libreté </strong></em>est un jeu de rôle sur table pour trois à six joueurs qui vous invite à incarner des enfants évoluant dans un monde où <strong>les adultes ont disparu</strong>. Pour réussir à survivre dans la forteresse de Libreté, il vous faudra nouer des amitiés solides, composer avec les bandes qui tenteront de vous imposer leurs règles et surtout échapper aux <strong>sirènes de l'averse avides de chair humaine</strong>.</p>
Prix 25,00 €