Jeux de rôle

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Chill - Livre de Base Chill - Livre de Base

Chill - Livre de Base

<p>Chill est un jeu d’horreur contemporain aux règles fluides et simples, permettant de jouer toutes les thématiques de ce genre, du gothique au pulp horror en passant par les romans, séries, aussi bien les vieux films de la Hammer, Army of Darkness, Dracula, La Momie, Hellraiser, Constantine, Aux frontières de l’aube, l’Exorciste, Shutter island, Gothika que les séries comme The Strain, Buffy tueuse de vampire, The Walking dead, Hannibal, Supernatural, American Horror Story ou True Detective. Ce qui fait que les scénarios de Chill proposent des intrigues variées et parfois insolites.</p> <p>Dans Chill, tous les personnages appartiennent à une organisation nommée Societas Argenti Viæ Eternitata : la Société Éternelle de la Voie Argentée (SAVE, en abrégé). La SAVE est un organisme mondial divisé en sièges régionaux, largement autonomes. Elle préfère que ses différents bureaux fonctionnent séparément, pour éviter une infiltration par des créatures de l’Inconnu. La SAVE œuvre pour protéger l’humanité des forces de l’Inconnu.</p> <p>Qu’est-ce que l’Inconnu ? La SAVE ne le sait pas vraiment. Elle sait que les créatures de l’Inconnu ressemblent aux êtres du folklore et des légendes : fantômes, vampires, loups-garous, et toutes les choses étranges qui rôdent dans les ombres et se nourrissent de la peur et du malheur de l’humanité, quand ce n’est pas de sa chair et de son sang. La SAVE pense que révéler publiquement l’existence de l’Inconnu pourrait provoquer une panique générale, ou peut-être une apathie et un scepticisme suivis rapidement de représailles discrètes contre l’organisation. Plutôt que de tenter d’éduquer l’humanité, la SAVE travaille secrètement pour la protéger.</p>
Prix 50,00 €
Grand Bestiaire des environs de la Terre de Fangh - Collector (Naheulbeuk) Grand Bestiaire des environs de la Terre de Fangh - Collector (Naheulbeuk)

Grand Bestiaire des...

<p>Le Grand Bestiaire dans sa boite de rangement luxe en tirage limité. Le Grand Bestiaire des Environs de la Terre de Fangh est un livre incontournable pour ceux qui veulent pratiquer le jeu de rôle Naheulbeuk. Il rassemble sur plus de 350 pages illustrées par 180 illustrations inédites, tout ce qui a été écrit depuis presque quinze ans sur le Donjon de Naheulbeuk en matière d'opposants, de monstres et de créatures magiques. Il intègre en outre une énorme quantité de contenus inédits et illustrés, représentant plus de la moitié du livre, avec la publication récente de plusieurs grandes régions découvertes par une expédition autour de la Terre de Fangh elle-même. On parle ici de régions froides et sauvages parsemées d'étranges ruines, de jungles immenses, de forêts maudites, de glaciers oubliés, de nouveaux pays avec leurs peuples et leurs lois, d'archipels aux mains des pirates et d'îles peuplées de monstres préhistoriques. Ces nouveautés vont décupler les possibilités scénaristiques actuelles et prolonger la durée de vie du JDR gratuit de nombreuses années d'aventures, de découvertes et de voyages.</p>
Prix 60,00 €
Monstres - Chill Monstres (Chill)

Monstres (Chill)

<p>Pas un simple bestiaire, cet ouvrage encore inédit en anglais fournit en plus de créatures antagonistes supplémentaires, originales et cauchemardesques, de nouveaux pré-tirés, la classification des monstres selon le système Garrett et une série de nouveaux dossiers scénarios formant , joués à la suite, une campagne pour Chill.</p>
Prix 30,00 €
Les Sauveurs de l'Humanité (Manga Boyz) Les Sauveurs de l'Humanité (Manga Boyz)

Les Sauveurs de l'Humanité...

<p>Suite à une invasion extra-terrestre, l'humanité n'a plus que pour seul espoir les jeunes gens réagissant étrangement à la Drine, cette drogue utilisée dans la nourriture par l'ennemi pour abrutir la population terrienne. Ces nouveaux sauveurs du genre humain sont capables de prouesses incroyables, ce qui est bien leur seule chance face à l'arsenal biologique et mécanisé des envahisseurs pas beaux pas propres.</p> <p>Un scénario d'introduction à l'univers est fourni. Il conduira les Héros sur le continent américain. Le système de jeu est accessible aux novices comme aux joueurs confirmés et ne nécessite seulement que deux dés à six faces.</p> <p>Manga Boyz, enfin un livre pour jouer dans un univers de manga !</p>
Prix 15,00 €
Dossier d'Enquêtes - Chill Dossier d'Enquêtes (Chill)

Dossier d'Enquêtes (Chill)

<p>Même s'il est parfaitement possible de créer soi-même ses scénarios et sa campagne, les meneurs de jeu apprécient les prêt-à-jouer. Pour les accompagner, voici six affaires pour Chill 3° édition que les émissaires de la SAVE auront à coeur d'élucider.</p> <p>Vous trouverez donc dans ce recueil les ambiances différentes et même un scénario inédit de Tristan Lhomme.</p>
Prix 23,00 €
Les Héros de la Planète (Manga Boyz) Les Héros de la Planète (Manga Boyz)

Les Héros de la Planète...

<p>L’invasion a frappé les zones les plus développées du globe, les plus populeuses. Mais le plus grand pays a été épargné. Héritier d’une longue tradition militaire, l'Ours Russe contre-attaque en se présentant comme l’unique espoir de l’humanité. L’OTAN et les autres nations frappées par le fléau extra-terrestre ne l’ont pas attendu pour se battre et n’entendent pas lui obéir, même dans des heures aussi sombres.</p> <p>L’Empire du Milieu a sévèrement dégusté. Détenant la plus forte démographie mondiale, usines tournant à plein régime, il faisait une cible de choix pour les envahisseurs. L'attaque provoqua la dislocation du gouvernement autour de grands chefs résistants autoproclamés. Le choc a été très rude mais les Chinois en ont vu d’autres !</p> <p>Le Japon a contemplé l’autodestruction nucléaire de la Corée du Nord et la rebaptisée « Pays du Soleil brûlant ». Sa sœur jumelle du Sud a été renommée « Pays des Matins noirs » à cause des pluies de cendres radioactives. Le pays du Soleil levant était l’objectif secondaire des envahisseurs après la Chine et la Corée. L’ennemi a frappé l’archipel avec force mais la très vive contre-attaque japonaise a permis de reprendre une partie du terrain. Avec l’OTAN, le Japon est en première ligne pour délivrer la planète.</p> <p>Le conflit contre les envahisseurs s’annonce âpre, car s’ils ne parviennent pas à s’unir pour faire front, les Terriens ne risquent-ils pas de disparaître ?</p> <p>Dans cet ouvrage, vous pourrez incarner un des huit héros et vous lancer dans une mission originale intitulée "Le Jour du Soleil Noir" !</p>
Prix 15,00 €
Ecran du Maitre - Chill Ecran du Maitre (Chill)

Ecran du Maitre (Chill)

<p>Cet écran pour Chill 3° édition, en trois volets et format paysage, exclusif pour la version française, est un outil indispensable pour les meneurs car il contient tous les tableaux utiles au système de jeu et à la résolution de l'action.</p>
Prix 23,00 €
La Chute du Géant Mauve (Manga Boyz) La Chute du Géant Mauve (Manga Boyz)

La Chute du Géant Mauve...

<p>L’invasion a frappé les zones les plus développées du globe, les plus populeuses et essentiellement l’hémisphère nord…</p> <p>Comment ? En fait, ce Manga BoyZ 3 c’est un peu comme du bonus avec une campagne. Une campagne ? Oui, en jeux de rôles (les vieux rôlistes qui lisent ces lignes me pardonneront), ce qu’on appelle une campagne est une succession de scénarios qui ont un lien entre eux. Or, vous trouverez 5 scénarios, oui 5, ne faites pas des yeux effarés, 5 ! On en reparlera plus tard. Car figurez-vous qu’il y a aussi 5 nouveaux personnages de proposés.</p> <p>Oui oui, 5 aussi ! Manga BoyZ 3 c’est de nouvelles zones géographiques décrites en plus dont le Mexique et le Maghreb...</p>
Prix 15,00 €
Carnet de l'Emissaire (Chill) Carnet de l'Emissaire (Chill)
  • Promo !

Carnet de l'Emissaire (Chill)

<p>Ces carnets de l'émissaire comprennent, outre une feuille de personnage étendue, un rappel des règles de base de Chill 3° Edition destiné aux joueurs.</p> <p>Pratiques et personnalisables, ils permettent de rassembler en un seul document toutes les informations cruciales d'un personnage et un suivi des affaires traitées.</p>
Prix 3,00 €
Guide la SAVE (Chill) Guide la SAVE (Chill)

Guide la SAVE (Chill)

<p>le Guide de la SAVE est un supplément essentiel pour Chill 3° Edition. Cet ouvrage examine le type de personnage rejoignant la Societas Argenti Viae Eternitata, l'histoire de l'organisation, ainsi que le succès du système de cellule pröné par Hayat Nejem pour lutter efficacement contre l'Inconnu. Vous y découvrirez également un système avancé pour créer des QG de la SAVE dans vos scénarios de Chill 3° Edition, quatre nouvelles affaires et dix créatures effrayantes. Tout le monde peut rejoindre la Société, mais vous, aurez-vous le cran d'affronter l'Inconnu ?</p>
Prix 35,00 €
La Marque de la Bête (Symbaroum) La Marque de la Bête (Symbaroum)

La Marque de la Bête...

<p>La Marque de la Bête, second chapitre des Chroniques de la Couronne de Cuivre, est un scénario indépendant qui fait suite à celui présent dans le livre de base, une aventure conçue pour permettre aux joueurs et aux meneurs de jeu de découvrir la ville de Fort Chardon à travers une enquête sur une série de meurtres horribles.</p> <p>Bien que les personnages puissent prendre part à cette aventure même s'ils n'ont pas participé aux événements décrits dans La Terre Promise, l'expérience n'en sera que meilleure s'ils ont déjà entendu parler de la Couronne de Cuivre.</p>
Prix 15,00 €
Symbaroum Symbaroum (Livre de base)

Symbaroum (Livre de base)

<p>Symbaroum est une porte vers un autre monde, sombre et unique. Alors joignez vous à l’aventure ! Explorez l’immense forêt de Davokar à la recherche de trésors, de savoirs oubliés et de gloire. Les opportunités pour votre personnage, habitant la région, sont innombrables. Il pourra être amené, qui sait, à aider la reine Korinthia dans ses ambitieux projets civilisateurs, ou à rejoindre les barbares qui tentent de comprendre et de préserver les secrets de Davokar. Vous pourrez également affronter les anciennes puissances de la région dans l’espoir d’y gagner gloire et richesses.</p> <p>Quoi que vous décidiez, Symbaroum vous entraînera dans de longues et périlleuses expéditions au milieu de ruines antiques, de dangereux périples sur des eaux d’un noir impénétrable, sous des cieux sans étoiles, et à affronter des chefs barbares, des trolls voraces et des abominations enragées. Dans cet univers, chaque pas mène vers l’aventure et le moindre de vos souffles pourrait bien être le dernier.</p> <p>«Les terres que vous abandonnez derrière vous sont sèches et stériles, ravagées par la magie noire. Devant vous s’étend Ambria et ses rivières d’argent, ses forêts giboyeuses et son sol fertile, comme la perspective d’un repos bien gagné pour des âmes si lasses. Mais cette promesse sera-t-elle tenue ? La région vers laquelle vous vous dirigez est très ancienne. Sous sa surface, certes sublime, des conflits antiques sommeillent et les innombrables réfugiés affluent vers le nord, se déversant sur les terres comme l’huile d’une lampe sur le feu qui couve dans l’âtre.<br />Une brise piquante et hivernale vous suit, vous et vos compagnons, à travers les Titans, cette chaîne de montagnes séparant l’ancien Alberetor au sud depuis Ambria au nord. Atteindre votre destination n’est pas assuré. Beaucoup de vos frères et sœurs d’exil ont péri de faim ou d’épuisement sur ces routes, certains dans les mâchoires des prédateurs qui rôdent. En outre, certains de vos compagnons prétendent qu’un murmure, bien distinct du vent, s’adresse à eux, parmi les bourrasques glacées des montagnes encapuchonnées de neige. »</p> <p>Livre de 288 pages en couleurs. Couverture rigide</p>
Prix 50,00 €