Jeux de rôle

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Shaan - Renaissance (Livre de base) Shaan - Renaissance (LdB)*

Shaan - Renaissance (LdB)*

<p>Avec Shaan renaissance découvrez la réedition du jeu de rôle Shaan. Débarquez sur Héos, une planète géante à la faune et à la flore débridées, et le berceau de grandes civilisations. Colonisée par les humains et leur technologie destructrice, son destin dépend des actions des joueurs. Dans cet univers de science-fantasy : on peut à la fois rencontrer des magiciens, des créatures maléfiques, des châteaux abandonnés, mais également des engins à réaction, des pistolets mitrailleurs et des informaticiens. Dans ce monde, en Héossie, neuf espèces intelligentes ont mêlé arts et cultures pour s’élever mutuellement. La magie fait partie de leur quotidien et leur permet de se jouer du temps et des distances. Mais un jour, l’Homme débarque à bord d’un astronef. Déchirant le ciel, il fait de cette nouvelle terre d’accueil, un enfer pour ses autochtones... C’est toute une civilisation ancestrale qui se désagrège peu à peu sous l’influence des Humains. Après une grande révolution, L’Héossie renaît peu à peu de ses cendres. Des poèmes, des peintures, des mythes sont exhumés et de nouveau transmis aux nouvelles générations. Les castes ont retrouvé leur statut et oeuvrent activement à la Renaissance de la civilisation Héossienne en propageant Arts, Savoir, technique et Magie a travers tout le continent. Mais les Nécrosiens, ces morts-vivants à l’Âme dégénérée disposent désormais de petits royaumes et d’une enclave en Héossie : Wana l’ancienne cité libre, balafrée d’une porte donnant sur les Limbes. Il se dit qu’une terrible guerre se prépare... Le livre de base est un livre en couleur de 400 pages qui contient le nécessaire pour commencer à jouer dans l'univer de Shaan : Tout pour créer un personnage La description générale du monde Le nouveau système de jeu avec 100 spécialisations et plus de 250 pouvoirs. Un scénario : le Prince-Roche La campagne Sareneï : épisode 1.</p>
Prix 49,90 €
Ecran du MJ (Shaan - Renaissance) Ecran du MJ (Shaan - Renaissance)

Ecran du MJ (Shaan -...

<p>Écran cartonné en 3 volets A4 horizontaux, illustré sur la face visible, et résumant le système de jeu sur la face cachée. L’écran est accompagné d’un scénario de Mahyar Shakeri : L’Histoire sans faim Un scénario pour Shaan Renaissance de Mahyar Shakeri : Cette histoire requiert un groupe moyennement expérimenté, solidaire et sorti victorieux du rite d’itinérance. Aborder ce scénario nécessite de connaître un minimum l’univers. De plus, un goût pour la mise en scène profitera à toute la table. Vous trouverez en ce sens des conseils pour ajuster votre partie au diapason des joueurs. Comptez une grosse séance de jeu ou deux, plus courtes, pour mener cette aventure.</p>
Prix 19,90 €
L'Erreur est humaine (Shaan - La Renaissance) L'Erreur est humaine (Shaan - La Renaissance)

L'Erreur est humaine (Shaan...

<p>Ce supplément est consacré aux Humains et à leur Technologie : le Nouvel Ordre, les Grandes Familles, le rézo Arpège, les Morphes et les véhicules. Vous saurez tout sur les hommes des étoiles, leur histoire et leurs machinations. Vous pourrez même vous initier au Langdiv, la langue des Humains. La partie Atlas vous emmène en voyage dans la région du Wooneï, après une longue escale par sa capitale Käm, le quartier des Portes et la mythique Technopol, centre névralgique du pouvoir humain. Vous y trouverez des outils pour jouer des enquêtes urbaines, avec tout ce qu'il faut pour créer une brigade, la customiser et gérer des faits divers qui peuvent déboucher sur de vraies campagnes. Ce supplément se conclut par deux scénarios : Renshin, le deuxième épisode de la campagne du Sareneï, débutée dans le Manuel d'itinérance. De l'autre côté du miroir, le premier épisode de la toute nouvelle campagne Ombrage, qui propose d'aborder l'univers de Shaan par le prisme des Nécrosiens. Tout deux vont faire découvrir l'effervescence de Käm à vos joueurs de manières très différentes.</p>
Prix 29,90 €
Le Feu Intérieur (Shaan - La Renaissance) Le Feu Intérieur (Shaan - La Renaissance)

Le Feu Intérieur (Shaan -...

<p>Le feu intérieur est un supplément qui traite des sociétés secrètes héossiennes héritage de la Résistance. Sont abordés dans ce livre : le Monde des Utopistes, les Shaanis, les Terres Pures, les Terres de Feu, le deuxième épisode de la campagne Ombrage et le troisième épisode de la campagne Sareneï. Au sommaire : Le Monde des Utopistes Les Shaanis Les Terres Pures Les Terres de Feu La campagne Ombrage : épisode 2 La campagne Sareneï : épisode 3</p>
Prix 29,90 €
La Bataille de Pingyao (KNIGHT) La Bataille de Pingyao (KNIGHT)

La Bataille de Pingyao...

<div class="rte"> <div>Ce supplément est à la campagne officielle Knight ce que rogue One est à la saga Star Wars. Un spin off qui marquera l'Offensive (avec un grand O) brutale de L'Anathème. </div> <div></div> <div>Techniquement, c'est un multitable (jusqu'4 tables simultanées). Les auteurs ont été en mesure de faire en sorte que l'on puisse aussi jouer ces scénarios aux tables régulières. </div> <div></div> <div>Ainsi, nous auront un ouvrage qui pourra être joué : En one shot, en multi table, en mono table, intégré dans la campagne officielle, intégré dans la campagne créée par les MJ, avec des PJ précréés, ou avec ses propres PJ. Bref, un ouvrage indépendant ET complémentaire à la gamme.</div> </div>
Prix 21,00 €
L'Arbre qui cache la Forêt (Shaan - Renaissance) L'Arbre qui cache la Forêt (Shaan - Renaissance)

L'Arbre qui cache la Forêt...

<p>L’Arbre qui Cache la Forêt est un supplément en couleur de 160 pages pour Shaan qui dévoile la face mystique de l’Héossie.</p> <p>Ce supplément contient :</p> <ul><li>Le Monde des Trihns</li> <li>La Magie</li> <li>L’Alchimie</li> <li>Les Terres Mystiques</li> <li>La campagne Ombrage : épisode 3</li> <li>La campagne Sareneï : épisode 4</li> </ul>
Prix 29,90 €
Carnet de l'Emissaire (Chill) Carnet de l'Emissaire (Chill)
  • Promo !

Carnet de l'Emissaire (Chill)

<p>Ces carnets de l'émissaire comprennent, outre une feuille de personnage étendue, un rappel des règles de base de Chill 3° Edition destiné aux joueurs.</p> <p>Pratiques et personnalisables, ils permettent de rassembler en un seul document toutes les informations cruciales d'un personnage et un suivi des affaires traitées.</p>
Prix 3,00 €
L'Ombre Blanche (Shaan - Renaissance) L'Ombre Blanche (Shaan - Renaissance)

L'Ombre Blanche (Shaan -...

<div> <div>L’Ombre Blanche est un supplément en couleur de 160 pages pour Shaan qui dévoile la face sombre des Nécrosiens et l’influence de l’Ombre sur le monde.</div> <div>Ce supplément contient :</div> <div> <ul><li>Le Monde des Nécrosiens</li> <li>Le Monde des Sarens</li> <li>Le Monde de l’Ombre</li> <li>Nécrosia</li> <li>Les Terres Gelées</li> <li>Le Sous-Royaume</li> <li>La campagne Ombrage : épisode 4 (fin)</li> <li>La campagne Sareneï : épisode 5 (fin)</li> </ul></div> </div>
Prix 29,90 €
La Marque de la Bête (Symbaroum) La Marque de la Bête (Symbaroum)

La Marque de la Bête...

<p>La Marque de la Bête, second chapitre des Chroniques de la Couronne de Cuivre, est un scénario indépendant qui fait suite à celui présent dans le livre de base, une aventure conçue pour permettre aux joueurs et aux meneurs de jeu de découvrir la ville de Fort Chardon à travers une enquête sur une série de meurtres horribles.</p> <p>Bien que les personnages puissent prendre part à cette aventure même s'ils n'ont pas participé aux événements décrits dans La Terre Promise, l'expérience n'en sera que meilleure s'ils ont déjà entendu parler de la Couronne de Cuivre.</p>
Prix 15,00 €
Itinérances Tome 1 (Shaan Renaissance) Itinérances Tome 1 (Shaan Renaissance)

Itinérances Tome 1 (Shaan...

<div>Itinérance tome 1 est le premier supplément créé par la communauté du site Shaan.</div> <div></div> <div>Il s’agit d’un recueil de vingt-cinq scénarios :</div> <div> <ul><li>La Boîte à Esprits fait suite au scénario « Le Rite d’Itinérance » du kit d’initiation.</li> <li>Le Dévoreur mettra vos personnages face à un dilemme crucial lié à l’avancée d’un feu ravageur.</li> <li>La Pierre d’Âme animera une terrible Incarnation des Limbes avec laquelle il faudra pactiser.</li> <li>La Cataracte de Matakas entraînera les héros sur un fleuve pas si tranquille…</li> <li>De l’Eau dans le Gaz confrontera le Shaani à un peuple victime d’une Grande Famille peu scrupuleuse.</li> <li>Le Doigt enlisera les itinérants dans la fange pour ensuite les élever dans les cieux.</li> <li>L’île du Docteur Momo demandera des trésors de diplomatie pour sauver une île des ravages de la guerre…</li> <li>L’Arbre Nécrosé est un gros scénario épique en milieu urbain qui plongera les héros dans les tréfonds de leur Âme.</li> <li>Le Vent du Renouveau impliquera le Shaani dans les méandres d’une campagne électorale haute en couleurs.</li> <li>Mike et Malina pourra prendre des allures de tragédie shakespearienne.</li> <li>Onze synopsis vous offriront des structures d’aventures pour mettre facilement en place des parties improvisées.</li> <li>Six annexes à la campagne Sareneï vous permettront de développer certains aspects de la campagne et de dévoiler à vos joueurs des secrets du monde de Shaan…</li> </ul></div> <div></div> <p>Supplément de 168 pages en couleur, couverture souple.</p>
Prix 29,90 €
Cartes de Pouvoir (Shaan Renaissance) Cartes de Pouvoir (Shaan Renaissance)

Cartes de Pouvoir (Shaan...

<div class="rte"> <p>Les cartes pouvoirs, c’est un <strong>deck de 280 cartes</strong> reprenant tous les pouvoirs décrits dans le livre de base pour une utilisation plus pratique à la table de jeu.</p> <p>Chaque joueur pourra avoir en main les cartes des pouvoirs que son personnage possède, et aura donc les effets complets des pouvoirs sous les yeux sans avoir à aller chercher l’info dans le Manuel d’itinérance.</p> </div>
Prix 19,90 €