Jeux de rôle

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Manuel de l'Enquêteur (Crimes) Manuel de l'Enquêteur (Crimes)

Manuel de l'Enquêteur (Crimes)

<div class="rte"> <div class="rte"> <div class="rte"> <p>Crimes est un jeu de rôle historique ancré au cœur de la Belle Époque et inscrit dans la tradition des littératures classique, fantastique et horrifique du XIXe siècle. Dans Crimes, cette époque est vécue par ses acteurs comme particulièrement douloureuse : entre antisémitisme, exploitation coloniale et dérives de la société industrielle, sans même parler du bellicisme qui gangrène le monde, les sirènes d'un univers décadent attirent inexorablement l'humanité vers sa ruine.</p> <p>La Belle Époque, c'est aussi un univers écartelé entre un optimisme sans limite et une mélancolie aux tonalités apocalyptiques : optimisme motivé par les avancées de la science, les idéaux de la République et les promesses des révolutions sociales à venir, et mélancolie face au déclin inéluctable de l'humanité, sans rédemption possible.</p> <p>Le fait criminel est le sujet central de ce jeu, dont la Déchéance est un principe fondateur : selon cette loi, tout responsable d'un acte criminel, qu'il s'agisse d'un homme, d'une société ou d'une civilisation, doit en payer le prix par une décadence progressive. Ainsi, les passions et les déviances des personnages les mènent inexorablement vers leur propre enfer : dégénérescence du corps, folie ou autre malédiction.</p> <p>Les joueurs y incarnent des personnages concernés par le crime. Des enquêteurs, bien sûr : sergents de ville, gardiens de la paix, criminologues, légistes, aliénistes... mais aussi des victimes ou des membres des divers clubs, coteries, fraternités religieuses.</p> <p>Indispensable à la découverte de CRIMES, cet ouvrage contient tout ce dont vous avez besoin pour vous approprier son univers, ses rĝles, et pour créer votre alter-ego.<br />Préfacé par Maxime Chattam, il contient les chapitres :</p> <ul><li>Qu'est ce que le jeu de rôle, à destination des novices qui souhaiteraient débuter avec Crimes</li> <li>La Belle Epoque, avec ses tendances politiques, géopolitiques, sociales et religieuses.</li> <li>Le contexte de Paris qui décrit la vie quotidienne, les enjeux, la chronologie des événements et les tensions qui animent la ville</li> <li>La création de personnages, pour savoir comment utiliser leurs compétences, leur psychologie, mais aussi leur équipement et les styles d'anquêtes.</li> <li>Le système de règles, à travers son but, ses mécanismes de base et son utilisation avancée</li> <li>Comment Mener une enquête, pour apprendre à démêler les intrigues concoctées par le meneur</li> </ul></div> </div> </div>
Prix 54,95 €
Manuel du Criminel (Crimes) Manuel du Criminel (Crimes)

Manuel du Criminel (Crimes)

<div class="rte"> <div class="rte"> <div class="rte"> <div class="rte"> <p>Crimes est un jeu de rôle historique ancré au cœur de la Belle Époque et inscrit dans la tradition des littératures classique, fantastique et horrifique du XIXe siècle. Dans Crimes, cette époque est vécue par ses acteurs comme particulièrement douloureuse : entre antisémitisme, exploitation coloniale et dérives de la société industrielle, sans même parler du bellicisme qui gangrène le monde, les sirènes d'un univers décadent attirent inexorablement l'humanité vers sa ruine.</p> <p>La Belle Époque, c'est aussi un univers écartelé entre un optimisme sans limite et une mélancolie aux tonalités apocalyptiques : optimisme motivé par les avancées de la science, les idéaux de la République et les promesses des révolutions sociales à venir, et mélancolie face au déclin inéluctable de l'humanité, sans rédemption possible.</p> <p>Le fait criminel est le sujet central de ce jeu, dont la Déchéance est un principe fondateur : selon cette loi, tout responsable d'un acte criminel, qu'il s'agisse d'un homme, d'une société ou d'une civilisation, doit en payer le prix par une décadence progressive. Ainsi, les passions et les déviances des personnages les mènent inexorablement vers leur propre enfer : dégénérescence du corps, folie ou autre malédiction.</p> <p>Les joueurs y incarnent des personnages concernés par le crime. Des enquêteurs, bien sûr : sergents de ville, gardiens de la paix, criminologues, légistes, aliénistes... mais aussi des victimes ou des membres des divers clubs, coteries, fraternités religieuses.</p> <p>Nécessaire à la parfaite maitrise de CRIMES; cet ouvrage dévoile les secrets de Paris et les arcanes qui vous permettront d'exploiter les genres horrifiques. Il contient aucci des conseils pour créer ses propres scénarios ainsi qu'une campagne complète.</p> <p>Ses chapitres abordent les thèmes suivant :</p> <ul><li>Les genres horrifiques, qui vous donneront les clés d'une ambiance maîtrisée et les codes de l'horreur.</li> <li>Le contexte de Paris, pour approfondire les thèmes du manuel de l'enquêteur à travers la part d'ombre de la Ville Lumière.</li> <li>Les conseils au meneur, qui contiennent les secrets de l'univers, la Déchéance et la gestion et la gestion des la folie, mais aussi les styles de maîtrise</li> <li>Créer ses scénarios, véritable bible sur la création et la mise en scène en général, et pour Crimes en particulier.</li> <li>Les Ames Reptiles, une campagne en 3 scénarios</li> </ul></div> </div> </div> </div>
Prix 44,95 €
Kit du Meneur (Crimes) Kit du Meneur (Crimes)

Kit du Meneur (Crimes)

<div class="rte"> <div class="rte"> <div class="rte"> <div class="rte">Complément idéal à la maîtrise de Crimes, cet écran propose une illustration des plus immersives côté joueurs, et toutes les informations indispensables du système côté meneur. Il est accompagné d’un livret d’aides de jeu :<br /><ul><li>    Des conseils pour instaurer la pression sur les personnages de vos joueurs, mettre en exergue leurs faiblesses et les pousser (ou dissuader) à oeuvrer de concert</li> <li>    Un pan levé sur le côté sombre des personnages, notamment leurs déchéances, et la façon de rendre cette noirceur délicieusement dramatique</li> <li>    Une boite à outils simple, ludique et pratique pour créer et donner de la profondeur à vos propres PNJ, scénarios et campagnes</li> </ul></div> </div> </div> </div>
Prix 24,95 €
Carte de Paris (Crimes) Carte de Paris (Crimes)

Carte de Paris (Crimes)

<div class="rte"> <div class="rte"> <div class="rte"> <div class="rte">Une reproduction en grand format (70x100cm) de la carte de Paris au début du XXème siècle adaptée à l'identité visuelle de Crimes.</div> </div> </div> </div>
Prix 9,90 €
Edition Signature (Crimes) Edition Signature (Crimes)

Edition Signature (Crimes)

<div class="rte"> <div class="rte"> <div class="rte"> <div class="rte"> <div class="rte"> <p>Crimes est un jeu de rôle historique ancré au cœur de la Belle Époque et inscrit dans la tradition des littératures classique, fantastique et horrifique du XIXe siècle. Dans Crimes, cette époque est vécue par ses acteurs comme particulièrement douloureuse : entre antisémitisme, exploitation coloniale et dérives de la société industrielle, sans même parler du bellicisme qui gangrène le monde, les sirènes d'un univers décadent attirent inexorablement l'humanité vers sa ruine.</p> <p>La Belle Époque, c'est aussi un univers écartelé entre un optimisme sans limite et une mélancolie aux tonalités apocalyptiques : optimisme motivé par les avancées de la science, les idéaux de la République et les promesses des révolutions sociales à venir, et mélancolie face au déclin inéluctable de l'humanité, sans rédemption possible.</p> <p>Le fait criminel est le sujet central de ce jeu, dont la Déchéance est un principe fondateur : selon cette loi, tout responsable d'un acte criminel, qu'il s'agisse d'un homme, d'une société ou d'une civilisation, doit en payer le prix par une décadence progressive. Ainsi, les passions et les déviances des personnages les mènent inexorablement vers leur propre enfer : dégénérescence du corps, folie ou autre malédiction.</p> <p>Les joueurs y incarnent des personnages concernés par le crime. Des enquêteurs, bien sûr : sergents de ville, gardiens de la paix, criminologues, légistes, aliénistes... mais aussi des victimes ou des membres des divers clubs, coteries, fraternités religieuses.</p> <p>Version ultime et luxueuse de Crimes, l'édition "Signature" réunit au sein d'un seul ouvrage massif les Manuels du Criminel et de l'Enquêteur. Déstinée aux bibliophiles et collectionneurs, cette édition dispose d'un étui de rangement et est accompagnée des lithographies des couvertures originales.</p> </div> </div> </div> </div> </div>
Prix 195,00 €
Romance Erotique Romance Erotique

Romance Erotique

<p>Avec <strong>Romance érotique</strong>, donnez une nouvelle dimension à vos préliminaires et revivez l’excitation des premières rencontres à travers des romances dont vous êtes les auteurs, mais aussi et surtout les acteurs. Ce jeu de rôle propose aux couples une expérience mêlant sensualité et imagination grâce à un jeu narratif de séduction et à des gages érotiques qui feront peu à peu grimper la tension. Vous trouverez dans ce livre des règles simples pour créer vos alter-ego de romance, raconter vos propres fictions et vivre vos fantasmes à deux, le tout agrémenté d’illustrations coquines.</p>
Prix 9,95 €
De Bile et d'Acier (Libreté) De Bile et d'Acier (Libreté)

De Bile et d'Acier (Libreté)

<p></p> <p style="text-align:justify;"><em>De Bile et d’Acier </em>est un supplément pour le jeu de rôle sur table <em>Libreté </em>. Il a été conçu pour utiliser au maximum les règles que vous connaissez, tout en vous permettant de découvrir une proposition de jeu entièrement nouvelle.</p> <p style="text-align:justify;">Vous y incarnez de jeunes adolescents tentant de survivre dans un futur alternatif où les sirènes de l’averse ont trouvé le chemin du monde réel, attaquant l'humanité sous l’apparence de géants destructeurs. Pour des raisons inconnues, vos personnages sont les seuls capables de piloter les Aqualungs, ces gigantesques guerriers de fer que le Corps de Défense dresse face à l’envahisseur.</p> <p style="text-align:justify;">Qu'on se le dise, l'heure est aux combats dantesques contre des adversaires colossaux ! Comme dans <em>Libreté </em>cependant, le cœur du jeu se situe tout autant, sinon plus, dans les relations déchirantes que vous entretenez - avec les autres pilotes bien sûr, aux côtés desquels vous risquez tous les jours votre vie, mais aussi avec les adultes, qui vous traitent comme des pions quand il s’agit de sauver l’humanité, et comme des gosses dès que vous faites mine de prendre en main votre destin.</p> <p style="text-align:justify;">Pensez à des œuvres comme <em>Evangelion</em>, <em>Darling in the Franxx</em> mais aussi <em>Pacific Rim</em>.</p> <p style="text-align:justify;">L'humanité a besoin de vous ! Ne la laissez pas tomber !</p>
Prix 20,00 €
L'Empire de l'Imaginaire -... L'Empire de l'Imaginaire - Advanced
  • Nouveau

L'Empire de l'Imaginaire -...

<h2 style="margin:0px 0px .5em;padding:0px;border:0px;font-weight:400;font-size:1.7rem;line-height:1.3;font-family:Riffic, sans-serif;vertical-align:baseline;letter-spacing:.05em;color:#171717;background-color:#ffffff;">Découvrez la biographie de Gary Gygax, le père de Dungeons &amp; Dragons</h2> <p style="margin:.8em 0px;padding:0px;border:0px;font-size:16px;line-height:inherit;font-family:'Archivo Narrow', sans-serif;vertical-align:baseline;color:#383838;background-color:#ffffff;">Pour la première fois en français, la biographie novatrice de l'icône mythique de la culture geek, Gary Gygax, et l'histoire complète derrière la création de Dungeons &amp; Dragons.</p> <p style="margin:.8em 0px;padding:0px;border:0px;font-size:16px;line-height:inherit;font-family:'Archivo Narrow', sans-serif;vertical-align:baseline;color:#383838;background-color:#ffffff;">Le parrain de tous les jeux d'aventures fantastiques, Gary Gygax, n'a eu son histoire racontée que par fragments jusqu'ici. Avec l'Empire de l'Imaginaire, Micheal Witwer a sur rédiger une biographie audacieuse de cette légende, depuis son enfance à Lake Geneva dans le Wisconsin jusqu'à son décès en 2008. Son oeuvre majeure, Dungeons &amp; Dragons, a connu un succès explosif durant les années 1970 et 1980 et changé à jamais le monde du jeu? D&amp;D est le jeu de rôle le plus connu, le mieux vendu de tous les temps, et peut se vanter d'avoir eu des joueurs célèbres : Stephen Colbert, Robin Williams et Junot Diaz ont tous ouvertement parlé de leurs expériences de jeu en tant qu'adolescents ; certains le considèrent même comme le creuset qui leur a permis de forger et d’affûter leur imagination.</p> <p style="margin:.8em 0px;padding:0px;border:0px;font-size:16px;line-height:inherit;font-family:'Archivo Narrow', sans-serif;vertical-align:baseline;color:#383838;background-color:#ffffff;">L'implication de Gygax dans l'industrie du jeu a continué longtemps après son départ marqué et involontaire de TSR, la société qui avait publié D&amp;D, et on trouve encore son empreinte au peu partout dans le type de jeux qu'il a largement contribué à créer. Mais comme le montre Witwer, peut-être bien la facette la plus intéressante de la vie et du travail de Gygax a-t-elle été son engagement sans borne dans la création et ce, malgré de multiples difficultés : culturelles, économiques et personnelles. Avec la création du jeu de rôle, Gary Gygax a offert à des générations de joueurs les outils pour donner naissance à des personnages et de univers entiers issus de leurs esprits fertiles.</p> <p style="margin:.8em 0px;padding:0px;border:0px;font-size:16px;line-height:inherit;font-family:'Archivo Narrow', sans-serif;vertical-align:baseline;color:#383838;background-color:#ffffff;">Grâce à un style tourné vers la narration qui retranscrit élégamment les tournures souvent surprenantes des premières années de D&amp;D, Witwer a rédigé une chronique fascinante sur la vie et l'héritage de cet empereur de l'imaginaire!</p> <p style="margin:.8em 0px 0px;padding:0px;border:0px;font-size:16px;line-height:inherit;font-family:'Archivo Narrow', sans-serif;vertical-align:baseline;color:#383838;background-color:#ffffff;">Livre de 336 pages dont 16 pages en couleurs. Couverture rigide</p>
Prix 35,00 €
L'Empire de l'Imaginaire -... L'Empire de l'Imaginaire - Basic Set
  • Nouveau

L'Empire de l'Imaginaire -...

<h2 style="margin:0px 0px .5em;padding:0px;border:0px;font-weight:400;font-size:1.7rem;line-height:1.3;font-family:Riffic, sans-serif;vertical-align:baseline;letter-spacing:.05em;color:#171717;background-color:#ffffff;">L'Empire de l'Imaginaire, découvrez la vie mouvementé de Gary Gygax, le père de Dungeons &amp; Dragons</h2> <p style="margin:.8em 0px;padding:0px;border:0px;font-size:16px;line-height:inherit;font-family:'Archivo Narrow', sans-serif;vertical-align:baseline;color:#383838;background-color:#ffffff;">Gary Gygax est connu comme le père du jeu de rôle. Il a créé, avec Dave Arneson, le premier, le plus joué, et le plus vendu des jeux de rôle : Dungeons &amp; Dragons. Son apport au monde du jeu et du divertissement est aujourd’hui difficilement quantifiable tellement il est majeur. Il a influencé des générations de créateurs, d’écrivains, d’artistes, de concepteurs, de développeurs et les plus grands succès des différents secteurs ludiques lui doivent énormément.</p> <p style="margin:.8em 0px;padding:0px;border:0px;font-size:16px;line-height:inherit;font-family:'Archivo Narrow', sans-serif;vertical-align:baseline;color:#383838;background-color:#ffffff;">L’Empire de l’imaginaire est une biographie rédigée comme un roman de plus de 300 pages. Il nous livre un portrait intimiste de Gary Gygax, l'homme derrière la légende de D&amp;D, qu’il a co-écrit avec Dave Arneson. Le livre revient sur son enfance, ses relations avec sa famille et ses amis, ses réussites mais aussi ses échecs et ses influences, qui le mèneront à la création de Dungeons &amp; Dragons.</p> <p style="margin:.8em 0px 0px;padding:0px;border:0px;font-size:16px;line-height:inherit;font-family:'Archivo Narrow', sans-serif;vertical-align:baseline;color:#383838;background-color:#ffffff;">Livre de 336 pages dont 16 pages en couleurs. Couverture souple.</p>
Prix 25,00 €