Jeux de rôle

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Guide du Joueur - Colère des Justes (Pathfinder) Guide du Joueur - Colère des Justes (Pathfinder)

Guide du Joueur - Colère...

<p>Voila bientôt cent ans que s'est ouverte la Plaie du monde, cette faille dans la réalité qui déversa sur Golarion des hordes de créatures extérieures. Le royaume de Sarkari tombé sous les assauts démoniaques, l'église de Iomédae lança une première croisade contre les armées de Deskari. Croisade qui fut suivie de trois autres, toutes couronnées d'un succès relatif, mais aucune ne permettant de porter un coup décisif aux envahisseurs qui toujours semblent revenir plus nombreux et portés par de nouveaux héros maléfiques. En dernier ressort, une frontière magique fut tracée à l’aide de Pierres de gardes, contenant l'invasion à l'intérieur des frontières de ce qui fut le royaume Sarkari. A travers six aventures portées par un fil conducteur original et réunies en un unique volume, "La Colère des justes" vous amènera à révéler au grand jour les plans retors des seigneurs du mal. En relevant des défis toujours plus épiques, en découvrant des lieux toujours plus exotiques, vos héros évolueront en permanence durant cette campagne pour, finalement, devenir de véritables personnages mythiques. Chaque volume contient également des articles de background sur Golarion et la campagne, un récit complet et un bestiaire de nouvelles créatures. L'invasion de la Plaie du monde : Lorsque l'une des Pierres de gardes cède, sabotée, les légions démoniaques ne perdent pas une seconde et envahissent Kenabres. Un groupe d'aventuriers à la destinée mythique aura alors la lourde responsabilité de contenir les démons jusqu'à l'arrivée des secours; un premier pas sur un sentier qui les mènera bien au delà des limites de leur humanité. L'épée de bravoure : L'artefact de Iomédae, symbole de la puissance de la citadelle de Drezen fut dérobée lors de la deuxième croisade. Les héros, déjà des légendes, auront pour lourde tâche de la récupérer, aidés par un groupe d'alliés mais la mort pourrait bien les attendre dans la citadelle démoniaque. L'hérésie du démon : La citadelle reprise et l'épée retrouvée, le groupe d'aventurier aura désormais à charge de porter un coup décisif aux hordes démoniaques, mais pour cela il leur faudra atteindre le coeur même de la Plaie du monde et ils risquent d'y découvrir de dérangeantes vérités... Les îles de minuit : Entre Golarion et les Abysses, prêt à porter le combat au coeur même de la source démoniaque de la Plaie du monde, les héros n'auront d'autre choix que de composer avec les intrigues des trois seigneurs démons qui règnent sur les lieux. Les hérauts du labyrinthe d'ivoire : Le héraut de Iomédae, déesse de la justice, a été fait prisonnier par Baphomet. Au coeur du labyrinthe d'ivoire, les aventuriers partiront à sa recherche en priant pour qu'il ne soit pas trop tard La cité des insectes : La bataille finale est toute proche, un dernier combat reste cependant à mener pour fermer définitivement la Plaie du monde. Au cœur de la citadelle des insectes, d'où aucun croisé n'est jamais revenu, ils mèneront un ultime combat pour mettre fin à une guerre centenaire. Ces six aventures réunies dans "La Colère des justes" porteront vos personnages du statut de simples aventuriers à celui de héros dont la puissance dépasse l'imagination. Réunies en un seul volume, tout en couleur et à couverture rigide : vous n'aurez jamais connu une aventure plus épique.</p>
Prix 4,90 €
Recueil de la Société des Eclaireurs (Pathfinder) Recueil de la Société des Eclaireurs (Pathfinder)

Recueil de la Société des...

<p>Le Recueil de la Société des Éclaireurs est une mine d'informations pour jouer un personnage appartenant à l'une des factions de la mer Intérieure luttant au sein de la Société, que vous participiez au jeu organisé de la Pathfinder Society à travers le monde ou non. Ce système de faction novateur, repris depuis dans d'autres JdR, apportera un profondeur insoupçonnée à vos toutes vos campagnes, quelles qu'elles soient !</p>
Prix 59,90 €
Dieux et Magie - Cultes de la Mer Intérieure (Pathfinder) Dieux et Magie - Cultes de la Mer Intérieure (Pathfinder)

Dieux et Magie - Cultes de...

<p>Dans Dieux et Magie, Vous apprendrez tout sur les divinités du monde de Pathfinder Univers. Ce livre n'est pas consacré aux seuls prêtres, car la religion et la foi sont partie intégrante de la vie de nombreux éléments de la société, qu'ils soient de vaillants paladins, de courageux rôdeurs, de mysétrieux druides ou des moines zélés.</p>
Prix 39,90 €
Guide de Campagne (Pathfinder) Guide de Campagne (Pathfinder)

Guide de Campagne (Pathfinder)

<p>La fin des donjons marque le début d’une nouvelle aventure ! Le Guide des campagnes Pathfinder JdR vous propose une visite guidée de tous les pans du jeu qui se déroulent entre les attaques de monstres et la recherche d’artefacts ancestraux. Comme vos personnages-joueurs font partie des héros les plus connus et les plus puissants de leur région, peut-être désirent-ils fonder leur propre royaume ou prendre la tête d’une armée et aller affronter un pays voisin. Ou peut-être préfèrent-ils monter un commerce, fabriquer des objets magiques ou s’embarquer dans une quête qui leur permettra de définir leur propre essence. Que vous ayez besoin d’un coup de main pour créer un personnage tout neuf ou que vous vouliez proposer de nouveaux défis aux aventuriers lassés des combats singuliers, ce livre vous apportera tout ce qu’il vous faut !</p>
Prix 49,90 €
Art de la Magie (Pathfinder) Art de la Magie (Pathfinder)

Art de la Magie (Pathfinder)

<p>Dans ce livre, les secrets de la magie divine et profane attendent, prêts à s’animer brusquement entre les mains de toutes les classes de lanceurs de sorts de Pathfinder. En plus du magus, une toute nouvelle classe (un maître de la magie profane et de l’escrime), vous trouverez un nouveau système pour les incantations, des règles pour les duels de sorts et d’autres spécialités magiques ainsi que des pages et des pages de sorts, de dons et autres joyeusetés inédites. Parce que lorsqu’on parle de magie, pourquoi se contenter de moins que le pouvoir absolu ?</p>
Prix 49,90 €
Bestiaire 3 (Pathfinder) Bestiaire 3 (Pathfinder)

Bestiaire 3 (Pathfinder)

<p>Le Bestiaire 3 Pathfinder inclut : plus de 300 monstres différents, des hordes de nouvelles créatures à créer, à développer ou à invoquer pour aider vos joueurs dans leurs aventures, des nouvelles races jouables, de nouveaux familiers, des compagnons animaux et d’autres alliés, quelques-unes des créatures les plus étranges et les plus appréciées de l’histoire du jeu de rôle fantastique et des campagnes Pathfinder, une foule de nouveaux archétypes et de nouvelles variantes, des annexes pour vous aider à trouver facilement les monstres, dont des classements par facteur de puissance, par type et par habitat, des règles universelles de monstres développées pour simplifier les attaques spéciales, les défenses et les particularités.</p>
Prix 39,90 €
Fragmentation - Ecran du MJ (Shadowrun)* Fragmentation - Ecran du MJ (Shadowrun)

Fragmentation - Ecran du MJ...

<p>Tout shadowrunner digne de ce nom connaît la valeur d’une bonne information. Lors d’un run, le tuyau qui va bien ou la donnée secrète, c’est souvent la différence entre réussite ou échec, entre la vie et la mort. Et entre de bonnes mains, l’information, c’est plus que de l’argent : c’est le pouvoir ! Vous tenez entre vos mains plusieurs aides de jeu réunies en un unique produit : L’ÉCRAN DU MENEUR DE JEU, tout d’abord : 4 panneaux cartonnés en couleur illustrés par une scène du célèbre club Dante’s Inferno de Seattle. Sa compilation des tables les plus utiles du livre de base pour Shadowrun, Cinquième édition en fait un atout crucial pour le meneur de jeu. Il peut ainsi consulter en un clin d’oeil des informations importantes et maintenir le rythme effréné de ses shadowruns... alors que les petits secrets de M. Johnson restent à l’abri du regard des joueurs. En exclusivité française, 7 FICHES PRATIQUES DE RÉFÉRENCE recto-verso et en couleur, couvrant tous les grands domaines des règles les plus fréquemment utilisés en jeu : un récapitulatif de la création de personnage, des actions, des règles du combat (et des soins !), de la Matrice, de la magie, des véhicules et du rigging, et des tables utiles sur la sécurité en 2075. Enfin, FRAGMENTATION, est un scénario d’introduction à Shadowrun, Cinquième édition entièrement en couleur et à couverture rigide. Que vous soyez joueurs ou meneurs de jeu, ce scénario vous aidera à apprendre les nouvelles règles tout en vous immergeant dans les intrigues, l’agitation et les dangers des Ombres de Seattle. Et en bonus, un guide de conversion de vos personnages Shadowrun, Quatrième édition !</p>
Prix 34,90 €
Sunward (Eclipse Phase) Sunward (Eclipse Phase)

Sunward (Eclipse Phase)

<p>Vous êtes chaud ? Venez découvrir Mercure, les Vulcanoïdes et plongez dans la couronne solaire avec les Suryas et autres résidents des habitats proches de Sol. Une star montante brille surVénus, lancez-vous dans les intrigues entourant la Constellation de l’Étoile du Matin et participez à la lutte d’influence en cours. Retournez vers le berceau de la transhumanité. Explorez les ruines souillées, mortelles, mais pas complètement abandonnées, de notre bonne vieille Terre. Gardienne de nombreuses traditions culturelles, l’Alliance Lunaire-Lagrange continue à veiller également sur notre terre natale balafrée. Apprenez-en plus sur ses habitats et sur les motivations de ce groupe. Une tempête rouge menace sur Mars tandis que les maîtres traditionnels de la planète font face à un regain de puissance des idéaux barsoomiens. La révolution est déjà en marche. Les maîtres du système intérieur, réunis dans le discret et silencieux Consortium Planétaire, essaient d’enserrer toute la transhumanité dans leur poigne de velours. Pour quels objectifs ? De nouveaux morphes, des règles spécifiques à chaque environnement de la zone intérieure, du matériel inédit, des personnages prétirés variés et plus encore vous attendent dans la partie règle de ce supplément !</p>
Prix 39,90 €
Les Horreurs classiques revues et corrigées (Pathfinder) Les Horreurs classiques revues et corrigées (Pathfinder)

Les Horreurs classiques...

<p>Nés de mythes, de légendes, et même de films modernes ou de la littérature, les monstres tels que les momies, les vampires, les loups-garous et les zombis sont l'essence même des cauchemars... et fréquemment les ennemis d'héroïques aventuriers ! Avec les golems de chair, les gargouilles, les fantômes, les goules, les guenaudes et les mystérieux derros, ces dix monstres sont la fibre de la fiction d'horreur, et des fléaux pour de nombreux héros en devenir. Ce livre retrace les origines de ces créatures (dans l'univers du jeu et dans les histoires du monde réel), ainsi que leur création, habitats, sociétés, motivations et leur rôle dans les campagnes. Chaque créature intègre également de nouvelles variantes de créatures implacables, comme les vampires nosferatu, les corps gelés de momies, les gargouilles de gemme, les zombis-hôtes et les fantômes fantasmagoriques. Par ailleurs, chaque chapitre donne plusieurs nouveaux exemples notables de chaque créature, ainsi qu'un exemple de monstre préconstruit et ses caractéristiques détaillées, que ce soit un golem de chair sauvage, un magistère derro, une goule nécromancienne, une guenaude sorcière des eaux, ou un chasseur lycanthrope loup-garou. Que votre campagne soit une classique chasse aux monstres fantastiques, une romance gothique, ou une expérience dans le monde de la terreur, Les Horreurs classiques, revues et corrigées donne à la fois un aperçu historique et les nouvelles facettes de ces traditionnelles icônes de la peur !</p>
Prix 25,00 €
Alliances Polaires (Polaris) Alliances Polaires (Polaris)

Alliances Polaires (Polaris)

<p>L’Alliance est certainement la nation majeure la moins connue du monde sous-marin. Voilée de mystère, elle fascine tout autant qu’elle effraie. Ceux qui sesont rendus dans les villes frontières de l’Alliance rapportent souvent des témoignages troublants qui font état d’une société des plus étranges, à la fois haute-ment avancée et primitive. Ses androïdes, ses cyborgs et ses merveilles technologiques suscitent les convoitises, mais il est extrêmement diff icile d’en percerles secrets…</p>
Prix 32,00 €
Gatecrashing (Eclipse Phase) Gatecrashing (Eclipse Phase)

Gatecrashing (Eclipse Phase)

<p>Gatecrashing est un supplément de 192 pages qui présente en détail les portes de Pandore permettant de voyager au-delà du système solaire pour Eclipse Phase, le jeu de rôle de la transhumanité. Vous trouverez dans cet ouvrage la description : des 5 Portes du système solaire, leur fonctionnement et les différentes factions qui les contrôlent, des 30 lieux extrasolaires intéressants pour Firewall, des missions d’exploration et de leurs risques, Et de nouveaux morphes, du nouveau matériel et les règles d'utilisation des Portes.</p>
Prix 39,90 €
Donjons de Golarion (Pathfinder) Donjons de Golarion (Pathfinder)

Donjons de Golarion...

<p>Dans le jeu de rôle, il n’y a pas plus ancienne tradition que les vastes donjons grouillant de dangers. Les labyrinthes composés de cryptes truffées de pièges courant sur plusieurs niveaux, les cavernes hantées par les monstres et les caveaux regorgeant de richesses ont conduit d’innombrables héros en herbe à leur perte mais, paradoxalement, plus le donjon est vaste, plus ses secrets sont périlleux… et plus il attire les aventuriers. Les Donjons de Golarion vous invite dans six donjons de la mer Intérieure. Un aperçu de chaque niveau résume les dangers et les récompenses qui y attendent les aventuriers au sein de chacun d’eux. Chaque donjon est accompagné des profils de monstres uniques, d’exemples de pièges au thème lié à chaque site et de détails sur les trésors les plus curieux et les plus intéressants qui attendent qu’on les ramène à la lumière du jour. Pour les MJ qui désirent retourner aux racines du jeu, nous vous proposons des cartes de quelques niveaux et des coupes longitudinales de méga-donjons entiers. Cet ouvrage présente des informations sur les méga-donjons suivants : Les cavernes de Pierrechandelle. Un réseau de cavernes tentaculaire courant sous la campagne andorane et donnant accès à la sinistre Ombreterre. Gibet. L’un des donjons les plus périlleux au monde, servant de prison à la liche connue sous le nom de Tyran qui murmure. La montagne Creuse. La mystérieuse forteresse montagneuse de l’antique seigneur des runes de la colère du Thassilon. La pyramide de Kamarie. La dangereuse tombe de l’un des pharaons les plus célèbres et les plus redoutés de l’Osirion. La Redoute rouge de Karamoss. Un château de siège unique grouillant d’étranges merveilles technologiques issues des terres sauvages de Numérie. Les mines de Zorluket. Cette mine abandonnée par ses créateurs nains abrite à présent une sinistre horde de morts-vivants.</p>
Prix 25,00 €