Jeux de rôle

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Chill - Livre de Base Chill - Livre de Base

Chill - Livre de Base

<p>Chill est un jeu d’horreur contemporain aux règles fluides et simples, permettant de jouer toutes les thématiques de ce genre, du gothique au pulp horror en passant par les romans, séries, aussi bien les vieux films de la Hammer, Army of Darkness, Dracula, La Momie, Hellraiser, Constantine, Aux frontières de l’aube, l’Exorciste, Shutter island, Gothika que les séries comme The Strain, Buffy tueuse de vampire, The Walking dead, Hannibal, Supernatural, American Horror Story ou True Detective. Ce qui fait que les scénarios de Chill proposent des intrigues variées et parfois insolites.</p> <p>Dans Chill, tous les personnages appartiennent à une organisation nommée Societas Argenti Viæ Eternitata : la Société Éternelle de la Voie Argentée (SAVE, en abrégé). La SAVE est un organisme mondial divisé en sièges régionaux, largement autonomes. Elle préfère que ses différents bureaux fonctionnent séparément, pour éviter une infiltration par des créatures de l’Inconnu. La SAVE œuvre pour protéger l’humanité des forces de l’Inconnu.</p> <p>Qu’est-ce que l’Inconnu ? La SAVE ne le sait pas vraiment. Elle sait que les créatures de l’Inconnu ressemblent aux êtres du folklore et des légendes : fantômes, vampires, loups-garous, et toutes les choses étranges qui rôdent dans les ombres et se nourrissent de la peur et du malheur de l’humanité, quand ce n’est pas de sa chair et de son sang. La SAVE pense que révéler publiquement l’existence de l’Inconnu pourrait provoquer une panique générale, ou peut-être une apathie et un scepticisme suivis rapidement de représailles discrètes contre l’organisation. Plutôt que de tenter d’éduquer l’humanité, la SAVE travaille secrètement pour la protéger.</p>
Prix 50,00 €
Aux confins de l'Empire (Star Wars - LdB)* Aux confins de l'Empire (Star Wars - LdB)

Aux confins de l'Empire...

<p>C’est une période de troubles où chacun peut saisir sa chance. L’Empire s’efforce de maintenir son emprise sur la galaxie, en proie à la guerre civile. Aux confins de son domaine, des vauriens et des contrebandiers, des chasseurs de primes et des bandits, des explorateurs et des exilés luttent pour leur survie. Créez vos propres aventures dans l’univers de Star Wars avec Aux Confins de l’Empire, le Jeu de Rôle. Ce jeu de rôle complet vous permettra de découvrir la frontière turbulente de l’Empire, où la seule loi est celle du plus fort. Fuyez les agents impériaux, bernez Hutts et scélérats et passez en vitesse lumière dans le tas de ferraille le plus rapide de la galaxie ! Vous trouverez dans ce livre de base :</p> <p>• Un système de règles où les jets de dés ne déterminent pas seulement le succès ou l’échec, mais permettent d’enrichir la narration au cours des parties.</p> <p>• Des règles complètes pour six carrières, dix-neuf spécialités et huit espèces, permettant de créer et développer des personnages variés.</p> <p>• Des règles d’obligations pour impliquer les personnages joueurs dans l’univers d’Aux Confins de l’Empire.</p> <p>• Des règles de combats spatiaux, de l’équipement, les pouvoirs de la Force, des adversaires redoutables et bien plus encore !</p>
Prix 59,95 €
Monstres - Chill Monstres (Chill)

Monstres (Chill)

<p>Pas un simple bestiaire, cet ouvrage encore inédit en anglais fournit en plus de créatures antagonistes supplémentaires, originales et cauchemardesques, de nouveaux pré-tirés, la classification des monstres selon le système Garrett et une série de nouveaux dossiers scénarios formant , joués à la suite, une campagne pour Chill.</p>
Prix 30,00 €
Le chemin des cendres (Wasteland) Le chemin des cendres (Wasteland)

Le chemin des cendres...

<p>Le Chemin des Cendres contient : des règles de jeu supplémentaires, un bestiaire et des informations indispensables pour affronter les dangers du Wasteland et explorer les terres inconnues</p>
Prix 36,00 €
Dossier d'Enquêtes - Chill Dossier d'Enquêtes (Chill)

Dossier d'Enquêtes (Chill)

<p>Même s'il est parfaitement possible de créer soi-même ses scénarios et sa campagne, les meneurs de jeu apprécient les prêt-à-jouer. Pour les accompagner, voici six affaires pour Chill 3° édition que les émissaires de la SAVE auront à coeur d'élucider.</p> <p>Vous trouverez donc dans ce recueil les ambiances différentes et même un scénario inédit de Tristan Lhomme.</p>
Prix 23,00 €
Ecran du Maitre - Chill Ecran du Maitre (Chill)

Ecran du Maitre (Chill)

<p>Cet écran pour Chill 3° édition, en trois volets et format paysage, exclusif pour la version française, est un outil indispensable pour les meneurs car il contient tous les tableaux utiles au système de jeu et à la résolution de l'action.</p>
Prix 23,00 €
Mournblade (LdB) Mournblade (LdB)

Mournblade (LdB)

<p>Mournblade est un jeu de rôle médiéval fantastique qui vous propose d’explorer l’univers épique et haut en couleur de la saga d’Elric, créée par Michael Moorcock. Dans ce jeu, vous incarnez des Élus, des êtres à part désignés par les dieux pour conduire la guerre clandestine opposant les forces de la Loi à celles du Chaos. Aventuriers cherchant fortune, guerriers des clans barbares, érudits à la poursuite de secrets anciens, sorciers maîtrisant l’art des invocations, artistes itinérants, caravaniers, brigands ou encore esclaves en fuite, les Très Hauts Seigneurs vous appellent. Choisissez votre camp !</p>
Prix 52,00 €
Par delà la bordure (Star Wars - Confins de l'Empire) Par delà la bordure (Star Wars - Confins de l'Empire)

Par delà la bordure (Star...

<p>Il y a bien longtemps, dans une galaxie lointaine, très lointaine…. Des secrets enfouis depuis la Guerre des Clones, il y a des décennies, refont surface dans une station spatiale animée. La découverte inattendue d’un drone-messager à la dérive fait resurgir la vieille légende d’un vaisseau trésorier séparatiste, le Sa Nalaor. L’épave du vaisseau se trouverait quelque part à la frontière de l’Espace Sauvage, attendant d’être retrouvée par des individus assez braves ou assez fous pour se lancer dans cette aventure… Démarrez l’hyperdrive et embarquez pour une aventure qui vous mènera jusqu’aux confins de la galaxie Star Wars. Explorateurs intrépides, contrebandiers bagarreurs et érudits audacieux devront recourir à toutes les compétences de leur arsenal pour échapper aux troupes impériales, déjouer les plans de leurs rivaux et finalement explorer un monde inconnu… en espérant y survivre.</p> <p>Cette aventure complète comprend :</p> <p>• Un récit d’exploration épique parfaitement adapté à des personnages débutants.</p> <p>• Des adversaires et véhicules inédits, y compris des troopers éclaireurs impériaux, le vaisseau de reconnaissance de classe Skywatcher, les amphibiens reevos, et les redoutables nexu.</p> <p>• Des fiches consacrées à la station de la Roue, à Cholganna et à Raxus Prime, pour permettre au MJ d’utiliser ces sites dans sa propre campagne. Nécessite Star Wars, Aux Confins de L'Empire, le Jeu de Rôle.</p>
Prix 29,95 €
Guide la SAVE (Chill) Guide la SAVE (Chill)

Guide la SAVE (Chill)

<p>le Guide de la SAVE est un supplément essentiel pour Chill 3° Edition. Cet ouvrage examine le type de personnage rejoignant la Societas Argenti Viae Eternitata, l'histoire de l'organisation, ainsi que le succès du système de cellule pröné par Hayat Nejem pour lutter efficacement contre l'Inconnu. Vous y découvrirez également un système avancé pour créer des QG de la SAVE dans vos scénarios de Chill 3° Edition, quatre nouvelles affaires et dix créatures effrayantes. Tout le monde peut rejoindre la Société, mais vous, aurez-vous le cran d'affronter l'Inconnu ?</p>
Prix 35,00 €
Symbaroum Symbaroum (Livre de base)

Symbaroum (Livre de base)

<p>Symbaroum est une porte vers un autre monde, sombre et unique. Alors joignez vous à l’aventure ! Explorez l’immense forêt de Davokar à la recherche de trésors, de savoirs oubliés et de gloire. Les opportunités pour votre personnage, habitant la région, sont innombrables. Il pourra être amené, qui sait, à aider la reine Korinthia dans ses ambitieux projets civilisateurs, ou à rejoindre les barbares qui tentent de comprendre et de préserver les secrets de Davokar. Vous pourrez également affronter les anciennes puissances de la région dans l’espoir d’y gagner gloire et richesses.</p> <p>Quoi que vous décidiez, Symbaroum vous entraînera dans de longues et périlleuses expéditions au milieu de ruines antiques, de dangereux périples sur des eaux d’un noir impénétrable, sous des cieux sans étoiles, et à affronter des chefs barbares, des trolls voraces et des abominations enragées. Dans cet univers, chaque pas mène vers l’aventure et le moindre de vos souffles pourrait bien être le dernier.</p> <p>«Les terres que vous abandonnez derrière vous sont sèches et stériles, ravagées par la magie noire. Devant vous s’étend Ambria et ses rivières d’argent, ses forêts giboyeuses et son sol fertile, comme la perspective d’un repos bien gagné pour des âmes si lasses. Mais cette promesse sera-t-elle tenue ? La région vers laquelle vous vous dirigez est très ancienne. Sous sa surface, certes sublime, des conflits antiques sommeillent et les innombrables réfugiés affluent vers le nord, se déversant sur les terres comme l’huile d’une lampe sur le feu qui couve dans l’âtre.<br />Une brise piquante et hivernale vous suit, vous et vos compagnons, à travers les Titans, cette chaîne de montagnes séparant l’ancien Alberetor au sud depuis Ambria au nord. Atteindre votre destination n’est pas assuré. Beaucoup de vos frères et sœurs d’exil ont péri de faim ou d’épuisement sur ces routes, certains dans les mâchoires des prédateurs qui rôdent. En outre, certains de vos compagnons prétendent qu’un murmure, bien distinct du vent, s’adresse à eux, parmi les bourrasques glacées des montagnes encapuchonnées de neige. »</p> <p>Livre de 288 pages en couleurs. Couverture rigide</p>
Prix 50,00 €
Boite d'initiation (Chill) Boite d'initiation (Chill)

Boite d'initiation (Chill)

<p>Découvrez l'univers de Chill 3ème édition grâce à cette boîte d'initiation !</p> <div></div> <div>Cette sensation déplaisante qui grimpe le long de votre dos, alors que vous empruntez un couloir sombre. l'écho de pas résonnant dans une rue déserte, comme si quelqu'un marchait juste derrière vous. La forme que vous apercevez du coin de l’œil lorsque vous êtes seul à la maison.<br />L'Inconnu rôde dans l'obscurité.</div> <div></div> <div>Chill 3ème édition est un jeu de rôle d'enquête, mettant en scène des personnes qui combattent des monstres ou des menaces surnaturelles, et protègent le monde de l'Inconnu. Vous n'avez pas besoin d'être un super-héros pour devenir un membre de la SAVE. Mobilisez-vous et rejoignez nos rangs!</div> <div></div> <div>Cette boite contient :</div> <div> <ul><li>un livret du meneur de jeu</li> <li>un livret d'enquêtes contenant 2 scénarios</li> <li>dix jetons</li> <li>deux dés</li> <li>six personnages prêts à jouer</li> <li>cinq fiches de monstres</li> <li>un écran souple en 3 volets.</li> </ul></div>
Prix 35,00 €
Ténèbres sur la Forêt Noire (Anneau Unique) Ténèbres sur la Forêt Noire (Anneau Unique)

Ténèbres sur la Forêt Noire...

<p>Ténèbres sur la Forêt Noire est une campagne pour L’Anneau Unique qui s’étend sur trois décennies. Elle vous permettra de conter votre propre saga épique et de suivre vos héros dans leur quête au fil des ans. Ce supplément contient suffisamment d’éléments d’aventure pour jouer des mois, voire des années, ainsi que de nouvelles mécaniques permettant à vos héros d’exercer une réelle influence sur le monde qui les entoure. Grâce aux règles des domaines, ils pourront se faire une place bien à eux dans un coin de la Terre du Milieu, et tracer leur propre chemin en se livrant aux entreprises inédites de la phase de Communauté.</p>
Prix 29,95 €