Jeux de rôle

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Antika (LdB) Antika (LdB)

Antika (LdB)

<p>ANTIKA est un jeu de rôle qui vous propose d’incarner des personnages extraordinaires issus de la Grèce antique mythique. Vous évoluerez à l’époque mycénienne vers 1300 avant J.C. Vous serez au coeur des mythes et des légendes grecques qui naissent à cette époque ! ANTIKA se joue dans l'antiquité mythologique, où les dieux, sujets aux passions, marchent encore parmi les hommes. Vous jouez un héros, un demi-dieu, un être hors du commun mais aussi une faible proie aux yeux des dieux immortels qui croisent votre chemin. Cependant Vous avez le pouvoir de combattre votre destin, de VOUS rebeller à l'état des choses! Contrairement à vos ancêtres divins, soumis au Destin, Vous pouvez franchir la ligne rouge...même si cela peut vous coûter très cher.</p>
Prix 40,00 €
Mythologika (Antika) Mythologika (Antika)

Mythologika (Antika)

<p>D’Aphrodite à Zeus, d’Achille à Thésée ou des Cyclopes au Minotaure, revoyez l’ensemble de vos classiques de la mythologie grecque en un seul ouvrage. Le MYTHOLOGIKA est l’encyclopédie ludique indispensable des divinités ancestrales et Olympiennes, mais aussi des monstres et des héros mythologiques et historiques qui parcourt l’univers d’ANTIKA Le MYTHOLOGIKA est de plus une source d’informations synthétiques et d’inspirations inépuisable, pour tout meneur de jeu d’ANTIKA afin de pouvoir créer ses propres odyssées homériques.</p>
Prix 25,00 €
Les Argonautes (Antika) Les Argonautes (Antika)

Les Argonautes (Antika)

<p>"Un appel retentit dans toute la Grèce afin de réparer une injustice par la sagesse et non le cliquetis des armes. Jason a accepté de relever le défi de Pélias, l'usurpateur, et nul doute que les épreuves que devront surmonter les Argonautes les rendront immortels en faisant rentrer leurs noms dans l'Histoire. Pour nos personnages joueurs, ce n'est pas l'or qui les motivera à monter à bord de l'Argo, aux côtés des plus grands héros que compte la Grèce, mais la soif d'aventures héroïques, la défense d'une juste cause et la Gloire ! Côtoyant ainsi, au plus près, des dieux et demi-dieux comme Asclépios, Héraclès, Castor et Pollux, et tant d'autres, les personnages vont se forger des amitiés ou des inimitiés puissantes dans leur aventures futures. Et peut-être qu'au détour d'une escale, un royaume s'offrira à eux ?" Et maintenant "À bord!", la Toison d'or n'attends pas !</p>
Prix 35,00 €
Societates (Ars Magica) Societates (Ars Magica)

Societates (Ars Magica)

<p>Societates est le premier supplément d'une série de trois tomes sur les Maisons d'Hermès. Ce supplément vous propose de découvrir quatre Maisons de l'Ordre d'Hermès : Flambeau, Jerbiton, Tytalus et Ex Miscellanea.</p>
Prix 40,00 €
Hermaion (Antika) Hermaion (Antika)

Hermaion (Antika)

<p>Cet ouvrage se compose de 42 pages N&amp;B, format A4, couverture couleur L'Hermaion est une aide de jeu indispensable fournissant des informations capitales sur la navigation et ses périls, la fondations des cités et l'Alchimie.</p>
Prix 16,00 €
Ars Magica (LdB) Ars Magica (LdB)

Ars Magica (LdB)

<p>Ars Magica est un jeu médiéval-fantastique dans l'Europe de 1200 après J.C. environ où les joueurs vont incarner des Mages affiliés aux mystérieux et puissant ordre d’Hermès. Au sein de cet ordre, il existent plusieurs courants regroupés sous 13 "maisons", chacune possédant une philosophie propre. Tout Mage de l'ordre d’Hermès doit se conformer au code que celui-ci impose à ses membres...Sous peine de sanctions, voire de mort... Les Mages interprétés par les joueurs vivent dans une "Alliance", véritable demeure fondée par le groupe pour fournir protection, assistance et pouvoir. C'est au sein d'une alliance que vont se construire les précieux laboratoires, au centre de l'existence des personnages. L'alliance -qui peut être n'importe quoi, une forteresse, une grotte, un arbre gigantesque dans une forêt ensorcelée ou une bulle d'air sous les eaux - constitue quasiment un personnage à part entière, à développer, défendre et agrandir au travers des divers époques de sa "vie" découpée en 4 saisons: le printemps de l'ascendance, l'été de la pleine puissance, l'automne du déclin et l’hiver de la mort... Le but dans Ars Magica n'est pas d’enchaîner des combats épiques, où de vivre dans l'intrigue et la politique, mais plutôt de tisser avec ces éléments une saga, vaste et passionnante, où la narration à la belle part. Il vous arrivera souvent d'avoir des scenarii à thème : la colère, la jalousie, l'amour, ou bien la faiblesse... Vous verrez aussi que les années de vos personnages passent très vite ! C'est une particularité de Ars magica de voir défiler le temps à vitesse grand V. Au rythme approximatif de une aventure par trimestre, en quatre séance, une année est passée... Les joueurs vont souvent créer plusieurs personnages différents, du puissant Mage au simple servant, en passant par les compagnons. Ces personnages sont de niveaux de puissance différents, ce qui permet de jouer des aventures aux enjeux proportionnels. Ce qui pour un simple servant constitue une tâche ardue (retrouver par exemple une jeune femme perdue dans la forêt) n'est rien pour un compagnon habile, mais ce qui semblera mortel à ce dernier (défaire une présence démoniaque) sera dans les cordes du Mage. Autant d'aventures en perspective! Livre de 328 pages en couleurs, couverture rigide.</p>
Prix 49,00 €
Alliances (Ars Magica) Alliances (Ars Magica)

Alliances (Ars Magica)

<p>Alliances est un supplément sur les alliances hermétiques, qui complète et étend les règles de création et des saisons fournies dans la section 6 du livre de base de la 5ème édition d'Ars Magica. Livre de 180 pages en couleurs, couverture rigide.</p>
Prix 40,00 €
Arles (Ars Magica) Arles (Ars Magica)

Arles (Ars Magica)

<p>ARLES est un supplément inédit signé Pierre Peccoz (Shade) pour le jeu de rôle ARS MAGICA, vous offrant, de main de "conteur", trois périodes de jeu et neuf scenarii prêts à jouer ! Livre couverture souple 160 pages 100% couleur</p>
Prix 35,00 €
Calebaïs (Ars Magica) Calebaïs (Ars Magica)

Calebaïs (Ars Magica)

<p>Il y a cinquante ans, l'alliance de Calebaïs fut détruite Nul ne sait comment ni pourquoi un tel groupe de mages, puissants et bien défendus, aurait pu tomber. Derrière la tragédie, la vérité ne se fera jour que lorsque vous et vos amis découvrirez ce mystère. Des forêts peuplées d'être féeriques, jusqu'aux ruines depuis longtemps abandonnées d'un palais magique, en passant par les salles les plus reculées d'un couvent secret, Calebaïs, l'alliance brisée puise dans les racines du jeu de rôles - aux premiers jours des histoires fantastiques - à l'époque où le réalisme, la romance, le mystère et la magie étaient dans tous les esprits. L'édition révisée de Calebaïs, l'alliance brisée est la troisième version de l'aventure publiée pour Ars Magica. Calebaïs fut la première aventure publiée pour la première édition du jeu, et fut retravaillée pour la deuxième édition. À l'occasion de la sortie de la cinquième édition, ce classique a été révisé et étendu une fois de plus. Bien que l'intrigue, le cadre et l'atmosphère demeurent les mêmes, les textes ont presque tous été complètement réécris afin d'intégrer cette aventure incontournable à la dernière et meilleur version d'Ars Magica.</p>
Prix 25,00 €