Jeux de rôle

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Homeka (Livre de Base) Homeka (Livre de Base)

Homeka (Livre de Base)

<p>HOMEKA est un jeu de rôle original signé Frédéric Dorne et Gabriel Glachant. L'auteur de SteamShadows et le fan de space opera explorent pour vous la lune Zéphyr et ses engins d'une époque révolue, les mékanoïdes, des machines de guerre transformées en véhicule d'exploration et en refuge pour un groupe d'aventuriers contraints de cohabiter. Tout simplement écrit sur les concepts de science fiction chers aux auteurs, le livre de jeu allie la notion de famille, unie autour du méka hérité ou gagné de haute lutte, et une catastrophe écologique au niveau planétaire où la survie prend tout son sens.</p> <p>HOMEKA possède un système de jeu à deux échelles pour simuler les terribles combats de mékanoïdes, incarner la machine et gérer les conflits humains. Joueurs novices et confirmés le trouveront particulièrement adapté, rapide à prendre en main et souple. Et, bien entendu, le livre intègre un énorme univers de jeu, aux retombées planétaires, offrant de nombreuses possibilités d'aventures passionnantes, de combats titanesques, d'opposants machiavéliques et de machinations à l'échelle interstellaire.</p>
Prix 42,00 €
Cartes des Mers Arides (Homeka) Cartes des Mers Arides (Homeka)

Cartes des Mers Arides...

<p>Ce pack contient : </p> <p>- La carte des régions des Mers Arides, 80 x 60 cm</p> <p>- Un livret de création rapide</p> <p>- Douze fiches de personnage vierges</p>
Prix 23,00 €
Frontière des Etoiles (Homeka) Frontière des Etoiles (Homeka)

Frontière des Etoiles (Homeka)

<p style="color:#000000;font-family:Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif;font-size:11px;font-style:normal;font-weight:normal;letter-spacing:normal;text-indent:0px;text-transform:none;white-space:normal;word-spacing:0px;">Ce que vous trouverez dans cette campagne :</p> <p style="color:#000000;font-family:Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif;font-size:11px;font-style:normal;font-weight:normal;letter-spacing:normal;text-indent:0px;text-transform:none;white-space:normal;word-spacing:0px;">- 6 aventures complètes</p> <p style="color:#000000;font-family:Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif;font-size:11px;font-style:normal;font-weight:normal;letter-spacing:normal;text-indent:0px;text-transform:none;white-space:normal;word-spacing:0px;">- Enquête et Action</p> <p style="color:#000000;font-family:Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif;font-size:11px;font-style:normal;font-weight:normal;letter-spacing:normal;text-indent:0px;text-transform:none;white-space:normal;word-spacing:0px;">- Une grosse surprise</p>
Prix 25,00 €
L'Hypnomachine du Dr Houdin (SteamShadows) L'Hypnomachine du Dr Houdin (SteamShadows)

L'Hypnomachine du Dr Houdin...

<div class="rte"> <p>Cette campagne vous invite à visiter la France à l’heure des machines à vapeur ! Avec l’aide d’un cabinet d’enquêteurs privés, les personnages traverseront la France afin d’arrêter le diabolique docteur Houdin et sa terrible hypnomachine.</p> <p>Tout commence par une chasse au monstre au beau milieu de l’exposition universelle, au pied de la toute jeune Tour Eiffel et passe par une enquête sur un curieux baron à Deauville. Entre casino, noblesse, une soirée au cirque, quelques fantômes dans des lieux oubliés et les personnalités du cabinet d’enquêteurs, les personnages devront faire preuve de volonté pour acculer le Dr Houdin et peut-être sauver la capitale d’un cauchemar éternel.</p> <p>Le livre tout couleurs fait 124 pages et comprend : 6 scénarios complets découpés en 14 parties, tous les plans et fiches de personnages et des conseils pour gérer la campagne, une section privée du site de l'éditeur avec du matériel à télécharger.</p> <p>Les 6 scénarios proposent environ 70 heures de jeu. </p> </div>
Prix 25,00 €
Livre de Règles (Tiny) Livre de Règles (Tiny)

Livre de Règles (Tiny)

<div class="rte"> <div>Dans le jeu de rôle Tiny chaque joueur incarne le jouet de son choix ou un animal familier et tous peuvent entrer dans les rêves de leur jeune maître endormi. Dans les songes, les Akymérides, des créatures insidieuses, cherchent à e¬ffrayer l'enfant à tout prix. Car, si le petit se réveille à cause de l'entité, il lui donnera accès à la réalité. L’abomination sera alors libre de jaillir du placard ou de sous le lit pour se jeter sur l'enfant et le dévorer. Si les jouets ne peuvent guère lutter contre un Akyméride incarné dans notre réalité, ils ont énormément de pouvoirs dans les rêves et vont tout faire pour débusquer le monstre et l'aff¬ronter dans les songes. Rejoignez Tiny, le doudou-tigre de Nathan, et incarnez une peluche, une figurine de soldat, un jeu de construction, un dinosaure ou un chaton, tous unis pour sauver l'innocence et même la vie de votre maître et celles de tous les enfants ! </div> <div></div> <div>Le livre vous propose un panorama du quotidien des jouets et la section création vous permettra de concevoir votre personnage, jouet ou animal de compagnie, dans ses moindres détails. Le système de règles SVS, facile à prendre en main, ainsi que de nombreux pouvoirs, vous permettront de parcourir les rêves. De nombreux conseils vous aideront à prendre le jeu en main : Comment écrire un rêve ? Comment simuler les effets des songes ? Comment mener une partie avec des enfants dès 7 ans ? Tout est expliqué pas à pas et illustré par des exemples. Adoptez Nathan, le maître du doudou-tigre Tiny ou créez votre propre jeune maître pour partir à l'aventure avec deux scénarios qui vous emmèneront sur une île pirate étonnante et dans une pyramide égyptienne pleine de rebondissements. </div> <div></div> <div>Livre format 21 x11 rigide. 160 pages couleurs.</div> </div>
Prix 34,00 €
L'Ombre des Collines (Tiny) L'Ombre des Collines (Tiny)

L'Ombre des Collines (Tiny)

<div class="rte"> <div>L'Ombre des Collines propose un scénario inédit long et complexe. </div> <div>Suite à une mission du Coffre, le ministère des jouets, les personnages joueurs vont devoir partir sur la trace d’agents disparus dans l’antre d’une créature de cauchemar libérée qui rôde dans le voisinage. Nul ne sait quel enfant a amené le monstre dans notre réalité et la mission s’avèrera bien plus complexe qu’il n’y paraît ! </div> <div>Le livre contient un scénario complet prêt à jouer, plutôt destinée à un public adulte et averti n’ayant pas peur des monstres gothiques. En passant d'un tombeau à un village perdu au XIXème siècle, les personnages vont explorer de nombreux sites, de la découverte à la peur. Ils rencontreront des personnages étonnants, comme un chat philosophe, des jouets dissidents, un orphelin dont même les monstres ne veulent pas... Il faudra autant faire preuve de diplomatie que de tact ! Le scénario est complexe : enquête, combats, infiltration, siège d'un château médiéval et bien plus, l'Ombre des collines ne se laissera pas terminer en moins de deux à trois sessions ! </div> <div></div> <div>Livre format 21x11 souple. 40 pages couleurs.</div> </div>
Prix 15,00 €
1, 2, 3... Nous Irons aux Bois (Tiny) 1, 2, 3... Nous Irons aux Bois (Tiny)

1, 2, 3... Nous Irons aux...

<div>1,2,3...Nous Irons au Bois est une campagne de jeu pour Tiny.</div> <div>Ce livre de campagne de 150 ages emmènera les jouets en camp de vacance, loin des parents...</div> <p></p>
Prix 25,00 €
Nuit d'Orage (Tiny) Nuit d'Orage (Tiny)

Nuit d'Orage (Tiny)

<div class="rte"> <div>Nuit d'Orage permet de découvrir un nouveau cadre de jeu en entrant dans les rêves de la petite Linette, une fillette pleine de vie mais dont la vie bascule avec l’arrivée d’un petit frère ainsi qu’un nouveau type de créatures des cauchemars et un scénario très western. Chaque enfant grandit dans un environnement spécifi¬que, a des goûts bien à lui et des peurs précises, il rêve de thèmes personnels et attire des monstres bien particuliers. Ce sont donc les enfants qui délimitent les campagnes de jeu. Ce supplément introduit un nouveau cadre de campagne et il est accompagné d’un scénario original : La dernière nuit. </div> <div></div> <div>Le livre contient un cadre de campagne complet : Découvrez la petite Linette, une ¬fille complexe et pleine de vie, ainsi que Acrenciel, son serpent en peluche. Mais alors que Nathan, dans le livre de base, profitait d'une situation de famille idéale, Linette est au milieu d'une tourmente : l'arrivée d'un petit frère ! Ce supplément introduit également un nouveau type d'Akyméride, une créature des cauchemars récurrente et très puissante. Enfin, une nouvelle aventure prête à jouer inédite termine le livre, elle mélange western, fées et gigantisme! </div> <div></div> <div>Livre format 21x11 souple. 40 pages couleurs.</div> </div>
Prix 15,00 €
Ecran du Meneur de Jeu (Tiny) Ecran du Meneur de Jeu (Tiny)

Ecran du Meneur de Jeu (Tiny)

<div class="rte"> <div>L’écran du maître de jeu lui permet d’abriter ses notes, ses plans et ses jets de dés. </div> <div>Côté joueur, il représente une superbe illustration de près de 90cm de long montrant les jouets partant à l’assaut des rêves et d’une créature de cauchemar. Côté maître de jeu, toutes les tables et règles indispensables en cours de partie sont rappelées pour éviter de perdre du temps à feuilleter le livre de base du jeu. </div> <div></div> <div>L’écran est accompagné d’un long scénario inédit qui va emmener les jouets à la recherche du baron d’une cité médiévale fantastique gigantesque et labyrinthique. Il faudra mener une enquête tambour battant pour retrouver le noble, face à des concurrents bien déterminés à gagner l’énorme récompense promise par la princesse ! </div> <div></div> </div>
Prix 19,00 €
Zore (Livre de Base) Zore (Livre de Base)

Zore (Livre de Base)

<p>Zore est un jeu de rôle original où vous incarnez des humains primitifs dotés de super-pouvoirs et d'une bonne dose d'humour, chargés de protéger leur famille, leur tribu et même l’humanité face à une nature totalement folle et ses dinosaures super-boostés.</p> <div></div> <div>A l’ère du Crétacé, Tyr, le terrible astéroïde, est entré en collision avec la Terre. Oui mais voilà, les dinosaures n’ont pas disparu. Loin de là. La vie a poursuivi son bonhomme de chemin, influencée à présent par Tyr l’irradiante.</div> <div></div> <div>Bousculé par l'énergie de l'étrange météorite, l’homme est apparu et a évolué très rapidement. A défaut d’être civilisés, les sauvages sont devenus intelligents, bourrés d’humour et certains possèdent même des pouvoirs, les zores. Évidemment, les grands shamans en ont déduit que l’astre tombé du ciel était un dieu et que, grâce à lui, l’homme pouvait accomplir des miracles. On devait donc lui rendre hommage (balivernes et superstition, mais rappelons qu’il ne faut jamais remettre en cause la parole d’un shaman, sous peine d’être maudit !).</div> <div></div> <div>Dans ZORE, vous allez incarner un des Élus de Tyr. Malgré vos pouvoirs, votre vie n’est pas si simple et vous vous battez aussi au quotidien pour survivre, pour défendre le territoire de la tribu, pour obtenir de la viande ou de l’eau. Mais loin des badass des plaines et des montagnes, vous jouez des surhumains qui sont surtout confrontés à des adversaires qui les dépassent : les autres enfants de Tyr. De la végétation intelligente et agressive aux morts qui reviennent à la vie (et s’organisent pour comploter la fin de l’humanité), en passant par les dinosaures à super-pouvoirs, tous se liguent contre vous.   </div> <div></div>
Prix 27,00 €