Jeux de rôle

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Insectopia (LdB) Insectopia (LdB)

Insectopia (LdB)

<p>Les insectes sont désormais les seuls maîtres de leur planète. Évolués, se tenant debout, ils ont fondé leur propre civilisation. Mais ils restent grouillants et insaisissables, puissants et variés. Les Myrmides et les Termides dominent cet univers. Ils se livrent une bataille perpétuelle. Dix-huit autres races prennent aussi leur place dans ce conflit. Chacune possède ses propre rites et ambitions. Il y a plus de cinq cents cycles, les Myrmides découvrirent les vestiges d’une ancienne civilisation ayant vécu sur cette planète. Ces créatures gigantesques, ne portaient ni chitine, ni ailes. Ils avaient atteint un niveau de civilisation très élevé, maîtrisant la science et la nature. Fait marquant pour les habitants d’Entoma, cette civilisation avait créé une religion en son nom. Après cette découverte, les Myrmides décidèrent de pousser plus avant les recherches sur cette civilisation disparue. Ils fondèrent une nouvelle religion où les intres, ces insectes doués d’âmes, prirent une place centrale. À partir de cette date, au-delà des conflits territoriaux, idéologiques et économiques habituels, les royaumes d’Entoma durent faire face à une nouvelle menace. De nouvelles forces et dangers apparurent… Une troisième force, plus obscure et discrète, intervient dans ce contexte. Les Blafards, ces Intres rendus malades par les découvertes de vestiges de la civilisation oubliée, souhaitent la destruction de l’ordre établi. Le système de jeu d’Insectopia se résout sans dés, mais utilise le hasard. Il porte une idée particulière du jeu de rôle, de la façon de mener les combats et les actions. La résolution des actions s’effectue en piochant un nombre de pastilles dépendant de la difficulté de l’action. Cette difficulté dépend d’une opposition entre compétences ou d’une opposition entre une compétence et un niveau de difficulté. Le personnage effectuant l’action choisit la meilleure couleur parmi les blattes qu’il a tirées. Cette méthode permet une résolution rapide et active des combats et des actions. Le livre de base contient : La description du contexte de jeu d'Insectopia et des mystères qui en régissent l’univers. La description détaillée des 20 races jouables de cet univers, La description du monde, ainsi que des modes de vies des intres. Le système de magie complet incluant les six types de magies libres. Le bestiaire et les secrets d'Entoma. Un système de jeu complet utilisant les blattes. 1 scénario d'introduction à l'univers. De nombreux encarts, astuces et conseils pour enrichir vos parties !</p>
Prix 49,90 €
Carte du Monde Moderne (Steamshadows) Carte du Monde Moderne (Steamshadows)

Carte du Monde Moderne...

<p>Ce pack contient la carte du monde en couleurs (80x60) ainsi que 20 fiches de personnages vierges en couleurs. Le monde de SteamShadows pourrait être tiré de notre histoire en 1889, mais l'invention des merveilles technologiques par l'Empire Britannique a tout changé durant les quarante dernières années. La guerre qui fait rage entre les deux grands empires, la Pax Britannica et l'Empire Russe a entraîné, par le jeu des alliances, un conflit mondial et la Finlande et le Moyen Orient sont des champs de bataille permanents. Les frontières ont radicalement changé avec la folie expansionniste de la reine Victoria.</p> <p>En même temps que les machines à vapeur compactes, les fantômes, les monstres et les carnages inexpliqués se sont multipliés, plongeant villes et campagnes dans une nouvelle peur de l'ombre et remettant au goût du jour le surnaturel, les médiums et les chasseurs de monstres.</p>
Prix 23,00 €
Ecran du MJ (Insectopia) Ecran du MJ (Insectopia)

Ecran du MJ (Insectopia)

<p>L'écran de jeu pour Insectopia est accompagné d'un livret d'aide de jeu. Vous y trouverez : les archétypes "figurants" la carte d'Entoma avec ses frontières de nouvelles feuilles de personnages des règles additionnelles</p>
Prix 19,90 €
La Bataille de Pingyao (KNIGHT) La Bataille de Pingyao (KNIGHT)

La Bataille de Pingyao...

<div class="rte"> <div>Ce supplément est à la campagne officielle Knight ce que rogue One est à la saga Star Wars. Un spin off qui marquera l'Offensive (avec un grand O) brutale de L'Anathème. </div> <div></div> <div>Techniquement, c'est un multitable (jusqu'4 tables simultanées). Les auteurs ont été en mesure de faire en sorte que l'on puisse aussi jouer ces scénarios aux tables régulières. </div> <div></div> <div>Ainsi, nous auront un ouvrage qui pourra être joué : En one shot, en multi table, en mono table, intégré dans la campagne officielle, intégré dans la campagne créée par les MJ, avec des PJ précréés, ou avec ses propres PJ. Bref, un ouvrage indépendant ET complémentaire à la gamme.</div> </div>
Prix 21,00 €
Mother Russia (SteamShadows) Mother Russia (SteamShadows)

Mother Russia (SteamShadows)

<p>Des troubles agitent l'empire de Russie et des rumeurs de disparitions massives parviennent jusqu'aux oreilles des personnages à Londres. Le Tsar agirait sous l'influence de nouveaux conseillers... L'aventure commence par une tentative de meurtre qui emmènera les personnages des joueurs dans une traversée de l'Europe de l'est. Il emprunteront de nombreux véhicules, parfois célèbres comme le Transsibérien, parfois expérimentaux et même dangereux, pour enfin trouver le lieu secret où tout se dénouera. Sur place, ils pourraient bien s'apercevoir que l'enjeu dépasse les frontières et concerne toute l'humanité. Pourront-ils éviter le pire ? Le livre comprend : 8 scénarios complets Tous les plans et fiches de personnages Des conseils pour gérer la campagne et les différents moyens de transport impliqués Une section Internet privée avec du matériel à télécharger Le livre est au même format que le livre de règles pour plus de 150 pages couleurs et intègre des dizaines d'illustrations d'ambiance et de personnages. Les 8 scénarios proposent environ 100 heures de jeu.</p>
Prix 25,00 €
Carte de Londres en 1889 (Steamshadows) Carte de Londres en 1889 (Steamshadows)

Carte de Londres en 1889...

<p>Ce pack contient : - Une carte de la ville de Londres en 1889 de 60x80 cm précise et authentique, à l’échelle de la rue et proposant les emplacements des personnalités, lieux remarquables et Horreurs du jeu. Parfait pour suivre la progression des personnages dans une course en ville ou une enquête dans White Chapel ! - Le précis «Jouer les Horreurs» qui explique les motivations des monstres et fantômes, accompagné du scénario «Faux semblant» où les personnages vont devoir communiquer avec un esprit agressif. Ces éléments sont tirés du chapitre supplémentaire du livre collector du jeu. Le livret A4 tout couleurs compte 24 pages.</p>
Prix 23,00 €
Aventurii Med Fan V2 Aventurii Med Fan V2

Aventurii Med Fan V2

<p>Aventurii est un jeu de rôle médiéval fantastique simple, complet, abordable et pensé pour transmettre la passion du jdr à tous ! Basé sur le système de Scenarii MedFan, qui a fait ses preuves, Aventurii est suffisamment simple pour que les plus jeunes le découvrent seuls ou avec leurs amis ou parents rôlistes. Et Aventurii est également complet et suffisamment original, dans ses règles de magie notamment, pour que les vieux routards s'y amusent aussi ! Tout est prévu pour que, après une partie de découverte, n'importe quel joueur puisse prendre la place du Maître de Jeu. Aventurii est entèrement compatible avec Scenarii Medfan et ses 52 scénarios. Aventurii c'est un jeu de rôle complet : univers, règles, sortilèges, monstres et conseils pour débuter en 68 pages couleurs. Le recueil de base comprend : Un système de règles simples et intuitives, Un système de création et d'évolution complet, 7 fiches de personnages tous différents pour tous les goûts et tous les âges, 7 listes de sorts et près de 70 sortilèges, Un système de magie évolutive dès le premier niveau, Plus de 30 compétences, Des exemples tout au long du livre pour comprendre immédiatement, Des conseils pour l'animateur du jeu et pour les joueurs, De superbes illustrations signées Fabien Laouer, Une gamme de jeu qui s'étoffe rapidement, Une section Internet privée avec du matériel à télécharger, dont un scénario offert pour débuter tout de suite. Plusieurs suppléments sont dores et déjà prévus, dont : les personnages de haut niveau, le monde et l'écran du Maître de Jeu.</p>
Prix 17,00 €
Homeka (Livre de Base) Homeka (Livre de Base)

Homeka (Livre de Base)

<p>HOMEKA est un jeu de rôle original signé Frédéric Dorne et Gabriel Glachant. L'auteur de SteamShadows et le fan de space opera explorent pour vous la lune Zéphyr et ses engins d'une époque révolue, les mékanoïdes, des machines de guerre transformées en véhicule d'exploration et en refuge pour un groupe d'aventuriers contraints de cohabiter. Tout simplement écrit sur les concepts de science fiction chers aux auteurs, le livre de jeu allie la notion de famille, unie autour du méka hérité ou gagné de haute lutte, et une catastrophe écologique au niveau planétaire où la survie prend tout son sens.</p> <p>HOMEKA possède un système de jeu à deux échelles pour simuler les terribles combats de mékanoïdes, incarner la machine et gérer les conflits humains. Joueurs novices et confirmés le trouveront particulièrement adapté, rapide à prendre en main et souple. Et, bien entendu, le livre intègre un énorme univers de jeu, aux retombées planétaires, offrant de nombreuses possibilités d'aventures passionnantes, de combats titanesques, d'opposants machiavéliques et de machinations à l'échelle interstellaire.</p>
Prix 42,00 €