Jeux de rôle

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Mumures par-delà les Songes (Appel de Cthulhu V7) Murmures par-delà les Songes (Appel de Cthulhu V7)

Murmures par-delà les...

<div class="rte"> <p>Murmures par-delà les songes est un recueil de  huit scénarios inédits et tous en lien avec les Contrées du Rêve, un univers onirique imaginé par le maître de l'horreur H.P. Lovecraft. Ils peuvent être joués de manière indépendante ou bien intégrés dans une campagne de votre cru :</p> <ul><li>"Le trésor des doges" - Éric Dubourg : Le vol d’un pendentif vénitien emporte les investigateurs jusque dans les Contrées du Rêve.</li> <li>"La vapeur des soupirs"- Tristan Lhomme : Certains rêveurs se font des ennemis dans des coins inattendus. Les personnages retrouveront-ils la demoiselle en détresse et parviendront-ils à la sauver ? Mais au fait... que veut dire « en détresse » dans les Contrées ?</li> <li>"Entre deux rêves" - Raphaël et Alicia Hamimi : Artistes itinérants dans le Rêve, les investigateurs doivent lever le voile sur de sinistres menaces.</li> <li>"La morte et le chevalier" - Tristan Lhomme : Des rituels mortuaires s’entourent toujours d’obstacles à surmonter. D'autant plus quand cela se passe dans les Contrées du Rêve.</li> <li>"Le vice et la vertu" - Cyril Puig : Seigneurs protecteurs dans les Contrées, les investigateurs doivent préserver l’intégrité de la trame onirique frappée par un mal étrange, tout au long d'un voyage aussi dangereux inattendue.</li> <li>"La malédiction de Leng" - Cyril Puig : Quand certains endroits du monde reposent sur une réalité instable...</li> <li>"Rêve d’antan" - Tristan Lhomme : Quand un rêve à l’intérieur d’un rêve est aussi redoutable que la plus sombre des réalités.</li> <li>"L'Onirographe" - Éric Dedalus : Un étrange dispositif susceptible d’accaparer les rêves conduit les investigateurs à rencontrer un personnage incapable de rêver.</li> </ul><p>Murmures par-delà les Songes est surtout une création originale de six auteurs français et le premier recueil du genre dans les Contrées du Rêve pour le jeu de rôle L’Appel de Cthulhu.</p> <p>Couverture rigide. 128 pages.</p> </div>
Prix 30,00 €
Homeka (Livre de Base) Homeka (Livre de Base)

Homeka (Livre de Base)

<p>HOMEKA est un jeu de rôle original signé Frédéric Dorne et Gabriel Glachant. L'auteur de SteamShadows et le fan de space opera explorent pour vous la lune Zéphyr et ses engins d'une époque révolue, les mékanoïdes, des machines de guerre transformées en véhicule d'exploration et en refuge pour un groupe d'aventuriers contraints de cohabiter. Tout simplement écrit sur les concepts de science fiction chers aux auteurs, le livre de jeu allie la notion de famille, unie autour du méka hérité ou gagné de haute lutte, et une catastrophe écologique au niveau planétaire où la survie prend tout son sens.</p> <p>HOMEKA possède un système de jeu à deux échelles pour simuler les terribles combats de mékanoïdes, incarner la machine et gérer les conflits humains. Joueurs novices et confirmés le trouveront particulièrement adapté, rapide à prendre en main et souple. Et, bien entendu, le livre intègre un énorme univers de jeu, aux retombées planétaires, offrant de nombreuses possibilités d'aventures passionnantes, de combats titanesques, d'opposants machiavéliques et de machinations à l'échelle interstellaire.</p>
Prix 42,00 €
Necronomicon et Autres Ouvrages Impies (L'appel de Cthulhu V6) Necronomicon et Autres Ouvrages Impies (L'appel de Cthulhu V6)

Necronomicon et Autres...

<p style="text-align:justify;"><span style="font-style:italic;">« Ces volumes étaient des dépositaires bannis et redoutés de secrets équivoques et de formules immémoriales qui avaient filtré tout au long des temps […]. Il en avait lui-même lu un grand nombre - une version latine du Necronomicon abhorré, le sinistre Liber Ivonis, l'infâme Culte des goules du comte d'Erlette, les Unaussprechlichen Kulten de von Junzt, le diabolique De Vermis Mysteriis […] - les Manuscrits Pnakotiques, le Livre de Dzyan, et un volume qui s'effritait, aux caractères totalement inidentifiables, mais comportant cependant certains symboles et diagrammes susceptibles de donner des frissons à tout homme versé dans l'occultisme et qui les reconnaîtrait. »</span><br /><span style="white-space:pre;"> </span>--Celui qui hantait les ténèbres, H.P. Lovecraft</p> <p style="text-align:justify;">Au cours des âges, érudits et occultistes consignèrent dans d’innombrables ouvrages la sinistre vérité de notre monde. Necronomicon &amp; autres ouvrages impies vous ouvre les pages de ces livres qu’on dit impies, à commencer par le légendaire Necronomicon, écrit par l’arabe fou Abdul Alhazred et maintes fois cité en référence par H.P. Lovecraft.</p> <p style="text-align:justify;">À travers un minutieux travail d’archiviste et de documentaliste, parcourez les terrifiantes traductions des Odieux Opuscules ou les angoissantes descriptions des Ouvrages Occultes. Découvrez les Raretés Arcaniques et les Artefacts Etranges, jusqu’aux abjectes Sphères d’Azathoth.<br />Mais surtout, devenez à votre tour dépositaire de la vraie connaissance et perpétuez les écrits sacrilèges en créant vos propres ouvrages !</p> <p style="text-align:justify;">Ne vivez plus dans l’ignorance. Ouvrez les yeux et voyez le monde raconté par ceux qui connaissent la vérité !</p>
Prix 20,00 €
Cartes des Mers Arides (Homeka) Cartes des Mers Arides (Homeka)

Cartes des Mers Arides...

<p>Ce pack contient : </p> <p>- La carte des régions des Mers Arides, 80 x 60 cm</p> <p>- Un livret de création rapide</p> <p>- Douze fiches de personnage vierges</p>
Prix 23,00 €
Le Manuel des Armes (L'Appel de Cthulhu V6) Le Manuel des Armes (L'Appel de Cthulhu V6)

Le Manuel des Armes...

<p><span>Saviez-vous que le célèbre pistolet Luger date de 1908 ? À quelle date la poudre sans fumée a-t-elle été inventée? Auriez-vous imaginé que les premiers gilets pare-balles étaient en soie ?<br /></span>Les réponses à ces questions et bien d’autres précisions sont contenues dans Le Manuel des Armes<span>.</span></p> <p>Ère victorienne, années folles, période contemporaine ou armes intemporelles, cet ouvrage couvre plus de deux siècles d’évolution. Du combat à mains nues, jusqu’aux terrifiants gaz de combat, en passant par les armes blanches, les armes à feu, les armes bactériologiques ou les explosifs, découvrez les spécificités de chacune d’elle, leur potentiel, et leurs limites.</p> <p>Cet ouvrage présente également des armes étranges, élaborées par des créatures du Mythe.</p> <p>Le Manuel des Armes<span> regroupe près de 1100 descriptions complètes et 1000 illustrations et photos, à travers 280 pages d’informations, d’anecdotes et de législations. Parfaitement compatible avec la 6e édition française de </span>L’Appel de Cthulhu<span>, l’ouvrage détaille quelques points de règles, pour ceux qui souhaitent un meilleur réalisme, et apporte des précisions sur les compétences requises à certains maniements.</span></p> <p>Que vous soyez un investigateur en quête d’efficacité ou d’originalité, un gardien souhaitant apporter une touche d’authenticité ou un amateur averti, l’arme que vous recherchez se trouve dans Le Manuel des Armes <span>!</span></p>
Prix 20,00 €
Manuel du Gardien - Edition Dos Carré  (L'Appel de Cthulhu V7) Manuel du Gardien - Edition Dos Carré  (L'Appel de Cthulhu V7)

Manuel du Gardien - Edition...

<p>Le jeu de rôle d’épouvante et d’aventures dans les univers d’Howard Phillips Lovecraft.</p> <p>Avec L’Appel de Cthulhu, prenez la place d’audacieux investigateurs des années 1920 ou de toutes autres époques. Percez les secrets multimillénaires de divinités inconnues ou partez à la recherche de lieux ignorés des hommes. Défiez des créatures innommables repliées dans l’ombre et qui, depuis l’aube des temps, préparent leur retour sur Terre. Déjouez leurs plans et survivez à l’affrontement sans sombrer dans la folie !</p> <p>Le Manuel du Gardien de la 7e édition de L’Appel de Cthulhu contient tout ce dont le meneur de jeu a besoin pour animer une partie. Cet ouvrage s’appuie sur une révision du fameux Basic System : les règles pratiquées depuis la première édition par tous les joueurs de L’Appel de Cthulhu. Il reste donc entièrement compatible avec tous les suppléments parus et à paraître, pour des milliers d’heures d’aventures.</p> <p>Au sommaire :</p> <ul><li>Toutes les règles pour mener une partie de L’Appel de Cthulhu à toutes les époques (1890, 1920, moderne, et autres...)</li> <li>Le Mythe de Lovecraft</li> <li>La création d’investigateurs et les compétences détaillées</li> <li>Le système de jeu, incluant le système de combat, le nouveau système de poursuite, la Santé Mentale, la magie et les ouvrages impies</li> <li>Des conseils pour bien mener une partie</li> <li>Un bestiaire de créatures et divinités du Mythe</li> <li>Deux aventures inédites prêtes à jouer</li> <li>Des annexes à la version française, pour bénéficier des spécificités de la V6 des éditions Sans-Détour (Aplomb, étude d’ouvrages, etc.), ainsi qu’un guide de conversion de la V6 vers la V7</li> </ul><p>Le Manuel du Gardien est suffisant pour pratiquer L’Appel de Cthulhu.</p>
Prix 45,00 €
Frontière des Etoiles (Homeka) Frontière des Etoiles (Homeka)

Frontière des Etoiles (Homeka)

<p style="color:#000000;font-family:Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif;font-size:11px;font-style:normal;font-weight:normal;letter-spacing:normal;text-indent:0px;text-transform:none;white-space:normal;word-spacing:0px;">Ce que vous trouverez dans cette campagne :</p> <p style="color:#000000;font-family:Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif;font-size:11px;font-style:normal;font-weight:normal;letter-spacing:normal;text-indent:0px;text-transform:none;white-space:normal;word-spacing:0px;">- 6 aventures complètes</p> <p style="color:#000000;font-family:Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif;font-size:11px;font-style:normal;font-weight:normal;letter-spacing:normal;text-indent:0px;text-transform:none;white-space:normal;word-spacing:0px;">- Enquête et Action</p> <p style="color:#000000;font-family:Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif;font-size:11px;font-style:normal;font-weight:normal;letter-spacing:normal;text-indent:0px;text-transform:none;white-space:normal;word-spacing:0px;">- Une grosse surprise</p>
Prix 25,00 €
Manuel de l'Investigateur - Edition Dos Carré  (L'Appel de Cthulhu V7) Manuel de l'Investigateur - Edition Dos Carré  (L'Appel de Cthulhu V7)

Manuel de l'Investigateur -...

<p>Le Manuel de l’Investigateur de la 7eme édition de L’Appel de Cthulhu est destiné aux joueurs qui traquent le mythe. Cet ouvrage s’appuie sur une révision du fameux Basic System : les règles pratiquées depuis la première édition par tous les joueurs de L’Appel de Cthulhu. Il reste donc entièrement compatible avec tous les suppléments parus et à paraître, pour des milliers d’heures d’aventures.</p> <p>Au sommaire :</p> <p>• La nouvelle « L’Horreur de Dunwich », de H.P. Lovecraft</p> <p>• La création avancée d’investigateur, proposant davantage d’options et d’occupations que Le Manuel du Gardien</p> <p>• Des méthodes de création alternatives</p> <p>• Les compétences détaillées et leur usage en cours de partie</p> <p>• Les organisations d’investigateurs afin de créer un groupe ayant les ressources pour affronter le Mythe</p> <p>• Le quotidien d’un investigateur : recherches, enquêtes, surveillances, tactiques, et bien plus</p> <p>• Un panorama des années 1920, pour mieux s’immerger dans la période</p> <p>• Des conseils pour plonger dans l’ambiance lovecraftienne</p> <p>• De l’équipement, des armes et autres bagages utiles</p> <p>• Un guide de conversion de la V6 française et/ou anglaise à la V7 pour continuer à jouer les anciens investigateurs et adapter leurs occupations<span style="text-align:center;"> <br /></span></p>
Prix 39,00 €
L'Hypnomachine du Dr Houdin (SteamShadows) L'Hypnomachine du Dr Houdin (SteamShadows)

L'Hypnomachine du Dr Houdin...

<div class="rte"> <p>Cette campagne vous invite à visiter la France à l’heure des machines à vapeur ! Avec l’aide d’un cabinet d’enquêteurs privés, les personnages traverseront la France afin d’arrêter le diabolique docteur Houdin et sa terrible hypnomachine.</p> <p>Tout commence par une chasse au monstre au beau milieu de l’exposition universelle, au pied de la toute jeune Tour Eiffel et passe par une enquête sur un curieux baron à Deauville. Entre casino, noblesse, une soirée au cirque, quelques fantômes dans des lieux oubliés et les personnalités du cabinet d’enquêteurs, les personnages devront faire preuve de volonté pour acculer le Dr Houdin et peut-être sauver la capitale d’un cauchemar éternel.</p> <p>Le livre tout couleurs fait 124 pages et comprend : 6 scénarios complets découpés en 14 parties, tous les plans et fiches de personnages et des conseils pour gérer la campagne, une section privée du site de l'éditeur avec du matériel à télécharger.</p> <p>Les 6 scénarios proposent environ 70 heures de jeu. </p> </div>
Prix 25,00 €
Livre de Règles (Tiny) Livre de Règles (Tiny)

Livre de Règles (Tiny)

<div class="rte"> <div>Dans le jeu de rôle Tiny chaque joueur incarne le jouet de son choix ou un animal familier et tous peuvent entrer dans les rêves de leur jeune maître endormi. Dans les songes, les Akymérides, des créatures insidieuses, cherchent à e¬ffrayer l'enfant à tout prix. Car, si le petit se réveille à cause de l'entité, il lui donnera accès à la réalité. L’abomination sera alors libre de jaillir du placard ou de sous le lit pour se jeter sur l'enfant et le dévorer. Si les jouets ne peuvent guère lutter contre un Akyméride incarné dans notre réalité, ils ont énormément de pouvoirs dans les rêves et vont tout faire pour débusquer le monstre et l'aff¬ronter dans les songes. Rejoignez Tiny, le doudou-tigre de Nathan, et incarnez une peluche, une figurine de soldat, un jeu de construction, un dinosaure ou un chaton, tous unis pour sauver l'innocence et même la vie de votre maître et celles de tous les enfants ! </div> <div></div> <div>Le livre vous propose un panorama du quotidien des jouets et la section création vous permettra de concevoir votre personnage, jouet ou animal de compagnie, dans ses moindres détails. Le système de règles SVS, facile à prendre en main, ainsi que de nombreux pouvoirs, vous permettront de parcourir les rêves. De nombreux conseils vous aideront à prendre le jeu en main : Comment écrire un rêve ? Comment simuler les effets des songes ? Comment mener une partie avec des enfants dès 7 ans ? Tout est expliqué pas à pas et illustré par des exemples. Adoptez Nathan, le maître du doudou-tigre Tiny ou créez votre propre jeune maître pour partir à l'aventure avec deux scénarios qui vous emmèneront sur une île pirate étonnante et dans une pyramide égyptienne pleine de rebondissements. </div> <div></div> <div>Livre format 21 x11 rigide. 160 pages couleurs.</div> </div>
Prix 34,00 €