Jeux de rôle

Jeux de rôle

Il y a 154 produits.

Affichage 13-24 de 154 article(s)

Filtres actifs

  • Catégories : La Loutre Roliste
  • Catégories : Les 12 singes
  • Catégories : Scriptarium
Créatures de Titan (Défis Fantastiques) Créatures de Titan (Défis Fantastiques)

Créatures de Titan (Défis...

<p>Plus qu'une traduction des précédentes éditions d'Out of the pit parues en <a href="http://www.legrog.org/jeux/defis-fantastiques/out-of-the-pit-en" target="_blank" rel="noreferrer noopener">1985</a> chez <a href="http://www.legrog.org/editeurs/puffin-books">Puffin Books </a>et en <a href="http://www.legrog.org/jeux/defis-fantastiques/out-of-the-pit-2eme-ed-en" target="_blank" rel="noreferrer noopener">2011</a> chez <a href="http://www.legrog.org/editeurs/arion-games" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Arion Games</a>, c'est un travail de recherche, de compilation et de réécriture qui a été fait pour ce supplément. Un soin tout particulier a également été apporté sur les illustrations, dont certaines ont même été recréées pour une plus grande lisibilité. Cette version est issue d'une souscription.</p> <p>Après une page blanche recto-verso, l'ouvrage s'ouvre sur les crédits, le nom des souscripteurs, les remerciements et les mentions légales (2 pages). Puis vient une <em>Introduction</em> (2 pages) signée par <a href="http://www.legrog.org/biographies/steve-jackson-54933" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Steve Jackson</a> et <a href="http://www.legrog.org/biographies/ian-livingstone" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Ian Livingstone</a>.</p>
Prix 45,00 €
Trinités - 2nde Edition Manuel des joueurs Trinités - 2nde Edition Manuel des joueurs

Trinités - 2nde Edition...

<p>Dans ce jeu de rôle, chaque joueur interprète un Adam’, un humain, accompagné de deux esprits : l’un d’eux est de Lumière et apparenté au Bien, tandis que l’autre est inféodé aux Ténèbres, les forces du Mal. Ce postulat, original, associé aux nombreuses richesses de Trinités, génère des thèmes passionnants de scénarios. Voici quelques-uns des fils directeurs exploitables en jeu de rôle. Trouver sa voie. Un humain, un esprit de Lumière, un esprit de Ténèbres. Pour les joueurs, les décisions qui en découlent sont importantes. Leurs Adam’ se laisseront-ils séduire par l’un ou l’autre de leurs esprits ? Se dirigeront-ils vers le bien ou succomberont-ils au mal ? À moins qu’ils ne parviennent à se maintenir en équilibre entre ces deux berges afin de puiser leurs forces tant dans la Lumière que dans les Ténèbres ? Ces questions ne sont pas neutres : c’est l’avenir de la Terre qui est en jeu ! Se protéger. Les périls sont nombreux. Tout d’abord les Archontes-rois, des Trinités qui se sont définitivement laissées submerger par les Ténèbres. Gare à ceux qui s’opposent à eux. Les Archontes-rois ignorèrent l’existence des Trinités des joueurs pendant longtemps. Quand ils la découvrirent, ils se mirent à craindre ces Trinités. Et à les haïr, à cause de la part de Lumière qu’elles portent en leur sein. Aussi ne voient-ils qu’une alternative : ces Trinités doivent les rejoindre dans les Ténèbres ou être détruites. Le monde ordinaire n’est pas non plus exempt de dangers. Êtres différents, douées de capacités hors du commun, les Trinités doivent être particulièrement discrètes sous peine de susciter la curiosité, la peur ou l’hostilité de divers individus et groupes occultes ou profanes. Développer ses pouvoirs. Les Trinités sont dotées de pouvoirs surnaturels qui dépassent l’entendement. Au fur et à mesure de leurs aventures, les Trinités des joueurs découvrent de nouveaux savoirs et vivent des expériences sources de progression. Ce vécu leur permet, aventure après aventure, de développer leurs magies et de gagner, peu à peu, en puissance. Retrouver la mémoire de ses vies antérieures. Depuis le déluge, les Trinités ont vécu une existence au cours de chaque millénium, période sacrée de mille ans. Ces personnages sont donc aujourd’hui dans leur onzième réincarnation. Ils n’ont en revanche guère de souvenir de leurs vies antérieures, à part une pour une raison qu’ils devront découvrir. Comment se satisfaire de ne pas connaître son passé ? Le manque initie la quête. Le monde est un gigantesque dédale dans lequel un Adam’ peut tenter de retrouver les traces de son passage, avec l’espoir de recouvrer pleinement toute sa mémoire. Percer les mystères de l’univers Trinités. Le commun des mortels serait stupéfait d’apprendre les vérités connues par les Trinités. Pourtant, ces vérités ne sont que la partie visible l’iceberg du monde magique et occulte qu’ont engendré les Elohim. Les mythes, les religions, l’ésotérisme… Nombreux sont les masques derrière lesquels se trouvent les clés pour déchiffrer les énigmes de Trinités. Les personnages, et les joueurs, peuvent s’attendre à être eux aussi stupéfaits ! Ce Manuel des joueurs contient tout ce qu'il faut savoir pour jouer à Trinités. Il s'agit de la seconde édition des règles du jeu.</p>
Prix 45,00 €
Chasseurs de Légendes (Hitos) Chasseurs de Légendes (Hitos)

Chasseurs de Légendes (Hitos)

<div>Experts en sciences occultes, pilleurs de tombes sans scrupule, contrebandiers de l’impossible et aventuriers sans peur. Rejoignez les Chasseurs de Légendes et parcourez le monde tout au long des neuf aventures intenses qui forment cette nouvelle campagne autonome sous système Hitos. Vous trouverez dans ce livre tout ce dont vous avez besoin pour profiter pleinement de cette saga épique, au seuil de la Seconde Guerre Mondiale.</div> <div></div> <div> <div>Des malédictions que cachent les dunes du désert égyptien aux sommets perfides du Népal, des mystérieux canaux vénitiens au coeur sombre des Carpates, du fracas de la guerre civile espagnole à la poursuite d’un tueur en série dans les rues de Paris. Neuf scénarios qui peuvent être joués seuls ou former une série d’aventures palpitantes : découvrez l’énigme qui se cache derrière les mythes que recherche l’inquiétant Ordre de Thulé. Quel est son objectif final ? Quel sombre lien unit ces légendes provenant de lieux si disparates ?</div> </div>
Prix 24,90 €
Ecran du MJ - 2nde Edition (Trinités) Ecran du MJ - 2nde Edition (Trinités)

Ecran du MJ - 2nde Edition...

<p>L’écran du Jeu de Rôle Trinités est le complément indispensable du Livre I. D’une part car il permet au meneur de jeu de garder sous les yeux les principales règles utiles en cours de partie. D’autre part car le livret qui l’accompagne livre les règles qui régissent les Archontes-rois et présente une sélection de ces terribles ennemis des Trinités</p>
Prix 35,00 €
Petits Détectives de Monstres - Livre de base Petits Détectives de Monstres - Livre de base

Petits Détectives de...

<p>Attention, il y a des monstres dans ce livre ! Oui, oui, vous avez bien lu. Les monstres existent et vivent parmi nous... Mais ils ne sont pas méchants … Enfin... pas tout à fait !</p> <p>Préparez vos gadgets, votre carnet de détective, affrontez vos peurs... et partez suivre la piste des monstres !</p> <p>Petits Détectives de Monstres est un jeu de rôle pour les enfants à partir de 3 ans, dans lequel ils joueront de jeunes et sympathiques détectives cherchant à débusquer et à attraper les monstres qui leur font peur la nuit...</p> <p>Le livre de base de Petits Détectives de Monstres contient tout le nécessaire pour commencer à jouer avec des enfants de 3 ans et plus. Ecrit et richement illustré par Patricia de Blas et Alvaro Corcín, Petits Détectives de Monstres se présente tel un livre de jeunesse (magnifiques illustrations, conception aérée et petits jeux disséminés dans le livre). Et il a été spécifiquement pensé pour être lu aisément par des enfants maîtrisant la lecture, avec un système de jeu facilement assimilable dès 3 ans et permettre une découverte du jeu de rôle tout en douceur.</p> <p>Avec Petits Détectives de Monstres, vous n'aurez plus jamais peur des Monstres !</p> <p>Caractéristiques :</p> <ul><li>Couverture couleur souple épaisse (300g) avec vernis sélectif qui fait apparaître de petits monstres sympathiques !</li> <li>96 pages tout en couleur aux pages épaisses (150g)</li> <li>1 planche de stickers médailles pour les détectives COURAGEUX, INGENIEUX et TRAVAILLANT EN EQUIPE</li> <li>1 planche de jetons de monstres 2 faces (portrait/empreinte)</li> </ul>
Prix 24,90 €
Terra Incognita (LdB) Terra Incognita (LdB)

Terra Incognita (LdB)

<p>Terra Incognita : Voyages aux Pays de Nulle Part est une gamme de jeu de rôle proposant aux joueurs de faire évoluer leur personnage dans une fantaisie baroque située dans des années 1710 uchroniques et baignées dans un fantastique influencé par les références littéraires de l’époque : aux Voyageurs, héros de cet univers baroque, de l’explorer et d’y vivre de nombreuses aventures dans une veine picaresque ! Le Livre I présente les règles du jeu Terra Incognita : Voyages aux Pays de Nulle Part. Il comprend également l’essentiel de ce que joueurs et Maistre, ou meneur de jeu, pourraient avoir besoin de connaître sur le contexte de leurs aventures dans cet univers. Une présentation de l’univers de jeu, tournée vers une réelle utilisation aussi bien par le meneur que par les joueurs. Un système de création de personnages souple permettant de personnaliser aisément un des douze archétypes présentés. Des règles simples à assimiler permettant les excentricités baroques des duels à l’épée ou autre réalisation de Prodiges. Des révélations exclusives à l’usage du meneur sur l’univers de jeu et ses secrets. Un scénario prêt-à-jouer permettant de partir sans délai à l’exploration de votre toute première Terre Inconnue.</p>
Prix 29,90 €
Aux Pays d'ici et de Nulle Part (Terra Incognita) Aux Pays d'ici et de Nulle Part (Terra Incognita)

Aux Pays d'ici et de Nulle...

<p>Ce Livre 3 de la gamme Terra Incognita contient : Des récits uchroniques pour tout savoir sur la Guerre Éternelle qui fait rage au Pays d’Ici. La description complète des Coteries et des règles étendues pour gérer le Grand Jeu auquel se livrent ces organisations. Des conseils pour créer des Pays de Nulle Part. Deux Figures supplémentaires pour les joueurs. Les deux premiers épisodes d’une grande campagne.</p>
Prix 24,90 €
Sérendipité et Prodiges (Terra Incognita) Sérendipité et Prodiges (Terra Incognita)

Sérendipité et Prodiges...

<p>Le livre 4 s’aventure profondément dans les terres de l’uchronie, entre fantasmagorie, fantaisie et fantastique. Nouvelles figures, nouveaux prodiges, nouveaux scénarios... Ouvrez le coffre au trésor pour Terra Incognita ! Le livre Sérendipité et Prodiges pour Terra Incognita : Voyages aux Pays de Nulle Part vous propose : - des informations indispensables sur les célèbres D’Artagnan et Cyrano, ainsi que le Roi-Soleil ; - deux nouvelles figures pour la création de personnage : le Veneur et le Collectionneur ; - des prodiges inédites pour toutes les figures jouables ; - deux scénarios inédits des Indes Célestes, la campagne commencée dans le Livre 3 : Pays d’Ici et d’Ailleurs.</p>
Prix 24,90 €
Les secrets des Confins (Terra Incognita) Les secrets des Confins (Terra Incognita)

Les secrets des Confins...

<p>Les Confins ? À en croire ce terme générique, cela doit être fort éloigné du Pays d’Ici. Sans doute même quasiment inaccessible. Mais encore ? Les lecteurs trouverons dans ce supplément le récit de la révélation au monde des différents Confins répertoriés. Ils sauront ainsi ce qu’ils sont, comment le Pays d’Ici a connu leur existence et, surtout, quels rapports ils ont les uns avec les autres dans le cadre des différents conflits qui sous-tendent l’univers de Terra Incognita : Voyages aux Pays de Nulle Part. Ce supplément contient également... Toutes les informations pour mettre en scène le Secret du Roi, comme la création d’un PJ agent double ; des règles pour gérer des expéditions ; les règles de création des Nefs célestes ; ainsi que la fin de la campagne des Indes Célestes !</p>
Prix 27,00 €
Le Mercure Céleste Vol. 1 (Terra Incognita) Le Mercure Céleste Vol. 1 (Terra Incognita)

Le Mercure Céleste Vol. 1...

<p>Arabia Felix, un carrefour au cœur d’autres contrées aventureuses ! Au nord-est, la Perse mystérieuse. À l’est, les Indes insondables. À l’ouest, l’Égypte millénaire. Au sud-ouest, la fantasmagorique Afrique noire via sa Corne et les Somalis. Quel que soit le type de contrées que vous souhaitez faire ensuite visiter à vos personnages, il est presque certain que celle-ci ne se trouve pas si loin de Felix Arabia, l’Arabie Heureuse, et de la cité d’Al Cibiad.</p>
Prix 9,90 €
Le Mercure Céleste Vol. 2 (Terra Incognita) Le Mercure Céleste Vol. 2 (Terra Incognita)

Le Mercure Céleste Vol. 2...

<p>Terre de mystères et de légendes, la forêt amazonienne renferme les secrets de l’or des Indiens. Une sédition guette le continent et un gouverneur velléitaire ambitionne d’étendre son Royaume. Tout allait pour le mieux lorsque Edmont Capulet se mit à vanter la beauté de Sila, reine des Amazones par une série de quatrains célébrant sa chevelure brillante comme un diamant et concluant que nulle dame ne surpassait sa beauté. C’était oublier que la favorite du Roy se trouvait parmi les convives. Celle-ci en prit ombrage et cet imbécile de commerçant de coton se fit fort de réparer ses propos en promettant que son cadet irait s’emparer de cette chevelure pour lui en faire don.</p>
Prix 9,90 €