Jeux de rôle

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Wasteland (LdB) Wasteland (Livre de Base)

Wasteland (Livre de Base)

<p><strong>Wasteland les Terres Gâchées est un jeu de rôle du Département des Sombres Projets.</strong></p> <p>Le monde que vous connaissez a sombré dans des guerres dévastatrices, causées par la puissance sans limite des Prodiges.</p> <p>Mille ans plus tard, après les ravages et l’oubli, les survivants rassemblés autour du Détroit connaissent des jours sombres.</p> <p>Les cartes sont perdues, les savoirs oubliés, et les terres malades.</p> <p>Les nains retranchés dans leur ville fortifiée de Corbuse, les scroungers, hommes-rats nés des manipulations des Prodiges, et les imprévisibles kobolds peuplent le Malroyaume, aujourd’hui livré aux appétits des seigneurs de guerre humains.</p> <p>La magie clandestine des psykers et la technologie de l’Hier sont condamnées par les inquisiteurs de la Rédemption, qui érigent partout leurs bûchers. Les Haïsrandhers, de redoutables hommes-bêtes du Nord, déferlent sur des côtes mal défendues. Mais, en Bretagne, l’héritier d’Arthur fait naître de nouveau l’espoir.</p> <p>Dans le jeu de rôle Wasteland, vous incarnez les Voyageurs, des aventuriers qui représentent le dernier lien vivant entre les communautés du Malroyaume.</p> <p>Éclaireurs bravant les périls des terres irradiées, combattants cherchant la gloire, psykers aux pouvoirs interdits, saltimbanques ou encore druides détenteurs de savoirs anciens, vous avez choisi le danger pour quotidien et l’inconnu pour horizon.</p> <p>La route vous attend.</p>
Prix 48,00 €
XVII - Au fil de l'Âme (LdB) XVII - Au fil de l'Âme (LdB)

XVII - Au fil de l'Âme (LdB)

<p>Dans la France de Louis XIII et de Louis XIV, vous allez incarner un Homme du siècle qui sera soudainement possédé par un esprit. Ni démoniaque ni vraiment bienveillant, cet esprit a un caractère, des aspirations et des buts qui lui sont propres. En tant que joueur vous allez devoir composer avec les exigences de votre époque, la suspicion de l’Inquisition et de vos contemporains envers le surnaturel, mais aussi avec les autres possédés qui n’ont pas toujours les même objectifs que vous. Siècle des mousquetaires, le XVIIème est aussi une période propice à l’aventure. Aussi, enfiler vos bottes hautes, mettez votre plus beau chapeau de feutre, et glisser votre rapière à vos côté avant d’aller défier les faquins et les vilains dans des défis de rimes ou d’escrime. XVII : au fil de l’âme est un jeu plein de Panache, certes, mais c’est aussi un jeu mystérieux où le surnaturel et les luttes de pouvoir ne sont jamais loin. Livre de 240 pages en couleurs, couverture souple</p>
Prix 30,00 €
Les chants du Labyrinthe (Wasteland) Les chants du Labyrinthe (Wasteland)

Les chants du Labyrinthe...

<p>Les Chants du Labyrinthe est le deuxième supplément pour Wasteland, Les Terres Gâchées, le jeu de rôle méd-fan post-apocalyptique.</p> <p>Il contient :</p> <p>Des informations détaillées sur la vie des psykers et leurs organisations rivales, ainsi que trois nouveaux chemins du Pouvoir. Une description complète de l’Archipel et de la mythique Avalon, siège du Collégium et plus beau joyau du Malroyaume.</p> <p>Des révélations sur les fraternités pirates, sur les intrigues sanglantes qui animent les villes d’Aarys et de Guelfe, ainsi que sur les luttes de pouvoir au sein du Collégium.</p> <p>Les troisième et quatrième épisodes de la campagne d' une saga épique qui vous entraînera sur les traces d’un secret ancien, au cœur d’une guerre clandestine opposant les puissances du Malroyaume.</p>
Prix 36,00 €
La Fronde (XVII - Au fil de l'Âme) La Fronde (XVII - Au fil de l'Âme)

La Fronde (XVII - Au fil de...

<p>La Fronde est une campagne de jeu pour XVII : au fil de l’âme pour un MJ et de 1 à 5 joueurs. La guerre civile va éclater dans la France du jeune Louis XIV. La révolte se prépare, emportant avec elle le bas peuple, les bourgeois, la noblesse de robe et les Grands du royaume. Mais dans l’ombre, un autre affrontement a lieu. Chaque camp est dirigé en sous-main par un clan de possédés déterminés. L’enjeu du conflit : la couronne de France. Bras droit du Cardinal et membres du Clan de la fleur de lys, les personnages s’impliquent corps et âme pour combattre les ennemis de la Dame de France, esprit protecteur de la monarchie. Guidés par leur esprit, les possédés ne vont pas tarder à se rendre compte que le véritable ennemi, celui qui tire les ficelles, n’est ni plus ni moins que l’esprit d’Alexandre le Grand, le plus grand commandant de tous les temps. Leurs péripéties les emmèneront à travers tous les lieux majeurs de Paris : le Louvre, la Bastille, Notre Dame, ils voyageront d’Amboise à Bruxelles, en passant par les champs de batailles du pays pour stopper l’envahisseur espagnol. Cette campagne de jeu pour XVII : au fil de l’âme contient : 11 Scénarios prêt à jouer retraçant les quelques 5 années de guerre civile qui ont déchiré le royaume Une présentation claire et précise, accompagnée de rappels et de conseils judicieux Une grande variété de thèmes pour un renouvellement à chaque séance : guet-apens, complot, infiltration, sauvetage, course poursuite, rituel ésotérique ou bataille rangée Une ribambelle de personnages historiques, notamment le cardinal Mazarin, la reine Anne d’Autriche, la Rochefoucauld, le prince de Condé, Marie Mancini, l’esprit de Ravaillac et ainsi que d’Artagnan et Cyrano de Bergerac Cette campagne est entièrement compatible avec la première édition de XVII : Au Fil de l'Ame. Livre en couverture souple de 94 pages en couleurs.</p>
Prix 25,00 €
Le chemin des cendres (Wasteland) Le chemin des cendres (Wasteland)

Le chemin des cendres...

<p>Le Chemin des Cendres contient : des règles de jeu supplémentaires, un bestiaire et des informations indispensables pour affronter les dangers du Wasteland et explorer les terres inconnues</p>
Prix 36,00 €
Le D sur la Table Le D sur la Table

Le D sur la Table

<div><strong>Le jeu</strong></div> <div> <p>     Kidnappés par la mafia sans raison apparente, vous parvenez à vous échapper grâce à un accident de la route. Vos ravisseurs sont sur le point de vous remettre la main dessus quand un étrange portail à l’odeur de soufre s’ouvre à côté de vous. Profitant de la distraction, vous vous mettez à l’abri. Mais vous le savez, vous le sentez au fond de vous, le portail va s’ouvrir de nouveau. C’est inévitable. S’enclenche une course contre la montre pour contrer les mafieux, découvrir les secrets du portail et sauver votre peau.</p> <p> </p> <p><em>     </em><strong>Le D sur la table</strong> est un jeu de rôle se déroulant dans un univers contemporain, impliquant des enlèvements, des enquêtes, des adversaires venant de plusieurs continents et une bonne dose de mystère. Un dé posé sur la table symbolise la prochaine ouverture du portail démoniaque. Au cours de la partie, différentes actions des joueurs font augmenter le D, jusqu’à atteindre fatidiquement la valeur maximale. C’est alors que le portail s’ouvre, laissant apparaître un gaz toxique, des rats mangeurs d’hommes, ou des visions de mort et de tourments. Les joueurs vont devoir comprendre ce qui fait augmenter le D. Ce faisant ils vont avancer dans l’histoire, découvrant des choses sur eux-mêmes, tout en conquérant des pouvoirs redoutables.</p> <p> </p> <p><em>   </em><strong> Le D sur la table</strong><strong> </strong>est un Burst. C’est un jeu complet, composé d’un système, de personnages pré-tirés et d’une campagne d’une trentaine d’heures révélant les secrets cachés derrière le D.</p> </div>
Prix 27,00 €
Good old Ingland (Wasteland) Good old Ingland (Wasteland)

Good old Ingland (Wasteland)

<p>Good Old Ingland est le troisième supplément pour Wasteland, les terres gâchées, le jeu de rôle méd-fan post-apocalyptique.</p> <p>Il présente : un aperçu complet de l’Ingland, puissance rivale de la Bretagne, patrie des chevaliers lettrés, des républicains insoumis, des inventeurs ambitieux, des trafiquants d’esclaves et des illuminés errants, des révélations sur les intrigues politiques qui secouent le pays et sur les secrets de cour les mieux gardés,</p> <p>une description détaillée des hauts lieux du royaume, de la capitale Southampton aux fiefs du Nord enfiévrés par la découverte d’une nouvelle source d’énergie, en passant par l’industrielle Eastbourne et les landes de Cornwaill que hantent les Noyés,</p> <p>de nouvelles emprises et créatures du Wasteland, les 5° et 6° épisodes de la campagne du « Chemin des Cendres », quête héroïque au coeur d’une lutte occulte entre plusieurs puissances du Malroyaume, qui s’affrontent pour le contrôle d’un secret ancien.</p>
Prix 36,00 €
Ecran et Kit du MJ (XVII au fil de l'Ame) Ecran et Kit du MJ (XVII au fil de l'Ame)

Ecran et Kit du MJ (XVII au...

<div>Ce kit de jeu enrichit l'expérience de tous les meneurs de XVII : au fil de l'âme et leurs joueurs. Il comprend un écran cartonné contenant tous les rappels utiles au MJ durant les parties, une aide de jeu contenant les règles utiles aux joueurs, ainsi qu'un livret de quatre scénarios agrémenté d'une toute nouvelle règle pour gérer les combats.</div> <div></div> <div>Il contient les éléments suivants :</div> <ul><li>L’écran du meneur de jeu : Cachez vos notes derrière l’écran cartonné magnifiquement illustré par Pierrick Martinez, et utilisez les rappels de règles et aides de jeu présentant les mécaniques les plus utiles du système de XVII : au fil de l’âme.</li> <li>Le livret de scénarios : Le livret accompagnant l’écran présente 4 scénarios inédits pouvant être aisément insérés dans une plus grande campagne ou sur des parties en one-shot. Abomination millénaire, huis clos dramatique et autres secrets de l’univers de XVII : au fil de l’âme, autant de challenges que les PJ possédés seront amenés à relever. Pour couronner le tout, le livret contient une nouvelle façon plus courte de présenter les scénarios, ainsi qu’une nouvelle méthode pour aborder les combats : le combat en simultané. Rythme et immersion garantis !</li> <li>L’aide de jeu : L’aide de jeu recto-verso, destiné au joueurs, permet une compréhension rapide des règles, sans avoir à se référer au livre de base durant la partie. Elle contient également les détails des règles d’escrime pour assurer le rythme des combats. À la fin de l’envoi, je touche !</li> </ul>
Prix 29,00 €
Mournblade (LdB) Mournblade (LdB)

Mournblade (LdB)

<p>Mournblade est un jeu de rôle médiéval fantastique qui vous propose d’explorer l’univers épique et haut en couleur de la saga d’Elric, créée par Michael Moorcock. Dans ce jeu, vous incarnez des Élus, des êtres à part désignés par les dieux pour conduire la guerre clandestine opposant les forces de la Loi à celles du Chaos. Aventuriers cherchant fortune, guerriers des clans barbares, érudits à la poursuite de secrets anciens, sorciers maîtrisant l’art des invocations, artistes itinérants, caravaniers, brigands ou encore esclaves en fuite, les Très Hauts Seigneurs vous appellent. Choisissez votre camp !</p>
Prix 52,00 €
L'oeil du Sorcier (Mournblade) L'oeil du Sorcier (Mournblade)

L'oeil du Sorcier (Mournblade)

<p>L’Œil du Sorcier est un supplément de 160 pages pour Mournblade, le jeu de rôle médiéval fantastique tiré de la saga d’Elric, écrite par Michael Moorcock. Il présente : - des informations sur le statut des sorciers dans les Jeunes Royaumes, - des règles avancées concernant la démonologie, et en particulier la manière de créer des Objets Démoniaques, - de nouvelles Runes, un nouveau type d’Automaton et des Enchantements, - une description détaillée de formes rares et puissantes de magie, comme la Nécromancie, la Magie des Rêves ou encore l’Antique Sorcellerie lunaire de Soom, - des informations et des règles au sujet du Multivers, des arpentes.</p>
Prix 39,00 €
Rouge Horizon (Wasteland) Rouge Horizon (Wasteland)

Rouge Horizon (Wasteland)

<p>Rouge Horizon est le quatrième supplément pour Wasteland, les terres gâchées, le jeu de rôle méd-fan post-apocalyptique. Il contient: des informations sur la situation des Artifexeurs dans le Malroyaume, de leur statut social aux sectes qui le pourchassent, en passant par les rumeurs qui courent à leur sujet et l’histoire qui fut la leur au fils des siècles. Une description détaillée des 5 plus grande Corpos et de plusieurs Treusts, où l’ambition dévorante des uns le dispute à l’intransigeance des autres. De nombreux Artifex propre à chaque branche. Une présentation de Calais, enclave livrée aux Loups du Nord et à la folie de Lil. Les 2 derniers épisodes de la campagne « Le Chemin des Cendres ».</p>
Prix 39,00 €
Les Loups du Nord (Wasteland Les Terres Gachées) Les Loups du Nord (Wasteland Les Terres Gachées)

Les Loups du Nord...

<div class="rte"> <p>La rumeur s’insinuait dans les discussions, la nuit tombée, près des feux froids, sur la terre humide. Une rumeur, qui devenait bruit, bruit qui se tramait en vérité. Vérité devenue peur et terreur. Les Loups du Nord veulent assouvir leur faim de cruauté…<br />Ils sont arrivés! Enfin…</p> <p>Cette boîte contient du matériel de jeu qui vous permettra d’animer vos parties de Wasteland, les terres gâchées en passant «de l’autre côté», dans les rangs des conquérants haïsrandhers.</p> <p>La boîte contient :</p> <ul><li>Une présentation détaillée de la société et de l’histoire de ces «brutes sanguinaires» et autres «loups-garous dévoreurs d’enfants». Et vous savez quoi? C’est plus compliqué que ça.</li> <li>Des nouvelles règles de création de personnage et de gestion de la lycanthropie.</li> <li>«Le Fugitif», une mini-campagne de six scénarios qui vous réservent de très nombreuses heures de jeu, sur les traces d’une arme surpuissante et de son porteur.</li> <li>Un nouvel écran de jeu cartonné en trois volets.</li> <li>Six PJ haïsrandhers en ex-libris, avec présentation détaillée du personnage et ses caractéristiques complètes.</li> <li>La réimpression du livret du meneur du jeu, qui présente en détail l’histoire des Pendragons – la dynastie régnant sur la Bretagne – et celle de quelques-uns des plus puissants Prodiges qui ont mené le monde à sa perte.</li> <li>La réimpression de la grande carte en couleur du Malroyaume, réalisée par Nicolas Fructus.</li> </ul><div>Cette supplément nécessite le livre de base de Wasteland - Les Terres Gâchées, vendu séparément.</div> </div>
Prix 59,90 €