Jeux de rôle

Jeux de rôle

Il y a 34 produits.

Affichage 1-12 de 34 article(s)

Filtres actifs

  • Catégories : Agate
  • Catégories : Lapin Marteau
  • Disponibilité : En stock
Traversées (Ryuu Tama) Traversées - Ecran du Maître (Ryuu Tama)

Traversées - Ecran du...

<p>Ryuutama a été conçu pour aider les jeunes joueurs à devenir meneurs de jeu. Son écran de jeu a été construit autour de la même logique et rassemble donc toutes les tables nécessaires au bon déroulement d’une partie. Un soin particulier a été apporté à son ergonomie, en faisant en sorte par exemple de donner un thème différent à chacun de ses trois panneaux ou d’indiquer les pages où se trouve le détail de chacune des règles. Le livret de 32 pages qui accompagne l’écran comprend des règles et aides de jeux supplémentaires afin d’aider les joueurs à exploiter au mieux toutes les richesses et subtilités de Ryuutama. Vous y trouverez notamment : • une nouvelle race jouable : les gobelins-chatons • 5 nouvelles classes jouables : le dresseur, l’ermite, le météomancien, le navigateur et le professeur • des règles pour gérer les voyages maritimes • des règles pour construire et personnaliser son navire • des aides de jeux pour animer ses aventures et créer des rencontres selon le type de son homme-dragon…</p>
Prix 20,00 €
Voyages  (Ombres d'Esteren) Voyages  (Ombres d'Esteren)

Voyages (Ombres d'Esteren)

<p>Cette édition de 196 pages est un livre en couverture rigide. Elle reprend l’intégralité du contenu de la première version du Livre 2 – Voyages (description de lieux, galerie de personnages, canevas, bestiaire) en y ajoutant plus de 100 pages de contenus inédits : de nouveaux personnages, des aides de jeu sur les lieux, des règles additionnelles sur les voyages, un bestiaire augmenté et un grand scénario écrit par Iris : « Un Choix de vie ».</p>
Prix 29,90 €
Mener des Parties de JDR Mener des parties de jeu de rôle

Mener des parties de jeu de...

<p>La collection Sortir de l'Auberge a été écrite et pensée par des rôlistes pour des rôlistes. L'objectif est que les vétérans puissent y trouver du grain à moudre, mais que les articles soient suffisamment clairs et accessibles pour que les débutants puissent les comprendre. En d'autres termes, on souhaite proposer des livres qui accompagnent les lecteurs au long des évolutions de leurs vies de rôlistes, quelles que soient ces évolutions. Sortir de l'Auberge est organisé selon une logique transversale de « compétences », ce qui permet à chacun d’identifier son propre style et éventuellement de le faire évoluer selon les jeux pratiqués ou ses envies, mais aussi de repérer ses domaines de prédilection et ses faiblesses, et donc de se concentrer sur les chapitres qui lui seront les plus utiles. Dans ce premier recueil destiné aux meneurs, les auteurs n'ont pas essayé de proposer une formule magique ou une « one best way » de la façon de mener des parties de jeu de rôle et qui garantirait le succès à chaque fois. Au contraire, Ils ont choisi de donner les éléments nécessaires aux lecteurs pour qu’ils puissent faire leurs propres choix en toute connaissance de cause, en pleine conscience des aspects qu'ils mettent en valeur. Contenu : 24 articles sur l’organisation, la préparation et l’animation de parties, côté meneur. Des fiches de synthèse accompagnent tous les articles pour lesquels c’est opportun. Auteurs : Olivier CAÏRA, Coralie DAVID, Sébastien DELFINO, Fabien DENEUVILLE, Nicolas DESSAUX, Romain d’HUISSIER, Jean-Philippe JAWORSKI, Alexandre JEANNETTE, Alexis LAMIABLE, Jérôme LARRÉ, Tristan LHOMME, Thomas MUNIER, Éric NIEUDAN, Isabelle PÉRIER, Grégory POGORZELSKI, Thomas ROBERT, Pierre ROSENTHAL, Stéphane TREILLE</p>
Prix 35,00 €
Dearg 2 (Ombres d'Esteren) Dearg 2 (Ombres d'Esteren)

Dearg 2 (Ombres d'Esteren)

<p>Ce supplément de 76 pages contient le deuxième épisode de la grande campagne des Ombres d’Esteren, qui vous emmènera au cœur du royaume de Reizh et jusqu’aux portes de la capitale gwidrite d’Ard-Amrach ! Il inclut également “Dearg”, le deuxième album du collectif Esteren, composé par Jure Peternel. La Part des Ombres : Cette aide de jeu explore le côté obscur des Personnages et les potentialités narratives et dramatiques qui y sont liées. Elle donne des conseils sur la manière de les mettre en scène dans la campagne des Ombres d’Esteren. Les joueurs pourront explorer la face sombre de leurs Arcs narratifs... Mais attention aux conséquences de leurs actes ! Modhannan : Un Monde meilleur : Un grand scénario, centré sur la magience, qui guidera les Personnages du val de Dearg jusqu’au cœur des universités reizhites. Les joueurs seront confrontés à de nombreuses questions éthiques : quels choix feront-ils en pleine tourmente ? Mac-thogail : L'Héritage de la Rose : Un passé mystérieux et un voyage initiatique vers les terres saintes de Gwidre... Ce troisième scénario de la campagne propose aux joueurs de découvrir les coulisses du Temple et de confronter leurs Personnages à des révélations aux conséquences imprévisibles. Dearg : la bande originale : Pour la première fois, un univers de jeu de rôle se dote d’une bande originale dirigée par un chef d’orchestre français et interprétée par l’un des plus grands orchestres symphoniques du monde ! La réalisation et l’enregistrement de ce nouvel album ont été rendus possible grâce à la mobilisation sans précédent de la communauté Esteren lors de la campagne de souscription Ulule en mars 2013. En plus de la bande originale de Dearg, l’album inclut trois morceaux de Delphine Bois (compositrice du premier album Esteren) et une composition originale du chef d’orchestre François Rousselot.</p>
Prix 29,90 €
Jouer des Parties de JDR Jouer des Parties de JDR

Jouer des Parties de JDR

<div class="rte"> <p>La collection Sortir de l'Auberge a été écrite et pensée par des rôlistes pour des rôlistes. L'objectif est que les vétérans puissent y trouver du grain à moudre, mais que les articles soient suffisamment clairs et accessibles pour que les débutants puissent les comprendre. En d'autres termes, on souhaite proposer des livres qui accompagnent les lecteurs au long des évolutions de leurs vies de rôlistes, quelles que soient ces évolutions.</p> <p>Sortir de l'Auberge est organisé selon une logique transversale de « compétences », ce qui permet à chacun d’identifier son propre style et éventuellement de le faire évoluer selon les jeux pratiqués ou ses envies, mais aussi de repérer ses domaines de prédilection et ses faiblesses, et donc de se concentrer sur les chapitres qui lui seront les plus utiles. </p> <p>Ce troisième recueil se destine plus particulièrement aux joueurs et a été conçus pour les aider à améliorer ou à diversifier certains aspects de leur pratique. Des fiches de synthèse accompagnent tous les articles pour lesquels c’est opportun.</p> </div>
Prix 35,00 €
Dearg 3 (Ombres d'Esteren) Dearg 3 (Ombres d'Esteren)

Dearg 3 (Ombres d'Esteren)

<p>Le troisième épisode de la campagne Dearg termine l’exploration du passé des Personnages en revenant sur la disparition mystérieuse d’Avel. Le second scénario, « Vestiges », crée le lien avec le présent et les événements qui s’apprêtent à changer le val pour toujours… Livre à couverture souple de 64 pages abondamment illustré, en couleurs</p>
Prix 14,90 €
Ryuu Tama - Les Oeufs des Dragons - Ed. Anniversaire (Livre de Base) Ryuu Tama - Les Oeufs des Dragons - Ed. Anniversaire (Livre de Base)

Ryuu Tama - Les Oeufs des...

<p>Premier jeu de rôle japonais à être traduit en français, Ryuutama vous propose de jouer dans un univers fantastique nourri d’histoires de dragons, de saisons et de quêtes inoubliables. Au milieu d’une nature suscitant un émerveillement permanent, les joueurs y incarnent des voyageurs qui arpentent le monde, principalement mus par leur enthousiasme et la beauté de ce qui les entoure.</p> <p>Positif et original, Ryuutama se distingue notamment par son ambiance unique, au croisement de jeux vidéo comme Zelda ou Dragon Quest et de celle que l’on peut retrouver dans les productions d’Hayao Miyazaki, comme Le Voyage de Chihiro, Mon voisin Totoro ou, dans une moindre mesure, Princesse Mononoke. Loin de se concentrer uniquement sur l’opposition et les combats, on y fait des rencontres variées, y compris avec certains monstres ‒ parfois charmants, parfois redoutables ‒, on se perd, retrouve sa route, rafistole son équipement, mais aussi on partage de la nourriture ou des histoires, etc</p> <p>Mais, plus encore, ce qui rend Ryuutama si particulier, c’est qu’il a été spécialement conçu pour aider les jeunes joueurs à devenir meneurs de jeu. Ainsi, sans être pour autant simpliste, tout est fait pour les aider à passer ce cap en douceur. Ceci se manifeste notamment par de nombreuses aides de jeu et un personnage spécifique qui leur est dédié : le mystérieux homme-dragon…</p> <p>Découvrez Ryuutama dans cette édition anniversaire, clarifiée et enrichie par dix ans de pratique. Elle rassemble notamment toutes les modifications faites par l’auteur du jeu depuis sa première publication au Japon.</p> <p>Dans ce livre, vous trouverez :</p> <ul><li>un jeu à la personnalité très affirmée au travers d’une ambiance positive, drôle et poétique ;</li> <li>un système original spécialement conçu pour renouveler le plaisir de jouer des scènes de voyage ;</li> <li>tout pour créer votre homme-dragon et les règles pour vous servir de ses pouvoirs ;</li> <li>de nombreux outils facilitant la prise en main, la création de scénarios, de cités, etc. ;</li> <li>trois scénarios ;</li> <li>un synopsis de campagne ;</li> <li>du matériel exclusif à la version française, dont des conseils de maîtrise et des notes de conception.</li> </ul><div>Livre de 200 pages. Couverture rigide.</div>
Prix 35,00 €
La Boîte à Outils du Meneur... La Boîte à Outils du Meneur de Jeu

La Boîte à Outils du Meneur...

<p style="margin:0px 0px .8em;padding:0px;border:0px;font-size:16px;line-height:inherit;font-family:'Archivo Narrow', sans-serif;vertical-align:baseline;color:#383838;background-color:#ffffff;">Quelles sont les différentes techniques à la disposition du meneur pour régler un problème donné ou pour se renouveler ?</p> <p style="margin:.8em 0px;padding:0px;border:0px;font-size:16px;line-height:inherit;font-family:'Archivo Narrow', sans-serif;vertical-align:baseline;color:#383838;background-color:#ffffff;">La Boîte à outils du meneur de jeu rassemble une centaine de fiches techniques à destination des meneurs et de ceux qui souhaitent le devenir. Quel que soit le jeu de rôle pratiqué, cet ouvrage donne de nombreux conseils concernant la plupart des aspects de l’organisation, de l’animation et de la scénarisation de parties.</p> <p style="margin:.8em 0px;padding:0px;border:0px;font-size:16px;line-height:inherit;font-family:'Archivo Narrow', sans-serif;vertical-align:baseline;color:#383838;background-color:#ffffff;">Aussi ces fiches sont-elles organisées de façon à intégrer les avantages et inconvénients des techniques décrites. Sont aussi mentionnées celles avec lesquelles elles font des combinaisons intéressantes, ou les conditions dans lesquelles elles se montrent les plus efficaces.</p> <p style="margin:.8em 0px;padding:0px;border:0px;font-size:16px;line-height:inherit;font-family:'Archivo Narrow', sans-serif;vertical-align:baseline;color:#383838;background-color:#ffffff;">Toutes les fiches proposent donc des techniques concrètes réellement testées et appliquées en jeu. N’hésitant pas à s’inspirer de jeux atypiques ou d’autres médias, celles-ci peuvent prendre la forme d’outils originaux ou de solutions précises à des problèmes fréquemment rencontrés. Ainsi, selon ses besoins, ses envies et son expérience, chacun pourra y découvrir de nombreuses idées pour enrichir ses parties de jeu de rôle.</p> <p style="margin:.8em 0px;padding:0px;border:0px;font-size:16px;line-height:inherit;font-family:'Archivo Narrow', sans-serif;vertical-align:baseline;color:#383838;background-color:#ffffff;">Les fiches sont réparties dans quatre grandes parties thématiques :</p> <ul style="margin:1.5rem 0px 1.5rem 2.2rem;padding:0px;border:0px;font-size:16px;line-height:inherit;font-family:'Archivo Narrow', sans-serif;vertical-align:baseline;list-style:none;color:#383838;background-color:#ffffff;"><li style="margin:0px 0px .8rem;padding:0px 0px 0px 1.5rem;border:0px;font:inherit;vertical-align:baseline;text-align:left;list-style:none;">organiser aborde tout ce qui concerne la mise en place d’une partie, ainsi que tout ce qui dépasse le cadre d’une session unique ;</li> <li style="margin:.8rem 0px;padding:0px 0px 0px 1.5rem;border:0px;font:inherit;vertical-align:baseline;text-align:left;list-style:none;">scénariser concerne la préparation du contenu d’une séance, ce qu’il est possible de proposer aux joueuses et la façon de le structurer ;</li> <li style="margin:.8rem 0px;padding:0px 0px 0px 1.5rem;border:0px;font:inherit;vertical-align:baseline;text-align:left;list-style:none;">animer se concentre sur des techniques dont la finalité est de capter et de conserver l’attention des participants, en leur permettant à la fois de s’exprimer et d’être impliqués ;</li> <li style="margin:.8rem 0px 0px;padding:0px 0px 0px 1.5rem;border:0px;font:inherit;vertical-align:baseline;text-align:left;list-style:none;">varier propose de sortir des sentiers battus grâce à des techniques alternatives, et propose d’intégrer des phases de jeu originales.</li> </ul><div style="margin:0px;padding:0px;border:0px;font-size:16px;line-height:inherit;font-family:'Archivo Narrow', sans-serif;vertical-align:baseline;color:#383838;background-color:#ffffff;">Livre de 784 pages. Couverture rigide.</div>
Prix 40,00 €
Le Manuel de la Lune Noire - Collector (Ombres d'Esteren)* Le Manuel de la Lune Noire - Collector (Ombres d'Esteren)

Le Manuel de la Lune Noire...

<p>Edition limitée du Manuel de la Lune noire : couverture noire, gravée, exemplaire tamponné et numéroté. "Cher Lecteur, toi qui découvres cet ouvrage, où que tu sois en Tri-Kazel, tu détiens la synthèse de ce que j’ai pu apprendre sur les hantises, les fantômes, les spectres et les ombres… " Le Manuel de la Lune noire est un ouvrage rédigé par l’occultiste Steren Slaìne et annoté par l’aliéniste Enyl Mac Bedwyr. Leurs points de vue sont grandement divergents sur la nature des phénomènes étranges observables en Tri-Kazel. Cette confrontation devrait offrir des arguments et des éléments de méthode d’investigation, tant aux passionnés du paranormal qu’à leurs détracteurs. Destiné aux meneurs de jeu, ce livre peut aussi être trouvé par les Personnages pendant leurs aventures et être utilisé par les joueurs. Il contient : Phénomènes de hantise en Tri-Kazel Ce chapitre offre une présentation sur les formes de manifestation des hantises et d’exorcisme, pour enrichir et diversifier les ambiances inquiétantes, depuis le simplement étrange, jusqu’au surnaturel spectaculaire. Figures Ce chapitre présente cinq figures tri-kazéliennes ayant chacune un rapport particulier avec les phénomènes occultes. Parmi elles, Steren Slaìne, la narratrice ; mais également Amy Dust Mèirleach, varigale évadée du Clos-des-Cendres ; Frère Arathos, un ancien sigire devenu sorcier ; Keïr Mac Farquam, chevalier et dernier descendant d’une lignée maudite et Yzvael Mac Baellec, un assassin rongé par la folie. Canevas Quatre canevas agrémentés d’aides de jeu explorent plusieurs situations autour des phénomènes occultes. Bestiaire Pour clore l’ouvrage, ce chapitre présente quatre créatures accompagnées de légendes et de spéculations. Chacune est susceptible d’intervenir dans au moins l'un des canevas ou en lien avec l’une des figures.</p>
Prix 49,99 €
Le Manuel de la Lune Noire (Ombres d'Esteren)* Le Manuel de la Lune Noire (Ombres d'Esteren)

Le Manuel de la Lune Noire...

<p>"Cher Lecteur, toi qui découvres cet ouvrage, où que tu sois en Tri-Kazel, tu détiens la synthèse de ce que j’ai pu apprendre sur les hantises, les fantômes, les spectres et les ombres… " Le Manuel de la Lune noire est un ouvrage rédigé par l’occultiste Steren Slaìne et annoté par l’aliéniste Enyl Mac Bedwyr. Leurs points de vue sont grandement divergents sur la nature des phénomènes étranges observables en Tri-Kazel. Cette confrontation devrait offrir des arguments et des éléments de méthode d’investigation, tant aux passionnés du paranormal qu’à leurs détracteurs. Destiné aux meneurs de jeu, ce livre peut aussi être trouvé par les Personnages pendant leurs aventures et être utilisé par les joueurs. Il contient : Phénomènes de hantise en Tri-Kazel Ce chapitre offre une présentation sur les formes de manifestation des hantises et d’exorcisme, pour enrichir et diversifier les ambiances inquiétantes, depuis le simplement étrange, jusqu’au surnaturel spectaculaire. Figures Ce chapitre présente cinq figures tri-kazéliennes ayant chacune un rapport particulier avec les phénomènes occultes. Parmi elles, Steren Slaìne, la narratrice ; mais également Amy Dust Mèirleach, varigale évadée du Clos-des-Cendres ; Frère Arathos, un ancien sigire devenu sorcier ; Keïr Mac Farquam, chevalier et dernier descendant d’une lignée maudite et Yzvael Mac Baellec, un assassin rongé par la folie. Canevas Quatre canevas agrémentés d’aides de jeu explorent plusieurs situations autour des phénomènes occultes. Bestiaire Pour clore l’ouvrage, ce chapitre présente quatre créatures accompagnées de légendes et de spéculations. Chacune est susceptible d’intervenir dans au moins l'un des canevas ou en lien avec l’une des figures</p>
Prix 19,90 €