Jeux de rôle

Jeux de rôle

Il y a 201 produits.

Affichage 1-12 de 201 article(s)

Filtres actifs

  • Catégories : Black Book
  • Catégories : Lapin Marteau
  • Disponibilité : En stock
Ecran du MJ (Eclipse Phase)* Ecran du MJ (Eclipse Phase)*

Ecran du MJ (Eclipse Phase)*

<p>Contient l'écran du maître et un scénario.</p> <p>Glory est une première aventure de 24 pages toute en couleur dans laquelle les agents de Firewall enquêtent sur la disparition d’une de leurs camarades et se retrouvent confrontés à un cadeau laissé par les TITAN responsables de la destruction de la Terre. Idéal pour plonger immédiatement vos joueurs au cœur de l’univers d’Eclipse Phase.</p>
Prix 29,90 €
Traversées (Ryuu Tama) Traversées - Ecran du Maître (Ryuu Tama)

Traversées - Ecran du...

<p>Ryuutama a été conçu pour aider les jeunes joueurs à devenir meneurs de jeu. Son écran de jeu a été construit autour de la même logique et rassemble donc toutes les tables nécessaires au bon déroulement d’une partie. Un soin particulier a été apporté à son ergonomie, en faisant en sorte par exemple de donner un thème différent à chacun de ses trois panneaux ou d’indiquer les pages où se trouve le détail de chacune des règles. Le livret de 32 pages qui accompagne l’écran comprend des règles et aides de jeux supplémentaires afin d’aider les joueurs à exploiter au mieux toutes les richesses et subtilités de Ryuutama. Vous y trouverez notamment : • une nouvelle race jouable : les gobelins-chatons • 5 nouvelles classes jouables : le dresseur, l’ermite, le météomancien, le navigateur et le professeur • des règles pour gérer les voyages maritimes • des règles pour construire et personnaliser son navire • des aides de jeux pour animer ses aventures et créer des rencontres selon le type de son homme-dragon…</p>
Prix 20,00 €
Mener des Parties de JDR Mener des parties de jeu de rôle

Mener des parties de jeu de...

<p>La collection Sortir de l'Auberge a été écrite et pensée par des rôlistes pour des rôlistes. L'objectif est que les vétérans puissent y trouver du grain à moudre, mais que les articles soient suffisamment clairs et accessibles pour que les débutants puissent les comprendre. En d'autres termes, on souhaite proposer des livres qui accompagnent les lecteurs au long des évolutions de leurs vies de rôlistes, quelles que soient ces évolutions. Sortir de l'Auberge est organisé selon une logique transversale de « compétences », ce qui permet à chacun d’identifier son propre style et éventuellement de le faire évoluer selon les jeux pratiqués ou ses envies, mais aussi de repérer ses domaines de prédilection et ses faiblesses, et donc de se concentrer sur les chapitres qui lui seront les plus utiles. Dans ce premier recueil destiné aux meneurs, les auteurs n'ont pas essayé de proposer une formule magique ou une « one best way » de la façon de mener des parties de jeu de rôle et qui garantirait le succès à chaque fois. Au contraire, Ils ont choisi de donner les éléments nécessaires aux lecteurs pour qu’ils puissent faire leurs propres choix en toute connaissance de cause, en pleine conscience des aspects qu'ils mettent en valeur. Contenu : 24 articles sur l’organisation, la préparation et l’animation de parties, côté meneur. Des fiches de synthèse accompagnent tous les articles pour lesquels c’est opportun. Auteurs : Olivier CAÏRA, Coralie DAVID, Sébastien DELFINO, Fabien DENEUVILLE, Nicolas DESSAUX, Romain d’HUISSIER, Jean-Philippe JAWORSKI, Alexandre JEANNETTE, Alexis LAMIABLE, Jérôme LARRÉ, Tristan LHOMME, Thomas MUNIER, Éric NIEUDAN, Isabelle PÉRIER, Grégory POGORZELSKI, Thomas ROBERT, Pierre ROSENTHAL, Stéphane TREILLE</p>
Prix 35,00 €
République du Corail (Polaris) République du Corail (Polaris)

République du Corail (Polaris)

<p>La République du corail est le cinquième supplément pour Polaris, Troisième édition. Enfin ! Car s’il y a une nation sur cette terre désolée qui fait rêver et qui suscite un peu d’espoir, c’est bien la République. Malgré la propagande des autres puissances sous-marines, rares sont ceux qui ne seraient pas prêts à tout quitter pour aller s’installer là-bas. On y raconte que la vie y est plus agréable, que l’on y respire mieux, que l’on y a plus d’espace et que l’existence y est plus douce...</p> <p>Cet ouvrage lève le voile sur la célèbre nation du monde de Polaris.</p> <p>Vous trouverez dans ce livre :</p> <p>La description détaillée de la République du corail, son historique, son organisation politique et sociale.</p> <p>Un chapitre sur les puissance majeures de la République, empathes, ambassadeurs, cultes divers et grandes entreprises influentes.</p> <p>Les secrets de la République, pour tout savoir sur le corail, Conscience, et plus encore... Six archétypes en couleur financés par le crowdfunding Polaris.</p> <p>Couverture cartonnée , 148 pages Noir et Blanc + 8 pages couleurs</p>
Prix 32,00 €
Jouer des Parties de JDR Jouer des Parties de JDR

Jouer des Parties de JDR

<div class="rte"> <p>La collection Sortir de l'Auberge a été écrite et pensée par des rôlistes pour des rôlistes. L'objectif est que les vétérans puissent y trouver du grain à moudre, mais que les articles soient suffisamment clairs et accessibles pour que les débutants puissent les comprendre. En d'autres termes, on souhaite proposer des livres qui accompagnent les lecteurs au long des évolutions de leurs vies de rôlistes, quelles que soient ces évolutions.</p> <p>Sortir de l'Auberge est organisé selon une logique transversale de « compétences », ce qui permet à chacun d’identifier son propre style et éventuellement de le faire évoluer selon les jeux pratiqués ou ses envies, mais aussi de repérer ses domaines de prédilection et ses faiblesses, et donc de se concentrer sur les chapitres qui lui seront les plus utiles. </p> <p>Ce troisième recueil se destine plus particulièrement aux joueurs et a été conçus pour les aider à améliorer ou à diversifier certains aspects de leur pratique. Des fiches de synthèse accompagnent tous les articles pour lesquels c’est opportun.</p> </div>
Prix 35,00 €
Ryuu Tama - Les Oeufs des Dragons - Ed. Anniversaire (Livre de Base) Ryuu Tama - Les Oeufs des Dragons - Ed. Anniversaire (Livre de Base)

Ryuu Tama - Les Oeufs des...

<p>Premier jeu de rôle japonais à être traduit en français, Ryuutama vous propose de jouer dans un univers fantastique nourri d’histoires de dragons, de saisons et de quêtes inoubliables. Au milieu d’une nature suscitant un émerveillement permanent, les joueurs y incarnent des voyageurs qui arpentent le monde, principalement mus par leur enthousiasme et la beauté de ce qui les entoure.</p> <p>Positif et original, Ryuutama se distingue notamment par son ambiance unique, au croisement de jeux vidéo comme Zelda ou Dragon Quest et de celle que l’on peut retrouver dans les productions d’Hayao Miyazaki, comme Le Voyage de Chihiro, Mon voisin Totoro ou, dans une moindre mesure, Princesse Mononoke. Loin de se concentrer uniquement sur l’opposition et les combats, on y fait des rencontres variées, y compris avec certains monstres ‒ parfois charmants, parfois redoutables ‒, on se perd, retrouve sa route, rafistole son équipement, mais aussi on partage de la nourriture ou des histoires, etc</p> <p>Mais, plus encore, ce qui rend Ryuutama si particulier, c’est qu’il a été spécialement conçu pour aider les jeunes joueurs à devenir meneurs de jeu. Ainsi, sans être pour autant simpliste, tout est fait pour les aider à passer ce cap en douceur. Ceci se manifeste notamment par de nombreuses aides de jeu et un personnage spécifique qui leur est dédié : le mystérieux homme-dragon…</p> <p>Découvrez Ryuutama dans cette édition anniversaire, clarifiée et enrichie par dix ans de pratique. Elle rassemble notamment toutes les modifications faites par l’auteur du jeu depuis sa première publication au Japon.</p> <p>Dans ce livre, vous trouverez :</p> <ul><li>un jeu à la personnalité très affirmée au travers d’une ambiance positive, drôle et poétique ;</li> <li>un système original spécialement conçu pour renouveler le plaisir de jouer des scènes de voyage ;</li> <li>tout pour créer votre homme-dragon et les règles pour vous servir de ses pouvoirs ;</li> <li>de nombreux outils facilitant la prise en main, la création de scénarios, de cités, etc. ;</li> <li>trois scénarios ;</li> <li>un synopsis de campagne ;</li> <li>du matériel exclusif à la version française, dont des conseils de maîtrise et des notes de conception.</li> </ul><div>Livre de 200 pages. Couverture rigide.</div>
Prix 35,00 €
La Boîte à Outils du Meneur... La Boîte à Outils du Meneur de Jeu

La Boîte à Outils du Meneur...

<p style="margin:0px 0px .8em;padding:0px;border:0px;font-size:16px;line-height:inherit;font-family:'Archivo Narrow', sans-serif;vertical-align:baseline;color:#383838;background-color:#ffffff;">Quelles sont les différentes techniques à la disposition du meneur pour régler un problème donné ou pour se renouveler ?</p> <p style="margin:.8em 0px;padding:0px;border:0px;font-size:16px;line-height:inherit;font-family:'Archivo Narrow', sans-serif;vertical-align:baseline;color:#383838;background-color:#ffffff;">La Boîte à outils du meneur de jeu rassemble une centaine de fiches techniques à destination des meneurs et de ceux qui souhaitent le devenir. Quel que soit le jeu de rôle pratiqué, cet ouvrage donne de nombreux conseils concernant la plupart des aspects de l’organisation, de l’animation et de la scénarisation de parties.</p> <p style="margin:.8em 0px;padding:0px;border:0px;font-size:16px;line-height:inherit;font-family:'Archivo Narrow', sans-serif;vertical-align:baseline;color:#383838;background-color:#ffffff;">Aussi ces fiches sont-elles organisées de façon à intégrer les avantages et inconvénients des techniques décrites. Sont aussi mentionnées celles avec lesquelles elles font des combinaisons intéressantes, ou les conditions dans lesquelles elles se montrent les plus efficaces.</p> <p style="margin:.8em 0px;padding:0px;border:0px;font-size:16px;line-height:inherit;font-family:'Archivo Narrow', sans-serif;vertical-align:baseline;color:#383838;background-color:#ffffff;">Toutes les fiches proposent donc des techniques concrètes réellement testées et appliquées en jeu. N’hésitant pas à s’inspirer de jeux atypiques ou d’autres médias, celles-ci peuvent prendre la forme d’outils originaux ou de solutions précises à des problèmes fréquemment rencontrés. Ainsi, selon ses besoins, ses envies et son expérience, chacun pourra y découvrir de nombreuses idées pour enrichir ses parties de jeu de rôle.</p> <p style="margin:.8em 0px;padding:0px;border:0px;font-size:16px;line-height:inherit;font-family:'Archivo Narrow', sans-serif;vertical-align:baseline;color:#383838;background-color:#ffffff;">Les fiches sont réparties dans quatre grandes parties thématiques :</p> <ul style="margin:1.5rem 0px 1.5rem 2.2rem;padding:0px;border:0px;font-size:16px;line-height:inherit;font-family:'Archivo Narrow', sans-serif;vertical-align:baseline;list-style:none;color:#383838;background-color:#ffffff;"><li style="margin:0px 0px .8rem;padding:0px 0px 0px 1.5rem;border:0px;font:inherit;vertical-align:baseline;text-align:left;list-style:none;">organiser aborde tout ce qui concerne la mise en place d’une partie, ainsi que tout ce qui dépasse le cadre d’une session unique ;</li> <li style="margin:.8rem 0px;padding:0px 0px 0px 1.5rem;border:0px;font:inherit;vertical-align:baseline;text-align:left;list-style:none;">scénariser concerne la préparation du contenu d’une séance, ce qu’il est possible de proposer aux joueuses et la façon de le structurer ;</li> <li style="margin:.8rem 0px;padding:0px 0px 0px 1.5rem;border:0px;font:inherit;vertical-align:baseline;text-align:left;list-style:none;">animer se concentre sur des techniques dont la finalité est de capter et de conserver l’attention des participants, en leur permettant à la fois de s’exprimer et d’être impliqués ;</li> <li style="margin:.8rem 0px 0px;padding:0px 0px 0px 1.5rem;border:0px;font:inherit;vertical-align:baseline;text-align:left;list-style:none;">varier propose de sortir des sentiers battus grâce à des techniques alternatives, et propose d’intégrer des phases de jeu originales.</li> </ul><div style="margin:0px;padding:0px;border:0px;font-size:16px;line-height:inherit;font-family:'Archivo Narrow', sans-serif;vertical-align:baseline;color:#383838;background-color:#ffffff;">Livre de 784 pages. Couverture rigide.</div>
Prix 40,00 €
Ecran du MJ (Polaris) Ecran du MJ (Polaris)

Ecran du MJ (Polaris)

<p>L'Écran du MJ est l'outil indispensable pour tous les meneur de jeu de Polaris 3eme édition. Côté joueur, vous trouverez une magnifique illustration pour se mettre dans l'ambiance unique d'une partie de Polaris. Côté MJ, vous disposerez de nombreuses tables indispensables à la bonne tenue d'une partie de Polaris. Chaque volet concerne un thème de règle précis et chaque table indique à quelle page du livre de base de Polaris elle fait référence.</p> <p>L'Écran du MJ contient aussi : un livret de 16 pages présentant les errata du livre de base et des aides de jeu une grande carte couleur des fonds-marins en format A2</p>
Prix 24,90 €
Emergence (Shadowrun) Emergence (Shadowrun)

Emergence (Shadowrun)

<p>L'évolution de se paie une mise à jour ! Le Crash de 2064 a ruiné la vie de millions de personnes. Ceux qui ne sont pas morts dans la Matrice ont perdu tout ce qu'ils possédaient ou vu toute trace de leur identité effacée. Mais une fraction des survivants s'est transformée en quelque chose de complètement différent, dotée de l’étrange et inexplicable capacité d'influencer la Matrice avec leur esprit. Nous sommes en 2070, et ces technomanciens émergent dans les médias, provoquant une paranoïa et une chasse aux sorcières généralisées. Le cadre de campagne Émergence jette les runners au cœur d'une série d’événements qui vont changer à jamais la manière dont ils perçoivent la Matrice – et même leurs meilleurs amis.</p>
Prix 29,90 €
Le Guide du Runner (Shadowrun) Le Guide du Runner (Shadowrun)

Le Guide du Runner (Shadowrun)

<p>Ce supplément pour Shadowrun, Quatrième édition présente également des règles pour les métavariantes, les changelins et les Infectés, et étend ainsi la portée du jeu pour y inclure des personnages non métahumains uniques, tels que les zoocanthropes, les esprits libres et une nouvelle génération d’IA – entre autres.</p>
Prix 38,00 €
Recueil de la Société des Eclaireurs (Pathfinder) Recueil de la Société des Eclaireurs (Pathfinder)

Recueil de la Société des...

<p>Le Recueil de la Société des Éclaireurs est une mine d'informations pour jouer un personnage appartenant à l'une des factions de la mer Intérieure luttant au sein de la Société, que vous participiez au jeu organisé de la Pathfinder Society à travers le monde ou non. Ce système de faction novateur, repris depuis dans d'autres JdR, apportera un profondeur insoupçonnée à vos toutes vos campagnes, quelles qu'elles soient !</p>
Prix 59,90 €