Jeux de rôle

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Contes d'Orient et d'Occident (Ryuu Tama) Contes d'Orient et d'Occident (Ryuu Tama)

Contes d'Orient et...

<p>Contes d’Orient et d’Occident est un recueil de cinq scénarios qui permet au concepteur original de Ryuutama ainsi qu’à cinq autres auteurs français de pousser le jeu dans ses derniers retranchements en revisitant ses principes de base. Mais c’est aussi et avant tout une suite d’aventures pouvant aider les meneurs à se lancer. En effet, ils y trouveront des exemples d’aventures variées pour des groupes de tous niveaux, spécialement conçus pour faire jouer certains temps forts d’une éventuelle campagne (découverte de l’existence de l’homme- dragon, voyages légendaires, etc.). Dans ce livre, vous trouverez : • Les Portes-Bonheur du Soleil d’Anthony « Yno » Combrexelle (Patient 13, Notre Tombeau, Americana, etc.), une quête merveilleuse qui prolonge le scénario d’introduction du livre de base de Ryuutama. • Cœur de dragon du Grümph (Bloodlust, Mille marches, Oltrée, etc.) et Jérôme Larré (Tenga, Ryuutama, etc.), un scénario rugueux sur fond de guerre et de choix moraux difficiles. • Au vent mauvais de Vincent Ziec (Di6dent, Z-Corps, etc.) et Jérôme Larré, un drame sentimental autour de l’histoire d ’un homme-dragon amoureux. • Le Pic du Yétigre de Laurent Devernay (Brain Soda, Humanydyne, City Hall, etc.), un conte hivernal où les personnages instaurer une nouvelle tradition, pour le plus grand plaisir des enfants. • Les hommes-dragons se cachent pour mourir d’Atsuhiro Okada (Ryuutama) est un exemple des voyages légendaires auxquels les personnages ont accès une fois qu’ils atteignent le niveau 10.</p>
Prix 16,00 €
Traversées (Ryuu Tama) Traversées - Ecran du Maître (Ryuu Tama)

Traversées - Ecran du...

<p>Ryuutama a été conçu pour aider les jeunes joueurs à devenir meneurs de jeu. Son écran de jeu a été construit autour de la même logique et rassemble donc toutes les tables nécessaires au bon déroulement d’une partie. Un soin particulier a été apporté à son ergonomie, en faisant en sorte par exemple de donner un thème différent à chacun de ses trois panneaux ou d’indiquer les pages où se trouve le détail de chacune des règles. Le livret de 32 pages qui accompagne l’écran comprend des règles et aides de jeux supplémentaires afin d’aider les joueurs à exploiter au mieux toutes les richesses et subtilités de Ryuutama. Vous y trouverez notamment : • une nouvelle race jouable : les gobelins-chatons • 5 nouvelles classes jouables : le dresseur, l’ermite, le météomancien, le navigateur et le professeur • des règles pour gérer les voyages maritimes • des règles pour construire et personnaliser son navire • des aides de jeux pour animer ses aventures et créer des rencontres selon le type de son homme-dragon…</p>
Prix 20,00 €
Nécessaire de Magie (Défis Fantastiques) Nécessaire de Magie (Défis Fantastiques)

Nécessaire de Magie (Défis...

<p>Ce jeu de 157 cartes de format tarot est un accessoire absolument indispensable pour tout joueur utilisateur de sorts, qu'il s'agisse de Magie Mineure, Supérieure ou Sorcellerie. Chaque carte reprend la description complète du sort, agencée de la façon la plus lisible et pratique possible, afin de permettre une utilisation plus interactive de la magie en jeu, et d'éviter les inévitables pertes de temps et de rythme de jeu liées à la consultation des livres en cours de partie. On y trouve la totalité des sorts du livre de base, ainsi que les sorts nouveaux de la campagne À la recherche de la jeunesse perdue, incluse dans Titan. Un concept proposé par Éric Chaussin (illustrateur des Accessoires du MJ) et Krull.</p>
Prix 24,90 €
Mener des Parties de JDR Mener des Parties de JDR

Mener des Parties de JDR

<p>La collection Sortir de l'Auberge a été écrite et pensée par des rôlistes pour des rôlistes. L'objectif est que les vétérans puissent y trouver du grain à moudre, mais que les articles soient suffisamment clairs et accessibles pour que les débutants puissent les comprendre. En d'autres termes, on souhaite proposer des livres qui accompagnent les lecteurs au long des évolutions de leurs vies de rôlistes, quelles que soient ces évolutions. Sortir de l'Auberge est organisé selon une logique transversale de « compétences », ce qui permet à chacun d’identifier son propre style et éventuellement de le faire évoluer selon les jeux pratiqués ou ses envies, mais aussi de repérer ses domaines de prédilection et ses faiblesses, et donc de se concentrer sur les chapitres qui lui seront les plus utiles. Dans ce premier recueil destiné aux meneurs, les auteurs n'ont pas essayé de proposer une formule magique ou une « one best way » de la façon de mener des parties de jeu de rôle et qui garantirait le succès à chaque fois. Au contraire, Ils ont choisi de donner les éléments nécessaires aux lecteurs pour qu’ils puissent faire leurs propres choix en toute connaissance de cause, en pleine conscience des aspects qu'ils mettent en valeur. Contenu : 24 articles sur l’organisation, la préparation et l’animation de parties, côté meneur. Des fiches de synthèse accompagnent tous les articles pour lesquels c’est opportun. Auteurs : Olivier CAÏRA, Coralie DAVID, Sébastien DELFINO, Fabien DENEUVILLE, Nicolas DESSAUX, Romain d’HUISSIER, Jean-Philippe JAWORSKI, Alexandre JEANNETTE, Alexis LAMIABLE, Jérôme LARRÉ, Tristan LHOMME, Thomas MUNIER, Éric NIEUDAN, Isabelle PÉRIER, Grégory POGORZELSKI, Thomas ROBERT, Pierre ROSENTHAL, Stéphane TREILLE</p>
Prix 35,00 €
A la Claire Fontaine (Rêve de Dragon) A la Claire Fontaine (Rêve de Dragon)

A la Claire Fontaine (Rêve...

<p>A la sortie du gris-rêve, les voyageurs apprennent qu'ils se trouvent non loin d'une grande cité, Narsis. Ce nom leur est familier. Ils se remémorent une comptine de leur enfance, où est évoquée la présence, au cœur de la ville, d'une fontaine dans laquelle le passé se reflète. D'autres chansons populaires renvoient également à la beauté des femmes de Narsis. Lorsqu'ils avancent vers la ville, les voyageurs aperçoivent, dans le ciel, un objet brillant. Première énigme, parmi tant d'autres: les voyageurs ne sont pas au bout de leurs surprises, car les habitantes - censées être belles à s'en damner - portent toutes un vilain masque de bois anonyme…</p>
Prix 27,00 €
Jouer des Parties de JDR Jouer des Parties de JDR

Jouer des Parties de JDR

<div class="rte"> <p>La collection Sortir de l'Auberge a été écrite et pensée par des rôlistes pour des rôlistes. L'objectif est que les vétérans puissent y trouver du grain à moudre, mais que les articles soient suffisamment clairs et accessibles pour que les débutants puissent les comprendre. En d'autres termes, on souhaite proposer des livres qui accompagnent les lecteurs au long des évolutions de leurs vies de rôlistes, quelles que soient ces évolutions.</p> <p>Sortir de l'Auberge est organisé selon une logique transversale de « compétences », ce qui permet à chacun d’identifier son propre style et éventuellement de le faire évoluer selon les jeux pratiqués ou ses envies, mais aussi de repérer ses domaines de prédilection et ses faiblesses, et donc de se concentrer sur les chapitres qui lui seront les plus utiles. </p> <p>Ce troisième recueil se destine plus particulièrement aux joueurs et a été conçus pour les aider à améliorer ou à diversifier certains aspects de leur pratique. Des fiches de synthèse accompagnent tous les articles pour lesquels c’est opportun.</p> </div>
Prix 35,00 €
Ryuu Tama - Les Oeufs des Dragons - Ed. Anniversaire (Livre de Base) Ryuu Tama - Les Oeufs des Dragons - Ed. Anniversaire (Livre de Base)

Ryuu Tama - Les Oeufs des...

<p>Premier jeu de rôle japonais à être traduit en français, Ryuutama vous propose de jouer dans un univers fantastique nourri d’histoires de dragons, de saisons et de quêtes inoubliables. Au milieu d’une nature suscitant un émerveillement permanent, les joueurs y incarnent des voyageurs qui arpentent le monde, principalement mus par leur enthousiasme et la beauté de ce qui les entoure.</p> <p>Positif et original, Ryuutama se distingue notamment par son ambiance unique, au croisement de jeux vidéo comme Zelda ou Dragon Quest et de celle que l’on peut retrouver dans les productions d’Hayao Miyazaki, comme Le Voyage de Chihiro, Mon voisin Totoro ou, dans une moindre mesure, Princesse Mononoke. Loin de se concentrer uniquement sur l’opposition et les combats, on y fait des rencontres variées, y compris avec certains monstres ‒ parfois charmants, parfois redoutables ‒, on se perd, retrouve sa route, rafistole son équipement, mais aussi on partage de la nourriture ou des histoires, etc</p> <p>Mais, plus encore, ce qui rend Ryuutama si particulier, c’est qu’il a été spécialement conçu pour aider les jeunes joueurs à devenir meneurs de jeu. Ainsi, sans être pour autant simpliste, tout est fait pour les aider à passer ce cap en douceur. Ceci se manifeste notamment par de nombreuses aides de jeu et un personnage spécifique qui leur est dédié : le mystérieux homme-dragon…</p> <p>Découvrez Ryuutama dans cette édition anniversaire, clarifiée et enrichie par dix ans de pratique. Elle rassemble notamment toutes les modifications faites par l’auteur du jeu depuis sa première publication au Japon.</p> <p>Dans ce livre, vous trouverez :</p> <ul><li>un jeu à la personnalité très affirmée au travers d’une ambiance positive, drôle et poétique ;</li> <li>un système original spécialement conçu pour renouveler le plaisir de jouer des scènes de voyage ;</li> <li>tout pour créer votre homme-dragon et les règles pour vous servir de ses pouvoirs ;</li> <li>de nombreux outils facilitant la prise en main, la création de scénarios, de cités, etc. ;</li> <li>trois scénarios ;</li> <li>un synopsis de campagne ;</li> <li>du matériel exclusif à la version française, dont des conseils de maîtrise et des notes de conception.</li> </ul><div>Livre de 200 pages. Couverture rigide.</div>
Prix 35,00 €
Le Diner de Conque - Les Pérégrinations d'un Voyageur Onirique /2 (Rêve de Dragon) Le Diner de Conque - Les Pérégrinations d'un Voyageur Onirique /2 (Rêve de Dragon)

Le Diner de Conque - Les...

<p>Depuis votre départ de Trimare, vous avez visité Sacque avant d'être projeté, sans ménagement, dans le décor triste d'une lande écrasée par la pluie, décor dans lequel siège un château sans lustre.<br />Que diriez-vous si vous accostiez sur une île au sable blanc et à la végétation luxuriante ?<br />Que vous n'avez pas la moindre idée de ce qu'il vous est arrivé depuis le château ? Peu importe, car la vie devient douce, tiède comme une bolée de vin chaud épicé; laissez-vous aller.<br />Seulement voilà, les apparences sont parfois trompeuses, les histoires bien complexes et puis d'abord qu'est-ce qu'un dîner de conque ? Et qu'est-ce que cela vient faire dans ce tableau idyllique ?</p> <p>Ce livre-jeu vous propose d'incarner un voyageur parti à la découverte du vaste monde : celui régi par le rêve des Dragons... Pour vivre cette aventure, seuls un crayon et une gomme sont nécessaires. Vous seul choisirez les chemins à emprunter.</p>
Prix 13,50 €
Traité de Flore et de Faune (Rêve de Dragon) Traité de Flore et de Faune (Rêve de Dragon)

Traité de Flore et de Faune...

<p>Cet ouvrage de 262 pages est une compilation de textes de Denis Gerfaud de différentes origines, mais traitant tous d'arbres, plantes, baies et champignons qui peuplent l'univers de Rêve de Dragon. </p>
Prix 34,90 €
Coffret Rêve de Dragon Coffret Rêve de Dragon

Coffret Rêve de Dragon

<div class="rte"> <div>Le coffret Rêve de Dragon contient l'ouvrage « Rêve de Dragon, jeu de rôle d'Onirique Fantaisie », ainsi que celui intitulé « Invitation au Voyage ». Il est complété par l'écran du gardien des rêves.</div> <div>« Rêve de Dragon, jeu de rôle d'Onirique Fantasy » rassemble la totalité des règles du jeu de rôle de Denis Gerfaud. De format A4, sur 508 pages en couleurs, remaquettées à l'occasion de la réédition du jeu, il se découpe en trois grandes parties : le Livre du Voyageur, le Livre du Haut-Rêve et Le Livre des Mondes. Il se conclut par des scénarios d'introduction rassemblés dans la partie Un Tour en Smoldurée.</div> <div>« Invitation au Voyage » est un recueil de format A4 de 408 pages en couleurs, où sont rassemblés pour la première fois 34 scénarios écrits par Denis Gerfaud, parus autrefois dans plusieurs magazines de jeu de rôle. Tous les textes ont été adaptés à la dernière version du jeu. De nouvelles illustrations de Rolland Barthélémy enrichissent l'ouvrage.</div> <div>L'écran du gardien des rêves, illustré par Florence Magnin, rassemble côté meneur toutes les tables pratiques pour vos parties. Il est épais et solide, également tout en couleurs.</div> </div>
Prix 130,00 €
L'Ecran du Meneur de Jeu (Défis Fantastique) L'Ecran du Meneur de Jeu (Défis Fantastique)
  • Promo !

L'Ecran du Meneur de Jeu...

<p>Ce <strong>nouvel écran</strong> pour le Meneur de jeu, en 3 volets for­mat paysage, en car­ton rigide, a été mis à jour en décembre 2017. Une magnifique fresque couleur par Jidus au recto pour apporter une ambiance mystérieuse et héroïque aux joueurs et au verso des tables mises à jour (incluant les règles optionnelles exclusives à la version française) et pour la première fois <strong>en couleur</strong> pour accompagner le meneur. Par ailleurs, l'écran est livré avec un <strong>scé­nario exclusif</strong> de 104 pages de Sébastien Urbanek, riche­ment illus­tré par Koa, avec une panoplie de nou­veaux per­son­nages pré-tirés hauts en couleur, de magnifiques cartes et plans, et prenant place dans les contrées nord-ouest de l'Ancien Monde, au coeur du royaume de Gallantaria.</p>
Prix 29,90 €