Jeux de rôle

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  • Catégories : Les 12 singes
Skin Walker (B.I.A.) Skin Walker (B.I.A.)

Skin Walker (B.I.A.)

<p>Nouveau supplément pour BIA, Skin-Walker vous conduira du cœur du Mexique vers les réserves Navajo, en passant par le monde des esprits. C'est une campagne en trois actes au cours de laquelle les nerfs de vos agents seront mis à vif. Ils réaliseront que parfois les écorchures d’une vie peuvent suffire à franchir la barrière de la réalité et faire ressurgir son soi primal. Mais seront-ils prêts à céder à leurs plus bas instincts ? Accepteront-ils de flirter avec leur côté le plus sombre pour parvenir à leur fin ? Jamais vos agents n’auront eu à aller aussi loin pour faire mettre à jour l’horrible vérité : l’homme est un véritable prédateur pour l’homme. Ne vous fiez pas à ce que vous voyez, la vérité peut à tout moment changer de peau.</p>
Prix 9,70 €
Tawiscara (B.I.A.) Tawiscara (B.I.A.)

Tawiscara (B.I.A.)

<p>Les personnages de BIA se consacrent à la recherche de la vérité. Mais sont-ils prêts à tout découvrir ? Secret file : Tawiscara vous propose de lever le voile sur le plus grand secret du monde de BIA. Un secret plus ancien que les légendes, plus terrible que les esprits malins... Secret file : Tawiscara se divise en deux parties. Dans la première, vous découvrirez toute la vérité sur une conspiration ancestrale, qui donnera un ton nouveau à vos parties. La deuxième partie met en scène ces révélations à travers une campagne complète en 6 scénarios.</p>
Prix 19,90 €
Ténébrae (LdB) Ténébrae (LdB)

Ténébrae (LdB)

<p>Europe, XVIIe siècle, pendant la guerre de Trente Ans... L’Europe quitte la Renaissance et se dirige vers un siècle de ténèbres.Le mal affirme son emprise sur le continent. Des démons susurrent à l’oreille des puissants et les conduisent à se vautrer dans le luxe et le vice. Des monstres –lycanthropes, dracs, chevaux diaboliques, etc. – apparaissent dans le sillage des rejetons de l’enfer. La misère encrasse les villes, des factions de mercenaires désœuvrés martyrisent les campagnes. Dans les villages, sorciers ou sorcières font régner la peur... Un groupe d’aventuriers parcourt l’Europe et lutte contre le mal. Chacun a été recruté par un mystérieux mentor. Chacun a été choisi pour son ardeur à combattre pour la cause du Bien. Les mentors leur ont ouvert les yeux sur la menace pesant sur le continent : la corruption des âmes, la présence des monstres et derrière cela l’emprise des démons. Ce volume Tenebrae se compose de cinq produits : — Le Corpus 1 présente les règles de Tenebrae – dérivées du système de jeu Paladin créé par Clinton R. Nixon et traduit en français par le Grümph. Les règles sont complètes – il n’est pas nécessaire de posséder Paladin pour jouer à Tenebrae. — Le Corpus 2 fournit un aperçu de la toile de fond de Tenebrae. — Le Corpus 3, réservé aux meneurs de jeu, contient les règles pour les démons et les monstres, des révélations, des conseils pour diriger des parties et un scénario. — Un écran comporte une sélection des données facilitant l’animation du jeu. — Une carte aide à appréhender l’Europe de la guerre de Trente Ans.</p>
Prix 29,90 €
L'Art de la Guerre (Ténébrae) L'Art de la Guerre (Ténébrae)

L'Art de la Guerre (Ténébrae)

<p>Ce supplément pour Tenebrae comprend : - Des règles tactiques et 30 manœuvres martiales accessibles aux Docteurs pour mettre en scène des corps à corps hauts en couleurs, ainsi qu’un scénario introduisant leur découverte et apprentissage en cours de jeu. - Des révélations sur l’histoire et les intrigues de 7 démons, ainsi que 7 synopsis de scénario. - Une campagne en 3 épisodes... éprouvant les nouvelles capacités de combat des Docteurs ! - Des cartes localisant les démons de ce supplément, ainsi qu'un plan distinguant les lieux-clés d'une bien curieuse énigme géographique !</p>
Prix 24,90 €
Les Testaments Trahis (Ténébrae) Les Testaments Trahis (Ténébrae)

Les Testaments Trahis...

<p>Foyer de la Guerre de Trente Ans, la Bohême jouit d’une aura de mystère. Chacune de ses seigneuries renvoie à son histoire, visible ou occulte, dont le cœur est la cité de Prague. La décrépitude baroque de la ville aux cent clochers suinte dans chaque ruelle et contamine jusqu’aux habitants. La présence des démons et les ravages de la guerre ont en effet corrompu la terre et les âmes. La foi des fidèles vacille comme la flamme d’une bougie sur le point de s’éteindre. Les Docteurs rallieront-ils à leur cause les Bohémiens, héritiers d’un pouvoir à nul autre pareil ? Empêcheront-ils le Mal d’envahir le cœur de l’Europe ?</p>
Prix 30,00 €
Magies Blanches (Ténébrae) Magies Blanches (Ténébrae)

Magies Blanches (Ténébrae)

<p>Dès leur intronisation dans la Multitude de Makpéla, les Docteurs ont découvert la puissance de l’Animus blanc. Cette initiation n’était qu’une première étape. Magies blanches introduit les règles détaillées les magies blanches accessibles aux Docteurs: alchimie, déisme, exorcisme, invocation, kabbale et théurgie. Ce supplément passe également en revue les maîtres ès magies blanches que sont les mentors. Il dévoile de nombreux secrets sur ces personnalités. Le tout est complété par une campagne en pays cathare et une carte présentant un panorama synthétique des contacts des mentors pendant la Guerre de Trente Ans.</p>
Prix 24,90 €
Les Templiers (Ténébrae) Les Templiers (Ténébrae)

Les Templiers (Ténébrae)

<p>« Il n’est pas assez rare de voir des hommes combattre un ennemi corporel avec les seules forces du corps pour que je m’en étonne ; d’un autre côté, faire la guerre au vice et au démon avec les seules forces de l’âme, ce n’est pas non plus quelque chose d’aussi extraordinaire que louable, le monde est plein de moines qui livrent ces combats ; mais ce qui, pour moi, est aussi admirable qu’évidemment rare, c’est de voir les deux choses réunies. » Au XIIe siècle, Bernard de Clairvaux loue les Templiers en ces termes. Peut-on rêver meilleur nouveau personnage pour jouer à Tenebrae ? Ce supplément de Tenebrae comprend : - Le Corpus 4 : l’histoire des Templiers, la description de leur survivance au XVIIe siècle, les règles pour jouer un Templier, ainsi que deux lieux mythiques et deux synopsis d’aventures ; - Le Corpus 5 : une campagne prête à jouer (3 épisodes) en Terre Sainte, débouchant sur des nouveaux pouvoirs pour tous les personnages ; - Le Corpus 6 : une nouvelle présentant l'historique d’un héros inédit, les règles pour l'intégrer dans une campagne, ainsi que des révélations importantes sur les secrets de Tenebrae ; - Un ensemble de cartes : des plans en couleur du Portugal et de ses commanderies, de la forteresse de Tomar et de Jérusalem.</p>
Prix 24,90 €
Dieux Ennemis (LdB) Dieux Ennemis (LdB)

Dieux Ennemis (LdB)

<p>Dieux et héros entretiennent une relation très particulière. Lorsqu’un héros accomplit des actes fabuleux, d’un héroïsme incroyable ou d’une vilenie méprisable, il accroît la renommée d’un dieu parmi les mortels, augmentant ainsi la puissance et l’influence de celui-ci. Mais il ne peut le faire seul, il a besoin pour cela de l’aide divine. Plus le dieu soutient le héros, plus ce dernier peut accomplir de hauts faits. Et plus le héros en accomplit, plus il donne en retour de la puissance au dieu, puissance que ce dernier peut utiliser pour l’aider. Si votre héros obtient assez de faveur auprès d’un dieu, il peut devenir son champion – et accéder ainsi à davantage de pouvoirs. Folio à deux volets en couleurs au format 16 x 23 cm entourant : Un écran à trois volets Quatre livrets de 32 pages chacun : Livret des Héros; Livret des Dieux; Livret des Secrets; Livret des Aventures Une carte du monde de 48 x 69 cm</p>
Prix 35,00 €
La Fortune - Ashalim Avendi & Le Drekland (Dieux Ennemis) La Fortune - Ashalim Avendi & Le Drekland (Dieux Ennemis)

La Fortune - Ashalim Avendi...

<p>Il tient la destinée de chacun entre ses mains. Il est vu comme un dieu implacable et inconstant, que l’on prie pour ne pas le vexer. Il s’amuse du sort des Mondiens et a inventé tous les jeux de société connus, afin de détourner l’attention de tout un chacun (aussi bien les mortels que les dieux), pendant qu’il s’occupe de choses importantes. On le représente parfois avec une boule de cristal entre les mains ou encore comme un homme souriant, tenant des cartes ou des dés en mains. Il porte souvent un poignard. Les adeptes du pillage se tournent vers lui car seul Ashalim Avendi peut admettre qu’une victime qui n’a pas su se prémunir de son voleur ne mérite pas ce qu’on lui a volé. C’est pourquoi bien des peuples le nomment l’Espiègle ou encore le Malin.</p>
Prix 25,00 €
Le Foyer - Manna Renay & Le Yerval (Dieux Ennemis) Le Foyer - Manna Renay & Le Yerval (Dieux Ennemis)

Le Foyer - Manna Renay & Le...

<p>Le Foyer est un supplément Dieux Ennemis sur Manna Renay et le Yerval. Manna Renay est la déesse du Foyer. Mère du Monde, elle est aussi la déesse de la maternité, des plantes, des animaux... Les légendes racontent comment, voyant les efforts désespérés des habitants du Yerval pour nourrir leur famille, Manna Renay s’émut de leur sort. Elle fit apparaître des arbres fruitiers, puis proliférer les poissons. Tout le monde a oublié depuis longtemps l’emplacement de ces dons : les vergers se sont en effet multipliés, de même que les pêcheurs. Difficile de savoir où se trouve désormais le premier pommier, le premier poirier, etc. Certains sont désormais en dangers. Leur disparition affaiblirait la Mère du Monde, laissant les Dieux ennemis gagner du terrain.</p>
Prix 25,00 €
Les Catacombes de la Ville Morte (LdB) Les Catacombes de la Ville Morte (LdB)

Les Catacombes de la Ville...

<p>Cette aventure propose un ensemble de tables aléatoires alternatives permettant de générer des donjons avec leurs monstres, pièges, effets magiques et trésors en s’appuyant sur des règles simples. Il contient également des aides de jeu pour créer une campagne en solitaire complète et une ébauche de décor de campagne. Des tables simulent l’exploration d’un vaste complexe souterrain qui s’étend sous les rues d’une grande cité, de n’importe quelle grande cité. Celle qui vous est proposée ici, Cryptopolis, tient plus du campement de bédouin que de la métropole tentaculaire, mais elle présente également un cadre exotique et original autour des catacombes.</p>
Prix 25,00 €
L'Amour -Talia Yvarai & Efssareth (Dieux Ennemis) L'Amour -Talia Yvarai & Efssareth (Dieux Ennemis)

L'Amour -Talia Yvarai &...

<p>Talia Yavarai est la déesse de l'Amour. Il n’est pas de lieu qui néglige d’adorer Talia Yvarai. Partout où sont les hommes, l’Amour existe. Chaque ville et chaque village comprennent au moins un autel voué à la déesse. Le trouver est facile : des couples viennent s’y embrasser et murmurer des serments d’amour sous la protection de Talia Yvarai, des artistes viennent y déclamer, chanter, dessiner, modeler… Elle est une déesse jalouse, directe, qui aime sans se soucier des conséquences mais entend de ceux qui l’invoquent qu’ils en fassent autant. Malheur aux tièdes qui prient Talia Yvarai avec trop peu de conviction! Malheur aux prudents qui rendent culte à tous les dieux dans l’espoir de tous les contenter en même temps ! Ce qu’ils peuvent espérer de mieux de la part de Talia Yvarai est qu’elle les ignore. Ce supplément contient 3 livrets : Le Livret de Talia Yvarai fait état de l’influence de la déesse de par le Monde, en présentant son culte et des bénédictions inédites. Efssareth décrit cette région du Monde, ses habitants, leur société, des PNJ et même les lieux impies où le culte aux Déchus grandit dans l’ombre. Les Histoires d'amour… est une campagne où l'amour se joue des protagonistes. Une carte d'Efssareth à l’intérieur de la couverture de ce supplément.</p>
Prix 25,00 €