Jeux de rôle

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Terra Incognita (LdB) Terra Incognita (LdB)

Terra Incognita (LdB)

<p>Terra Incognita : Voyages aux Pays de Nulle Part est une gamme de jeu de rôle proposant aux joueurs de faire évoluer leur personnage dans une fantaisie baroque située dans des années 1710 uchroniques et baignées dans un fantastique influencé par les références littéraires de l’époque : aux Voyageurs, héros de cet univers baroque, de l’explorer et d’y vivre de nombreuses aventures dans une veine picaresque ! Le Livre I présente les règles du jeu Terra Incognita : Voyages aux Pays de Nulle Part. Il comprend également l’essentiel de ce que joueurs et Maistre, ou meneur de jeu, pourraient avoir besoin de connaître sur le contexte de leurs aventures dans cet univers. Une présentation de l’univers de jeu, tournée vers une réelle utilisation aussi bien par le meneur que par les joueurs. Un système de création de personnages souple permettant de personnaliser aisément un des douze archétypes présentés. Des règles simples à assimiler permettant les excentricités baroques des duels à l’épée ou autre réalisation de Prodiges. Des révélations exclusives à l’usage du meneur sur l’univers de jeu et ses secrets. Un scénario prêt-à-jouer permettant de partir sans délai à l’exploration de votre toute première Terre Inconnue.</p>
Prix 29,90 €
Wyld West Wyld West

Wyld West

<p>C’était un temps où une balle en argent valait bien plus que des pépites d’or. Un temps marqué par le tonnerre des six-coups, et où la vie ne tenait qu’à la corde de la potence. Un temps où les chemins de fer fonçaient vers l’ouest, vers des cieux umbraux en plein déchirement. Un lieu où les Garous combattaient les Garous, divisés par des frontières sans cesse remises en cause, et où d’anciennes horreurs avaient été libérées. Dans le Monde des Ténèbres, l’Ouest américain n’était pas seulement chaotique, il était sauvage.</p> <p>Wyld West est un supplément qui vous permettra d’adapter les règles et le cadre de jeu de Loup-Garou: l’Apocalypse à l’époque du Far West. Avec lui, votre groupe pourra découvrir les traditions perdues du Dévoreur des tempêtes et de l’Ouest sauvage dans un cadre moderne.</p> <p>Vous y trouverez :</p> <ul><li> Un aperçu de l’Ouest sauvage et de l’Umbra des tempêtes.</li> <li> De nouveaux dons et rites de l’époque.</li> <li> Un chapitre consacré aux ennemis des Garous : les flaïels, les moqueries et la Société illuminée de la Lune larmoyante.</li> </ul>
Prix 20,00 €
Children of Revolution - Vampire 20 ans Children of Revolution - Vampire 20 ans

Children of Revolution -...

<p>Children of the Revolution raconte l’histoire de quelques-uns des caïnites les plus marquants des nuits modernes. Nés au cours de périodes d’agitation, de rébellion ou de révolution, ces caïnites ont marqué le Monde des Ténèbres, tout comme les troubles d’origine humaine ou vampirique qui les ont vus renaître. Ayant rejoint les rangs des damnés en des temps de conflit, leur sang est marqué par ces bouleversements. À leur tour, ils sont des agents du changement ou portent en eux les graines de révolutions futures. Ce sont les fils et filles de la révolution. Children of the Revolution comprend : Un aperçu des attitudes des clans vis-à-vis des Étreintes en temps de trouble. Dix-huit personnages conçus pour s’intégrer à des chroniques évoquant le thème de la rébellion, du changement ou de la révolte, ou pouvant servir de base à la création de chroniques compètes. Une foule de secrets autrefois jalousement gardés par la société vampirique.</p>
Prix 39,00 €
Aux Pays d'ici et de Nulle Part (Terra Incognita) Aux Pays d'ici et de Nulle Part (Terra Incognita)

Aux Pays d'ici et de Nulle...

<p>Ce Livre 3 de la gamme Terra Incognita contient : Des récits uchroniques pour tout savoir sur la Guerre Éternelle qui fait rage au Pays d’Ici. La description complète des Coteries et des règles étendues pour gérer le Grand Jeu auquel se livrent ces organisations. Des conseils pour créer des Pays de Nulle Part. Deux Figures supplémentaires pour les joueurs. Les deux premiers épisodes d’une grande campagne.</p>
Prix 24,90 €
Sérendipité et Prodiges (Terra Incognita) Sérendipité et Prodiges (Terra Incognita)

Sérendipité et Prodiges...

<p>Le livre 4 s’aventure profondément dans les terres de l’uchronie, entre fantasmagorie, fantaisie et fantastique. Nouvelles figures, nouveaux prodiges, nouveaux scénarios... Ouvrez le coffre au trésor pour Terra Incognita ! Le livre Sérendipité et Prodiges pour Terra Incognita : Voyages aux Pays de Nulle Part vous propose : - des informations indispensables sur les célèbres D’Artagnan et Cyrano, ainsi que le Roi-Soleil ; - deux nouvelles figures pour la création de personnage : le Veneur et le Collectionneur ; - des prodiges inédites pour toutes les figures jouables ; - deux scénarios inédits des Indes Célestes, la campagne commencée dans le Livre 3 : Pays d’Ici et d’Ailleurs.</p>
Prix 24,90 €
Dirty MJ Dirty MJ

Dirty MJ

<p>Apprenez les trucs les plus fourbes, les plus méprisables et même les plus malhonnêtes des plus perfides maîtres du jeu, des pièges et des tactiques qui feront de vous le MJ que vos joueurs aiment haïr. La chronique mensuelle rédigée par John Wick pour Pyramid fut la plus controversée dans toute l'histoire du magazine. Certains la considéraient comme révolutionnaire tandis que d'autres la fustigeaient.</p>
Prix 15,00 €
Dirty MJ 2 Dirty MJ 2

Dirty MJ 2

<p>Le retour du légendaire John Wick dans son nouveau guide sur l'art de mener les meilleures parties de jeu de rôle. Ce deuxième volume est composé d'articles exclusifs.</p>
Prix 15,00 €
Les secrets des Confins (Terra Incognita) Les secrets des Confins (Terra Incognita)

Les secrets des Confins...

<p>Les Confins ? À en croire ce terme générique, cela doit être fort éloigné du Pays d’Ici. Sans doute même quasiment inaccessible. Mais encore ? Les lecteurs trouverons dans ce supplément le récit de la révélation au monde des différents Confins répertoriés. Ils sauront ainsi ce qu’ils sont, comment le Pays d’Ici a connu leur existence et, surtout, quels rapports ils ont les uns avec les autres dans le cadre des différents conflits qui sous-tendent l’univers de Terra Incognita : Voyages aux Pays de Nulle Part. Ce supplément contient également... Toutes les informations pour mettre en scène le Secret du Roi, comme la création d’un PJ agent double ; des règles pour gérer des expéditions ; les règles de création des Nefs célestes ; ainsi que la fin de la campagne des Indes Célestes !</p>
Prix 27,00 €
Le Mercure Céleste Vol. 1 (Terra Incognita) Le Mercure Céleste Vol. 1 (Terra Incognita)

Le Mercure Céleste Vol. 1...

<p>Arabia Felix, un carrefour au cœur d’autres contrées aventureuses ! Au nord-est, la Perse mystérieuse. À l’est, les Indes insondables. À l’ouest, l’Égypte millénaire. Au sud-ouest, la fantasmagorique Afrique noire via sa Corne et les Somalis. Quel que soit le type de contrées que vous souhaitez faire ensuite visiter à vos personnages, il est presque certain que celle-ci ne se trouve pas si loin de Felix Arabia, l’Arabie Heureuse, et de la cité d’Al Cibiad.</p>
Prix 9,90 €
Livre de Tribu - Hurleurs Blancs (Loup-Garou 20 ans) Livre de Tribu - Hurleurs Blancs (Loup-Garou 20 ans)

Livre de Tribu - Hurleurs...

<p>Tout le monde connaît l’histoire des Hurleurs Blancs : des Garous si orgueilleux qu’ils se jetèrent tête baissée dans la gueule du Ver, espérant le tuer de l’intérieur. Mais ni eux ni lui ne moururent ce jour-là, et leur histoire ne se résume pas à cela. Ils méritent qu’on se souvienne d’eux, aussi bien pour leur passé que pour ce qu’il allait advenir de leur tribu.</p> <p>Les Hurleurs Blancs ont souffert du Grand Hiver, pendant la reconstruction et sous les invasions, à travers une paix fragile et lors d’une guerre atroce. Ils se sont battus pour leurs Parents et leurs terres. Ils étaient arrogants, oui, mais tous les Garous le sont, et trop peu d’entre nous connaissent leur histoire. Approchez-vous donc, et laissez-moi vous la conter.</p> <p>Le livre de tribu des Hurleurs Blancs comprend :</p> <ul><li>    L’histoire des Hurleurs Blancs depuis les temps les plus anciens jusqu’à leur grand sacrifice.</li> <li>    Des détails sur la culture de la tribu, et suffisamment d’informations pour jouer une chronique aux temps précédant leur chute.</li> <li>    Des idées pour utiliser les Hurleurs Blancs dans des récits ayant pour cadre les nuits modernes.</li> </ul>
Prix 25,00 €