Jeux de rôle

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Ecran du MJ (Les Lames du Cardinal)* Ecran du MJ (Les Lames du Cardinal)*

Ecran du MJ (Les Lames du...

<p>"Certes, personne n’ignorait que les dragons existaient, qu’il en avait toujours été ainsi, que la forme humaine leur était devenue naturelle et qu’ils vivaient parmi les hommes depuis des siècles." Les Lames du Cardinal Paris, 1643. Le roi de France est mourant. L’année passée, le cardinal de Richelieu, fidèle d’entre les fidèles et premier ministre de la France, a été rappelé à Dieu. La France vacille et ses intérêts sont menacés par de nombreux ennemis, au premier rang desquels les Dragons de la Cour d’Espagne. Autrefois, Richelieu avait initié la création d’un groupe de combattants d’élite prêts au sacrifice de leur vie : les Lames du Cardinal. Aussi, avant de trépasser, le grand homme d’église avait offert à son successeur, Mazarin, la même arme qu’il opposa jadis aux ennemis du royaume de France en ordonnant la formation de nouvelles Lames ! Elles seront celles d’un autre cardinal, auquel elles obéiront en tout jusque dans la mort si nécessaire. Car il présage que ces hommes et femmes aux origines, caractères et talents divers et complémentaires assureront le salut de la couronne de France face à des adversaires plus déterminés que jamais. *** Entrez dans l’univers des romans à succès de Pierre Pevel ! Incarnez les nouvelles Lames du Cardinal, dans un 17e siècle où ces aventuriers et espions d’élite du Royaume de France luttent contre les adversaires les plus redoutables qui soient, les Dragons ! Découvrez un processus de création de personnage rapide et intuitif, permettant de dessiner des héros dans la lignée de ceux des romans : capables de prouesses invraisemblables mais marqués par une destinée tragique. Lancez-vous dans les plus folles aventures grâce à un système de jeu fluide faisant la part belle aux affrontements d’escrime chers au genre « de cape et d’épée ». Prenez en main les cartes du Tarot des Ombres, spécialement créées pour le jeu et mettez en œuvre feintes et bottes en tirant parti de la complémentarité de votre groupe. Et surtout, craignez les dragons. *** Un jour, toujours ! Découvrez dans cette extension tous les accessoires indispensables au maître de jeu : • L'écran de jeu des Lames du Cardinal. • La rivière Draconique, pour poser les cartes du Tarot des Ombres. • Une planche de jetons et leur ziplock pour les ranger facilement. • Une carte du Paris des Lames en grand format.</p>
Prix 23,00 €
Sombre - La Peur comme au Cinéma N°1 Sombre - La Peur comme au Cinéma N°1

Sombre - La Peur comme au...

<p>Sombre : la peur comme au cinéma est un jeu d’horreur contemporain. Il propose de jouer les victimes dans un monde violent, un univers de films d'horreur où, maniaques assoiffés de sang, créatures étranges et terrifiantes ou encore rednecks dégénérés sont légion. Dans ses pages vous trouverez : Les règles complètes Un scénario : House of the rising dead, un Survival Horreur inspiré de la Nuit des Morts Vivants de G. Romero De nombreuses aides de jeu. Fascicule de 72 pages au format A5</p>
Prix 10,00 €
Chiaroscuro (LdB) Chiaroscuro (Livre de Base)

Chiaroscuro (Livre de Base)

<p>Chiaroscuro est un jeu de rôle qui puise dans plusieurs imageries : la fantasy et l’Antiquité gréco-romaine essentiellement, ainsi que des oeuvres précises comme Dying Earth de Jack Vance et les jeux Final Fantasy. Chiaroscuro s’attache à décrire le monde connu, mais plus particulièrement le peuple des Célians. Leur culture est un mélange d’éléments issus de la fantasy classique, de la Rome ant ique et de l’Italie médiévale. Les séquelles de la guerre civile, la vengeance, les rivalités entre les maisons nobles, la culture du secret et les ambitions de la plèbe constituent les principaux axes scénaristiques abordés. Le livre de base, Imperium, présente à la fois l’univers de Chiaroscuro, ses coulisses, l’ensemble du système de règles ainsi que deux scénarios visant à illustrer les possibilités offertes par le contexte du jeu.</p>
Prix 50,00 €
Té Deum pour un Massacre (Coffret) Te Deum pour un Massacre (Coffret)

Te Deum pour un Massacre...

<p>Absent des boutiques depuis près de 2 ans, réclamé à corps et à cris par de très nombreux joueurs, TE DEUM POUR UN MASSACRE, le jeu de rôle des guerres de Religion fait son grand retour ! La première édition avait marqué par son format original, son contenu riche et passionnant et la remarquable qualité littéraire de son auteur, Jean-Philippe Jaworski. Cette nouvelle édition va beaucoup plus loin, avec de nombreux ajouts (la France et l’Europe, la Justice, scénario, etc.) mais surtout, la refonte complète de la mise en page, qui devient bien plus agréable et ergonomique, et l’intégration de près de 200 nouveaux visuels, œuvres de Rolland Barthélémy, Sandie Levent et Alain Rozenblum. L’ouvrage, désormais, totalise plus de 1100 pages ! Le jeu se présente toujours sous la forme d’un coffret : mais il est désormais rigide, en cuir avec dorure. Il comprend deux livres, également à couverture rigide, dorures et signets. Le premier livre, de 560 pages, se compose ainsi : - La vie en France pendant les guerres de Religion - La France et l’Europe - Les chroniques des guerres de religions - Chronologie - Bibliographie Le second livre, de 544 pages, comprend : - Les règles du jeu - Création du personnages - Système de jeu - Les armes et armures - Les plantes médicinales - Trois scénarios</p>
Prix 49,00 €
Manuel de l'Investigateur (Appel de Cthulhu V7) Manuel de l'Investigateur (Appel de Cthulhu V7)

Manuel de l'Investigateur...

<p>Le Manuel de l’Investigateur de la 7eme édition de L’Appel de Cthulhu est destiné aux joueurs qui traquent le mythe. Cet ouvrage s’appuie sur une révision du fameux Basic System : les règles pratiquées depuis la première édition par tous les joueurs de L’Appel de Cthulhu. Il reste donc entièrement compatible avec tous les suppléments parus et à paraître, pour des milliers d’heures d’aventures. Au sommaire : • La nouvelle « L’Horreur de Dunwich », de H.P. Lovecraft • La création avancée d’investigateur, proposant davantage d’options et d’occupations que Le Manuel du Gardien • Des méthodes de création alternatives • Les compétences détaillées et leur usage en cours de partie • Les organisations d’investigateurs afin de créer un groupe ayant les ressources pour affronter le Mythe • Le quotidien d’un investigateur : recherches, enquêtes, surveillances, tactiques, et bien plus • Un panorama des années 1920, pour mieux s’immerger dans la période • Des conseils pour plonger dans l’ambiance lovecraftienne • De l’équipement, des armes et autres bagages utiles • Un guide de conversion de la V6 française et/ou anglaise à la V7 pour continuer à jouer les anciens investigateurs et adapter leurs occupations</p>
Prix 39,00 €
Sombre - La Peur comme au Cinéma N°2 Sombre - La Peur comme au Cinéma N°2

Sombre - La Peur comme au...

<p>Sombre : la peur comme au cinéma est un jeu d’horreur contemporain. Il propose de jouer les victimes dans un monde violent, un univers de films d'horreur où, maniaques assoiffés de sang, créatures étranges et terrifiantes ou encore rednecks dégénérés sont légion. Dans ce second numéro vous trouverez : Un scénario : Ubiquité. Un Survival compétitif au format court (1h) 2 articles, Peur et Briefing, pour mieux comprendre et expliquer Sombre Une variante (Sombre Zero), proposant des règles plus simple pour initier les débutants, accompagné scénario Seconde Guerre Mondiale : Overlord Un univers de jeu : Extinction qui vous plonge dans l'Horreur marine et une apocalyspe lovecraftienne De nombreuses aides de jeu. Fasicule de 72 pages au format A5</p>
Prix 10,00 €
Terres Suspendues (LdB) Terres Suspendues (Livre de Base)

Terres Suspendues (Livre de...

<p>Les Terres Suspendues sont un monde très différent du nôtre. Pas de planètes, mais des terres qui flottent suspendues dans le ciel infini. Pas de soleil ni d’étoiles, mais des cristaux, d’immenses cristaux qui fournissent lumière, chaleur et magie. C’est un monde arcanepunk, à la fois magique, moderne et citadin. Un jeu sans dés. Au lieu de jeter des dés, vous misez des points de talent. En situation normale, il suffit de miser assez pour réussir une action. En combat ou en situation d’urgence, vous devrez faire un choix, comme miser un maximum en initiative pour être sûr d’agir avant les autres, miser un maximum en action et frapper fort ou miser un maximum en opposition pour vous défendre efficacement. Vous verrez, les dés ne vous manqueront pas. Le jeu est tactique et se prête bien aux combats dynamiques. Pour miser, vous pourrez vous servir de jetons ou de billes plates.</p>
Prix 39,00 €
Le Boutefeu Imprimé N°1 (Te Deum pour un Massacre) Le Boutefeu Imprimé N°1 (Te Deum pour un Massacre)

Le Boutefeu Imprimé N°1 (Te...

<p>Voici le premier numéro de ce qui est amené à devenir une revue régulière consacrée à Te Deum pour un massacre. Au menu : aides de jeu diverses et scénarios de formats très divers. Dans ce numéro : Noblesses de France : Quels sont les attributs de la noblesse à la Renaissance ? Quels sont ses privilèges, ses obligations ? Comment devient-on noble ? Comment le transmet-on à sa descendance ?... Jouer des « Flash-Back » : Comment faire vivre à ses joueurs des aventures dans le passé de leurs personnages. Le Duc est dans de beaux draps : Une enquête très politique dans le Nancy de la Renaissance. Doigté et discrétion requis... Le Temps des bleuets : Un scénario pour un personnage de basse extraction et à la moralité douteuse... Fourni avec deux personnages prétirés facultatifs et le plan d'un hôtel particulier du XVIe siècle. La Dame à l'esteuf : Un scénario pour une séance de 3 ou 4 heures, entre histoire sentimentale et guerre de religion. Il se joue avec 6 personnages prétirés fournis. Le Siège de Leith : Une très bonne introduction à la campagne des deux Reines. Assiégé par les Anglais à Leith, les pjs peuvent se montrer héroïque.</p>
Prix 16,00 €
Le Destin des Maranteo (Chiaroscuro) Le Destin des Maranteo (Chiaroscuro)

Le Destin des Maranteo...

<p>Le Destin de Maranteo est une campagne pour le jeu de rôle Chiaroscuro, elle fait suite au scénario Une Heureuse Occasion du livre de base Imperium.</p> <p>Cette campagne propose aux joueurs d’incarner les représentants de la maison Maranteo, une famille patricienne qui se retrouve en grande difficulté et doit sauver à la fois sa réputation et son avenir. Cependant, Le Destin des Maranteo est prévu de manière à ce que les joueurs puissent créer leurs propres personnages, ou même leur propre maison noble, avec un minimum de contraintes. Les prétirés de la maison Maranteo, proposés dans Imperium, ne sont donc pas indispensables. Il est d’ailleurs tout à fait possible de jouer Le Destin des Maranteo sans passer par le scénario Une Heureuse Occasion même si celui-ci s’inscrit pleinement dans le déroulé de la campagne et ses coulisses.</p> <p>Ouvrage de 112 pages illustrées en couleur, Le Destin des Maranteo présente une campagne ouverte, axée principalement sur les interactions entre les personnages des joueurs et les différents protagonistes. Les joueurs auront l’occasion de rencontrer un certain nombre de personnalités influentes de l’Empire de Celalta et les décisions prises par leurs personnages pourront avoir un retentissement public.</p> <p>Cette campagne est rédigée dans la perspective de proposer au meneur un fil rouge et des péripéties centrales afin d’offrir une histoire et des enjeux précis. Cependant, faisant la part belle aux interactions, elle propose surtout un grand nombre d’informations et de suggestions afin que le meneur s’imprègne facilement du contexte de jeu et puisse rebondir sur les décisions des joueurs.</p>
Prix 24,90 €
Arcanes (Les Lames du Cardinal) Arcanes (Les Lames du Cardinal)

Arcanes (Les Lames du...

<p>Cette boite constitue le premier supplément au jeu de rôle Les Lames du Cardinal, inspiré des romans de Pierre Pevel. Elle nécessite la boîte de base des Lames du Cardinal pour être jouée. Un jour, toujours. Vous trouverez dans cette boite : Un livret couleur Arcanes de 80 pages précisant les données historiques de 1644 à 1648, ainsi que toutes les informations sur : la loge des Arcanes, les Dragons et leurs mystères, la magie draconique, l’art de l’escrime, et des lieux emblématiques tels que le Louvre, le Palais-Cardinal, le Châtelet et le Temple. La campagne Arcanes funestes, un livre couleur de 72 pages, qui oppose les Lames aux plus grands ennemis du royaume de France. Le Générateur de Présages, un fascicule de 24 pages permettant de générer des missions détaillées en interrogeant les arcanes divinatoires. L’Art du Conte à l’usage des Bretteurs gentilhommes, un fascicule à l’adresse des escrimeurs, complété de 16 fiches aides de jeu. 80 cartes d’escrime, accompagnées d’une fiche aide à l’escrime, et 30 cartes d’épées. 5 posters originaux présentant les plans des lieux emblématiques de la France de 1644, dont celui du quartier général des Lames, l’Hôtel de Chevry.</p>
Prix 49,00 €
Sombre - La Peur comme au Cinéma N°3 Sombre - La Peur comme au Cinéma N°3

Sombre - La Peur comme au...

<p>Sombre : la peur comme au cinéma est un jeu d’horreur contemporain. Il propose de jouer les victimes dans un monde violent, un univers de films d'horreur où, maniaques assoiffés de sang, créatures étranges et terrifiantes ou encore rednecks dégénérés sont légion. Dans ce troisième numéro vous trouverez : Un scénario : Deep Space Gore. Un Survival Spatial Un gros article sur l'art d'utiliser à bon escient les Avnatages et les Désavantages De nombreuses aides de jeu. Fasicule de 72 pages au format A5</p>
Prix 10,00 €
Ecran V2 (KNIGHT) Ecran V2 (KNIGHT)

Ecran V2 (KNIGHT)

<p>Nouvelle version de l’écran KNIGHT avec la table des effets, les portées et difficultés, la table des capacités communes, des armes improvisées, le mode héroïque et les arches et leurs immortels.</p>
Prix 18,00 €