Jeux de rôle

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Ponant (Chiaroscuro) Ponant (Chiaroscuro)

Ponant (Chiaroscuro)

<p></p> <div class="rte"> <h2>Ponant, un supplément pour le jeu de rôle Chiaroscuro</h2> <div>Ponant détaille les cultures et l’histoire du Lyrriane, du Pays Brumaire et des Froidelandes. Plusieurs personnalités, factions et créatures, ainsi que quelques sites géographiques intéressants, complètent le supplément et permettent d’élargir sensiblement le cadre du jeu de Chiaroscuro.</div> <div>Dès les débuts de son histoire, l’Empire de Celalta a regardé vers l’Ouest, à commencer par ses proches voisins du Lyrriane. Les peuples et les territoires de l’autre côté de la Grande Forêt du Nord et des Monts Frontaliers ont aussi éveillé les appétits des premiers empereurs. De leur côté, les clans brumaires menés par des prêtres fanatiques voués à Père Nuages ont aussi lorgné avec envie les terres fertiles aux mains des Lyrriens, et des Célians. Au fil du temps, les frontières ont été abondamment abreuvées de sang, mais la grande majorité de toutes ces ambitions ne s’est jamais concrétisée.</div> <div>Les velléités expansionnistes de Celalta ne sont plus de mise à l’heure actuelle, et l’Empire songe surtout à préserver ce qu’il contrôle encore, après la naissance de la Ligue. Cependant, nombreux sont ceux au Lyrriane qui voudraient profiter de cette faiblesse pour arracher des concessions à Celalta, ou même obtenir l’indépendance. Les lairds du Pays Brumaire et les Immaculés fanatiques sont fort occupés à s’entretuer, mais ils pourraient bien finir par s’unir, afin de balayer les colons célians et se lancer à l’assaut d’un Empire sur le déclin. De leur côté, les barons des Froidelandes gardent un oeil attentif sur tout cela. Leur prospérité est liée aux forces mercenaires qu’ils louent à tous ceux prêts à payer leur prix. Il ne fait nul doute que si le sang coule à nouveau à grands flots, il amènera des monceaux d’or jusqu’à leurs mains avides. Et dans l’ombre, d’autres menaces patientent, alors que l’heure de passer à l’action se rapproche de jour en jour…</div> </div>
Prix 24,90 €
Loup-Garou - 20 ans Loup-Garou - 20 ans

Loup-Garou - 20 ans

<p>Loup-Garou: L'Apocalypse, édition 20ème anniversaire est le deuxième jeu de l'univers du Monde des Ténèbres des célèbres éditions White Wolf.</p> <p>Loup-Garou: L'Apocalypse, édition 20ème anniversaire est la compilation en français du meilleur du jeu paru dans les deux premières éditions. L'ouvrage reprend toutes les tribus, tous les pouvoirs et tous les secrets de l'univers des loup-garous et de l'umbra. Le texte sera retraduit en intégrant tous les retours des fans de ces vingt dernières années de manière à offrir l'expérience de jeu la plus parfaite possible. </p> <p>Vous pourrez trouver dans ces 528 pages:</p> <ul><li> les 13 tribus majeures, leurs variantes et les tribus perdues</li> <li> les dons jusqu’au niveau 6 avec une liste étendue</li> <li> un système de règles revu et amélioré</li> <li> un background évolué</li> </ul>
Prix 65,00 €
Wyld West Wyld West

Wyld West

<p>C’était un temps où une balle en argent valait bien plus que des pépites d’or. Un temps marqué par le tonnerre des six-coups, et où la vie ne tenait qu’à la corde de la potence. Un temps où les chemins de fer fonçaient vers l’ouest, vers des cieux umbraux en plein déchirement. Un lieu où les Garous combattaient les Garous, divisés par des frontières sans cesse remises en cause, et où d’anciennes horreurs avaient été libérées. Dans le Monde des Ténèbres, l’Ouest américain n’était pas seulement chaotique, il était sauvage.</p> <p>Wyld West est un supplément qui vous permettra d’adapter les règles et le cadre de jeu de Loup-Garou: l’Apocalypse à l’époque du Far West. Avec lui, votre groupe pourra découvrir les traditions perdues du Dévoreur des tempêtes et de l’Ouest sauvage dans un cadre moderne.</p> <p>Vous y trouverez :</p> <ul><li> Un aperçu de l’Ouest sauvage et de l’Umbra des tempêtes.</li> <li> De nouveaux dons et rites de l’époque.</li> <li> Un chapitre consacré aux ennemis des Garous : les flaïels, les moqueries et la Société illuminée de la Lune larmoyante.</li> </ul>
Prix 20,00 €
Children of Revolution - Vampire 20 ans Children of Revolution - Vampire 20 ans

Children of Revolution -...

<p>Children of the Revolution raconte l’histoire de quelques-uns des caïnites les plus marquants des nuits modernes. Nés au cours de périodes d’agitation, de rébellion ou de révolution, ces caïnites ont marqué le Monde des Ténèbres, tout comme les troubles d’origine humaine ou vampirique qui les ont vus renaître. Ayant rejoint les rangs des damnés en des temps de conflit, leur sang est marqué par ces bouleversements. À leur tour, ils sont des agents du changement ou portent en eux les graines de révolutions futures. Ce sont les fils et filles de la révolution. Children of the Revolution comprend : Un aperçu des attitudes des clans vis-à-vis des Étreintes en temps de trouble. Dix-huit personnages conçus pour s’intégrer à des chroniques évoquant le thème de la rébellion, du changement ou de la révolte, ou pouvant servir de base à la création de chroniques compètes. Une foule de secrets autrefois jalousement gardés par la société vampirique.</p>
Prix 39,00 €
Dirty MJ Dirty MJ

Dirty MJ

<p>Apprenez les trucs les plus fourbes, les plus méprisables et même les plus malhonnêtes des plus perfides maîtres du jeu, des pièges et des tactiques qui feront de vous le MJ que vos joueurs aiment haïr. La chronique mensuelle rédigée par John Wick pour Pyramid fut la plus controversée dans toute l'histoire du magazine. Certains la considéraient comme révolutionnaire tandis que d'autres la fustigeaient.</p>
Prix 15,00 €
Dirty MJ 2 Dirty MJ 2

Dirty MJ 2

<p>Le retour du légendaire John Wick dans son nouveau guide sur l'art de mener les meilleures parties de jeu de rôle. Ce deuxième volume est composé d'articles exclusifs.</p>
Prix 15,00 €
Livre de Tribu - Hurleurs Blancs (Loup-Garou 20 ans) Livre de Tribu - Hurleurs Blancs (Loup-Garou 20 ans)

Livre de Tribu - Hurleurs...

<p>Tout le monde connaît l’histoire des Hurleurs Blancs : des Garous si orgueilleux qu’ils se jetèrent tête baissée dans la gueule du Ver, espérant le tuer de l’intérieur. Mais ni eux ni lui ne moururent ce jour-là, et leur histoire ne se résume pas à cela. Ils méritent qu’on se souvienne d’eux, aussi bien pour leur passé que pour ce qu’il allait advenir de leur tribu.</p> <p>Les Hurleurs Blancs ont souffert du Grand Hiver, pendant la reconstruction et sous les invasions, à travers une paix fragile et lors d’une guerre atroce. Ils se sont battus pour leurs Parents et leurs terres. Ils étaient arrogants, oui, mais tous les Garous le sont, et trop peu d’entre nous connaissent leur histoire. Approchez-vous donc, et laissez-moi vous la conter.</p> <p>Le livre de tribu des Hurleurs Blancs comprend :</p> <ul><li>    L’histoire des Hurleurs Blancs depuis les temps les plus anciens jusqu’à leur grand sacrifice.</li> <li>    Des détails sur la culture de la tribu, et suffisamment d’informations pour jouer une chronique aux temps précédant leur chute.</li> <li>    Des idées pour utiliser les Hurleurs Blancs dans des récits ayant pour cadre les nuits modernes.</li> </ul>
Prix 25,00 €
Livre de Cuisine (Loup-Garou 20 ans) Livre de Cuisine (Loup-Garou 20 ans)

Livre de Cuisine...

<p>Chaque tribu de loups-garous a des traditions, des légendes et des coutumes uniques. Ces histoires continuent de vivre dans les récits des nobles Crocs d’Argent, des rares Siberakh, des Hurleurs Blancs depuis longtemps disparus, et même dans ceux des Danseurs de la Spirale Noire corrompus. Un peu de cette culture se dévoile dans la relation que ces tribus ont à la nourriture.</p> <p>Cet ouvrage est une première dans le Monde des Ténèbres. Il offre pour chaque tribu des informations supplémentaires et une recette de cuisine emblématique (et excellente). La plupart d’entre elles présentent des variantes destinées aux Garous et aux Parents végétariens, végétaliens ou intolérants au gluten. Les conteurs pourront utiliser ce support comme accessoire de personnage, ou s’en inspirer pour un repas avant une partie.</p> <p>Le Livre de cuisine contient :</p> <ul><li>    20 délicieuses recettes, une pour chaque tribu de loups-garous.</li> <li>    Des plats de l’entrée au dessert, et même des petits en-cas à grignoter pendant la partie.</li> <li>    Une présentation de la façon dont chaque tribu aborde la nourriture. Comme vous le verrez, même les Griffes Rouges peuvent apprécier un repas cuit…</li> </ul><p>Livre de 80 pages, couverture souple, couleur.</p>
Prix 20,00 €
Loup-Garou - L'Apocalypse - Collector (Loup-Garou 20 ans) Loup-Garou - L'Apocalypse - Collector (Loup-Garou 20 ans)

Loup-Garou - L'Apocalypse -...

<p>Loup-Garou: L'Apocalypse, édition 20ème anniversaire est le deuxième jeu de l'univers du Monde des Ténèbres des célèbres éditions White Wolf.</p> <p>Loup-Garou: L'Apocalypse, édition 20ème anniversaire est la compilation en français du meilleur du jeu paru dans les deux premières éditions. L'ouvrage reprend toutes les tribus, tous les pouvoirs et tous les secrets de l'univers des loup-garous et de l'umbra. Le texte sera retraduit en intégrant tous les retours des fans de ces vingt dernières années de manière à offrir l'expérience de jeu la plus parfaite possible. </p> <p>Vous pourrez trouver dans ces 528 pages:</p> <ul><li> les 13 tribus majeures, leurs variantes et les tribus perdues</li> <li> les dons jusqu’au niveau 6 avec une liste étendue</li> <li> un système de règles revu et amélioré</li> <li> un background évolué</li> </ul><p>L’édition Deluxe est imprimée sur un papier de qualité supérieure, les bords de pages sont de couleur bronze et l’ouvrage possède deux marques pages en tissu. La couverture porte la marque des griffes des garous et laisse voir la page de garde à travers. </p> <p>Edition Limitée.</p>
Prix 85,00 €
Rage à travers le Monde (Loup-Garou 20 ans) Rage à travers le Monde (Loup-Garou 20 ans)

Rage à travers le Monde...

<p>La guerre que les Garous mènent contre le Ver est globale. Ils luttent dans un conflit tripartite en Amazonie, qui les oppose aux forces du Destructeur aussi bien qu'à des change-formes locaux qui n'apprécient pas leur intrusion. Le Printemps arabe, pourtant source de grands espoirs, sert de couverture aux méfaits de leurs ennemis au Caire. Dans la péninsule Ibérique et aux Etats-Unis, les populations de loups souffrent à mesure que l'influence du Kaos décroît. Même dans leurs communautés, les Garous doivent affronter les menaces qui pèsent sur leurs septs, intérieures comme extérieures.</p> <p>Ce supplément présente le Monde des Ténèbres au travers du regard d'un loup-garou, mettant les précieuses informations sur la vie des lycanthropes à disposition des joueurs et conteurs. En plus d'offrir une présentation détaillée des cairns et septs, il inclut le récit des voyages de trois Garous qui se sont consacrés à en découvrir plus au sujet de la Triade. Les conteurs qui souhaitent élargir leur univers et les joueurs qui souhaitent procurer une position dans le sept à leur personnage trouveront toutes les informations dont ils ont besoin dans ce supplément.</p> <p>Rage à travers le Monde propose :<br />* Une précision approfondie des septs et cairns : leurs traits communs et rituels, leurs offices et un nouveau système de règles pour les totems de cairns.<br />* Le récit des errances de trois Garous révélant les périls et opportunités de la lutte entre le Ver, la Tisseuse et le Kaos.<br />* De nouveaux antagonistes, dons, rites et fétiches.</p>
Prix 39,00 €