Jeux de rôle

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Opéra de Quat'gelbers (Wastburg) Opéra de Quat'gelders (Wastburg)

Opéra de Quat'gelders...

<p>La plupart des criminels sont idiots. Ils s’embusquent dans une ruelle sombre, agressent le premier passant venu et oublient de mettre un masque, même lorsque le passant se trouve être leur beau-frère. Ils font un casse dans une auberge, se saoulent, s’endorment et se font cueillir au petit matin par les serveurs. Ils s’improvisent spadassins mais omettent de s’assurer que leur victime est bien morte. Ils nient tout, même lorsqu’on les prend en train de sortir par une fenêtre fracturée et en possession d’un sac plein d’argenterie. Face à ces types là, la Garde suffit amplement. À l’autre bout de l’échelle, les voyous malins font de la politique, deviennent échevins, apprennent à parler au nom des honnêtes gens et à donner des ordres aux prévôts. Qu’arriverait-il si la Garde était confrontée à un type assez malin pour mettre un peu de bon sens dans la tête des petits criminels et pour travailler avec les échevins ?</p>
Prix 16,00 €
Subabysse (LdB) Subabysse (LdB)

Subabysse (LdB)

<p>Bienvenue dans le monde futuriste aquatique du jeu de rôle abyssal SUBABYSSE. Les hommes, depuis bien longtemps, considéraient les océans comme de vastes dépotoirs, déversant leurs immondes déchets et autres matières dangereuses sans se soucier des retombées. Ainsi, ils déchaînèrent la colère des Dieux des océans et de leur maître : Onless.</p> <p>En une seule et tragique journée, les flots s’élevèrent sur la civilisation des Infidèles, les terres furent émergées. Le cataclysme causa la fonte des pôles et la montée des eaux d’environ 2000 m sur toute la surface du globe, les survivants furent obligés de se réfugier au fond des océans.</p> <p>Le jeu commence 294 ans après cette grande « Vague purificatrice ». L’humanité s’est adaptée à ce nouveau milieu, créant ainsi des sous-marins ultrarapides, des combinaisons de plongée descendant à plus de 9500 m de profondeur et de colossales cités dôme de toute beauté.</p> <p>Subabysse est un jeu de rôle qui mélange à la fois l’aventure, les enquêtes urbaines, l’action, l’horreur et la découverte, mais aussi les intrigues politiques et le fantastique. Convivial et simple, Subabysse s’adresse aussi bien aux joueurs et aux meneurs de jeu débutants que confirmés.</p> <p>Livre format A4 en couleurs à couverture rigide.</p>
Prix 45,00 €
Les Secrets - Atlas (Subabysse) Les Secrets - Atlas (Subabysse)

Les Secrets - Atlas...

<p>Premier supplément de la gamme Subabysse, dévoile la totalité de la géopolitique du jeu !</p> <p>Contient également la première partie des secrets du jeu.</p> <p>Ouvrages réservés aux maîtres de jeu.</p>
Prix 18,00 €
Fleur de Purge (Wastburg) Fleur de Purge (Wastburg)

Fleur de Purge (Wastburg)

<p>Mais son influence s’étend bien plus loin que ce quartier. Elle s’instille dans les consciences de tout Wastburgien. Elle marque les conversations et hante les esprits. Qu’elle soit la résidence d’un proche, un croque-mitaine qu’on promet aux adolescents qui ne sont pas sages, ou une source de cauchemars pour les enfants, la Purge impose son atmosphère inquiétante. Elle a même réussi à imprimer sa marque dans la langue wastburgienne : il est aujourd’hui courant de parler de « graine de purge » lorsqu’on désigne un adolescent turbulent promis à un avenir de criminel. » – Professeur Bertillon, Doyen de l’Université de Lettres, in De la Purge et de son influence néfaste sur notre belle cité La Purge est le monument le plus connu de Wastburg. Elle affecte énormément la culture criminelle de la cité, et par voie de conséquence, celle des gardoches. Pour mieux vous la dépeindre, la voici présentée telle que la découvre une jeune bleusaille affectée chez les purgeards. Vous le suivrez lors de son accueil par le vieux Kazenik pour un cours accéléré sur les fleurs de purge, les tatouages qui décorent la peau des détenus ; puis par Marek pour un petit tour de la basse-fosse, la section des hommes de la Purge. Un glossaire et un scénario, On est toujours le Loritain de quelqu’un. Pagination : 64 pages Couverture souple Écran du meneur de jeu vendu séparément Quels dés (vendus séparément) pour jouer ? D6</p>
Prix 16,00 €
Et la nuit résonnera de milles crimes (Wastburg) Et la nuit résonnera de milles crimes (Wastburg)

Et la nuit résonnera de...

<p>Ce supplément pour Wastburg contient: Un scénario de David Brosselin et Cédric Ferrand (auteur de Wastburg) pour une nuit de jeu inoubliable. C’est que c’est pas toutes les nuits la Barriquade, cette fête pendant laquelle n’importe qui peut vendre de l’alcool en barrique. La ville est en liesse. Tout le monde s’amuse, ou presque. Une aide de jeu de François-Xavier Cuende (également auteur pour Te Deum pour un massacre, La Voix de Rokugan) pour bien gérer les dépenses des gardoches.</p>
Prix 12,50 €
Aventures dans le Monde Intérieur (LdB) Aventures dans le Monde Intérieur (LdB)

Aventures dans le Monde...

<p>A.M.I. propose aux joueurs d'incarner des gentlemen de l’époque victorienne, scientifiques, explorateurs, baroudeurs ou militaires, membres de l’énigmatique et puissant Club Arcardia et chargés d'explorer un autre monde, prodigieux et pourtant situé si près du notre, juste sous sa surface : le Monde Intérieur ! Créez votre équipe d'aventuriers du club Arcadia et descendez vivre la plus grande aventure humaine, dans les secrets du Monde Intérieur. Formez une équipe de « premiers marcheurs » et déjouez pièges du Dessous et intrigues de la Surface. Menez l'enquête au nom de la Fondation à la recherche d'artefacts perdus ou de témoignages du passé. Engagez des hommes et montez une expédition. Établissez votre colonie dans les profondeurs et cartographiez, explorez, étudiez les contrées exotiques. Faites connaissance avec des civilisations inconnues, nouez des relations commerciales et diplomatiques, découvrez les mystères oubliés depuis l'aube des temps. Mais toujours, restez vigilant : les dangers, naturels ou humains, sont innombrables ! Et surtout, méfiez-vous des porteurs de masques.</p>
Prix 39,00 €
Almanach Arcadien Tome 2 (AMI) Almanach Arcadien Tome 2 (AMI)

Almanach Arcadien Tome 2 (AMI)

<p>1er supplément de la gamme, il vient s'ajouter au livre de base et à l'écran (ce dernier vendu avec l'Almanach Arcadien tome 1). Il contient un guide passionnant de l'île du diable, de port Arcadia et de la petite société souterraine de ces colons du monde intérieur. Il narre aussi l'exploration de l'Archipel des mystéres, les dangers de la mer de la premiére marche, les fabuleux Nautiles et contient un scenario introductif au prochain supplément à paraitre. 126 pages en noir et blanc, avec couverture rigide.</p>
Prix 29,90 €
Skull & Bones (LdB) Skull & Bones (LdB)

Skull & Bones (LdB)

<p>Un jeu de rôle d’affrontements occultes pendant la Grande Guerre. 1914. L’Europe est en guerre, entraînant le monde dans le premier conflit planétaire. La situation est l’œuvre de conspirateurs agissant depuis l’Allemagne, une société secrète nommée Skull &amp; Bones. Leurs moyens dépassent l’entendement du commun des mortels : ils pratiquent une sorcellerie leur permettant d’invoquer des démons ! Face à un eux, un groupe d’aventuriers recrutés par la Multitude, une autre faction occulte inspirée par une confrérie du XVIIe siècle... Ce pack contient: Les règles du jeu, un guide de la première guerre mondiale, un livret sur les démons, la sorcellerie, des scénarios ainsi qu’une carte poster de la première guerre mondiale et un paravent.</p>
Prix 35,00 €
Trinités - 2nde Edition Manuel des joueurs Trinités - 2nde Edition Manuel des joueurs

Trinités - 2nde Edition...

<p>Dans ce jeu de rôle, chaque joueur interprète un Adam’, un humain, accompagné de deux esprits : l’un d’eux est de Lumière et apparenté au Bien, tandis que l’autre est inféodé aux Ténèbres, les forces du Mal. Ce postulat, original, associé aux nombreuses richesses de Trinités, génère des thèmes passionnants de scénarios. Voici quelques-uns des fils directeurs exploitables en jeu de rôle. Trouver sa voie. Un humain, un esprit de Lumière, un esprit de Ténèbres. Pour les joueurs, les décisions qui en découlent sont importantes. Leurs Adam’ se laisseront-ils séduire par l’un ou l’autre de leurs esprits ? Se dirigeront-ils vers le bien ou succomberont-ils au mal ? À moins qu’ils ne parviennent à se maintenir en équilibre entre ces deux berges afin de puiser leurs forces tant dans la Lumière que dans les Ténèbres ? Ces questions ne sont pas neutres : c’est l’avenir de la Terre qui est en jeu ! Se protéger. Les périls sont nombreux. Tout d’abord les Archontes-rois, des Trinités qui se sont définitivement laissées submerger par les Ténèbres. Gare à ceux qui s’opposent à eux. Les Archontes-rois ignorèrent l’existence des Trinités des joueurs pendant longtemps. Quand ils la découvrirent, ils se mirent à craindre ces Trinités. Et à les haïr, à cause de la part de Lumière qu’elles portent en leur sein. Aussi ne voient-ils qu’une alternative : ces Trinités doivent les rejoindre dans les Ténèbres ou être détruites. Le monde ordinaire n’est pas non plus exempt de dangers. Êtres différents, douées de capacités hors du commun, les Trinités doivent être particulièrement discrètes sous peine de susciter la curiosité, la peur ou l’hostilité de divers individus et groupes occultes ou profanes. Développer ses pouvoirs. Les Trinités sont dotées de pouvoirs surnaturels qui dépassent l’entendement. Au fur et à mesure de leurs aventures, les Trinités des joueurs découvrent de nouveaux savoirs et vivent des expériences sources de progression. Ce vécu leur permet, aventure après aventure, de développer leurs magies et de gagner, peu à peu, en puissance. Retrouver la mémoire de ses vies antérieures. Depuis le déluge, les Trinités ont vécu une existence au cours de chaque millénium, période sacrée de mille ans. Ces personnages sont donc aujourd’hui dans leur onzième réincarnation. Ils n’ont en revanche guère de souvenir de leurs vies antérieures, à part une pour une raison qu’ils devront découvrir. Comment se satisfaire de ne pas connaître son passé ? Le manque initie la quête. Le monde est un gigantesque dédale dans lequel un Adam’ peut tenter de retrouver les traces de son passage, avec l’espoir de recouvrer pleinement toute sa mémoire. Percer les mystères de l’univers Trinités. Le commun des mortels serait stupéfait d’apprendre les vérités connues par les Trinités. Pourtant, ces vérités ne sont que la partie visible l’iceberg du monde magique et occulte qu’ont engendré les Elohim. Les mythes, les religions, l’ésotérisme… Nombreux sont les masques derrière lesquels se trouvent les clés pour déchiffrer les énigmes de Trinités. Les personnages, et les joueurs, peuvent s’attendre à être eux aussi stupéfaits ! Ce Manuel des joueurs contient tout ce qu'il faut savoir pour jouer à Trinités. Il s'agit de la seconde édition des règles du jeu.</p>
Prix 45,00 €
Antika (LdB) Antika (LdB)

Antika (LdB)

<p>ANTIKA est un jeu de rôle qui vous propose d’incarner des personnages extraordinaires issus de la Grèce antique mythique. Vous évoluerez à l’époque mycénienne vers 1300 avant J.C. Vous serez au coeur des mythes et des légendes grecques qui naissent à cette époque ! ANTIKA se joue dans l'antiquité mythologique, où les dieux, sujets aux passions, marchent encore parmi les hommes. Vous jouez un héros, un demi-dieu, un être hors du commun mais aussi une faible proie aux yeux des dieux immortels qui croisent votre chemin. Cependant Vous avez le pouvoir de combattre votre destin, de VOUS rebeller à l'état des choses! Contrairement à vos ancêtres divins, soumis au Destin, Vous pouvez franchir la ligne rouge...même si cela peut vous coûter très cher.</p>
Prix 40,00 €
Ecran du MJ - 2nde Edition (Trinités) Ecran du MJ - 2nde Edition (Trinités)

Ecran du MJ - 2nde Edition...

<p>L’écran du Jeu de Rôle Trinités est le complément indispensable du Livre I. D’une part car il permet au meneur de jeu de garder sous les yeux les principales règles utiles en cours de partie. D’autre part car le livret qui l’accompagne livre les règles qui régissent les Archontes-rois et présente une sélection de ces terribles ennemis des Trinités</p>
Prix 35,00 €
Mythologika (Antika) Mythologika (Antika)

Mythologika (Antika)

<p>D’Aphrodite à Zeus, d’Achille à Thésée ou des Cyclopes au Minotaure, revoyez l’ensemble de vos classiques de la mythologie grecque en un seul ouvrage. Le MYTHOLOGIKA est l’encyclopédie ludique indispensable des divinités ancestrales et Olympiennes, mais aussi des monstres et des héros mythologiques et historiques qui parcourt l’univers d’ANTIKA Le MYTHOLOGIKA est de plus une source d’informations synthétiques et d’inspirations inépuisable, pour tout meneur de jeu d’ANTIKA afin de pouvoir créer ses propres odyssées homériques.</p>
Prix 25,00 €