Jeux de rôle

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Le Mercure Céleste Vol. 2 (Terra Incognita) Le Mercure Céleste Vol. 2 (Terra Incognita)

Le Mercure Céleste Vol. 2...

<p>Terre de mystères et de légendes, la forêt amazonienne renferme les secrets de l’or des Indiens. Une sédition guette le continent et un gouverneur velléitaire ambitionne d’étendre son Royaume. Tout allait pour le mieux lorsque Edmont Capulet se mit à vanter la beauté de Sila, reine des Amazones par une série de quatrains célébrant sa chevelure brillante comme un diamant et concluant que nulle dame ne surpassait sa beauté. C’était oublier que la favorite du Roy se trouvait parmi les convives. Celle-ci en prit ombrage et cet imbécile de commerçant de coton se fit fort de réparer ses propos en promettant que son cadet irait s’emparer de cette chevelure pour lui en faire don.</p>
Prix 9,90 €
Alliances (Ars Magica) Alliances (Ars Magica)

Alliances (Ars Magica)

<p>Alliances est un supplément sur les alliances hermétiques, qui complète et étend les règles de création et des saisons fournies dans la section 6 du livre de base de la 5ème édition d'Ars Magica. Livre de 180 pages en couleurs, couverture rigide.</p>
Prix 40,00 €
Le Mercure Céleste Vol. 3 (Terra Incognita) Le Mercure Céleste Vol. 3 (Terra Incognita)

Le Mercure Céleste Vol. 3...

<p>Dénommée Pays d’En-Haut par les colons venus d’Outre-Atlantique, la région des Grands Lacs américains est immense et peu peuplée. Ses frontières réelles restent entièrement à définir. On y trouve quelques modestes fortins. On peut y croiser une patrouille ou y rencontrer un coureur des bois parlant le français. Il est toutefois bien plus probable d’y croiser des représentants d’une tribu de Naturels aux mœurs étranges ou de s’y confronter à l’Inconnu. Combien d’espèces inconnues ? Combien de peuplades à découvrir ? Combien de Prodiges à contempler et de substances à ramener ?</p>
Prix 12,50 €
Grimoire du Mage (Ars Magica) Grimoire du Mage (Ars Magica)

Grimoire du Mage (Ars Magica)

<p>Ce livret contient l’intégralité de la section des Sorts issue du livre de règles Ars Magica 5e édition, ainsi que des tables, formules et index utiles aux personnage mages. Il comprend donc : • Tous les sorts du livre de règles • Les guides de création de sorts • La table des expérimentations • Les bonus de forme et de matériau • Un rappel des formules • Un index des sorts</p>
Prix 8,50 €
Hexagon Universe (LdB) Hexagon Universe (LdB)

Hexagon Universe (LdB)

<p>Des êtres extraordinaires arpentent nos rues. Certains sont doués de facultés supérieures. D’autres sont capables de réaliser de véritables prodiges. Leurs pouvoirs sont des dons, des aptitudes développées au contact de sources d’énergie encore inexplicables de nos jours, ou même la conséquence de leur origine extraterrestre. Et tous défient l’entendement pour la plupart des mortels. De grands pouvoirs entraînant de grandes responsabilités, une poignée d’entre eux combat désormais les projets des supers-criminels qui menacent l’équilibre fragile du monde. Hexagon Universe vous propose de rejoindre la légende de ces super-héros.</p>
Prix 29,90 €
Arles (Ars Magica) Arles (Ars Magica)

Arles (Ars Magica)

<p>ARLES est un supplément inédit signé Pierre Peccoz (Shade) pour le jeu de rôle ARS MAGICA, vous offrant, de main de "conteur", trois périodes de jeu et neuf scenarii prêts à jouer ! Livre couverture souple 160 pages 100% couleur</p>
Prix 35,00 €
Ecran du MJ (Hexagon Universe) Ecran du MJ (Hexagon Universe)

Ecran du MJ (Hexagon Universe)

<p>Ce premier supplément contient un livre de 80 pages et un écran pour le meneur de jeu. Le Livre contient: SPIDER, une organisation éco-terroriste, FANTÔME, une organisation criminelle spécialisée dans la haute technologie, la MAIN DE JUSTICE, la plus ancienne organisation criminelle dont les origines remontent à l’Antiquité chinoise. Des conseils pour élaborer et mettre en scène des campagnes inoubliables avec Hexagon Universe et des synopsis de scénario à développer en fonction de son groupe de super-héros.</p>
Prix 29,90 €
Calebaïs (Ars Magica) Calebaïs (Ars Magica)

Calebaïs (Ars Magica)

<p>Il y a cinquante ans, l'alliance de Calebaïs fut détruite Nul ne sait comment ni pourquoi un tel groupe de mages, puissants et bien défendus, aurait pu tomber. Derrière la tragédie, la vérité ne se fera jour que lorsque vous et vos amis découvrirez ce mystère. Des forêts peuplées d'être féeriques, jusqu'aux ruines depuis longtemps abandonnées d'un palais magique, en passant par les salles les plus reculées d'un couvent secret, Calebaïs, l'alliance brisée puise dans les racines du jeu de rôles - aux premiers jours des histoires fantastiques - à l'époque où le réalisme, la romance, le mystère et la magie étaient dans tous les esprits. L'édition révisée de Calebaïs, l'alliance brisée est la troisième version de l'aventure publiée pour Ars Magica. Calebaïs fut la première aventure publiée pour la première édition du jeu, et fut retravaillée pour la deuxième édition. À l'occasion de la sortie de la cinquième édition, ce classique a été révisé et étendu une fois de plus. Bien que l'intrigue, le cadre et l'atmosphère demeurent les mêmes, les textes ont presque tous été complètement réécris afin d'intégrer cette aventure incontournable à la dernière et meilleur version d'Ars Magica.</p>
Prix 25,00 €
Hexagon Universe 03 (Hexagon Universe) Hexagon Universe 03 (Hexagon Universe)

Hexagon Universe 03...

<p>Hexagon n’est pas un groupe de super-héros comme les autres. Sa longue et riche histoire et sa nature secrète appellent cette équipe singulière à jouer un rôle majeur dans Hexagon Universe. Max Tornado, Masque blanc, Mozam, Jeff Sullivan, Lys, Pilote Noir... Retrouvez-les, ainsi que leurs alliés et ennemis, qu’ils viennent de la Terre ou d’une autre dimension !</p>
Prix 29,90 €
Apocalypse (Hexagon Universe) Apocalypse (Hexagon Universe)

Apocalypse (Hexagon Universe)

<p>Alors qu’ils récupèrent un envoyé du Kardastan à l’aéroport, les super-héros sont confrontés à des réfugiés dotés de pouvoirs qu’ils ne contrôlent pas. Le CLASH les envoie alors directement en Asie centrale afin d’en savoir plus sur l’apparition inopinée de ces pouvoirs dans un climat politique et social déjà très tendu. Là, une force occulte attise les tensions régionales et pousse le monde entier à braquer son regard sur un petit pays avant qu’une vague d’attentats frappe des villes de premier plan, comme Paris. Très vite, il est clair que l’avenir du monde est entre les mains de nos super-héros. Apocalypse est une campagne haletante en trois scénarios qui pourraient bien sceller l’avenir du monde.</p>
Prix 19,90 €
Confidenza II - Livre 1 (Shade) Confidenza II - Livre 1 (Shade)

Confidenza II - Livre 1...

<p>Ce livret se consacre aux groupes de Ténébrosi avec une premiere aide de jeu intitulée Fratellenza. La seconde aide de jeu, Dans l'Ombre des déesses, détaille et précises tout ce dont un Mj a besoin de savoir pour mettre en scène les clergés. Que se soit dans leur representation, leur culture, leur dogme ou leur rites.</p>
Prix 10,00 €