Jeux de rôle

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Sombre - La Peur comme au Cinéma N°1 Sombre - La Peur comme au Cinéma N°1

Sombre - La Peur comme au...

<p>Sombre : la peur comme au cinéma est un jeu d’horreur contemporain. Il propose de jouer les victimes dans un monde violent, un univers de films d'horreur où, maniaques assoiffés de sang, créatures étranges et terrifiantes ou encore rednecks dégénérés sont légion. Dans ses pages vous trouverez : Les règles complètes Un scénario : House of the rising dead, un Survival Horreur inspiré de la Nuit des Morts Vivants de G. Romero De nombreuses aides de jeu. Fascicule de 72 pages au format A5</p>
Prix 10,00 €
Ecran du MJ (Les Lames du Cardinal)* Ecran du MJ (Les Lames du Cardinal)*

Ecran du MJ (Les Lames du...

<p>"Certes, personne n’ignorait que les dragons existaient, qu’il en avait toujours été ainsi, que la forme humaine leur était devenue naturelle et qu’ils vivaient parmi les hommes depuis des siècles." Les Lames du Cardinal Paris, 1643. Le roi de France est mourant. L’année passée, le cardinal de Richelieu, fidèle d’entre les fidèles et premier ministre de la France, a été rappelé à Dieu. La France vacille et ses intérêts sont menacés par de nombreux ennemis, au premier rang desquels les Dragons de la Cour d’Espagne. Autrefois, Richelieu avait initié la création d’un groupe de combattants d’élite prêts au sacrifice de leur vie : les Lames du Cardinal. Aussi, avant de trépasser, le grand homme d’église avait offert à son successeur, Mazarin, la même arme qu’il opposa jadis aux ennemis du royaume de France en ordonnant la formation de nouvelles Lames ! Elles seront celles d’un autre cardinal, auquel elles obéiront en tout jusque dans la mort si nécessaire. Car il présage que ces hommes et femmes aux origines, caractères et talents divers et complémentaires assureront le salut de la couronne de France face à des adversaires plus déterminés que jamais. *** Entrez dans l’univers des romans à succès de Pierre Pevel ! Incarnez les nouvelles Lames du Cardinal, dans un 17e siècle où ces aventuriers et espions d’élite du Royaume de France luttent contre les adversaires les plus redoutables qui soient, les Dragons ! Découvrez un processus de création de personnage rapide et intuitif, permettant de dessiner des héros dans la lignée de ceux des romans : capables de prouesses invraisemblables mais marqués par une destinée tragique. Lancez-vous dans les plus folles aventures grâce à un système de jeu fluide faisant la part belle aux affrontements d’escrime chers au genre « de cape et d’épée ». Prenez en main les cartes du Tarot des Ombres, spécialement créées pour le jeu et mettez en œuvre feintes et bottes en tirant parti de la complémentarité de votre groupe. Et surtout, craignez les dragons. *** Un jour, toujours ! Découvrez dans cette extension tous les accessoires indispensables au maître de jeu : • L'écran de jeu des Lames du Cardinal. • La rivière Draconique, pour poser les cartes du Tarot des Ombres. • Une planche de jetons et leur ziplock pour les ranger facilement. • Une carte du Paris des Lames en grand format.</p>
Prix 23,00 €
Subabysse (LdB) Subabysse (LdB)

Subabysse (LdB)

<p>Bienvenue dans le monde futuriste aquatique du jeu de rôle abyssal SUBABYSSE. Les hommes, depuis bien longtemps, considéraient les océans comme de vastes dépotoirs, déversant leurs immondes déchets et autres matières dangereuses sans se soucier des retombées. Ainsi, ils déchaînèrent la colère des Dieux des océans et de leur maître : Onless.</p> <p>En une seule et tragique journée, les flots s’élevèrent sur la civilisation des Infidèles, les terres furent émergées. Le cataclysme causa la fonte des pôles et la montée des eaux d’environ 2000 m sur toute la surface du globe, les survivants furent obligés de se réfugier au fond des océans.</p> <p>Le jeu commence 294 ans après cette grande « Vague purificatrice ». L’humanité s’est adaptée à ce nouveau milieu, créant ainsi des sous-marins ultrarapides, des combinaisons de plongée descendant à plus de 9500 m de profondeur et de colossales cités dôme de toute beauté.</p> <p>Subabysse est un jeu de rôle qui mélange à la fois l’aventure, les enquêtes urbaines, l’action, l’horreur et la découverte, mais aussi les intrigues politiques et le fantastique. Convivial et simple, Subabysse s’adresse aussi bien aux joueurs et aux meneurs de jeu débutants que confirmés.</p> <p>Livre format A4 en couleurs à couverture rigide.</p>
Prix 45,00 €
Steamshadows (LdB) Steamshadows (LdB)

Steamshadows (LdB)

<p>Le monde de SteamShadows pourrait être tiré de notre histoire en 1889, mais l'invention des merveilles technologiques par l'Empire Britannique a tout changé durant les quarante dernières années. La guerre qui fait rage entre les deux grands empires, la Pax Britannica et l'Empire Russe a entraîné, par le jeu des alliances, un conflit mondial et la Finlande et le Moyen Orient sont des champs de bataille permanents. Les frontières ont radicalement changé avec la folie expansionniste de la reine Victoria. En même temps que les machines à vapeur compactes, les fantômes, les monstres et les carnages inexpliqués se sont multipliés, plongeant villes et campagnes dans une nouvelle peur de l'ombre et remettant au goût du jour le surnaturel, les médiums et les chasseurs de monstres. La suprématie britannique est fondée sur l'invention d'un seul homme, Sir Stockwell. Ce dernier a créé, presque quarante ans plus tôt, la forme la plus compacte et la plus puissante de vapotechnologie, donnant à son pays une puissance militaire et politique quasi illimitée. Pourtant, à l'apogée de son pouvoir en 1863, Sir Stockwell a quitté précipitamment toutes ses fonctions auprès de la reine et a réussi à tuer le fantôme de l'amiral Nelson, pourtant gardé et aimé de tous.</p>
Prix 39,00 €
Carte du Monde Moderne (Steamshadows) Carte du Monde Moderne (Steamshadows)

Carte du Monde Moderne...

<p>Ce pack contient la carte du monde en couleurs (80x60) ainsi que 20 fiches de personnages vierges en couleurs. Le monde de SteamShadows pourrait être tiré de notre histoire en 1889, mais l'invention des merveilles technologiques par l'Empire Britannique a tout changé durant les quarante dernières années. La guerre qui fait rage entre les deux grands empires, la Pax Britannica et l'Empire Russe a entraîné, par le jeu des alliances, un conflit mondial et la Finlande et le Moyen Orient sont des champs de bataille permanents. Les frontières ont radicalement changé avec la folie expansionniste de la reine Victoria.</p> <p>En même temps que les machines à vapeur compactes, les fantômes, les monstres et les carnages inexpliqués se sont multipliés, plongeant villes et campagnes dans une nouvelle peur de l'ombre et remettant au goût du jour le surnaturel, les médiums et les chasseurs de monstres.</p>
Prix 23,00 €
Manuel de l'Investigateur (Appel de Cthulhu V7) Manuel de l'Investigateur (Appel de Cthulhu V7)

Manuel de l'Investigateur...

<p>Le Manuel de l’Investigateur de la 7eme édition de L’Appel de Cthulhu est destiné aux joueurs qui traquent le mythe. Cet ouvrage s’appuie sur une révision du fameux Basic System : les règles pratiquées depuis la première édition par tous les joueurs de L’Appel de Cthulhu. Il reste donc entièrement compatible avec tous les suppléments parus et à paraître, pour des milliers d’heures d’aventures. Au sommaire : • La nouvelle « L’Horreur de Dunwich », de H.P. Lovecraft • La création avancée d’investigateur, proposant davantage d’options et d’occupations que Le Manuel du Gardien • Des méthodes de création alternatives • Les compétences détaillées et leur usage en cours de partie • Les organisations d’investigateurs afin de créer un groupe ayant les ressources pour affronter le Mythe • Le quotidien d’un investigateur : recherches, enquêtes, surveillances, tactiques, et bien plus • Un panorama des années 1920, pour mieux s’immerger dans la période • Des conseils pour plonger dans l’ambiance lovecraftienne • De l’équipement, des armes et autres bagages utiles • Un guide de conversion de la V6 française et/ou anglaise à la V7 pour continuer à jouer les anciens investigateurs et adapter leurs occupations</p>
Prix 39,00 €
Sombre - La Peur comme au Cinéma N°2 Sombre - La Peur comme au Cinéma N°2

Sombre - La Peur comme au...

<p>Sombre : la peur comme au cinéma est un jeu d’horreur contemporain. Il propose de jouer les victimes dans un monde violent, un univers de films d'horreur où, maniaques assoiffés de sang, créatures étranges et terrifiantes ou encore rednecks dégénérés sont légion. Dans ce second numéro vous trouverez : Un scénario : Ubiquité. Un Survival compétitif au format court (1h) 2 articles, Peur et Briefing, pour mieux comprendre et expliquer Sombre Une variante (Sombre Zero), proposant des règles plus simple pour initier les débutants, accompagné scénario Seconde Guerre Mondiale : Overlord Un univers de jeu : Extinction qui vous plonge dans l'Horreur marine et une apocalyspe lovecraftienne De nombreuses aides de jeu. Fasicule de 72 pages au format A5</p>
Prix 10,00 €
Les Secrets - Atlas (Subabysse) Les Secrets - Atlas (Subabysse)

Les Secrets - Atlas...

<p>Premier supplément de la gamme Subabysse, dévoile la totalité de la géopolitique du jeu !</p> <p>Contient également la première partie des secrets du jeu.</p> <p>Ouvrages réservés aux maîtres de jeu.</p>
Prix 18,00 €
Ecran du meneur (Steamshadows) Ecran du meneur (Steamshadows)

Ecran du meneur (Steamshadows)

<p>Ecran souple en 3 volets avec un livret de 16 pages sur la vapotechnologie Le monde de SteamShadows pourrait être tiré de notre histoire en 1889, mais l'invention des merveilles technologiques par l'Empire Britannique a tout changé durant les quarante dernières années. La guerre qui fait rage entre les deux grands empires, la Pax Britannica et l'Empire Russe a entraîné, par le jeu des alliances, un conflit mondial et la Finlande et le Moyen Orient sont des champs de bataille permanents</p> <p>Les frontières ont radicalement changé avec la folie expansionniste de la reine Victoria. En même temps que les machines à vapeur compactes, les fantômes, les monstres et les carnages inexpliqués se sont multipliés, plongeant villes et campagnes dans une nouvelle peur de l'ombre et remettant au goût du jour le surnaturel, les médiums et les chasseurs de monstres.</p>
Prix 23,00 €
Aventures dans le Monde Intérieur (LdB) Aventures dans le Monde Intérieur (LdB)

Aventures dans le Monde...

<p>A.M.I. propose aux joueurs d'incarner des gentlemen de l’époque victorienne, scientifiques, explorateurs, baroudeurs ou militaires, membres de l’énigmatique et puissant Club Arcardia et chargés d'explorer un autre monde, prodigieux et pourtant situé si près du notre, juste sous sa surface : le Monde Intérieur ! Créez votre équipe d'aventuriers du club Arcadia et descendez vivre la plus grande aventure humaine, dans les secrets du Monde Intérieur. Formez une équipe de « premiers marcheurs » et déjouez pièges du Dessous et intrigues de la Surface. Menez l'enquête au nom de la Fondation à la recherche d'artefacts perdus ou de témoignages du passé. Engagez des hommes et montez une expédition. Établissez votre colonie dans les profondeurs et cartographiez, explorez, étudiez les contrées exotiques. Faites connaissance avec des civilisations inconnues, nouez des relations commerciales et diplomatiques, découvrez les mystères oubliés depuis l'aube des temps. Mais toujours, restez vigilant : les dangers, naturels ou humains, sont innombrables ! Et surtout, méfiez-vous des porteurs de masques.</p>
Prix 39,00 €
Arcanes (Les Lames du Cardinal) Arcanes (Les Lames du Cardinal)

Arcanes (Les Lames du...

<p>Cette boite constitue le premier supplément au jeu de rôle Les Lames du Cardinal, inspiré des romans de Pierre Pevel. Elle nécessite la boîte de base des Lames du Cardinal pour être jouée. Un jour, toujours. Vous trouverez dans cette boite : Un livret couleur Arcanes de 80 pages précisant les données historiques de 1644 à 1648, ainsi que toutes les informations sur : la loge des Arcanes, les Dragons et leurs mystères, la magie draconique, l’art de l’escrime, et des lieux emblématiques tels que le Louvre, le Palais-Cardinal, le Châtelet et le Temple. La campagne Arcanes funestes, un livre couleur de 72 pages, qui oppose les Lames aux plus grands ennemis du royaume de France. Le Générateur de Présages, un fascicule de 24 pages permettant de générer des missions détaillées en interrogeant les arcanes divinatoires. L’Art du Conte à l’usage des Bretteurs gentilhommes, un fascicule à l’adresse des escrimeurs, complété de 16 fiches aides de jeu. 80 cartes d’escrime, accompagnées d’une fiche aide à l’escrime, et 30 cartes d’épées. 5 posters originaux présentant les plans des lieux emblématiques de la France de 1644, dont celui du quartier général des Lames, l’Hôtel de Chevry.</p>
Prix 49,00 €
Sombre - La Peur comme au Cinéma N°3 Sombre - La Peur comme au Cinéma N°3

Sombre - La Peur comme au...

<p>Sombre : la peur comme au cinéma est un jeu d’horreur contemporain. Il propose de jouer les victimes dans un monde violent, un univers de films d'horreur où, maniaques assoiffés de sang, créatures étranges et terrifiantes ou encore rednecks dégénérés sont légion. Dans ce troisième numéro vous trouverez : Un scénario : Deep Space Gore. Un Survival Spatial Un gros article sur l'art d'utiliser à bon escient les Avnatages et les Désavantages De nombreuses aides de jeu. Fasicule de 72 pages au format A5</p>
Prix 10,00 €