Jeux de rôle

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Fate (LdB) Fate (Livre de Base)

Fate (Livre de Base)

<p>Fate Système de Base est un jeu de rôle générique de nouvelle génération, qui n’a cessé de se perfectionner, pour devenir aujourd’hui la référence des systèmes génériques aux USA. Le voici enfin en français. Il permet de motoriser vos propres univers d’une façon très souple en mettant en avant la fiction et les détails qui font le jeu. Vous découvrirez dans ces pages: Des règles simples pour créer des personnages et des univers. Un système de jeu clair pour aider les nouveaux comme les anciens De nouvelle approches améliorées pour les actions des personnages, les aspects, les contraintes ... et bien plus encore. Racontez vos histoires, lancez les dés, acceptez votre destinée !</p>
Prix 36,00 €
Shaan - Renaissance (Livre de base) Shaan - Renaissance (LdB)*

Shaan - Renaissance (LdB)*

<p>Avec Shaan renaissance découvrez la réedition du jeu de rôle Shaan. Débarquez sur Héos, une planète géante à la faune et à la flore débridées, et le berceau de grandes civilisations. Colonisée par les humains et leur technologie destructrice, son destin dépend des actions des joueurs. Dans cet univers de science-fantasy : on peut à la fois rencontrer des magiciens, des créatures maléfiques, des châteaux abandonnés, mais également des engins à réaction, des pistolets mitrailleurs et des informaticiens. Dans ce monde, en Héossie, neuf espèces intelligentes ont mêlé arts et cultures pour s’élever mutuellement. La magie fait partie de leur quotidien et leur permet de se jouer du temps et des distances. Mais un jour, l’Homme débarque à bord d’un astronef. Déchirant le ciel, il fait de cette nouvelle terre d’accueil, un enfer pour ses autochtones... C’est toute une civilisation ancestrale qui se désagrège peu à peu sous l’influence des Humains. Après une grande révolution, L’Héossie renaît peu à peu de ses cendres. Des poèmes, des peintures, des mythes sont exhumés et de nouveau transmis aux nouvelles générations. Les castes ont retrouvé leur statut et oeuvrent activement à la Renaissance de la civilisation Héossienne en propageant Arts, Savoir, technique et Magie a travers tout le continent. Mais les Nécrosiens, ces morts-vivants à l’Âme dégénérée disposent désormais de petits royaumes et d’une enclave en Héossie : Wana l’ancienne cité libre, balafrée d’une porte donnant sur les Limbes. Il se dit qu’une terrible guerre se prépare... Le livre de base est un livre en couleur de 400 pages qui contient le nécessaire pour commencer à jouer dans l'univer de Shaan : Tout pour créer un personnage La description générale du monde Le nouveau système de jeu avec 100 spécialisations et plus de 250 pouvoirs. Un scénario : le Prince-Roche La campagne Sareneï : épisode 1.</p>
Prix 49,90 €
Ecran du MJ (Fate) Ecran du MJ (Fate)

Ecran du MJ (Fate)

<p>Cet écran en quatre volets pour FATE reprend l’ensemble des tables les plus utilisées pour mener à bien vos parties</p>
Prix 19,00 €
Ecran du MJ (Shaan - Renaissance) Ecran du MJ (Shaan - Renaissance)

Ecran du MJ (Shaan -...

<p>Écran cartonné en 3 volets A4 horizontaux, illustré sur la face visible, et résumant le système de jeu sur la face cachée. L’écran est accompagné d’un scénario de Mahyar Shakeri : L’Histoire sans faim Un scénario pour Shaan Renaissance de Mahyar Shakeri : Cette histoire requiert un groupe moyennement expérimenté, solidaire et sorti victorieux du rite d’itinérance. Aborder ce scénario nécessite de connaître un minimum l’univers. De plus, un goût pour la mise en scène profitera à toute la table. Vous trouverez en ce sens des conseils pour ajuster votre partie au diapason des joueurs. Comptez une grosse séance de jeu ou deux, plus courtes, pour mener cette aventure.</p>
Prix 19,90 €
Boites à Outils (Fate)(*1) Boîte à Outils N°1 (Fate)

Boîte à Outils N°1 (Fate)

<p>Quelque soit le genre auquel vous voulez jouer, vous trouverez un vaste choix de concepts personnalisables et de règles optionnelles dans Fate: Boite à Outils pour que votre campagne passe au niveau supérieur. Elle vous permettra de mieux modifier les système de base afin qu’il corresponde parfaitement à vos campagnes de jeu de rôle</p>
Prix 32,00 €
L'Erreur est humaine (Shaan - La Renaissance) L'Erreur est humaine (Shaan - La Renaissance)

L'Erreur est humaine (Shaan...

<p>Ce supplément est consacré aux Humains et à leur Technologie : le Nouvel Ordre, les Grandes Familles, le rézo Arpège, les Morphes et les véhicules. Vous saurez tout sur les hommes des étoiles, leur histoire et leurs machinations. Vous pourrez même vous initier au Langdiv, la langue des Humains. La partie Atlas vous emmène en voyage dans la région du Wooneï, après une longue escale par sa capitale Käm, le quartier des Portes et la mythique Technopol, centre névralgique du pouvoir humain. Vous y trouverez des outils pour jouer des enquêtes urbaines, avec tout ce qu'il faut pour créer une brigade, la customiser et gérer des faits divers qui peuvent déboucher sur de vraies campagnes. Ce supplément se conclut par deux scénarios : Renshin, le deuxième épisode de la campagne du Sareneï, débutée dans le Manuel d'itinérance. De l'autre côté du miroir, le premier épisode de la toute nouvelle campagne Ombrage, qui propose d'aborder l'univers de Shaan par le prisme des Nécrosiens. Tout deux vont faire découvrir l'effervescence de Käm à vos joueurs de manières très différentes.</p>
Prix 29,90 €
Le Feu Intérieur (Shaan - La Renaissance) Le Feu Intérieur (Shaan - La Renaissance)

Le Feu Intérieur (Shaan -...

<p>Le feu intérieur est un supplément qui traite des sociétés secrètes héossiennes héritage de la Résistance. Sont abordés dans ce livre : le Monde des Utopistes, les Shaanis, les Terres Pures, les Terres de Feu, le deuxième épisode de la campagne Ombrage et le troisième épisode de la campagne Sareneï. Au sommaire : Le Monde des Utopistes Les Shaanis Les Terres Pures Les Terres de Feu La campagne Ombrage : épisode 2 La campagne Sareneï : épisode 3</p>
Prix 29,90 €
Dungeon World (LdB) Dungeon World (LdB)

Dungeon World (LdB)

<p>Dungeon World dépeint les grands principes du système Apocalypse, et la création de personnage pas à pas, classe par classe. On retrouve donc, le Barde, le Clerc, le Druide, l’Éclaireur, le Guerrier, le Magicien, le Paladin et le Voleur. Sont venus s’ajouter le Barbare, le Cambrioleur, le Chaman et l’Immolateur. Douze classes proposant chacune un style de jeu unique, parce que oui, dans Dungeon World, vous n’êtes pas un guerrier, vous êtes LE guerrier. La force de Dungeon World, c’est que les règles sont faciles à appréhender, vous n’aurez que très peu besoin de vous référer au manuel durant une partie, seulement à la description de la classe que vous avez choisie. Les actions de votre personnage sont les règles que vous utiliserez le plus. Ce sont les actions que vous faites qui font avancer l’aventure.</p>
Prix 38,80 €
Class Warfare (Dungeon World) Class Warfare (Dungeon World)

Class Warfare (Dungeon World)

<p>Ce recueil, contient tout le nécessaire pour créer de nouvelles classe et quelques règles alternatives. Divisé en archétypes de classe (Guerrier, Gredin, Mage, Disciple... etc) puis subdivisé en spécialisations (Barde, Pyromancien, Assassin, Gardien... etc), ce livre contient une flopée d’actions et de sorts à combiner pour produire des nouvelles classes, ou servir d’inspiration pour des classes complètement originales.</p>
Prix 38,80 €
L'Arbre qui cache la Forêt (Shaan - Renaissance) L'Arbre qui cache la Forêt (Shaan - Renaissance)

L'Arbre qui cache la Forêt...

<p>L’Arbre qui Cache la Forêt est un supplément en couleur de 160 pages pour Shaan qui dévoile la face mystique de l’Héossie.</p> <p>Ce supplément contient :</p> <ul><li>Le Monde des Trihns</li> <li>La Magie</li> <li>L’Alchimie</li> <li>Les Terres Mystiques</li> <li>La campagne Ombrage : épisode 3</li> <li>La campagne Sareneï : épisode 4</li> </ul>
Prix 29,90 €
L'Ombre Blanche (Shaan - Renaissance) L'Ombre Blanche (Shaan - Renaissance)

L'Ombre Blanche (Shaan -...

<div> <div>L’Ombre Blanche est un supplément en couleur de 160 pages pour Shaan qui dévoile la face sombre des Nécrosiens et l’influence de l’Ombre sur le monde.</div> <div>Ce supplément contient :</div> <div> <ul><li>Le Monde des Nécrosiens</li> <li>Le Monde des Sarens</li> <li>Le Monde de l’Ombre</li> <li>Nécrosia</li> <li>Les Terres Gelées</li> <li>Le Sous-Royaume</li> <li>La campagne Ombrage : épisode 4 (fin)</li> <li>La campagne Sareneï : épisode 5 (fin)</li> </ul></div> </div>
Prix 29,90 €
Ecran du Maître de Jeu (Dungeon World) Ecran du Maître de Jeu (Dungeon World)

Ecran du Maître de Jeu...

<p>Très rigide, peut-être trop, il reprend l’illustration des deux couvertures des livres combinée pour former une frise complète. On trouve du côté caché toutes les actions de base en rappel, des raccourcis pour les marqueurs d’équipement et de monstres, des emplacement pour afficher les fronts et dangers de l’aventure en cours et surtout, les actions que le maître peut utiliser pour faire avancer la partie ou réagir aux actions des joueurs.</p>
Prix 19,90 €