Jeux de rôle

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Kit du Meneur (Ombres d'Esteren) Kit du Meneur (Ombres d'Esteren)

Kit du Meneur (Ombres...

<p>Ce nouveau supplément pour les meneurs de jeu contient : Un écran de jeu en trois volets. Cet écran au format paysage plongera vos joueurs dans l’ambiance d’Esteren et vous donnera toutes les informations importantes du système pour ne pas ralentir le jeu et laisser toute la place à l’ambiance. Une carte de Tri-Kazel au format A2. Au recto, le meneur retrouvera la carte de la péninsule de Tri-Kazel et au verso, la carte de la capitale Osta-Baille. Des aides de jeu. Livré dans une pochette, ce set d’aides de jeu contient : Parchemins : 6 feuilles de parchemin vierge sur lesquelles le meneur va pouvoir imaginer ses propres aides de jeu. Cartographie : 6 cartes sur un papier épais sur lesquelles joueurs et meneurs vont pouvoir inscrire leurs propres informations. Santé Mentale : 5 feuilles reprenant le tableau de gestion de Santé Mentale. Pouvoirs : 3 feuilles reprenant les tableaux des pouvoirs demorthèn, du Temple et de la magience. Feuille de PNJ : 5 feuilles reprenant les tableaux d’État de Santé.</p>
Prix 19,90 €
Sombre - La Peur comme au Cinéma N°1 Sombre - La Peur comme au Cinéma N°1

Sombre - La Peur comme au...

<p>Sombre : la peur comme au cinéma est un jeu d’horreur contemporain. Il propose de jouer les victimes dans un monde violent, un univers de films d'horreur où, maniaques assoiffés de sang, créatures étranges et terrifiantes ou encore rednecks dégénérés sont légion. Dans ses pages vous trouverez : Les règles complètes Un scénario : House of the rising dead, un Survival Horreur inspiré de la Nuit des Morts Vivants de G. Romero De nombreuses aides de jeu. Fascicule de 72 pages au format A5</p>
Prix 10,00 €
Voyages  (Ombres d'Esteren) Voyages  (Ombres d'Esteren)

Voyages (Ombres d'Esteren)

<p>Cette édition de 196 pages est un livre en couverture rigide. Elle reprend l’intégralité du contenu de la première version du Livre 2 – Voyages (description de lieux, galerie de personnages, canevas, bestiaire) en y ajoutant plus de 100 pages de contenus inédits : de nouveaux personnages, des aides de jeu sur les lieux, des règles additionnelles sur les voyages, un bestiaire augmenté et un grand scénario écrit par Iris : « Un Choix de vie ».</p>
Prix 29,90 €
Sombre - La Peur comme au Cinéma N°2 Sombre - La Peur comme au Cinéma N°2

Sombre - La Peur comme au...

<p>Sombre : la peur comme au cinéma est un jeu d’horreur contemporain. Il propose de jouer les victimes dans un monde violent, un univers de films d'horreur où, maniaques assoiffés de sang, créatures étranges et terrifiantes ou encore rednecks dégénérés sont légion. Dans ce second numéro vous trouverez : Un scénario : Ubiquité. Un Survival compétitif au format court (1h) 2 articles, Peur et Briefing, pour mieux comprendre et expliquer Sombre Une variante (Sombre Zero), proposant des règles plus simple pour initier les débutants, accompagné scénario Seconde Guerre Mondiale : Overlord Un univers de jeu : Extinction qui vous plonge dans l'Horreur marine et une apocalyspe lovecraftienne De nombreuses aides de jeu. Fasicule de 72 pages au format A5</p>
Prix 10,00 €
Sombre - La Peur comme au Cinéma N°3 Sombre - La Peur comme au Cinéma N°3

Sombre - La Peur comme au...

<p>Sombre : la peur comme au cinéma est un jeu d’horreur contemporain. Il propose de jouer les victimes dans un monde violent, un univers de films d'horreur où, maniaques assoiffés de sang, créatures étranges et terrifiantes ou encore rednecks dégénérés sont légion. Dans ce troisième numéro vous trouverez : Un scénario : Deep Space Gore. Un Survival Spatial Un gros article sur l'art d'utiliser à bon escient les Avnatages et les Désavantages De nombreuses aides de jeu. Fasicule de 72 pages au format A5</p>
Prix 10,00 €
Sombre - La Peur comme au Cinéma N°4 Sombre - La Peur comme au Cinéma N°4

Sombre - La Peur comme au...

<p>Sombre : la peur comme au cinéma est un jeu d’horreur contemporain. Il propose de jouer les victimes dans un monde violent, un univers de films d'horreur où, maniaques assoiffés de sang, créatures étranges et terrifiantes ou encore rednecks dégénérés sont légion. Dans ce quatrième numéro vous trouverez : Un scénario : White Trash. Un Survival Forestier Deux article : Casting, sur la création collective de personnages et Making Of House sur l'art d'écrire un scénario pour Sombre. De nombreuses aides de jeu. Fasicule de 72 pages au format A5</p>
Prix 10,00 €
Dearg 2 (Ombres d'Esteren) Dearg 2 (Ombres d'Esteren)

Dearg 2 (Ombres d'Esteren)

<p>Ce supplément de 76 pages contient le deuxième épisode de la grande campagne des Ombres d’Esteren, qui vous emmènera au cœur du royaume de Reizh et jusqu’aux portes de la capitale gwidrite d’Ard-Amrach ! Il inclut également “Dearg”, le deuxième album du collectif Esteren, composé par Jure Peternel. La Part des Ombres : Cette aide de jeu explore le côté obscur des Personnages et les potentialités narratives et dramatiques qui y sont liées. Elle donne des conseils sur la manière de les mettre en scène dans la campagne des Ombres d’Esteren. Les joueurs pourront explorer la face sombre de leurs Arcs narratifs... Mais attention aux conséquences de leurs actes ! Modhannan : Un Monde meilleur : Un grand scénario, centré sur la magience, qui guidera les Personnages du val de Dearg jusqu’au cœur des universités reizhites. Les joueurs seront confrontés à de nombreuses questions éthiques : quels choix feront-ils en pleine tourmente ? Mac-thogail : L'Héritage de la Rose : Un passé mystérieux et un voyage initiatique vers les terres saintes de Gwidre... Ce troisième scénario de la campagne propose aux joueurs de découvrir les coulisses du Temple et de confronter leurs Personnages à des révélations aux conséquences imprévisibles. Dearg : la bande originale : Pour la première fois, un univers de jeu de rôle se dote d’une bande originale dirigée par un chef d’orchestre français et interprétée par l’un des plus grands orchestres symphoniques du monde ! La réalisation et l’enregistrement de ce nouvel album ont été rendus possible grâce à la mobilisation sans précédent de la communauté Esteren lors de la campagne de souscription Ulule en mars 2013. En plus de la bande originale de Dearg, l’album inclut trois morceaux de Delphine Bois (compositrice du premier album Esteren) et une composition originale du chef d’orchestre François Rousselot.</p>
Prix 29,90 €
Sombre - La Peur comme au Cinéma N°5 Sombre - La Peur comme au Cinéma N°5

Sombre - La Peur comme au...

<p>Sombre : la peur comme au cinéma est un jeu d’horreur contemporain. Il propose de jouer les victimes dans un monde violent, un univers de films d'horreur où, maniaques assoiffés de sang, créatures étranges et terrifiantes ou encore rednecks dégénérés sont légion. Dans ce cinquième numéro vous trouverez : Un scénario : Toy Scary, une bataille entre jouets et monstres. Un article : Quikshots ou comment improviser des parties de Sombre Feedback : La Guerre des Vers, un compte rendu jouable d'un quickshot oréhistorique Un Setting : Paradise Lake, une cabane dans les bois prête à l'emploi. De nombreuses aides de jeu. Fasicule de 72 pages au format A5</p>
Prix 10,00 €
Dearg 1 (Ombres d'Esteren) Dearg 1 (Ombres d'Esteren)

Dearg 1 (Ombres d'Esteren)

<p>« Depuis quelques temps, une appréhension tenaillait Céliane, un pressentiment diffus et désagréable.Était-ce à cause de l’approche d’un nouvel hiver ? Ou de la mine soucieuse de Baorìg, son père, qu’elle avait aperçue l’autre soir ? » Livre 1 – Univers, p.14 Le premier épisode de la grande campagne des Ombres d’Esteren ! 96 pages de contenus inédits pour vivre une aventure intense et immersive. 1. Grâce aux système des arcs narratifs, découvrez un ensemble de règles additionnelles développant le système de création de Personnages et introduisant des aspects centraux de la campagne Dearg : Création de personnage avancée : des règles additionnelles pour développer le passé d’un personnage et le préparer à jouer une campagne, notamment en définissant son arc narratif. Intégration de PJ préexistant : une aide de jeu donnant tous les outils aux joueurs et au meneur pour intégrer des personnages préexistant à la campagne Dearg. Gestion et adaptation de campagne : des outils pour aider le meneur à répondre aux décisions originales du groupe ou aux situations imprévues. Chronique de campagne : une règle optionnelle permettant aux joueurs les plus impliqués de gagner des points d’expérience supplémentaires. Création de nouveaux arcs narratifs : une aide de jeu permettant de créer vos propres arcs narratifs. Focus : une aide de jeu expliquant aux joueurs et au meneur la manière d'aborder les Focus, nouveaux types de scénarios liés aux arcs narratifs. 2. Le val de Dearg est une aide de jeu présentant en détail le val de Dearg, théâtre d’événements majeurs de la campagne des Ombres d’Esteren. En plus de donner des informations essentielles pour la campagne, cette aide de jeu propose de nombreuses pistes de scénarios et d’exploration. 3. Enfin, une grande fresque romantique et dramatique, Gaol : d’amour et de fureur, explore le passé de plusieurs personnages importants de la campagne.</p>
Prix 19,90 €
Sombre - La Peur comme au Cinéma N°6 Sombre - La Peur comme au Cinéma N°6

Sombre - La Peur comme au...

<p>Ombre : la peur comme au cinéma est un jeu d’horreur contemporain. Il propose de jouer les victimes dans un monde violent, un univers de films d'horreur où, maniaques assoiffés de sang, créatures étranges et terrifiantes ou encore rednecks dégénérés sont légion. Le sixième numéro de la revue Sombre est un spécial Sombre zéro. Ce nouveau livre de base contient les règles intégrales de la variante, un article de conseils et deux scénarios. Dans ce sixième numéro vous trouverez : Les règles de Sombre Zéro : un jeu d'horreur complet Un article : Mener Zéro, les recettes des bonnes parties de Sombre Zéro Scénario Camlann : Les chevaliers de la Table Ronde version Sombre Zéro (3 à 5 joueurs - 15 min - dès 7 ans) Scénario, Les Grimmies : Un conte de fées noir pour Sombre Zéro (4 joueurs - 20 ou 45 min) De nombreuses aides de jeu. Fasicule de 72 pages au format A5</p>
Prix 10,00 €
Dearg 3 (Ombres d'Esteren) Dearg 3 (Ombres d'Esteren)

Dearg 3 (Ombres d'Esteren)

<p>Le troisième épisode de la campagne Dearg termine l’exploration du passé des Personnages en revenant sur la disparition mystérieuse d’Avel. Le second scénario, « Vestiges », crée le lien avec le présent et les événements qui s’apprêtent à changer le val pour toujours… Livre à couverture souple de 64 pages abondamment illustré, en couleurs</p>
Prix 14,90 €