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Steamshadows (LdB) Steamshadows (LdB)

Steamshadows (LdB)

<p>Le monde de SteamShadows pourrait être tiré de notre histoire en 1889, mais l'invention des merveilles technologiques par l'Empire Britannique a tout changé durant les quarante dernières années. La guerre qui fait rage entre les deux grands empires, la Pax Britannica et l'Empire Russe a entraîné, par le jeu des alliances, un conflit mondial et la Finlande et le Moyen Orient sont des champs de bataille permanents. Les frontières ont radicalement changé avec la folie expansionniste de la reine Victoria. En même temps que les machines à vapeur compactes, les fantômes, les monstres et les carnages inexpliqués se sont multipliés, plongeant villes et campagnes dans une nouvelle peur de l'ombre et remettant au goût du jour le surnaturel, les médiums et les chasseurs de monstres. La suprématie britannique est fondée sur l'invention d'un seul homme, Sir Stockwell. Ce dernier a créé, presque quarante ans plus tôt, la forme la plus compacte et la plus puissante de vapotechnologie, donnant à son pays une puissance militaire et politique quasi illimitée. Pourtant, à l'apogée de son pouvoir en 1863, Sir Stockwell a quitté précipitamment toutes ses fonctions auprès de la reine et a réussi à tuer le fantôme de l'amiral Nelson, pourtant gardé et aimé de tous.</p>
Prix 39,00 €
DK2 DK2

DK2

<p>La deuxième édition du jeu de rôle DK System, intitulée DK2 System "Les Krâsses de retour dans ta face!" ...Compatible avec la 1ère édition. Aucun univers n'est détaillé dans ces pages mais le système de règles est plutôt destiné à des univers médiévaux fantastiques puisqu'on retrouve, parmi les races proposées, les incontournables de ce type de jeu.</p>
Prix 25,00 €
Shaan - Renaissance (Livre de base) Shaan - Renaissance (LdB)*

Shaan - Renaissance (LdB)*

<p>Avec Shaan renaissance découvrez la réedition du jeu de rôle Shaan. Débarquez sur Héos, une planète géante à la faune et à la flore débridées, et le berceau de grandes civilisations. Colonisée par les humains et leur technologie destructrice, son destin dépend des actions des joueurs. Dans cet univers de science-fantasy : on peut à la fois rencontrer des magiciens, des créatures maléfiques, des châteaux abandonnés, mais également des engins à réaction, des pistolets mitrailleurs et des informaticiens. Dans ce monde, en Héossie, neuf espèces intelligentes ont mêlé arts et cultures pour s’élever mutuellement. La magie fait partie de leur quotidien et leur permet de se jouer du temps et des distances. Mais un jour, l’Homme débarque à bord d’un astronef. Déchirant le ciel, il fait de cette nouvelle terre d’accueil, un enfer pour ses autochtones... C’est toute une civilisation ancestrale qui se désagrège peu à peu sous l’influence des Humains. Après une grande révolution, L’Héossie renaît peu à peu de ses cendres. Des poèmes, des peintures, des mythes sont exhumés et de nouveau transmis aux nouvelles générations. Les castes ont retrouvé leur statut et oeuvrent activement à la Renaissance de la civilisation Héossienne en propageant Arts, Savoir, technique et Magie a travers tout le continent. Mais les Nécrosiens, ces morts-vivants à l’Âme dégénérée disposent désormais de petits royaumes et d’une enclave en Héossie : Wana l’ancienne cité libre, balafrée d’une porte donnant sur les Limbes. Il se dit qu’une terrible guerre se prépare... Le livre de base est un livre en couleur de 400 pages qui contient le nécessaire pour commencer à jouer dans l'univer de Shaan : Tout pour créer un personnage La description générale du monde Le nouveau système de jeu avec 100 spécialisations et plus de 250 pouvoirs. Un scénario : le Prince-Roche La campagne Sareneï : épisode 1.</p>
Prix 49,90 €
Insectopia (LdB) Insectopia (LdB)

Insectopia (LdB)

<p>Les insectes sont désormais les seuls maîtres de leur planète. Évolués, se tenant debout, ils ont fondé leur propre civilisation. Mais ils restent grouillants et insaisissables, puissants et variés. Les Myrmides et les Termides dominent cet univers. Ils se livrent une bataille perpétuelle. Dix-huit autres races prennent aussi leur place dans ce conflit. Chacune possède ses propre rites et ambitions. Il y a plus de cinq cents cycles, les Myrmides découvrirent les vestiges d’une ancienne civilisation ayant vécu sur cette planète. Ces créatures gigantesques, ne portaient ni chitine, ni ailes. Ils avaient atteint un niveau de civilisation très élevé, maîtrisant la science et la nature. Fait marquant pour les habitants d’Entoma, cette civilisation avait créé une religion en son nom. Après cette découverte, les Myrmides décidèrent de pousser plus avant les recherches sur cette civilisation disparue. Ils fondèrent une nouvelle religion où les intres, ces insectes doués d’âmes, prirent une place centrale. À partir de cette date, au-delà des conflits territoriaux, idéologiques et économiques habituels, les royaumes d’Entoma durent faire face à une nouvelle menace. De nouvelles forces et dangers apparurent… Une troisième force, plus obscure et discrète, intervient dans ce contexte. Les Blafards, ces Intres rendus malades par les découvertes de vestiges de la civilisation oubliée, souhaitent la destruction de l’ordre établi. Le système de jeu d’Insectopia se résout sans dés, mais utilise le hasard. Il porte une idée particulière du jeu de rôle, de la façon de mener les combats et les actions. La résolution des actions s’effectue en piochant un nombre de pastilles dépendant de la difficulté de l’action. Cette difficulté dépend d’une opposition entre compétences ou d’une opposition entre une compétence et un niveau de difficulté. Le personnage effectuant l’action choisit la meilleure couleur parmi les blattes qu’il a tirées. Cette méthode permet une résolution rapide et active des combats et des actions. Le livre de base contient : La description du contexte de jeu d'Insectopia et des mystères qui en régissent l’univers. La description détaillée des 20 races jouables de cet univers, La description du monde, ainsi que des modes de vies des intres. Le système de magie complet incluant les six types de magies libres. Le bestiaire et les secrets d'Entoma. Un système de jeu complet utilisant les blattes. 1 scénario d'introduction à l'univers. De nombreux encarts, astuces et conseils pour enrichir vos parties !</p>
Prix 49,90 €
Défis Fantstiques (LdB) Défis Fantstiques (LdB)

Défis Fantstiques (LdB)

<p>Défis Fantastique: le jeu de rôle est avant tout un livre de règles pour vous permettre d’incarner un héros dans l’univers de Titan ( Défis fantastiques et sorcellerie de la fameuse collection « un livre dont vous êtes le héros » Editions Gallimard jeunesse). Vous pourrez découvrir un système simple et accessible, basé sur celui des livres-jeux mais compléter par quelques élément indispensables pour un minimum de réalisme et de richesse dans la jouabilité. Néanmoins, ce livre est plus que cela il révèle des informations précieuses sur les monstres, la géographie ou encore la mythologie de Titan et propose deux scénarios d’introduction.</p>
Prix 39,00 €
XVII - Au fil de l'Âme (LdB) XVII - Au fil de l'Âme (LdB)

XVII - Au fil de l'Âme (LdB)

<p>Dans la France de Louis XIII et de Louis XIV, vous allez incarner un Homme du siècle qui sera soudainement possédé par un esprit. Ni démoniaque ni vraiment bienveillant, cet esprit a un caractère, des aspirations et des buts qui lui sont propres. En tant que joueur vous allez devoir composer avec les exigences de votre époque, la suspicion de l’Inquisition et de vos contemporains envers le surnaturel, mais aussi avec les autres possédés qui n’ont pas toujours les même objectifs que vous. Siècle des mousquetaires, le XVIIème est aussi une période propice à l’aventure. Aussi, enfiler vos bottes hautes, mettez votre plus beau chapeau de feutre, et glisser votre rapière à vos côté avant d’aller défier les faquins et les vilains dans des défis de rimes ou d’escrime. XVII : au fil de l’âme est un jeu plein de Panache, certes, mais c’est aussi un jeu mystérieux où le surnaturel et les luttes de pouvoir ne sont jamais loin. Livre de 240 pages en couleurs, couverture souple</p>
Prix 30,00 €
RuneQuest - Aventures dans Glorantha - Livret d'introduction RuneQuest - Aventures dans Glorantha - Livret d'introduction

RuneQuest - Aventures dans...

<p>Bienvenue dans Glorantha</p> <p>Un univers épique où se côtoient dieux et mortels, mythes et cultes, monstres et héros. Dans Glorantha, le pouvoir des Runes imprègne toute chose. Leur maîtrise permet d'accomplir d'incroyables exploits de magie et de bravoure.</p> <p>Glorantha est un monde ancien, ayant connu plusieurs âges. Mais il se trouve aujourd'hui au seuil du plus grand conflit qui s'y soit déroulé... Les Guerres des Héros.</p> <p>Glorantha est l'univers de <em>RuneQuest</em>, l'un des plus anciens et des plus importants jeux de rôle jamais publiés.</p> <p>Ce livret d'introduction rassemble les règles essentielles pour <em>RuneQuest</em> :<em> Aventures dans Glorantha</em> et vous les présente dans un format abrégé. Commencez à jouer immédiatement grâce à cet ouvrage, et découvrez les améliorations apportées au système. Ces règles de jeu et une aventure inédite <em>La Tour Brisée, </em>annonçent la nouvelle édition de <em>RuneQuest</em>, développée en collaboration avec les créateurs et auteurs originaux de <em>RuneQuest</em> et de Glorantha.</p> <p>Vous trouverez dans ces pages toutes les règles dont vous aurez besoin pour joueur <em>La Tour Brisées, </em>et amener au coeur de la Passe du Dragon jusqu'à 6 aventuriers. </p>
Prix 9,00 €
Sombre - La Peur comme au Cinéma N°1 Sombre - La Peur comme au Cinéma N°1

Sombre - La Peur comme au...

<p>Sombre : la peur comme au cinéma est un jeu d’horreur contemporain. Il propose de jouer les victimes dans un monde violent, un univers de films d'horreur où, maniaques assoiffés de sang, créatures étranges et terrifiantes ou encore rednecks dégénérés sont légion. Dans ses pages vous trouverez : Les règles complètes Un scénario : House of the rising dead, un Survival Horreur inspiré de la Nuit des Morts Vivants de G. Romero De nombreuses aides de jeu. Fascicule de 72 pages au format A5</p>
Prix 10,00 €
Casus Belli - Hors Série... Casus Belli - Hors Série N°1 - Chroniques Oubliées (LdB)

Casus Belli - Hors Série...

<p>Le Hors-série Casus Belli #1 Chroniques Oubliées Fantasy est un jeu de rôle médiéval-fantastique complet doté d'un système simple mais de qualité permettant de jouer en campagne, d'initier et de s'initier au jeu de rôle. Simple, moderne mais fidèle aux racines du premiers des jeux de rôle, le système de jeu de Chroniques Oubliées Fantasy vous permettra d'adapter facilement tous les scénarios et campagnes parues en OGL 3.5. Ce Hors-série de plus de 300 pages contient : Toutes les règles de jeu de Chroniques Oubliées Fantasy parues dans les pages de Casus Belli. Règles de jeu, races, classes de personnage, règles optionnelles, bestiaire : plus besoin de se balader à avec 7 numéros de Casus sous le bras pour jouer ! Du matériel inédit, notamment des créatures supplémentaires pour faire grandir le Bestiaire, de nouvelles règles optionnelles, des règles de combat de masse à l'image de CO, rapide et souple, Un nouvelle campagne prêt à jouer qui ramènera les personnages au village de Clairval, théâtre des aventurers publiées dans la Boîte d'initiation Chroniques Oubliées aujourd'hui non disponible. Et toujours des explications didactiques pour découvrir le jeu de rôle, préparer son premier scénario et une mini-aventure pour se lancer.</p>
Prix 24,90 €