7éme Cercle

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Fading Suns Guide du Joueur (LdB) Fading Suns Guide du Joueur (LdB)

Fading Suns Guide du Joueur...

<p align="justify">FADING SUNS est une saga inscrivant le destin de l’humanité dans les étoiles, un jeu mettant en scène des combats meurtriers, des civilisations mystérieuses disparues, des intrigues politiques, des mondes connus ou inconnus à explorer, des voies de magie étranges, des pouvoirs psychiques dans des mondes aux étoiles mourantes.</p> <p>Le Guide du Joueur pour FADING SUNS contient les règles nécessaires au jeu mais aussi à la création de personnage, compétences et attributs, pouvoirs psychiques et théurgie, technologie, cybernétique et toutes les données indispensables pour débuter dans le jeu.</p>
Prix 49,90 €
Carnet de Personnage (Fading Suns) Carnet de Personnage (Fading Suns)

Carnet de Personnage...

<p>Les Carnets du personnage sont un supplément indispensable pour les joueurs et meneurs de jeu de Fading suns. Les joueurs auront ainsi un dossier pratique à transporter et à conserver sur leur héros préféré et le meneur de jeu gardera sous les yeux un résumé facile à utiliser.</p> <p>Le Guide du Joueur reste toutefois indispensable.</p> <p>Vous y trouverez :</p> <p>• Un rappel des bases de la société des Mondes Connus</p> <p>• La chronologie de Fading suns</p> <p>• Un rappel des règles de base</p> <p>• Une feuille de personnage détaillée</p> <p>• Les bases de création des personnages</p> <p>• La carte des Mondes connus</p> <p>• Les bases de dépense des points d'expérience</p>
Prix 3,00 €
Sable Rouge (LdB) Sable Rouge (LdB)

Sable Rouge (LdB)

<p>Sable Rouge est un jeu de rôles de fantasy brutal et aride, croisement entre la violence d'un Conan, la sècheresse d'un western, l’horreur d'un Ghosts of Mars, la brutalité d'un Mad Max ou la menace sourde d'un Pitch Black. Vision fantasmée de ce qu'aurait pu être la planète Mars, il y a plusieurs millions d'années, Sable Rouge propose un univers en perdition, juste avant que cette planète ne soit plus qu'un astre sans vie. Un monde teinté de sang, au goût de ferraille et de rouille, où il est parfois difficile de distinguer la réalité du mensonge. Dans cet environnement hostile, où la survie est le maître mot, les personnages vont devoir apprendre à lutter pour sauver leur peau, leurs biens, leurs amis, voire ceux qui jadis leur fermèrent les portes d'un « paradis » souterrain. Utilisant aussi bien des armes massives, que des pistolets rudimentaires, en passant par une magie capable de modifier la réalité, les personnages de Sable Rouge sont autant de pilleurs, de mercenaires et de salopards, cherchant dorénavant à empêcher une fin inéluctable. Tous les personnages possédent une particularité : un parasite d'origine inconnu s'est logé dans leur colonne vertébrale. Mais, plutôt que de les transformer en pantins mort-vivants, ce "Pilleur de Corps" s'est éteint avant de prendre le contrôle de leur organisme. Désormais, ces "Vertèbres de Fer" sont des êtres hybrides, combattant pour survivre mais ressentant les effluves de la Ruche et des abominables Pilleurs de Corps se dissimulant sous le sol de la planète. Des anti-héros considérés avec méfiance, voire pendus ou condamnés aux châtiments du désert de glace. Imaginez un univers aux échelles démesurées, sans la moindre mer, à part les bancs de sel de Mare Sirenum. Un monde dévasté, énorme, inconnu... Et cachant des étages de fer et de laboratoires oubliés dans ses entrailles.</p>
Prix 30,00 €
Ecran du MJ (Sable Rouge) Ecran du MJ (Sable Rouge)

Ecran du MJ (Sable Rouge)

<p>«Il n’y aura qu'une seule vitesse... la mienne. Si vous ne pouvez pas suivre le rythme, n’essayez pas de me rattraper, vous mourrez tout simplement.» Riddick – Les Chroniques de Riddick Dans le livret accompagnant l’écran quatre volets de Sable Rouge, vous trouverez : • Une présentation de la compagnie du Planum Express, des grandes Traces Rouges, des différents moyens de déplacement et une nouvelle profession : le Transporteur. • Un outil pour simuler les changements météorologiques de Nirgal. • De nouvelles armes, objets et créatures. • Un scénario menant les personnages dans une colonie abandonnée, où règne un mal étrange. Le livret et l’Ecran : - Ecran 4 volets en dur - 2 côtés Quadri - Livret 16 pages</p>
Prix 23,00 €
Night's Black Agent (LdB) Night's Black Agent (LdB)

Night's Black Agent (LdB)

<p>Gamme Ephémère. Tirage limité à 1000exemplaires. "Les honnêtes habitués du jour commencent à languir et à s’assoupir, tandis que les noirs agents de la nuit se lèvent pour saisir leur proie.” -- Macbeth, Acte III Scène II. William Shakespeare La guerre froide est finie depuis bien longtemps. Celle de Bush s’achève. Vous étiez un soldat, un agent de l’ombre, mortel et insoupçonnable, entraîné à vous déplacer dans ce monde secret. Puis vous avez démissionné, vous avez été viré, ou grillé. Mais vous n’avez pas changé de profession. Vous avez trouvé vos propres marques dans la clandestinité, les réseaux européens du pouvoir et du crime. Vous avez effectué quelques opérations sans trop poser de questions. Qui vous a donné du boulot à Prague ? Qui a payé cher votre silence sur un compte en Suisse ? Vous avez pensé que c’était sans importance. En fait, cela en avait beaucoup. Parce que sans le savoir, vous bossiez pour des vampires. Les vampires existent bel et bien. Que peuvent-ils faire ? Que possèdent-ils ? Où est-on en sécurité ? Vous ne savez pas. Alors vous feriez mieux de commencer à poser les bonnes questions, remonter les opérations de ces suceurs de sang, infiltrer leurs réseaux, suivre leurs traces et cibler leurs points faibles. Parce que si vous ne les pourchassez pas, ils le feront. Et ils vous tueront. Ou pire encore. Night’s Black Agents entraîne le mécanisme Gumshoe/Détective dans le genre thriller/espionnage, combinant la paranoïa compulsive de films comme Ronin ou la Trilogie Bourne avec l’horreur surnaturelle venue tout droit des écrits de Bram Stocker et de tous les vampires imaginés depuis, dans les romans comme au cinéma. L’enquête est cruciale mais ne ralentit pas l’action, qui regorge d’options pour du combat sanglant, du matériel de haute-technologie et des courses-poursuites haletantes. Dépoussiérant les trop classiques terreurs gothiques pour entrer dans notre époque, Night’s Black Agents offre une multitude de possibilités. Les Réalisateurs peuvent créer leurs propres vampires, leurs serviteurs, modeler leurs propres conspirations pour qu’elles s’adaptent à leurs envies de complots et d’actions. Des règles optionnelles vous laissent le soin de régler le niveau de trahison, de réalisme et d’action dans vos parties. Jouez en utilisant les exemples proposés ou mélangez à votre guise les capacités vampiriques, les complots et les atouts pour une sanglante saga d’espionnage entièrement de votre cru. L’aventure incluse démarre la campagne avec, comme ville de départ, Marseille. Alors… Bourrez votre Glock de balles d’argent, pensez à remplacer l’ampoule de votre Maglite et n’oubliez pas de regarder dans les miroirs. Vous n’avez plus qu’à espérer que ce que vous pensez savoir sur les vampires est bien la vérité. Basé sur le système Gumshoe de Robin.D.Laws</p>
Prix 46,00 €
Carnet de l'Agent (Night's Black Agent) Carnet de l'Agent (Night's Black Agent)

Carnet de l'Agent (Night's...

<p>Les Carnets de l'Agent constituent un supplément indispensable pour les joueurs de Night's Black Agents. Ils bénéficient ainsi d'un dossier "Personnage" relié et d'une aide de jeu, faciles à transporter et conserver, sans feuilles volantes. Les Meneurs de Jeu peuvent utiliser le résumé de création et laisser ces quelques pages, sans risque de divulgation des secrets du jeu, entre les mains de leurs joueurs. Vous y trouverez : • Une explication succincte des règles de base Détective/Gumshoe • La fiche récapitulative des Poursuites • La fiche des règles spéciales de Poursuite • La fiche des options de combat « Thriller » • La liste des services de renseignements principaux • Une feuille détaillée de personnage</p>
Prix 3,00 €
Ecran du MJ (Z-Corps) Ecran du MJ V2 (Z-Corps)

Ecran du MJ V2 (Z-Corps)

<p>"Les motos n'ont pas de fuites d'huile, elles marquent leur territoire..." -- Anonyme Après l'édition révisée du livre de base Z-Corps, voici son écran, comme toujours accompagné d'un scénario inédit, «Fils de l'Anarchie». Ce scénario est un one-shot, au départ destiné aux équipes de Z-Corps, mais bien entendu, rien ne vous empêche de vous en inspirer pour faire jouer vos survivants et peut-être les faire basculer dans le camp des mercenaires de OneWorld. Ecran 4 volets rigides, quadri recto-verso avec un livret de 16 pages.</p>
Prix 23,00 €
Dead in Savannah (Z-Corps) Dead in Savannah (Z-Corps)

Dead in Savannah (Z-Corps)

<p>Dead in Savannah est le quatrième supplément pour Z-Corps et la suite directe de Dead in Denver. Ce nouvel opus est l’occasion de poursuivre la campagne entamée à Denver et de proposer un long scénario se déroulant durant la semaine 12. Il s’agit d’une véritable course-poursuite, lançant les personnages sur la trace des vingt participants au projet Homme-Millenium. Ce supplément est également l’occasion de faire un point sur la ville de Savannah, Géorgie, qui abrite le quartier général de OneWorld et des Z-Corps. Véritable ville fortifiée, entourée d’une frontière d’Agent Gris, elle est devenue un rempart face aux hordes d’Hostiles. Couverture : Souple couleurs Pages : 80 en couleurs</p>
Prix 23,00 €
8 semaines plus tard (Z-Corps) 8 semaines plus tard (Z-Corps)

8 semaines plus tard (Z-Corps)

<p>« Si vous faites partie des survivants, si vous faites partie de ceux qui n’ont pas été contaminés, cachez-vous ! Allez vous mettre à l’abri, ne faites confiance ni à vos proches, ni à vos amis, ni à votre entourage ! » -- L’Antre de la folie Est-ce que vous connaissez la différence entre les survivants d’une Apocalypse zombie et les rescapés d’un crash d’avion, échoués sur une île lointaine ? Il n’y en a aucune. Ce supplément pour Z-Corps est destiné au Meneur de Jeu, qui pourra permettre l'accès des premières pages à ses joueurs, s'il le désire. La partie qui lui est exclusivement destinée est intitulée "Restricted area", bien séparée du reste de l'ouvrage. Deux scénarios, l'un destiné à des "survivants" (Eden), l'autre à une Z-Team (Embrouilles), sont également fournis, en plus des divers synopsis et des nombreux PNJ proposés tout le long du supplément.</p>
Prix 25,00 €
UnDead On Arrival (Z-Corps) UnDead On Arrival (Z-Corps)

UnDead On Arrival (Z-Corps)

<p>Ce nouveau supplément Z-Corps traite les événements de la Semaine 9, une phase très importante pour One World et la suite de l’évolution. Vous y trouverez donc, outre la poursuite de la storyline et ses révélations, des synopsis, de nouveaux archétypes, de nouveaux PNJ, des informations sur les Zones pour les survivants, un nouveau genre de PJ, les Deathkeepers, quatre nouveaux modes de jeu, un petit tour de la situation et de l’aide internationales, un scénario “Le Grand Blanc”, jouable en mode survivants, Z-Corps ou multi-tables, etc. Bon appétit !</p>
Prix 22,00 €
Dead in Denver (Z-Corps) Dead in Denver (Z-Corps)

Dead in Denver (Z-Corps)

<p>Enfin, Dead in Denver, troisième supplément pour Z-Corps, traite des événements des semaines dix et onze. La première partie du supplément concerne la semaine dix. Vous y trouverez également une présentation détaillée de la ville de Denver et de ses habitants, des factions en présence, Hostiles ou survivants, deux nouveaux archétypes, de nouveaux PNJ, de nouveaux types d’Hostiles et une approche pour faire basculer vos PJ survivants en mode Z-Corps. Le scénario Afterlight, jouable en mode Z-Corps mais adaptable en mode Survivant, introduira enfin vos joueurs dans les débuts de la campagne, en semaine onze. Ils évolueront alors enfin au cœur même du complot. Couverture : Souple coule Pages : 88 en couleurs</p>
Prix 24,00 €