INS-MV Génération Perdue

INS-MV Génération Perdue

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Cantique de la Maïeutique (INS-MV - Génération Perdue) Cantique de la Maïeutique (INS-MV - Génération Perdue)

Cantique de la Maïeutique...

<p>Cantique de la Maïeutique dresse le tableau détaillé de plusieurs réseaux angéliques et démoniaques, ainsi qu’un panorama des organisations secrètes les plus importantes au niveau mondial de ce nouvel ordre céleste sur terre… Ou plutôt nouveau système de survie, encore en pleine gestation, qui vient prendre la place d’une hiérarchie désormais disparue. Il permet de comprendre l’importance et l’influence des réseaux angéliques et démoniaques qui ont repris le flambeau du grand « pif-paf sur la tronche » . Quoi de mieux pour se rendre compte du fonctionnement de ces nouvelles organisations que vous en décrire quelques-unes très typiques !</p>
Prix 30,00 €
Faits Divins N*4 - (INS-MV - Génération Perdue) Faits Divins N*4 - (INS-MV - Génération Perdue)

Faits Divins N*4 - (INS-MV...

<p>Au programme : Une aide de jeu : Les Humains Trois nouvelles : Andrealphus, Prince du Sexe ; Ca Presse; Joseph, Archange de l'Inquisition. Un gros scénario de 29 pages pour Magna Veritas : Breizh Connection Et les cartes de Prouesses.</p>
Prix 15,00 €
Faits Divins N*3 - (INS-MV - Génération Perdue) Faits Divins N*3 - (INS-MV - Génération Perdue)

Faits Divins N*3 - (INS-MV...

<p>Au programme : Une aide de jeu : Spytech Deux brèves susceptibles de servir d'amorce de scénarios. Quatrenouvelles : La Horde; Un Grand Jeu de Rêve; Un Papa, Une Maman, ça dure Longtemps et Dice Game Un gros scénario de 29 pages pour In Nomine Satanis : L'Affaire Ormont de Beaulieu Et les cartes de Prouesses.</p>
Prix 15,00 €
Faits Divins N*2 - (INS-MV - Génération Perdue) Faits Divins N*2 - (INS-MV - Génération Perdue)

Faits Divins N*2 - (INS-MV...

<p>Au programme : Deux aides de jeu : Les Sorciers et la Création de Campagne Une nouvelle en 4 partie : Réversible Un gros scénario de 17 pages pour In Nomine Satanis. Et les cartes de Prouesses.</p>
Prix 15,00 €
Faits Divins N*1 - (INS-MV - Génération Perdue) Faits Divins N*1 - (INS-MV - Génération Perdue)

Faits Divins N*1 - (INS-MV...

<p>Au programme : Une aide de jeu : Les Anges et les Démons les plus Puissants Deux nouvelles : Bionique ta mère! et Dieu soit Loué. Quatre brèves, de courts articles illustrés sur des faits divers pouvant servir d'accroche de scénarios. Un gros scénario de 29 pages pour MAgna Veritas. Et les cartes de Prouesses.</p>
Prix 15,00 €
INS-MV - Génération Perdue (LdB) INS-MV - Génération Perdue (LdB)

INS-MV - Génération Perdue...

<p>Nous sommes en 2015. Des Anges et des Démons incarnés dans des corps humains se combattent pour faire triompher le Bien ou le Mal. C’est bien, ça tient en une phrase. Un gage de succès ZePitch par Raise Dead Editions : Alors, on va mettre les choses au point tout de suite. Cette édition n’est PAS la suite de la quatrième édition. Vous prenez donc le background de la quatrième édition, une règle, un marqueur et vous barrez tout. C’est fait ? Bien. Donc on reprend. INS/MV : Génération Perdue vous permet d’incarner un Ange ou un Démon en 2015. Oui, le petit gros qui lève le doigt au fond ? « Qu’est-ce que jefais de mes anciennes éditions ? ». Ben rien. Tu les laisses dans ta bibliothèque, à côté de ton Bitume. Car en prime vous incarnez des Anges et des Démons qui ont tous perdu la mémoire un jour de mai 2006, lors d’un grand « reset » dont on ignore l’origine. Oui le petit gros ? « Oui mais l’ancien background ? La hiérarchie en place ? Les complots, les luttes ?». Alors ce qui a existé a existé, ce qui veut dire que vous pouvez vous en souvenir. En reste-t-il quelque chose dans l’univers actuel ? Non,juste un souvenir. Il n’y a PLUS de hiérarchie. Les Archanges et les Princes-démons n’apparaissent plus et ne communiquent pas. Poufff ! Le grand reset a remis les compteurs à zéro : en l’absence de toute hiérarchie, seuls les plus forts ou les plus malins ont survécu. Et ceux qui meurent ne reviennent plus. Alors vaut mieux éviter de mourir.</p>
Prix 40,00 €