Cape et épée

Cape et épée

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XVII - Au fil de l'Âme (LdB) XVII - Au fil de l'Âme (LdB)

XVII - Au fil de l'Âme (LdB)

<p>Dans la France de Louis XIII et de Louis XIV, vous allez incarner un Homme du siècle qui sera soudainement possédé par un esprit. Ni démoniaque ni vraiment bienveillant, cet esprit a un caractère, des aspirations et des buts qui lui sont propres. En tant que joueur vous allez devoir composer avec les exigences de votre époque, la suspicion de l’Inquisition et de vos contemporains envers le surnaturel, mais aussi avec les autres possédés qui n’ont pas toujours les même objectifs que vous. Siècle des mousquetaires, le XVIIème est aussi une période propice à l’aventure. Aussi, enfiler vos bottes hautes, mettez votre plus beau chapeau de feutre, et glisser votre rapière à vos côté avant d’aller défier les faquins et les vilains dans des défis de rimes ou d’escrime. XVII : au fil de l’âme est un jeu plein de Panache, certes, mais c’est aussi un jeu mystérieux où le surnaturel et les luttes de pouvoir ne sont jamais loin. Livre de 240 pages en couleurs, couverture souple</p>
Prix 30,00 €
Arcanes (Les Lames du Cardinal) Arcanes (Les Lames du Cardinal)

Arcanes (Les Lames du...

<p>Cette boite constitue le premier supplément au jeu de rôle Les Lames du Cardinal, inspiré des romans de Pierre Pevel. Elle nécessite la boîte de base des Lames du Cardinal pour être jouée. Un jour, toujours. Vous trouverez dans cette boite : Un livret couleur Arcanes de 80 pages précisant les données historiques de 1644 à 1648, ainsi que toutes les informations sur : la loge des Arcanes, les Dragons et leurs mystères, la magie draconique, l’art de l’escrime, et des lieux emblématiques tels que le Louvre, le Palais-Cardinal, le Châtelet et le Temple. La campagne Arcanes funestes, un livre couleur de 72 pages, qui oppose les Lames aux plus grands ennemis du royaume de France. Le Générateur de Présages, un fascicule de 24 pages permettant de générer des missions détaillées en interrogeant les arcanes divinatoires. L’Art du Conte à l’usage des Bretteurs gentilhommes, un fascicule à l’adresse des escrimeurs, complété de 16 fiches aides de jeu. 80 cartes d’escrime, accompagnées d’une fiche aide à l’escrime, et 30 cartes d’épées. 5 posters originaux présentant les plans des lieux emblématiques de la France de 1644, dont celui du quartier général des Lames, l’Hôtel de Chevry.</p>
Prix 49,00 €
La Fronde (XVII - Au fil de l'Âme) La Fronde (XVII - Au fil de l'Âme)

La Fronde (XVII - Au fil de...

<p>La Fronde est une campagne de jeu pour XVII : au fil de l’âme pour un MJ et de 1 à 5 joueurs. La guerre civile va éclater dans la France du jeune Louis XIV. La révolte se prépare, emportant avec elle le bas peuple, les bourgeois, la noblesse de robe et les Grands du royaume. Mais dans l’ombre, un autre affrontement a lieu. Chaque camp est dirigé en sous-main par un clan de possédés déterminés. L’enjeu du conflit : la couronne de France. Bras droit du Cardinal et membres du Clan de la fleur de lys, les personnages s’impliquent corps et âme pour combattre les ennemis de la Dame de France, esprit protecteur de la monarchie. Guidés par leur esprit, les possédés ne vont pas tarder à se rendre compte que le véritable ennemi, celui qui tire les ficelles, n’est ni plus ni moins que l’esprit d’Alexandre le Grand, le plus grand commandant de tous les temps. Leurs péripéties les emmèneront à travers tous les lieux majeurs de Paris : le Louvre, la Bastille, Notre Dame, ils voyageront d’Amboise à Bruxelles, en passant par les champs de batailles du pays pour stopper l’envahisseur espagnol. Cette campagne de jeu pour XVII : au fil de l’âme contient : 11 Scénarios prêt à jouer retraçant les quelques 5 années de guerre civile qui ont déchiré le royaume Une présentation claire et précise, accompagnée de rappels et de conseils judicieux Une grande variété de thèmes pour un renouvellement à chaque séance : guet-apens, complot, infiltration, sauvetage, course poursuite, rituel ésotérique ou bataille rangée Une ribambelle de personnages historiques, notamment le cardinal Mazarin, la reine Anne d’Autriche, la Rochefoucauld, le prince de Condé, Marie Mancini, l’esprit de Ravaillac et ainsi que d’Artagnan et Cyrano de Bergerac Cette campagne est entièrement compatible avec la première édition de XVII : Au Fil de l'Ame. Livre en couverture souple de 94 pages en couleurs.</p>
Prix 25,00 €
7ème Mer (Livre de Base) 7ème Mer (Livre de Base)

7ème Mer (Livre de Base)

<div>7e Mer est un jeu de rôle sur table qui fait la part belle au genre de cape et d’épée, aux machinations, à l’exploration et à l’aventure. L’action se déroule sur un continent nommé la Théah, lieu de magie et de mystère inspiré de notre Europe. Les joueurs y incarnent des héros impliqués dans des conspirations à grande échelle et dans de sinistres complots. À eux d’explorer les antiques ruines d’une race depuis longtemps disparue et de protéger les dignes rois et reines de Théah de perfides assassins.</div> <div></div> <div><span style="font-style:italic;">Sauvez la reine d’Avalon d’un odieux chantage !</span></div> <div><span style="font-style:italic;">Préservez le cardinal de Castille d’une ignoble tentative d’assassinat !</span></div> <div><span style="font-style:italic;">Pillez les navires des malfaisants Princes marchands vodaccis !</span></div> <div><span style="font-style:italic;">Libérez le prince de la Fédération sarmatienne d’une mystérieuse malédiction !</span></div> <div><span style="font-style:italic;">Influencez le sort de la Théah toute entière !</span></div> <div></div> <div>Dans 7e Mer vous êtes un Héros, icône théane prête à vivre et à mourir au nom de causes qui le méritent. À vous de faire face à une douzaine de malfrats armés d’épées, de couteaux et de fusils, seul et sans trembler. À vous d’être un chevalier fidèle, un garde du corps loyal ou même une reine aventureuse.</div> <div></div> <div>Autrement dit, à vous d’être tout à la fois d’Artagnan, Milady de Winter, Barbe Noire, Jack Sparrow, Mademoiselle de Maupin et Cyrano de Bergerac !</div> <div></div> <div>À vous la grande aventure, le mystère et l’action.</div> <p>À vous les intrigues et le romantisme.<br />À vous la 7e Mer.</p>
Prix 49,90 €
Nations Pirates (7ème Mer) Nations Pirates (7ème Mer)

Nations Pirates (7ème Mer)

<p>La Piraterie dans les 7 Mers a atteint son paroxysme. Le drapeau noir représente un danger constant pour les marchands et les forces navales, tandis que ces brigands peu scrupuleux recherche la fortune. Mais il y a bien plus de dangers que simplement les pirates : des créatures rôdent sous les vagues, des rumeurs de vaisseaux fantôme immortels...et le démon Reis!</p> <p>Ce supplément  propose de nouveaux contextes, avantages et des nouvelles Histories, incluant également les descriptions de 5 nations Pirate :</p> <ul><li>Numa, terre où les légende sont nées</li> <li>La Bucca, l'ancienne île prison transformée en quartier général d’intrigants internationaux</li> <li>The Atabean Islands, où les fantôme des ancêtre Rahuri naviguent avec les peuples natifs</li> <li>Aragosta, foyer de la Brotherhood of the Coast et un paradis pirate</li> <li>Jaragua, une colonie d'esclaves s'étant affranchis</li> </ul>
Prix 34,90 €
Pavillon Noir - Coffret livres de base Pavillon Noir - Coffret livres de base

Pavillon Noir - Coffret...

<div class="rte"> <div>Pavillon Noir 2e édition est le jeu de rôle français de référence sur la piraterie.</div> <div>Fabuleuse chasse au trésor dans les lagons des Caraïbes, abordages meurtriers en pleine mer, intrigues politiques entre royaumes concurrents, duels à l’épée sur une plage au coucher de soleil… le jeu couvre toutes les formidables possibilités d’aventures du genre.</div> <div></div> <div>Pavillon Noir 2e édition s’appuie sur un ancrage historique et réaliste d’une qualité unique. Grâce aux connaissances exceptionnelles de son auteur Renaud Maroy, vous disposez de tous les outils pour faire sentir à votre table de jeu la réalité de l’époque, installer vos intrigues par rapport aux personnages légendaires et aux événements historiques de la période… Mais ce sera évidemment à vous de placer le curseur entre réalisme et fantastique, selon vos envies et votre vision de l’imaginaire pirate !</div> <div></div> <div>Les textes de cette deuxième édition de Pavillon Noir ont été remaniés, augmentés et peaufinés. Ils sont désormais mis en valeur dans un écrin tout couleur où des illustrations d’une qualité exceptionnelle ont été décrochées lors d’un financement participatif historique.</div> <div></div> <div>Comprend les deux livres de base, La Révolte et À Feu et à Sang, ainsi qu'un étui de rangement luxueux.</div> </div>
Prix 109,90 €
Les Carnets du Capitaine Francis de Vercourt - Pavillon Noir Les Carnets du Capitaine Francis de Vercourt - Pavillon Noir

Les Carnets du Capitaine...

<div>Les Carnets de Francis De Vercourt constituent une mine d’informations complémentaires pour tout passionné du monde de la mer en général et de la piraterie, ainsi que pour les joueurs du jeu de rôle Pavillon Noir. Vous tenez entre les mains un véritable trésor pirate, né après des années de recherches historiques par son auteur, Renaud Maroy.</div> <div></div> <div>Les articles de fond sur la piraterie côtoient ceux sur la navigation et renforceront votre connaissance de cet univers à part… et évidemment l’immersion et l’ambiance à la table de jeu. Les différents éléments listés et décrits dans cet ouvrage, navires, pirates, aventuriers, les cartes des lieux, permettront à un meneur de jeu de répondre rapidement aux questions de ses joueurs sans improviser ni compromettre la cohérence générale de son histoire.</div> <div></div> <div>Vous trouverez dans ce livre :</div> <ul><li>Des descriptions des manœuvres des navires, schéma et ordre à l’appui, pour tout savoir sur la navigation.</li> <li>La liste les différents navires des différentes nations, en fonction des époques. Ce chapitre propose également un annuaire impressionnant d’aventuriers, pirates, corsaires, avec pour chacun d’entre des informations très précises : nationalité, pirates avec qui il a navigué ou sous les ordres de quel amiral il a été, zone géographique approximative où il a été actif et bien d’autres informations encore.</li> <li>La liste des activités, ports d’attache et havres des aventuriers. Plus de 90 cartes recensant les activités pirates à travers le monde.</li> <li>Les navires aptes à la piraterie. Donne une description poussée des différents types de navires, ainsi que leurs fonctions.</li> <li>Les cyclones. Quand les éléments se déchaînent contre tous.</li> <li>Le marin, cet homme pittoresque. Expressions, dictons, superstitions de l’univers pirate.</li> <li>Les Indes. Traite des compagnies commerciales et de leurs activités, ainsi que de la faune et de la flore.</li> <li>Voile en vue. Une grande aide de jeu qui vous permettra de savoir, si vous rencontrez un navire, de quel type il s’agit, de quelle compagnie, quelle cargaison il transporte.</li> <li>Les annexes parsèment le livre donnant une description poussée des navires les plus emblématiques de Pavillon noir, ainsi que leurs manœuvres.</li> </ul>
Prix 75,00 €
L'Art de l'Escrime  (Pavillon Noir) L'Art de l'Escrime  (Pavillon Noir)

L'Art de l'Escrime...

<div>L’Art de l’Escrime donne accès à toutes les informations historiques sur le développement de différentes écoles et techniques d’escrimes, dont certaines non conventionnelles, ainsi que leurs applications dans de nouvelles règles remaniées, augmentées et peaufinées.</div> <div></div> <div>L’Art de l’Escrime vous permet de donner une orientation « de capes et d’épées » à vos parties où les duels, les maîtres, la seconde main et des bottes secrètes légendaires viendront ponctuer les moments clés de vos aventures, terrestres ou maritimes. Le supplément bénéficie par ailleurs d’un jeu de cartes complet, Les cartes d’escrime Pavillon Noir 2e édition, dont les règles sont présentées dans cet ouvrage, et qui peut servir au choix de support de jeu, de stratégie pour le PJ et même de système de résolution des duels d’escrimeurs.</div> <div></div> <div>Vous trouverez dans ce livre :</div> <ul><li>Un historique précis des différentes écoles d’escrimes, des armes utilisées et du contexte social de l’activité, salle d’escrime et ordre de chevalerie</li> <li>Un guide complet des différentes techniques selon les armes, les écoles, les positions de combat, dont des nouveautés comme la hache, le combat de pont, etc.</li> <li>Des nouvelles règles pour incorporer l’escrime dans les parties</li> <li>Une nouvelle création de personnage pour des PJ escrimeurs</li> <li>Les règles pour l’utilisation des cartes d’escrime.</li> <li>Un scénario complet « de capes et d’épées », intitulé Un Point d’honneur</li> </ul>
Prix 39,90 €
Entre Ciel et Terre (Pavillon Noir) Entre Ciel et Terre (Pavillon Noir)

Entre Ciel et Terre...

<div>Entre Ciel et Terre vous prie d’inviter le surnaturel dans vos aventures de pirates. La religion, la superstition, les croyances, les rites sacrificiels, les malédictions ancestrales, les peurs primaires et bien d’autres mystères encore ont été des réalités tangibles et documentées des épopées pirates et de la découverte du nouveau-monde. Ce livre vous propose, tout en conservant une approche historique et « réaliste », de mettre en scène la frontière poreuse qu’il existe entre ciel et terre.</div> <div></div> <div>Entre Ciel et Terre propose une description détaillée des peuples du nouveau monde, leurs mœurs, leurs coutumes, leurs croyances. Il fait également le point sur les croyances des colons d’Europe et des esclaves noirs arrachés à l’Afrique. Le supplément propose pour les PJ un nouveau module à la création de personnage, avec ses règles spécifiques dont la fameuse fiche d’arcanes. Enfin, les véritables secrets du livre ne sont que pour les yeux du MJ. Les conseils pour doser la présence du surnaturel à la table, les actes sacrés, les objets de pouvoirs, les voies de magie et les différents pouvoirs, réels ou fantasmés.</div> <div></div> <div>Vous trouverez dans ce livre :</div> <ul><li>Un historique précis des croyances et des religions des différents peuples du monde pirate</li> <li>Le livre du joueur avec les nouveaux éléments de création de personnage, des conseils et des nouvelles règles pour un personnage « prêtre »</li> <li>Le livre du maître avec les conseils et les nouvelles règles pour le surnaturel</li> <li>Toutes les voies et les pouvoirs décrits en détail</li> </ul>
Prix 49,90 €
Ecran et Kit du MJ (XVII au fil de l'Ame) Ecran et Kit du MJ (XVII au fil de l'Ame)

Ecran et Kit du MJ (XVII au...

<div>Ce kit de jeu enrichit l'expérience de tous les meneurs de XVII : au fil de l'âme et leurs joueurs. Il comprend un écran cartonné contenant tous les rappels utiles au MJ durant les parties, une aide de jeu contenant les règles utiles aux joueurs, ainsi qu'un livret de quatre scénarios agrémenté d'une toute nouvelle règle pour gérer les combats.</div> <div></div> <div>Il contient les éléments suivants :</div> <ul><li>L’écran du meneur de jeu : Cachez vos notes derrière l’écran cartonné magnifiquement illustré par Pierrick Martinez, et utilisez les rappels de règles et aides de jeu présentant les mécaniques les plus utiles du système de XVII : au fil de l’âme.</li> <li>Le livret de scénarios : Le livret accompagnant l’écran présente 4 scénarios inédits pouvant être aisément insérés dans une plus grande campagne ou sur des parties en one-shot. Abomination millénaire, huis clos dramatique et autres secrets de l’univers de XVII : au fil de l’âme, autant de challenges que les PJ possédés seront amenés à relever. Pour couronner le tout, le livret contient une nouvelle façon plus courte de présenter les scénarios, ainsi qu’une nouvelle méthode pour aborder les combats : le combat en simultané. Rythme et immersion garantis !</li> <li>L’aide de jeu : L’aide de jeu recto-verso, destiné au joueurs, permet une compréhension rapide des règles, sans avoir à se référer au livre de base durant la partie. Elle contient également les détails des règles d’escrime pour assurer le rythme des combats. À la fin de l’envoi, je touche !</li> </ul>
Prix 29,00 €