Générique et Inclassable

Générique et Inclassable

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D-Start D-Start

D-Start

<p>Un véritable jeu de rôle accessible à tous<br />Que vous soyez débutant ou confirmé, ouvrez la boite D-Start et jouez directement à l'une des dix aventures proposées.</p> <p>Des parties épiques en 90 minutes.<br />Chaque scénario est prévu pour que vous viviez une aventure trépidante allant d'une heure à une heure et demie.</p> <p>Lancez vous !<br />Des règles simples, des dés spéciaux pour des heures de divertissement. Prolongez l'expérience en créant vos propres aventures.</p> <p>Avec D-Start, vous avez tous les éléments en main pour sans plus attendre.</p> <p>Dans cette boite, vous trouverez :<br />* 1 livret de règles<br />* 1 paravent<br />* 10 livrets d'aventures dans des univers différents (science-fiction, fantasy, zombies...)<br />* 45 dés spéciaux à six faces<br />* 50 fiches de personnages<br />* 10 fiches de santé à découper</p>
Prix 35,00 €
L'Appel de Chathulhu  (Livre de Base) L'Appel de Chathulhu  (Livre de Base)

L'Appel de Chathulhu...

<p>Les étoiles sont alignées, la réalité comme on la connait est menacée par les Grands Dieux Animaux et les seuls capables de leur faire face sont, comme H.P. Lovecraft a plusieurs fois imaginé… les chats ! Les deux-pattes sont tellement stupides qu’ils ne peuvent se défendre tout seuls des Grands Anciens, c’est vrai, mais si l’humanité devait être détruite ou réduite en esclavage par le Grand Chathulhu qui resterait pour ouvrir les boîtes de nourriture pour chats ?</p> <p>Dans l'Appel de Chathulhu, les joueurs incarnent de simples chats en lutte contre les conspirations du Chaos cosmique. De puissantes entités telles que Miaoulathotep, Crapaudothoa ou Yog-Sotruite incitent leurs cultistes à détruire la civilisation humaine - mais ce serait tellement dommage, car elle assure aux chats une vie pleine de confort !</p> <p>L'un des joueurs devient le Maître-Chats, qui met en scène les mystères, les défis et les récompense, et qui mène les autres à travers les aventures. Le système de jeu est léger et à prise en main facile et rapide ; il met en exergue l'habilité du joueur et l'élégance du félin. Le monde est en proie à l'obscurité et au Chaos, mais nos héros à quatre pattes peuvent faire face à cette menace...enfin, normalement !</p>
Prix 20,00 €
Soirée Jeu de Rôle Soirée Jeu de Rôle

Soirée Jeu de Rôle

<p>Un kit complet pour s’initier aux jeux de rôles et organiser des soirées réussies en famille ou entre amis avec  :<br /> </p> <div style="margin-left:.31in;">• 3 livrets de 24 pages :</div> <p>- Un livret maître du jeu, avec les règles, le principe du jeu de rôle, les conseils pour bien animer la partie.<br />- Un scénario «  Enquête fantastique  » pour plonger dans l’univers de Lovecraft  : disparitions inquiétantes, phénomènes surnaturels…<br />- Un scénario «  Heroic Fantasy  » avec des chevaliers, des dragons et des trolls…</p> <div style="margin-left:.31in;">• 40 fiches personnages</div> <div style="margin-left:.31in;">• 4 plans avec les «  trésors  » affichés pour le maître de jeu.</div> <div style="margin-left:.31in;">• 1 paravent «  maître de jeu  » : pour dissimuler les actions du maître de jeu, avec un graphisme qui met dans l’ambiance.</div> <div style="margin-left:.31in;">•1 dé 10 faces   : incontournable pour introduire du hasard dans les jeux de rôles.</div>
Prix 12,90 €
Tahala - La cité des Aigles Tahala - La cité des Aigles

Tahala - La cité des Aigles

<div class="rte"> <div>Tahala, la cité des aigles, est un environnement pour jeux de rôle médiéval fantastique, mais pas seulement. Car vous n'êtes pas obligé d'être joueur pour arpenter les ruelles ensoleillées de la ville.</div> <div></div> <div>En effet, le livre vous fera découvrir à travers des textes et des dessins les endroits d'importances, les bâtiments prestigieux, les habitants qui peuplent la cité, leurs coutumes et les petits secrets des uns et des autres.</div> <div></div> <div>Vous aurez à votre disposition l'encyclopédie de la ville imaginaire de Tahala. Vous pourrez, à loisir, vous immerger dans la cité ocre en déambulant sur les pentes et en suant dans ses escaliers. Ecoeurés par les odeurs de poissons du quartier des pécheurs vous n'aurez qu'une hâte, allez vous rafraîchir en dégustant une glace dans le quartier des boutiques. Vous finirez la journée, lorsque la température se fera plus clémente, sur le port à la recherche d'une taverne où vous boirez les quelques pièces qu'il vous reste en poche.</div> <div></div> <div>La cité sera décrite dans un livre, après un bref préambule sur son histoire et ses coutumes, en visitant ses 11 quartiers. Dans chaque quartier seront abordés les spécificités et les lieux marquants.</div> <div>A la fin du volume, un scénario vous permettra d'utiliser une partie des intrigues de Tahala dans une aventure haute en couleur !</div> <div></div> <div>Livre d'environ 250 pages.<br /><br /></div> <div>Fournit avec :</div> <div> <ul><li>le pdf du livre</li> <li>le pdf du scénario</li> <li>le pdf de la carte de la cité</li> <li>le pdf 3D</li> </ul></div> </div>
Prix 49,00 €
Fiasco Fiasco

Fiasco

<div class="rte"> <p><em>Fiasco </em>est un jeu de rôle sans maitre du jeu, pour 3-5 joueurs, qui se pratique en 2 à 3 heures avec quelques dés 6 et ne nécessitant aucune préparation ! <br /><br />L’univers de <em>Fiasco </em>est basé sur les films des frères Cohen, les Fargo, Un Plan Simple, Sang pour Sang… Lors de la partie, vos amis et vous créerez et interprèterez des situations stupides, menant au désastre ou se mêlent l’obscur et le comique avec quelques touches d’avarice, de peur et de luxure.</p> <p>Fiasco est un jeu collaboratif dans lequel tous les participants doivent être impliqués. Ils peuvent jouer activement un personnage, lancer des suggestions, dénicher des idées de scènes et rester à l’écoute, afin que chaque scène frappe plus fort que la précédente. Parce que le rythme est frénétique, chacun de vos choix devra avoir de l’importance.<br /><br />Une partie de Fiasco commence par la Préparation : un travail de groupe pendant lequel vos amis et vous créez un ensemble de circonstances aussi instable qu’explosif. Vous choisissez d’abord un Cadre, qui va placer le jeu dans une époque et un lieu particuliers : Une ville du sud des États-unis de nos jours ou, peut-être pendant la conquête de l'Ouest. Utilisant une poignée de dés, vous créez un réseau de Relations et des Détails tirés du Cadre. Une fois que vous avez trouvé une situation sur le point de se transformer en un bon gros désastre, vous devez définir des personnages en vous basant sur vos choix précédents.<br /><br />Une fois la Préparation terminée, vous jouez les scènes qui se concentrent, tour à tour, sur les différents personnages. Lorsque c’est à vous de jouer, vous avez le choix entre Établir la scène (décider de sa nature, de conflits qui peuvent sembler évidents, du lieu et des personnages qui s’y trouvent), ou Résoudre la scène (laisser la préparation initiale à vos amis, mais décider si la conclusion est positive ou négative pour votre perso). Vous ne pouvez pas faire les deux !<br /><br />Une partie est divisée en deux actes. À vue de nez, chaque acte doit durer environ une heure. À la fin de l’Acte I, il y a l’Embrouille, pendant laquelle des trucs intéressants ou/et dingues arrivent et chamboulent l’histoire. À la fin de l’Acte II, il y a le Dénouement (ou les Dénouements), durant lesquels vous apprenez le destin de tous les personnages. Généralement, décider du Cadre prend quinze minutes, l’Embrouille et les Dénouements prennent à eux deux quinze minutes aussi. La durée totale d’une partie peut légèrement varier.<br /><br />Vous devez avoir des dés (quatre par joueur), qui seront utilisés pendant la séance de jeu de plusieurs façons. Les dés aident à créer le Cadre, aident à déterminer le résultat des scènes, et donnent un rythme au jeu : lorsque la moitié d’entre eux a été utilisée, l’Acte I se termine, l’Embrouille est déterminée et l’Acte II commence. Lorsque tous les dés sont utilisés, l’Acte II se termine, et il est temps de passer au Dénouement.</p> <p>Durant l’Acte I, vous faites connaissance avec vos personnages, vous apprenez ce qu’ils cherchent à obtenir et vous commencez à les faire progresser vers leur but. Lorsque le premier acte se termine (après l’utilisation de la moitié des dés), vous ajoutez l’Embrouille qui déstabilise en encore plus la situation. Puis, le second acte peut commencer.<br /><br />Durant l’Acte II, vous agissez pour que votre personnage atteigne son but : peut-être un succès discret, une vengeance retentissante ou tout simplement un petit coin douillet où pieuter. Une fois le dernier dé utilisé, vous apprenez le destin de chaque personnage individuellement et vous pouvez commencer les Dénouements.<br /><br />Les Dénouements sont joués comme un montage. Une fois de plus, les dés vous aideront à révéler le destin de votre personnage de façon colorée, rythmée, et parfois surprenante.<br /><br />Chaque fois que vous jouerez à Fiasco, le scénario (le film) peut être totalement différent. Vous trouverez dans le livre de nombreuses suggestions de scénario qui vous permettront de jouer vos premières parties sans aucuns efforts. De plus, nous mettrons en ligne, sur notre page web, des scénarios gratuits qui vous permettront de prolonger votre plaisir. Mais la création de scénario sera surement l’un des aspects les plus divertissants de Fiasco.</p> </div>
Prix 19,95 €
Fiasco Assuré Fiasco Assuré

Fiasco Assuré

<p>Grâce à ce guide complet et détaillé, vos parties de Fiasco deviendront de véritables chef d’oeuvres.<br />Ça vous démange de créer votre propre cadre ou de bidouiller les règles ? Vous trouverez ici des conseils avisés suivis d’exemples fonctionnels.<br />Si vous êtes un vétéran de Fiasco impatient de chambouler les vieilles habitudes, cet ouvrage contient une demi-douzaine de méthodes pour bouleverser le jeu de base, y compris de nouvelles tables d’Embrouilles et de Dénouements, ainsi que quatre cadres inédits.</p> <p>Quant à ceux qui n’ont vraiment pas froid aux yeux, ils s’inspireront des entretiens réalisés avec le public enthousiaste de Fiasco, qui n’hésite pas à l’expérimenter en classe, sur scène ou pour réaliser des scénarios.</p> <p><br />Livret format A5 de 168 pages, à couverture souple.</p>
Prix 20,00 €
Zore (Livre de Base) Zore (Livre de Base)

Zore (Livre de Base)

<p>Zore est un jeu de rôle original où vous incarnez des humains primitifs dotés de super-pouvoirs et d'une bonne dose d'humour, chargés de protéger leur famille, leur tribu et même l’humanité face à une nature totalement folle et ses dinosaures super-boostés.</p> <div></div> <div>A l’ère du Crétacé, Tyr, le terrible astéroïde, est entré en collision avec la Terre. Oui mais voilà, les dinosaures n’ont pas disparu. Loin de là. La vie a poursuivi son bonhomme de chemin, influencée à présent par Tyr l’irradiante.</div> <div></div> <div>Bousculé par l'énergie de l'étrange météorite, l’homme est apparu et a évolué très rapidement. A défaut d’être civilisés, les sauvages sont devenus intelligents, bourrés d’humour et certains possèdent même des pouvoirs, les zores. Évidemment, les grands shamans en ont déduit que l’astre tombé du ciel était un dieu et que, grâce à lui, l’homme pouvait accomplir des miracles. On devait donc lui rendre hommage (balivernes et superstition, mais rappelons qu’il ne faut jamais remettre en cause la parole d’un shaman, sous peine d’être maudit !).</div> <div></div> <div>Dans ZORE, vous allez incarner un des Élus de Tyr. Malgré vos pouvoirs, votre vie n’est pas si simple et vous vous battez aussi au quotidien pour survivre, pour défendre le territoire de la tribu, pour obtenir de la viande ou de l’eau. Mais loin des badass des plaines et des montagnes, vous jouez des surhumains qui sont surtout confrontés à des adversaires qui les dépassent : les autres enfants de Tyr. De la végétation intelligente et agressive aux morts qui reviennent à la vie (et s’organisent pour comploter la fin de l’humanité), en passant par les dinosaures à super-pouvoirs, tous se liguent contre vous.   </div> <div></div>
Prix 27,00 €
Recueil de Cadres Vol. 1 (Fiasco) Recueil de Cadres Vol. 1 (Fiasco)

Recueil de Cadres Vol. 1...

<p>Le cadre est le coeur (volé par des revendeurs d’organes) de Fiasco, et vous en trouverez dans ce premier recueil treize exemples éclatants : douze ont déjà eu les honneurs d’être publiés comme cadres du mois, et il sont accompagnés d’un cadre inédit, tout spécialement conçu par Jason Morningstar.</p>
Prix 14,95 €
Recueil de Cadres Vol. 2 (Fiasco) Recueil de Cadres Vol. 2 (Fiasco)

Recueil de Cadres Vol. 2...

<p>Vous tenez entre vos mains le deuxième recueil de cadres pour Fiasco ! Vous y trouverez treize cadres (ça porte bonheur !), dont douze cadres du mois et un cadre tout spécialement écrit par Jason Morningstar pour cette anthologie !</p>
Prix 14,95 €
Recueil de Cadres Vol. 3 (Fiasco) Recueil de Cadres Vol. 3 (Fiasco)

Recueil de Cadres Vol. 3...

<div class="rte"> <p>Ce recueil contient treize cadres délicieusement barges qui vous emmèneront de la Florence médiévale à la Seattle moderne. Plusieurs arrêts délirants et potentiellement mortels sont prévus entre les deux. </p> <div>Ces cadres ont été rédigés par de vrais maîtres en la matière, et l’auteur de Fiasco, Jason Morningstar, en a ajouté un, juste pour le fun.</div> </div>
Prix 14,95 €
Savage Worlds - JDR Générique Edition Limitée Savage Worlds - JDR Générique Edition Limitée

Savage Worlds - JDR...

<p>Le système de jeu de Savage Worlds a pour but de simuler de telles aventures extraordinaires – du moins dans nos imaginations. Il propose pour ce faire un système de règle générique éprouvé par dix ans de playtest pour représenter les héros et les mondes sauvages qu’ils arpentent. Des règles simples en surface mais complètes et détaillées pour jouer en campagne. Le jeu se concentre sur l’action plutôt que sur les chiffres et les statistiques et tout est fait pour que le meneur de jeu puisse se consacrer en priorité aux personnages, à leurs adversaires et aux univers fantastiques auxquels ils donnent vie. Cette édtion limitée de Savage Worlds propose un couverture rigide plus luxeuse.</p>
Prix 39,90 €
Hitos - Guide Générique Hitos - Guide Générique

Hitos - Guide Générique

<p>Combinant un système de jeu simple et narratif, utilisant 3d10, le système Hitos est simple, souple et privilégie l'histoire et l'interprétation ! Des règles de base facilement assimilables et une foule de "variations" dans lesquelles vous piocherez en fonction du style et de l'ambiance que vous insufflerez à vos parties ! Créez vos personnages, ajoutez les règles nécessaires selon vos envies et laissez faire votre imagination ! Vous pourrez y mettre tout ce dont vous rêvez !</p> <p>Grâce à HITOS, vous allez pouvoir explorer et créer tous les univers de jeu possibles, même les plus fous ! Que ce soit pour construire ou pour adapter l'univers qui vous fait rêver, faire des crossovers, remplacer des règles qui ne vous conviennent par celles d'HITOS... aucune limite, tout est prévu, tout est permis !</p> <p>Contenu du livre :</p> <ul><li>Création de personnages</li> <li>Système de jeu de base et options pour tous les univers</li> <li>Thèmes : Terreur et santé mentale, Sciences Fiction, Magie et sorcelerie, Super pouvoirs, Enquête, Races, Véhicules, Organisations, Bestiaire...</li> <li>Ambiances</li> <li>Personnages archétypes</li> </ul><div>Livre de 256 pages. Couverture souple</div>
Prix 35,90 €