Ludopathes

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Subabysse (LdB) Subabysse (LdB)

Subabysse (LdB)

<p>Bienvenue dans le monde futuriste aquatique du jeu de rôle abyssal SUBABYSSE. Les hommes, depuis bien longtemps, considéraient les océans comme de vastes dépotoirs, déversant leurs immondes déchets et autres matières dangereuses sans se soucier des retombées. Ainsi, ils déchaînèrent la colère des Dieux des océans et de leur maître : Onless.</p> <p>En une seule et tragique journée, les flots s’élevèrent sur la civilisation des Infidèles, les terres furent émergées. Le cataclysme causa la fonte des pôles et la montée des eaux d’environ 2000 m sur toute la surface du globe, les survivants furent obligés de se réfugier au fond des océans.</p> <p>Le jeu commence 294 ans après cette grande « Vague purificatrice ». L’humanité s’est adaptée à ce nouveau milieu, créant ainsi des sous-marins ultrarapides, des combinaisons de plongée descendant à plus de 9500 m de profondeur et de colossales cités dôme de toute beauté.</p> <p>Subabysse est un jeu de rôle qui mélange à la fois l’aventure, les enquêtes urbaines, l’action, l’horreur et la découverte, mais aussi les intrigues politiques et le fantastique. Convivial et simple, Subabysse s’adresse aussi bien aux joueurs et aux meneurs de jeu débutants que confirmés.</p> <p>Livre format A4 en couleurs à couverture rigide.</p>
Prix 45,00 €
Les Secrets - Atlas (Subabysse) Les Secrets - Atlas (Subabysse)

Les Secrets - Atlas...

<p>Premier supplément de la gamme Subabysse, dévoile la totalité de la géopolitique du jeu !</p> <p>Contient également la première partie des secrets du jeu.</p> <p>Ouvrages réservés aux maîtres de jeu.</p>
Prix 18,00 €
Aventures dans le Monde Intérieur (LdB) Aventures dans le Monde Intérieur (LdB)

Aventures dans le Monde...

<p>A.M.I. propose aux joueurs d'incarner des gentlemen de l’époque victorienne, scientifiques, explorateurs, baroudeurs ou militaires, membres de l’énigmatique et puissant Club Arcardia et chargés d'explorer un autre monde, prodigieux et pourtant situé si près du notre, juste sous sa surface : le Monde Intérieur ! Créez votre équipe d'aventuriers du club Arcadia et descendez vivre la plus grande aventure humaine, dans les secrets du Monde Intérieur. Formez une équipe de « premiers marcheurs » et déjouez pièges du Dessous et intrigues de la Surface. Menez l'enquête au nom de la Fondation à la recherche d'artefacts perdus ou de témoignages du passé. Engagez des hommes et montez une expédition. Établissez votre colonie dans les profondeurs et cartographiez, explorez, étudiez les contrées exotiques. Faites connaissance avec des civilisations inconnues, nouez des relations commerciales et diplomatiques, découvrez les mystères oubliés depuis l'aube des temps. Mais toujours, restez vigilant : les dangers, naturels ou humains, sont innombrables ! Et surtout, méfiez-vous des porteurs de masques.</p>
Prix 39,00 €
Almanach Arcadien Tome 2 (AMI) Almanach Arcadien Tome 2 (AMI)

Almanach Arcadien Tome 2 (AMI)

<p>1er supplément de la gamme, il vient s'ajouter au livre de base et à l'écran (ce dernier vendu avec l'Almanach Arcadien tome 1). Il contient un guide passionnant de l'île du diable, de port Arcadia et de la petite société souterraine de ces colons du monde intérieur. Il narre aussi l'exploration de l'Archipel des mystéres, les dangers de la mer de la premiére marche, les fabuleux Nautiles et contient un scenario introductif au prochain supplément à paraitre. 126 pages en noir et blanc, avec couverture rigide.</p>
Prix 29,90 €
Antika (LdB) Antika (LdB)

Antika (LdB)

<p>ANTIKA est un jeu de rôle qui vous propose d’incarner des personnages extraordinaires issus de la Grèce antique mythique. Vous évoluerez à l’époque mycénienne vers 1300 avant J.C. Vous serez au coeur des mythes et des légendes grecques qui naissent à cette époque ! ANTIKA se joue dans l'antiquité mythologique, où les dieux, sujets aux passions, marchent encore parmi les hommes. Vous jouez un héros, un demi-dieu, un être hors du commun mais aussi une faible proie aux yeux des dieux immortels qui croisent votre chemin. Cependant Vous avez le pouvoir de combattre votre destin, de VOUS rebeller à l'état des choses! Contrairement à vos ancêtres divins, soumis au Destin, Vous pouvez franchir la ligne rouge...même si cela peut vous coûter très cher.</p>
Prix 40,00 €
Mythologika (Antika) Mythologika (Antika)

Mythologika (Antika)

<p>D’Aphrodite à Zeus, d’Achille à Thésée ou des Cyclopes au Minotaure, revoyez l’ensemble de vos classiques de la mythologie grecque en un seul ouvrage. Le MYTHOLOGIKA est l’encyclopédie ludique indispensable des divinités ancestrales et Olympiennes, mais aussi des monstres et des héros mythologiques et historiques qui parcourt l’univers d’ANTIKA Le MYTHOLOGIKA est de plus une source d’informations synthétiques et d’inspirations inépuisable, pour tout meneur de jeu d’ANTIKA afin de pouvoir créer ses propres odyssées homériques.</p>
Prix 25,00 €
Les Argonautes (Antika) Les Argonautes (Antika)

Les Argonautes (Antika)

<p>"Un appel retentit dans toute la Grèce afin de réparer une injustice par la sagesse et non le cliquetis des armes. Jason a accepté de relever le défi de Pélias, l'usurpateur, et nul doute que les épreuves que devront surmonter les Argonautes les rendront immortels en faisant rentrer leurs noms dans l'Histoire. Pour nos personnages joueurs, ce n'est pas l'or qui les motivera à monter à bord de l'Argo, aux côtés des plus grands héros que compte la Grèce, mais la soif d'aventures héroïques, la défense d'une juste cause et la Gloire ! Côtoyant ainsi, au plus près, des dieux et demi-dieux comme Asclépios, Héraclès, Castor et Pollux, et tant d'autres, les personnages vont se forger des amitiés ou des inimitiés puissantes dans leur aventures futures. Et peut-être qu'au détour d'une escale, un royaume s'offrira à eux ?" Et maintenant "À bord!", la Toison d'or n'attends pas !</p>
Prix 35,00 €
Confidenza II - Livre 3 (Shade) Confidenza II - Livre 3 (Shade)

Confidenza II - Livre 3...

<p>Le Livre 3 de Confidenza II est un livre à couverture souple, de 118 pages. Vous tenez entre les mains le livre 3, qui est le premier volet de la terrible campagne de Sansoranno de Confidenza 2 ! Lentement, de crise en crise, le ciel s’assombrit au-dessus de la cité franche. Les quatre scenarii de ce supplément sèment les graines d’une guerre annoncée, et dévoile les contours d’un terrible secret à faire trembler tout Neolim... Vous ne pourrez pas jouer avec ce supplément sans le livre 2, qui apporte toutes les préparations et les dessous de l’intrigue.</p>
Prix 25,00 €
Societates (Ars Magica) Societates (Ars Magica)

Societates (Ars Magica)

<p>Societates est le premier supplément d'une série de trois tomes sur les Maisons d'Hermès. Ce supplément vous propose de découvrir quatre Maisons de l'Ordre d'Hermès : Flambeau, Jerbiton, Tytalus et Ex Miscellanea.</p>
Prix 40,00 €
Hermaion (Antika) Hermaion (Antika)

Hermaion (Antika)

<p>Cet ouvrage se compose de 42 pages N&amp;B, format A4, couverture couleur L'Hermaion est une aide de jeu indispensable fournissant des informations capitales sur la navigation et ses périls, la fondations des cités et l'Alchimie.</p>
Prix 16,00 €
Ars Magica (LdB) Ars Magica (LdB)

Ars Magica (LdB)

<p>Ars Magica est un jeu médiéval-fantastique dans l'Europe de 1200 après J.C. environ où les joueurs vont incarner des Mages affiliés aux mystérieux et puissant ordre d’Hermès. Au sein de cet ordre, il existent plusieurs courants regroupés sous 13 "maisons", chacune possédant une philosophie propre. Tout Mage de l'ordre d’Hermès doit se conformer au code que celui-ci impose à ses membres...Sous peine de sanctions, voire de mort... Les Mages interprétés par les joueurs vivent dans une "Alliance", véritable demeure fondée par le groupe pour fournir protection, assistance et pouvoir. C'est au sein d'une alliance que vont se construire les précieux laboratoires, au centre de l'existence des personnages. L'alliance -qui peut être n'importe quoi, une forteresse, une grotte, un arbre gigantesque dans une forêt ensorcelée ou une bulle d'air sous les eaux - constitue quasiment un personnage à part entière, à développer, défendre et agrandir au travers des divers époques de sa "vie" découpée en 4 saisons: le printemps de l'ascendance, l'été de la pleine puissance, l'automne du déclin et l’hiver de la mort... Le but dans Ars Magica n'est pas d’enchaîner des combats épiques, où de vivre dans l'intrigue et la politique, mais plutôt de tisser avec ces éléments une saga, vaste et passionnante, où la narration à la belle part. Il vous arrivera souvent d'avoir des scenarii à thème : la colère, la jalousie, l'amour, ou bien la faiblesse... Vous verrez aussi que les années de vos personnages passent très vite ! C'est une particularité de Ars magica de voir défiler le temps à vitesse grand V. Au rythme approximatif de une aventure par trimestre, en quatre séance, une année est passée... Les joueurs vont souvent créer plusieurs personnages différents, du puissant Mage au simple servant, en passant par les compagnons. Ces personnages sont de niveaux de puissance différents, ce qui permet de jouer des aventures aux enjeux proportionnels. Ce qui pour un simple servant constitue une tâche ardue (retrouver par exemple une jeune femme perdue dans la forêt) n'est rien pour un compagnon habile, mais ce qui semblera mortel à ce dernier (défaire une présence démoniaque) sera dans les cordes du Mage. Autant d'aventures en perspective! Livre de 328 pages en couleurs, couverture rigide.</p>
Prix 49,00 €