Contemporain et Fantastique

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Manuel du Contrôleur (Z-Corps) Manuel du Contrôleur (Z-Corps)

Manuel du Contrôleur (Z-Corps)

<p>"- Vous ne manquez pas de cran d'avoir accepté d'être muté ici. -Je me suis dit que c'était un enfer comme un autre." Avatar Le Manuel du Contrôleur est un supplément indispensable pour les joueurs interprétant des membres des Z-Corps, comme pour les Meneurs de jeu de Z-Corps. Les joueurs bénéficient ainsi d'un dossier "Personnage" relié et facile à transporter et conserver, sans feuilles volantes. Les Meneurs de jeu peuvent utiliser le guide de création résumé et laisser ces quelques pages, sans risque de divulgation des secrets du jeu, entre les mains des joueurs. Vous y trouverez : • Un rappel des codes-mission à l'usage des Contrôleurs, des points principaux de leur engagement, et de la nature des Hostiles. • Un résumé du système de base et de création • Une feuille de personnage détaillée en huit pages • Comment dépenser l'expérience durement acquise en Compétences ou Caractéristiques. • 16 pages • Noir et Blanc • Couverture souple</p>
Prix 2,90 €
Skull & Bones (LdB) Skull & Bones (LdB)

Skull & Bones (LdB)

<p>Un jeu de rôle d’affrontements occultes pendant la Grande Guerre. 1914. L’Europe est en guerre, entraînant le monde dans le premier conflit planétaire. La situation est l’œuvre de conspirateurs agissant depuis l’Allemagne, une société secrète nommée Skull &amp; Bones. Leurs moyens dépassent l’entendement du commun des mortels : ils pratiquent une sorcellerie leur permettant d’invoquer des démons ! Face à un eux, un groupe d’aventuriers recrutés par la Multitude, une autre faction occulte inspirée par une confrérie du XVIIe siècle... Ce pack contient: Les règles du jeu, un guide de la première guerre mondiale, un livret sur les démons, la sorcellerie, des scénarios ainsi qu’une carte poster de la première guerre mondiale et un paravent.</p>
Prix 35,00 €
Warsaw (LdB) Warsaw (LdB)

Warsaw (LdB)

<p>Uchronie survivaliste, WarsaW vous propose de découvrir une ville martyre ravagée par une guerre sans fin entre le NeuReich et le Komingrad. C’est au milieu des ruines et des mystères de Warsaw qu’évolueront les personnages, avec pour seul objectif de survivre. WarsaW dispose d'un système de jeu orienté "survie", permettant aux joueurs de créer leur propre faction.</p>
Prix 24,00 €
Trinités - 2nde Edition Manuel des joueurs Trinités - 2nde Edition Manuel des joueurs

Trinités - 2nde Edition...

<p>Dans ce jeu de rôle, chaque joueur interprète un Adam’, un humain, accompagné de deux esprits : l’un d’eux est de Lumière et apparenté au Bien, tandis que l’autre est inféodé aux Ténèbres, les forces du Mal. Ce postulat, original, associé aux nombreuses richesses de Trinités, génère des thèmes passionnants de scénarios. Voici quelques-uns des fils directeurs exploitables en jeu de rôle. Trouver sa voie. Un humain, un esprit de Lumière, un esprit de Ténèbres. Pour les joueurs, les décisions qui en découlent sont importantes. Leurs Adam’ se laisseront-ils séduire par l’un ou l’autre de leurs esprits ? Se dirigeront-ils vers le bien ou succomberont-ils au mal ? À moins qu’ils ne parviennent à se maintenir en équilibre entre ces deux berges afin de puiser leurs forces tant dans la Lumière que dans les Ténèbres ? Ces questions ne sont pas neutres : c’est l’avenir de la Terre qui est en jeu ! Se protéger. Les périls sont nombreux. Tout d’abord les Archontes-rois, des Trinités qui se sont définitivement laissées submerger par les Ténèbres. Gare à ceux qui s’opposent à eux. Les Archontes-rois ignorèrent l’existence des Trinités des joueurs pendant longtemps. Quand ils la découvrirent, ils se mirent à craindre ces Trinités. Et à les haïr, à cause de la part de Lumière qu’elles portent en leur sein. Aussi ne voient-ils qu’une alternative : ces Trinités doivent les rejoindre dans les Ténèbres ou être détruites. Le monde ordinaire n’est pas non plus exempt de dangers. Êtres différents, douées de capacités hors du commun, les Trinités doivent être particulièrement discrètes sous peine de susciter la curiosité, la peur ou l’hostilité de divers individus et groupes occultes ou profanes. Développer ses pouvoirs. Les Trinités sont dotées de pouvoirs surnaturels qui dépassent l’entendement. Au fur et à mesure de leurs aventures, les Trinités des joueurs découvrent de nouveaux savoirs et vivent des expériences sources de progression. Ce vécu leur permet, aventure après aventure, de développer leurs magies et de gagner, peu à peu, en puissance. Retrouver la mémoire de ses vies antérieures. Depuis le déluge, les Trinités ont vécu une existence au cours de chaque millénium, période sacrée de mille ans. Ces personnages sont donc aujourd’hui dans leur onzième réincarnation. Ils n’ont en revanche guère de souvenir de leurs vies antérieures, à part une pour une raison qu’ils devront découvrir. Comment se satisfaire de ne pas connaître son passé ? Le manque initie la quête. Le monde est un gigantesque dédale dans lequel un Adam’ peut tenter de retrouver les traces de son passage, avec l’espoir de recouvrer pleinement toute sa mémoire. Percer les mystères de l’univers Trinités. Le commun des mortels serait stupéfait d’apprendre les vérités connues par les Trinités. Pourtant, ces vérités ne sont que la partie visible l’iceberg du monde magique et occulte qu’ont engendré les Elohim. Les mythes, les religions, l’ésotérisme… Nombreux sont les masques derrière lesquels se trouvent les clés pour déchiffrer les énigmes de Trinités. Les personnages, et les joueurs, peuvent s’attendre à être eux aussi stupéfaits ! Ce Manuel des joueurs contient tout ce qu'il faut savoir pour jouer à Trinités. Il s'agit de la seconde édition des règles du jeu.</p>
Prix 45,00 €
Ecran du MJ - 2nde Edition (Trinités) Ecran du MJ - 2nde Edition (Trinités)

Ecran du MJ - 2nde Edition...

<p>L’écran du Jeu de Rôle Trinités est le complément indispensable du Livre I. D’une part car il permet au meneur de jeu de garder sous les yeux les principales règles utiles en cours de partie. D’autre part car le livret qui l’accompagne livre les règles qui régissent les Archontes-rois et présente une sélection de ces terribles ennemis des Trinités</p>
Prix 35,00 €
Hexagon Universe (LdB) Hexagon Universe (LdB)

Hexagon Universe (LdB)

<p>Des êtres extraordinaires arpentent nos rues. Certains sont doués de facultés supérieures. D’autres sont capables de réaliser de véritables prodiges. Leurs pouvoirs sont des dons, des aptitudes développées au contact de sources d’énergie encore inexplicables de nos jours, ou même la conséquence de leur origine extraterrestre. Et tous défient l’entendement pour la plupart des mortels. De grands pouvoirs entraînant de grandes responsabilités, une poignée d’entre eux combat désormais les projets des supers-criminels qui menacent l’équilibre fragile du monde. Hexagon Universe vous propose de rejoindre la légende de ces super-héros.</p>
Prix 29,90 €
Ecran du MJ (Hexagon Universe) Ecran du MJ (Hexagon Universe)

Ecran du MJ (Hexagon Universe)

<p>Ce premier supplément contient un livre de 80 pages et un écran pour le meneur de jeu. Le Livre contient: SPIDER, une organisation éco-terroriste, FANTÔME, une organisation criminelle spécialisée dans la haute technologie, la MAIN DE JUSTICE, la plus ancienne organisation criminelle dont les origines remontent à l’Antiquité chinoise. Des conseils pour élaborer et mettre en scène des campagnes inoubliables avec Hexagon Universe et des synopsis de scénario à développer en fonction de son groupe de super-héros.</p>
Prix 29,90 €
Hexagon Universe 03 (Hexagon Universe) Hexagon Universe 03 (Hexagon Universe)

Hexagon Universe 03...

<p>Hexagon n’est pas un groupe de super-héros comme les autres. Sa longue et riche histoire et sa nature secrète appellent cette équipe singulière à jouer un rôle majeur dans Hexagon Universe. Max Tornado, Masque blanc, Mozam, Jeff Sullivan, Lys, Pilote Noir... Retrouvez-les, ainsi que leurs alliés et ennemis, qu’ils viennent de la Terre ou d’une autre dimension !</p>
Prix 29,90 €
Apocalypse (Hexagon Universe) Apocalypse (Hexagon Universe)

Apocalypse (Hexagon Universe)

<p>Alors qu’ils récupèrent un envoyé du Kardastan à l’aéroport, les super-héros sont confrontés à des réfugiés dotés de pouvoirs qu’ils ne contrôlent pas. Le CLASH les envoie alors directement en Asie centrale afin d’en savoir plus sur l’apparition inopinée de ces pouvoirs dans un climat politique et social déjà très tendu. Là, une force occulte attise les tensions régionales et pousse le monde entier à braquer son regard sur un petit pays avant qu’une vague d’attentats frappe des villes de premier plan, comme Paris. Très vite, il est clair que l’avenir du monde est entre les mains de nos super-héros. Apocalypse est une campagne haletante en trois scénarios qui pourraient bien sceller l’avenir du monde.</p>
Prix 19,90 €
Strangers - Les Empires Galactiques (Hexagon Universe) Strangers - Les Empires Galactiques (Hexagon Universe)

Strangers - Les Empires...

<p>Immensité cosmique si vaste qu’elle peut sembler infinie, la Voie lactée abrite d’innombrables civilisations dont les plus anciennes ont depuis bien longtemps accédé au voyage spatial. Ces peuples divers ont pu se rencontrer, se faire la guerre, nouer des alliances aussi bien politiques que commerciales, s’élever, s’éteindre… Certains ont toutefois su prospérer et occupent à présent une place de premier plan dans cette mosaïque qu’est notre galaxie ! Une présentation de la Voie lactée et des types d’empires galactiques qui s’y sont développés : Alpha, l’une des plus anciennes civilisations de notre galaxie, d’où vient le légendaire Homicron. Kyros, la puissance militaire galactique la plus redoutée de tous les temps. Aréna et la prospère Constellation du Trident. La Fédération galactique et ses solides alliances politiques qui permettent un développement stable au cœur de la Voie lactée, représentée par Jaleb le Télé- pathe sur notre planète. Ainsi qu’un scénario inédit sur un monde lointain.</p>
Prix 29,90 €
Aventuriers - Seigneurs de la Jungle (Hexagon Universe) Aventuriers - Seigneurs de la Jungle (Hexagon Universe)

Aventuriers - Seigneurs de...

<p>À la fin des Trente Glorieuses, les crises environnementales et les actes d’écoterrorisme se multiplièrent à travers le monde. Au fil des années, les Nations Unis prirent de plus en plus conscience des enjeux de ces problématiques, notamment car elles entraient en relation avec des peuples jusque-là méconnus. Quelques-uns des héros de ces conflits modernes participèrent à des aventures extraordinaires aux côtés de super-héros ou de super-criminels fameux. Désormais, nul ne peut plus ignorer l’influence du World Safety Unit, du Karunda et des gorilles d’Anthar dans l’équilibre géopolitique du monde. Ce pack exclusif comprend un tirage limité (de la bande dessinée Zembla (24 pages), ainsi qu’un supplément pour Hexagon Universe.</p>
Prix 35,00 €
Bureau of Indian Affairs (LdB) Bureau of Indian Affairs - B.I.A. (LdB)

Bureau of Indian Affairs -...

<p>BIA est un jeu de rôle complet, en un seul pack. Il comprend : 1. Un livret univers &amp; règles avec les règles du jeu, le descriptif du bureau des affaires indiennes, la présentation des amérindiens et un guide des réserves américaines 2. Un livret Secrets et aventures avec les informations réservées aux MJ, cinq scénarios et des pitchs d'aventure 3. Un écran 4 volets BIA utilise des règles adaptées du dK system. Il n’est toutefois pas nécessaire de posséder cet ouvrage pour jouer. BIA suffit, ainsi qu'un d20 et des d6. BIA sera disponible à partir du 14 novembre.</p>
Prix 35,00 €