Contemporain et Fantastique

Contemporain et Fantastique

Il y a 216 produits.

Affichage 37-48 de 216 article(s)

Filtres actifs

1915 (Skull & Bones) 1915 (Skull & Bones)

1915 (Skull & Bones)

<p>La première guerre mondiale fait rage. Et dans son ombre s’activent et s’affrontent les sorciers de Skull &amp; Bones et les Docteurs de la Multitude. Pénétrez plus avant dans le conflit et sa face cachée grâce aux trois dossiers de ce volume. Le Dossier 04 s’attache à l’année 1915. Il vous permet de jouer en suivant la trame historique de la première guerre mondiale et d’introduire des nouveaux éléments de règles et de background. Le Dossier 05 détaille deux branches de Skull &amp; Bones, les chapitres allemand et anglais. Histoire, figures, organisation, complots... Tout vous est dévoilé. Le Dossier 06 propose une grande aventure en trois scénarios. Gageons que les Docteurs en sortiront grandis et Skull &amp; Bones affaibli !</p>
Prix 25,00 €
INS-MV - Génération Perdue (LdB) INS-MV - Génération Perdue (LdB)

INS-MV - Génération Perdue...

<p>Nous sommes en 2015. Des Anges et des Démons incarnés dans des corps humains se combattent pour faire triompher le Bien ou le Mal. C’est bien, ça tient en une phrase. Un gage de succès ZePitch par Raise Dead Editions : Alors, on va mettre les choses au point tout de suite. Cette édition n’est PAS la suite de la quatrième édition. Vous prenez donc le background de la quatrième édition, une règle, un marqueur et vous barrez tout. C’est fait ? Bien. Donc on reprend. INS/MV : Génération Perdue vous permet d’incarner un Ange ou un Démon en 2015. Oui, le petit gros qui lève le doigt au fond ? « Qu’est-ce que jefais de mes anciennes éditions ? ». Ben rien. Tu les laisses dans ta bibliothèque, à côté de ton Bitume. Car en prime vous incarnez des Anges et des Démons qui ont tous perdu la mémoire un jour de mai 2006, lors d’un grand « reset » dont on ignore l’origine. Oui le petit gros ? « Oui mais l’ancien background ? La hiérarchie en place ? Les complots, les luttes ?». Alors ce qui a existé a existé, ce qui veut dire que vous pouvez vous en souvenir. En reste-t-il quelque chose dans l’univers actuel ? Non,juste un souvenir. Il n’y a PLUS de hiérarchie. Les Archanges et les Princes-démons n’apparaissent plus et ne communiquent pas. Poufff ! Le grand reset a remis les compteurs à zéro : en l’absence de toute hiérarchie, seuls les plus forts ou les plus malins ont survécu. Et ceux qui meurent ne reviennent plus. Alors vaut mieux éviter de mourir.</p>
Prix 40,00 €
Faits Divins N*1 - (INS-MV - Génération Perdue) Faits Divins N*1 - (INS-MV - Génération Perdue)

Faits Divins N*1 - (INS-MV...

<p>Au programme : Une aide de jeu : Les Anges et les Démons les plus Puissants Deux nouvelles : Bionique ta mère! et Dieu soit Loué. Quatre brèves, de courts articles illustrés sur des faits divers pouvant servir d'accroche de scénarios. Un gros scénario de 29 pages pour MAgna Veritas. Et les cartes de Prouesses.</p>
Prix 15,00 €
Faits Divins N*2 - (INS-MV - Génération Perdue) Faits Divins N*2 - (INS-MV - Génération Perdue)

Faits Divins N*2 - (INS-MV...

<p>Au programme : Deux aides de jeu : Les Sorciers et la Création de Campagne Une nouvelle en 4 partie : Réversible Un gros scénario de 17 pages pour In Nomine Satanis. Et les cartes de Prouesses.</p>
Prix 15,00 €
Faits Divins N*3 - (INS-MV - Génération Perdue) Faits Divins N*3 - (INS-MV - Génération Perdue)

Faits Divins N*3 - (INS-MV...

<p>Au programme : Une aide de jeu : Spytech Deux brèves susceptibles de servir d'amorce de scénarios. Quatrenouvelles : La Horde; Un Grand Jeu de Rêve; Un Papa, Une Maman, ça dure Longtemps et Dice Game Un gros scénario de 29 pages pour In Nomine Satanis : L'Affaire Ormont de Beaulieu Et les cartes de Prouesses.</p>
Prix 15,00 €
Faits Divins N*4 - (INS-MV - Génération Perdue) Faits Divins N*4 - (INS-MV - Génération Perdue)

Faits Divins N*4 - (INS-MV...

<p>Au programme : Une aide de jeu : Les Humains Trois nouvelles : Andrealphus, Prince du Sexe ; Ca Presse; Joseph, Archange de l'Inquisition. Un gros scénario de 29 pages pour Magna Veritas : Breizh Connection Et les cartes de Prouesses.</p>
Prix 15,00 €
Manuel de l'Investigateur (Appel de Cthulhu V7) Manuel de l'Investigateur (Appel de Cthulhu V7)

Manuel de l'Investigateur...

<p>Le Manuel de l’Investigateur de la 7eme édition de L’Appel de Cthulhu est destiné aux joueurs qui traquent le mythe. Cet ouvrage s’appuie sur une révision du fameux Basic System : les règles pratiquées depuis la première édition par tous les joueurs de L’Appel de Cthulhu. Il reste donc entièrement compatible avec tous les suppléments parus et à paraître, pour des milliers d’heures d’aventures. Au sommaire : • La nouvelle « L’Horreur de Dunwich », de H.P. Lovecraft • La création avancée d’investigateur, proposant davantage d’options et d’occupations que Le Manuel du Gardien • Des méthodes de création alternatives • Les compétences détaillées et leur usage en cours de partie • Les organisations d’investigateurs afin de créer un groupe ayant les ressources pour affronter le Mythe • Le quotidien d’un investigateur : recherches, enquêtes, surveillances, tactiques, et bien plus • Un panorama des années 1920, pour mieux s’immerger dans la période • Des conseils pour plonger dans l’ambiance lovecraftienne • De l’équipement, des armes et autres bagages utiles • Un guide de conversion de la V6 française et/ou anglaise à la V7 pour continuer à jouer les anciens investigateurs et adapter leurs occupations</p>
Prix 39,00 €
Sombre - La Peur comme au Cinéma N°1 Sombre - La Peur comme au Cinéma N°1

Sombre - La Peur comme au...

<p>Sombre : la peur comme au cinéma est un jeu d’horreur contemporain. Il propose de jouer les victimes dans un monde violent, un univers de films d'horreur où, maniaques assoiffés de sang, créatures étranges et terrifiantes ou encore rednecks dégénérés sont légion. Dans ses pages vous trouverez : Les règles complètes Un scénario : House of the rising dead, un Survival Horreur inspiré de la Nuit des Morts Vivants de G. Romero De nombreuses aides de jeu. Fascicule de 72 pages au format A5</p>
Prix 10,00 €
Sombre - La Peur comme au Cinéma N°2 Sombre - La Peur comme au Cinéma N°2

Sombre - La Peur comme au...

<p>Sombre : la peur comme au cinéma est un jeu d’horreur contemporain. Il propose de jouer les victimes dans un monde violent, un univers de films d'horreur où, maniaques assoiffés de sang, créatures étranges et terrifiantes ou encore rednecks dégénérés sont légion. Dans ce second numéro vous trouverez : Un scénario : Ubiquité. Un Survival compétitif au format court (1h) 2 articles, Peur et Briefing, pour mieux comprendre et expliquer Sombre Une variante (Sombre Zero), proposant des règles plus simple pour initier les débutants, accompagné scénario Seconde Guerre Mondiale : Overlord Un univers de jeu : Extinction qui vous plonge dans l'Horreur marine et une apocalyspe lovecraftienne De nombreuses aides de jeu. Fasicule de 72 pages au format A5</p>
Prix 10,00 €
Sombre - La Peur comme au Cinéma N°3 Sombre - La Peur comme au Cinéma N°3

Sombre - La Peur comme au...

<p>Sombre : la peur comme au cinéma est un jeu d’horreur contemporain. Il propose de jouer les victimes dans un monde violent, un univers de films d'horreur où, maniaques assoiffés de sang, créatures étranges et terrifiantes ou encore rednecks dégénérés sont légion. Dans ce troisième numéro vous trouverez : Un scénario : Deep Space Gore. Un Survival Spatial Un gros article sur l'art d'utiliser à bon escient les Avnatages et les Désavantages De nombreuses aides de jeu. Fasicule de 72 pages au format A5</p>
Prix 10,00 €
Sombre - La Peur comme au Cinéma N°4 Sombre - La Peur comme au Cinéma N°4

Sombre - La Peur comme au...

<p>Sombre : la peur comme au cinéma est un jeu d’horreur contemporain. Il propose de jouer les victimes dans un monde violent, un univers de films d'horreur où, maniaques assoiffés de sang, créatures étranges et terrifiantes ou encore rednecks dégénérés sont légion. Dans ce quatrième numéro vous trouverez : Un scénario : White Trash. Un Survival Forestier Deux article : Casting, sur la création collective de personnages et Making Of House sur l'art d'écrire un scénario pour Sombre. De nombreuses aides de jeu. Fasicule de 72 pages au format A5</p>
Prix 10,00 €