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Barbarians of Lemuria (Livre de Base)

Barbarians of Lemuria (Livre de Base)

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Barbarians of Lemuria est un jeu de rôle médiéval fantastique qui puise aux codes de la Sword & Sorcery. Il a pour cadre la Lémurie, un monde revenu à un état préhistorique où rôdent de terribles prédateurs, comme d’immenses serpents de mer capables de briser une galère en deux ou de féroces dinosaures qui ne font qu’une bouchée du plus robuste guerrier.

Découvrez dès à présent en version française la nouvelle édition de Barbarians of Lemuria, Mythic edition, le célèbre jeu de Sword & Sorcery de Simon Washbourne.

Barbarians of Lemuria se présente sous la forme d’un livre au format A4 de plus de 200 pages en noir & blanc, à couverture souple à rabats, richement illustré par plus d’une centaine de dessins originaux d’Emmanuel Roudier, dessinateur talentueux déjà bien connu dans le monde du jeu de rôles.

Vous trouverez dans cette nouvelle édition de Barbarians of Lemuria :

  • un système de jeu complet, d’une élégante simplicité (vous n’aurez besoin que de deux dés à six faces), qui favorise la liberté d’action, encourage l’interprétation et les scènes épiques (grâce aux points d’héroïsme qui permettent aux personnages toutes les audaces). D’une prise en main rapide, il saura séduire aussi bien les débutants que les joueurs chevronnés. Pour les habitués de la première édition, le système de jeu reste globalement le même, mais bénéficie de nouveaux apports et remaniements (une règle d’initiative, plus d’options de combat et d’utilisation des points d’héroïsme, de nouveaux avantages et désavantages, des règles pour les prêtres, etc.) ;
  • une description enrichie de la Lémurie, de sa géographie et de ses mystères ;
  • un bestiaire regroupant plus de cinquante créatures aussi originales que redoutables, ainsi que des règles simples pour créer rapidement vos propres monstres (et vos démons !) ;
  • de nouvelles règles pour inclure dans vos scénarios et campagnes des batailles rangées et des affrontements navals dans lesquels vos héros seront aux premières loges et dont les actions auront un effet direct sur l’issue des combats ;
  • cinq aventures inédites (dont trois créations originales françaises) et un système de génération aléatoire de sagas pour pallier les pannes d’inspiration ;
  • une fiche de personnage et des tableaux de synthèse des règles.

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