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Livret PJ (Tecumah Gulch) Livret PJ (Tecumah Gulch)

Livret PJ (Tecumah Gulch)

<p>Le Livret PJ est une aide de jeu pour le joueur, une fiche de personnage avancée contenant les informations utiles pour la prise en main de l’univers et du système de jeu.</p>
Prix 3,50 €
Légendes de l'Arizona (Tecumah Gulch) Légendes de l'Arizona (Tecumah Gulch)

Légendes de l'Arizona...

<div class="rte"> <div>Légendes de l’Arizona met en scène trois épisodes qui permettront aux PJ de passer du statut de jeunes débutants à celui de légendes de l’Ouest. </div> <div>Chaque scénario de Légendes de l’Arizona possède une ambiance spécifique. Sur leur route, les PJ croiseront de multiples personnages : rebelles sudistes qui ont refusé de désarmer, Indiens, fermiers, mineurs… Ils parcourront également des lieux variés : petites bourgades écrasées de soleil, grandes villes trépidantes, désert aride, et ce, des États-Unis jusqu’au Mexique. Enfin, les joueurs auront à faire face à de multiples situations de jeu : combat, poursuite, enquête, filature, survie, négociations, stratégie… tout en assurant des retournements de situation inattendus.</div> </div>
Prix 19,90 €
Le Premier Compagnon... Le Premier Compagnon (Colonial Gothic - A l'Est d'Eden)

Le Premier Compagnon...

<p>Ce supplément essentiel pour une campagne de <em><strong>Colonial Gothic : A l'Est d'Eden</strong></em> entraine les héros dans les rues de Québec et fournit tout le matériel utile pour fonder leur propre comptoir. Ce n'est pas tout : les secrets et l'organisation de l'employeur des héros, la Compagnie des Cent Associés, y sont enfin révélés !<br /><br /><em><strong>Le Premier Compagnon</strong></em> vous invite également à vivre d'intrépides aventures dans les forêts glacées avec trois scénarios :</p> <ul style="list-style-type:disc;"><li><em><strong>Coupables</strong> </em>est une enquête terrifiante chez les Hurons.</li> <li><em><strong>La Honte de l'alchimiste</strong></em> lance les héros sur la piste d'un tueur sanguinaire. Est-il réellement humain ?</li> <li><em><strong>Fuite à l'anglaise</strong></em> fait ressurgir les tensions commerciales entre Français, Anglais et Amérindiens...</li> </ul>
Prix 27,00 €
Monster of the Week Monster of the Week

Monster of the Week

<div class="rte"> <div>Traquez des bêtes dans votre lycée à la Buffy contre les Vampires, sillonnez le pays à la recherche de créatures surnaturelles comme les frères Winchester de Supernatural ou menez des enquêtes pour une agence gouvernementale à la manière de Mulder et Scully.</div> <div>Cette ouvrage contient tout ce dont vous aurez besoin pour remonter la piste de Big Foot, chasser un Chupacabra ou mettre des démons hors d'état de nuire.</div> <div>Vous incarnez un groupe de chasseurs de monstres. Une agence gouvernementale secrète, une famille ancrée dans une tradition surnaturelle, un groupe ésotérique millénaire… À vous de décider.</div> <div>Si vous vous inspirez directement d’une série, le boulot est déjà plus ou moins fait. Une élue, assistée par un expert british, une lanceuse de sorts débrouillarde et un « ordinaire » ahuri, ça vous dit quelque chose ?<br /><br />Monster of the Week est propulsé par Apocalypse, le système mis au point par Vincent Baker pour son jeu Apocalypse World. Maintes fois adapté, ce système est basé sur des concepts simples : les priorités et principes du Gardien, ainsi que les manœuvres de base. Ce sont les leviers qui permettent de manipuler tout le reste du jeu. Peu importe le décor. Pour le mettre en place, vous utilisez les livrets (les Archétypes de personnages avec leurs manœuvres propres), les manœuvres de base (communes à tous les personnages), les menaces et les manœuvres du Gardien.</div> <div><br />Ce livre de base comprend :</div> <div> <ul><li>Les règles de création de personnages pour donner vie à votre chasseur et créer une équipe de chasse soudée</li> <li>Huit manœuvres simples pour enquêter et affronter les monstres</li> <li>Des outils de création de mystères et deux aventures prêtes à jouer</li> <li>De nouveaux monstres, comme les vampires des Balkans, les loup-garous...</li> </ul></div> </div>
Prix 34,90 €
Accessoires du Meneur (Tecumah Gulch) Accessoires du Meneur (Tecumah Gulch)

Accessoires du Meneur...

<div class="rte"> <div>Ce kit comprend tout le matériel nécessaire pour parfaire votre campagne de Tecumah Gulch. Mettez vos joueurs dans l’ambiance grâce à une sublime vue de la ville et profitez côté meneur de toutes les tables et résumés des règles les plus utiles en jeu.</div> <div>Les accessoires du meneur contiennent :</div> <div> <ul><li>Un écran de jeu, 3 volets au format A4 paysage,</li> <li>Un livret de 16 pages contenant un scénario inédit,</li> <li>Une carte de la ville de Tecumah Gulch</li> <li>Une carte de la région.</li> </ul></div> </div>
Prix 24,90 €
Premières cartouches (Tecumah Gulch) Premières cartouches (Tecumah Gulch)

Premières cartouches...

<div class="rte"> <div>Toujours vivant ? Même pas dans le goudron ? Parfait. Si vous trouvez que Tecumah Gulch est devenue trop tranquille après vos premières cartouches, le gang des Deadcrows vous propose quatre scénarios indépendants et tous cuits. </div> <div>En voici un aperçu :</div> <div> <ul><li>Dans L’or de Maximilien, les PJ sont au Mexique, sont jetés en prison et bien sûr… s’évadent, direction la frontière. En tout cas, c’est le plan !</li> <li>Si vous aimez observer les trains passer en broutant l’herbe, vous êtes mal barrés avec Chemin de fer, chemin de croix, les PJ partent en reconnaissance d’un tracé de chemin de fer. Mais cette mission est une vraie dynamite !</li> <li>Et si on continuait sur le thème de la prison ? Pour une poignée de taulards lance une chasseuse de prime sur la piste d’un trésor. Les PJ la poursuivent et traversent par la même occasion une terre sous haute tension, entre l’armée américaine et les Apaches…</li> <li>Pour terminer, dans La piste du fouet un jeune chef apache veut accélérer le processus d’assimilation de sa tribu mais se heurte aux anciens, qui restent velléitaires. Le jeune apache se lance alors dans une campagne de terreur,</li> </ul></div> </div>
Prix 19,90 €
Carnet de l'Agent (Night's Black Agent) Carnet de l'Agent (Night's Black Agent)

Carnet de l'Agent (Night's...

<p>Les Carnets de l'Agent constituent un supplément indispensable pour les joueurs de Night's Black Agents. Ils bénéficient ainsi d'un dossier "Personnage" relié et d'une aide de jeu, faciles à transporter et conserver, sans feuilles volantes. Les Meneurs de Jeu peuvent utiliser le résumé de création et laisser ces quelques pages, sans risque de divulgation des secrets du jeu, entre les mains de leurs joueurs. Vous y trouverez : • Une explication succincte des règles de base Détective/Gumshoe • La fiche récapitulative des Poursuites • La fiche des règles spéciales de Poursuite • La fiche des options de combat « Thriller » • La liste des services de renseignements principaux • Une feuille détaillée de personnage</p>
Prix 3,00 €
Fables et Chimères (Capharnaüm) Fables et Chimères (Capharnaüm)

Fables et Chimères...

<p>Ce supplément de contexte pour Capharnaum contient une foule de secrets, d'informations culturelles et de détails qui complètent celles du livre de base. L'histoire n'est pas la seule invitée dans ce livre qui contient de nombreux PNJ, des mystères et des règles directement utilisables dans vos parties. Livre à couverture souple de 104 pages. En français au 7eme cercle, réalisé par le studio Deadcrows.</p>
Prix 21,01 €