Jeux de rôle

Jeux de rôle

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Nobilis (LdB) Nobilis (LdB)

Nobilis (LdB)

<p>Dieux malgré eux, pouvoirs impossibles, dangers étrangers à cette terre Dans ce jeu qui ne nécessite pas de dés, vous serez un être mi-dieu mi-homme, devant défendre son propre domaine sontre des ennemis traîtres ou chevaleresques. Déchainez votre imagination et les pouvoirs transcendants des dieux, pour vivre une intense expérience de jeu de rôles, à la découverte des secrets cachés de l'univers et de l'âme humaine. Vous trouverez dans ce livre les règles complètes de jeu,un contexte détaillé, des descriptions et conseils sur la manière de mener et de jouer une partie de nobilis, des profils types de personnages et un scénario d'introduction.</p>
Prix 44,90 €
Dearg 2 (Ombres d'Esteren) Dearg 2 (Ombres d'Esteren)

Dearg 2 (Ombres d'Esteren)

<p>Ce supplément de 76 pages contient le deuxième épisode de la grande campagne des Ombres d’Esteren, qui vous emmènera au cœur du royaume de Reizh et jusqu’aux portes de la capitale gwidrite d’Ard-Amrach ! Il inclut également “Dearg”, le deuxième album du collectif Esteren, composé par Jure Peternel. La Part des Ombres : Cette aide de jeu explore le côté obscur des Personnages et les potentialités narratives et dramatiques qui y sont liées. Elle donne des conseils sur la manière de les mettre en scène dans la campagne des Ombres d’Esteren. Les joueurs pourront explorer la face sombre de leurs Arcs narratifs... Mais attention aux conséquences de leurs actes ! Modhannan : Un Monde meilleur : Un grand scénario, centré sur la magience, qui guidera les Personnages du val de Dearg jusqu’au cœur des universités reizhites. Les joueurs seront confrontés à de nombreuses questions éthiques : quels choix feront-ils en pleine tourmente ? Mac-thogail : L'Héritage de la Rose : Un passé mystérieux et un voyage initiatique vers les terres saintes de Gwidre... Ce troisième scénario de la campagne propose aux joueurs de découvrir les coulisses du Temple et de confronter leurs Personnages à des révélations aux conséquences imprévisibles. Dearg : la bande originale : Pour la première fois, un univers de jeu de rôle se dote d’une bande originale dirigée par un chef d’orchestre français et interprétée par l’un des plus grands orchestres symphoniques du monde ! La réalisation et l’enregistrement de ce nouvel album ont été rendus possible grâce à la mobilisation sans précédent de la communauté Esteren lors de la campagne de souscription Ulule en mars 2013. En plus de la bande originale de Dearg, l’album inclut trois morceaux de Delphine Bois (compositrice du premier album Esteren) et une composition originale du chef d’orchestre François Rousselot.</p>
Prix 29,90 €
Ecran du MJ (Nobilis) Ecran du MJ (Nobilis)

Ecran du MJ (Nobilis)

<p>"Magnifiquement illustré par Amandine Labarre, l'écran en 4 volets de la Divine Rose Trémière comprend toutes les tables utiles à la bonne marche du système de jeu, ainsi qu'un résumé des différents courants de pensées qui divisent les Nobilis. Le cahier de jeu Perfidie"", contient en 48 pages un errata, un aide mémoire de la création de personnage, et un décor de campagne destiné autant au meneur de jeu qu'aux joueurs. Ce décor de campagne introduit quelques éléments de contexte esquissés dans le livre de base, notamment les Sanctuaires Inquisitoriaux et leurs puissants représentants. A savoir: ""Perfidie"" est la traduction du texte intitulé ""Treachery"" dans l'édition originale anglaise du livre de base et qui est remplacé dans la version française par le texte ""Noir sur blanc"". C'est la volonté de R.Sean Borgstrom, l'auteur, de rendre accessible des éléments de contexte suffisemment importants pour que les joueurs puissent développer des alliances et également bénéficier d'exemples de personnages et de lieux.</p>
Prix 18,00 €
Dearg 3 (Ombres d'Esteren) Dearg 3 (Ombres d'Esteren)

Dearg 3 (Ombres d'Esteren)

<p>Le troisième épisode de la campagne Dearg termine l’exploration du passé des Personnages en revenant sur la disparition mystérieuse d’Avel. Le second scénario, « Vestiges », crée le lien avec le présent et les événements qui s’apprêtent à changer le val pour toujours… Livre à couverture souple de 64 pages abondamment illustré, en couleurs</p>
Prix 14,90 €
Atlas des 7 cités - Béjofa (Night Prowler 2nde Edition) Atlas des 7 cités - Béjofa (Night Prowler 2nde Edition)

Atlas des 7 cités - Béjofa...

<p>Un livret de 96 pages, avec une carte format A1 en couleurs, décrivant la ville de Bejofa et comme il fait bon y vivre. En bonus, deux scénarios pour finir d'en convaincre les joueurs. En français chez 2D sans faces. Le contenu détaillé: - Des Règles additionnelles pour représenter les bandes et l'apprentissage des personnages - De nouvelles écoles d'escrime - Une histoire de la ville et une peinture de la vie quotidienne à Bejofa - Quartier par quartier, une description détaillée de l'ambiance et des communes qui y règnent - Deux scénarios bien tortueux pour explorer la ville - Quelques bâtiments types, avec plans et descriptions - Une carte de la ville à la fois trop grande et trop belle pour vos joueurs</p>
Prix 32,00 €
Tigres Volants (LdB) Tigres Volants (LdB)

Tigres Volants (LdB)

<p>Livre de base "Tigres Volants est un jeu de rôle de science-fiction qui explore les conséquences de la rencontre de deux cultures : une civilisation qui a dominé la galaxie pendant près de dix mille ans, rythmés par l'espérance de vie millénaire de ses habitants, et les Terriens, qui, après quatre guerres mondiales, déboulent avec plein d'idées saugrenues : démocratie, moteur à explosion, vélo, capitalisme, football S'il s'agissait de peuples complètement différents, l'affaire se serait sans doute réglée à coups de guerre et autres explications administratives. Mais les choses sont plus compliquées. Le monde La Sphère est le terme utilisé pour désigner l'espace connu, qui fait environ 250 années-lumière de rayon. Un vaisseau rapide traverserait la Sphère en un peu plus de six mois. La Sphère est centrée sur Fantir, où siège le Cepmes, une sorte dONU galactique. Les racines de la civilisation atlano-eyldarin plongent loin dans le passé de la Terre, qu'elle a quittée avant la dernière glaciation. Elle est centrée sur deux peuples : - Les Eyldar, physiquement très proche des Humains, si l'on excepte des oreilles en pointe et une espérance de vie de l'ordre du millénaire, qui aiment les choses calmes, le sexe et les jeux de mots tordus ; - Les Atlani, Humains qui ont une touche de sang eyldarin et donc une longévité accrue ; leur culture est similaire à celle des Eyldar, mais intègre l'amour des choses martiales et du kitsch monarchiste. Autour d'eux gravitent les Siyani, des lézards géants anthropomorphes, qui dominent le commerce interstellaire et ont une culture réellement étrange, les Talvarids, peuple d'ours évolués qui vivaient en société tribale sur une petite planète reculée avant dêtre récemment envahis, et enfin les Karlan, qui gardent les limites de l'espace connu et ont tendance à tirer très vite et très fort sur quiconque faisant mine de s'approcher. et les Terriens La civilisation terrienne a subi la bagatelle de quatre guerres mondiales et pas mal de tracasseries de degré moindre. Elle compte deux blocs politiques majeurs et une poignée de nations moins importantes : - La Fédération des Hautes-Terres, qui couvre les deux tiers du globe et pas mal de colonies, a réussi l'exploit dêtre en guerre au moins une fois avec toutes les nations de la Sphère. Elle est à l'origine d'une évolution du génotype humain : les Highlanders. - La Confédération européenne et les États-Unis nord-américains forment une alliance bancale et sont très occupés à reconstruire ce qui a été détruit pendant les guerres mondiales qui se sont déroulées sur leur sol. - Copacabana (anciennement Rio de Janeiro) est une cité-État utopiste, qui possède son propre starport ; cest un peu lépine libertaire dans le flanc de la Fédération des Hautes-Terres. Il existe encore d'autres États mineurs, tels Israël, Singapore et quelques îles caraïbes. Les guerres ont causé, dans la population terrienne, nombre de mutations. Les Rowaans sont connus pour leur tête de chien et leur sale caractère. Les Alphans, eux, sont surtout connus pour leurs cheveux blancs et leurs pouvoirs mentaux. Un jeu Et les méchants ? Yen a pas. Enfin si, plein ; mais pas dEmpire malveillant, Secte indicible ou Conspiration diabolique. Comprenons-nous bien : il y a des grandes puissances interstellaires avec des envies de domination globale ; il y a aussi des conspirateurs plus ou moins sectaires au desseins néfastes. Mais ce ne sont pas les Grands Méchants de Tigres Volants. Ya une méta-histoire, au moins ? Non. Il y a des choses qui se passent et qui vont se passer, mais ce nest pas important : cest ce que font les personnages qui est important. Que peut-on donc faire, du coup ? Tout. Jeunes des rues à Los Angeles ? No problemo. Pirate de l'espace dans la Frontière ? Bienvenue à bord ! Détective privé à Fantir, dans les arcanes du Cepmes ? Yen a. Étudiant à l'université multiculturelle dArdanya, entre Eyldar traditionalistes et terriens immigrés ? Yen a aussi. Mercenaire ? Chef, oui chef ! Agent d'assurance ? Signez ici. Journaliste ? Cest bon, ça, coco Et comment on fait ? Tout est dans le livre. On va d'abord s'intéresser dans une première (grosse) partie à l'univers du jeu :ses cultures, ses nations, son histoire et ses us et coutumes. Ensuite on passe aux systèmes de jeu, création de personnage et règles de simulation. On fait un saut au centre commercial pour séquiper en machines à faire des trous et autres gadgets pour frimer avec les collègues. Enfin, les annexes proposent quelques accessoires : scénario prêt à jouer, feuille de personnage, etc. Décollage immédiat !"</p>
Prix 42,00 €
Le Manuel de la Lune Noire - Collector (Ombres d'Esteren)* Le Manuel de la Lune Noire - Collector (Ombres d'Esteren)

Le Manuel de la Lune Noire...

<p>Edition limitée du Manuel de la Lune noire : couverture noire, gravée, exemplaire tamponné et numéroté. "Cher Lecteur, toi qui découvres cet ouvrage, où que tu sois en Tri-Kazel, tu détiens la synthèse de ce que j’ai pu apprendre sur les hantises, les fantômes, les spectres et les ombres… " Le Manuel de la Lune noire est un ouvrage rédigé par l’occultiste Steren Slaìne et annoté par l’aliéniste Enyl Mac Bedwyr. Leurs points de vue sont grandement divergents sur la nature des phénomènes étranges observables en Tri-Kazel. Cette confrontation devrait offrir des arguments et des éléments de méthode d’investigation, tant aux passionnés du paranormal qu’à leurs détracteurs. Destiné aux meneurs de jeu, ce livre peut aussi être trouvé par les Personnages pendant leurs aventures et être utilisé par les joueurs. Il contient : Phénomènes de hantise en Tri-Kazel Ce chapitre offre une présentation sur les formes de manifestation des hantises et d’exorcisme, pour enrichir et diversifier les ambiances inquiétantes, depuis le simplement étrange, jusqu’au surnaturel spectaculaire. Figures Ce chapitre présente cinq figures tri-kazéliennes ayant chacune un rapport particulier avec les phénomènes occultes. Parmi elles, Steren Slaìne, la narratrice ; mais également Amy Dust Mèirleach, varigale évadée du Clos-des-Cendres ; Frère Arathos, un ancien sigire devenu sorcier ; Keïr Mac Farquam, chevalier et dernier descendant d’une lignée maudite et Yzvael Mac Baellec, un assassin rongé par la folie. Canevas Quatre canevas agrémentés d’aides de jeu explorent plusieurs situations autour des phénomènes occultes. Bestiaire Pour clore l’ouvrage, ce chapitre présente quatre créatures accompagnées de légendes et de spéculations. Chacune est susceptible d’intervenir dans au moins l'un des canevas ou en lien avec l’une des figures.</p>
Prix 49,99 €
Le Secret du Domaine des 3 Sources (Tigres Volants) Le Secret du Domaine des 3 Sources (Tigres Volants)

Le Secret du Domaine des 3...

<p>Des personnages d’origines disparates héritent d’une propriété lointaine et mystérieuse, léguée par une connaissance ou un parent éloigné, et qui recèle un lourd secret. Cette campagne pour Tigres Volants se situe dans un domaine eyldarin, sis sur un habitat stellaire à plus de 80 annéeslumière de la Terre. Le domaine des trois sources est une sorte de lupanar à la sauce atlano-eyldarin habité par des pensionnaires aractériels qui font commerce de leurs charmes. Une campagne de 130 pages, couverture souple, pour Tigres Volants.</p>
Prix 30,00 €
Le Monastère de Tuath (Ombres d'Esteren) Le Monastère de Tuath (Ombres d'Esteren)

Le Monastère de Tuath...

<p>Ce supplément des Ombres d’Esteren a la particularité d’être constitué d’un livre de 48 pages tout en couleur, une dizaine de pages volantes d’aides de jeu, le poster d’un plan de monastère ainsi que l’album CD « D’Hommes et d’Obscurités », bande originale du jeu composée par Delphine Bois. Le Monastère de Tuath inclut : Un livre de 48 pages est centré sur la faction du Temple, religion monothéiste dans les Ombres d’Esteren. Il contient des aides de jeu développant la vie religieuse du Temple ainsi qu’un gros scénario d’enquête. La vie monastique. Un ensemble d’aides de jeu sur la vie religieuse et les monastères du Temple. Découvrez la règle optionnelle sur les « Six Vœux » et son impact sur les personnages. Scénario « Mots Vengeurs ». Un scénario d’enquête inspiré du Nom de la rose dans lequel vos personnages vont être plongés dans un huis-clos monastique. Plan du monastère de Tuath. Un poster au format A3 en couleur présentant le monastère de Tuath dans lequel se déroule le scénario « Mots Vengeurs ».. Aides de jeu volantes. Le supplément s’accompagne d’une dizaine de pages d’aides de jeu en couleur. Des cartes indices et des fiches techniques (dont des fiches mémo pour le meneur afin de l’aider à mener sa partie) permettront aux meneurs et aux joueurs d’optimiser leur expérience de jeu. Album CD « D’Hommes et d’Obscurités ». Un album de musique composé par Delphine Bois, dans la lignée des bandes originales de film.</p>
Prix 24,90 €
Ecran du MJ (Tigres Volants) Ecran du MJ (Tigres Volants)

Ecran du MJ (Tigres Volants)

<p>Ecran Tigres Volants Entre deux eaux est le premier supplément pour Tigres Volants. Cest surtout lécran de jeu avec un peu de viande autour. Comme tout écran qui se respecte, la partie du DM contient une foule de tables diverses et, théoriquement, utiles. La partie des joueurs contient un joli dessin signé Defcombeta pour qu'ils aient quelque chose à regarder pendant que le DM se demande comment récupérer le scénario qu'ils viennent de flinguer. Attention, ce dessin contient une petite culotte et un papillon. Le livret contient, en 32 pages, une sorte de méta-scénario : un scénario de scénario, en quelque sorte (dit comme ça, ça fait très concept), qui se déroule autour d'une prestigieuse course de voiliers. Ce livret contient aussi un errata du livre de base.</p>
Prix 16,00 €