Jeux de rôle

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Dearg 2 (Ombres d'Esteren) Dearg 2 (Ombres d'Esteren)

Dearg 2 (Ombres d'Esteren)

<p>Ce supplément de 76 pages contient le deuxième épisode de la grande campagne des Ombres d’Esteren, qui vous emmènera au cœur du royaume de Reizh et jusqu’aux portes de la capitale gwidrite d’Ard-Amrach ! Il inclut également “Dearg”, le deuxième album du collectif Esteren, composé par Jure Peternel. La Part des Ombres : Cette aide de jeu explore le côté obscur des Personnages et les potentialités narratives et dramatiques qui y sont liées. Elle donne des conseils sur la manière de les mettre en scène dans la campagne des Ombres d’Esteren. Les joueurs pourront explorer la face sombre de leurs Arcs narratifs... Mais attention aux conséquences de leurs actes ! Modhannan : Un Monde meilleur : Un grand scénario, centré sur la magience, qui guidera les Personnages du val de Dearg jusqu’au cœur des universités reizhites. Les joueurs seront confrontés à de nombreuses questions éthiques : quels choix feront-ils en pleine tourmente ? Mac-thogail : L'Héritage de la Rose : Un passé mystérieux et un voyage initiatique vers les terres saintes de Gwidre... Ce troisième scénario de la campagne propose aux joueurs de découvrir les coulisses du Temple et de confronter leurs Personnages à des révélations aux conséquences imprévisibles. Dearg : la bande originale : Pour la première fois, un univers de jeu de rôle se dote d’une bande originale dirigée par un chef d’orchestre français et interprétée par l’un des plus grands orchestres symphoniques du monde ! La réalisation et l’enregistrement de ce nouvel album ont été rendus possible grâce à la mobilisation sans précédent de la communauté Esteren lors de la campagne de souscription Ulule en mars 2013. En plus de la bande originale de Dearg, l’album inclut trois morceaux de Delphine Bois (compositrice du premier album Esteren) et une composition originale du chef d’orchestre François Rousselot.</p>
Prix 29,90 €
Dearg 3 (Ombres d'Esteren) Dearg 3 (Ombres d'Esteren)

Dearg 3 (Ombres d'Esteren)

<p>Le troisième épisode de la campagne Dearg termine l’exploration du passé des Personnages en revenant sur la disparition mystérieuse d’Avel. Le second scénario, « Vestiges », crée le lien avec le présent et les événements qui s’apprêtent à changer le val pour toujours… Livre à couverture souple de 64 pages abondamment illustré, en couleurs</p>
Prix 14,90 €
Le Manuel de la Lune Noire - Collector (Ombres d'Esteren)* Le Manuel de la Lune Noire - Collector (Ombres d'Esteren)

Le Manuel de la Lune Noire...

<p>Edition limitée du Manuel de la Lune noire : couverture noire, gravée, exemplaire tamponné et numéroté. "Cher Lecteur, toi qui découvres cet ouvrage, où que tu sois en Tri-Kazel, tu détiens la synthèse de ce que j’ai pu apprendre sur les hantises, les fantômes, les spectres et les ombres… " Le Manuel de la Lune noire est un ouvrage rédigé par l’occultiste Steren Slaìne et annoté par l’aliéniste Enyl Mac Bedwyr. Leurs points de vue sont grandement divergents sur la nature des phénomènes étranges observables en Tri-Kazel. Cette confrontation devrait offrir des arguments et des éléments de méthode d’investigation, tant aux passionnés du paranormal qu’à leurs détracteurs. Destiné aux meneurs de jeu, ce livre peut aussi être trouvé par les Personnages pendant leurs aventures et être utilisé par les joueurs. Il contient : Phénomènes de hantise en Tri-Kazel Ce chapitre offre une présentation sur les formes de manifestation des hantises et d’exorcisme, pour enrichir et diversifier les ambiances inquiétantes, depuis le simplement étrange, jusqu’au surnaturel spectaculaire. Figures Ce chapitre présente cinq figures tri-kazéliennes ayant chacune un rapport particulier avec les phénomènes occultes. Parmi elles, Steren Slaìne, la narratrice ; mais également Amy Dust Mèirleach, varigale évadée du Clos-des-Cendres ; Frère Arathos, un ancien sigire devenu sorcier ; Keïr Mac Farquam, chevalier et dernier descendant d’une lignée maudite et Yzvael Mac Baellec, un assassin rongé par la folie. Canevas Quatre canevas agrémentés d’aides de jeu explorent plusieurs situations autour des phénomènes occultes. Bestiaire Pour clore l’ouvrage, ce chapitre présente quatre créatures accompagnées de légendes et de spéculations. Chacune est susceptible d’intervenir dans au moins l'un des canevas ou en lien avec l’une des figures.</p>
Prix 49,99 €
Le Monastère de Tuath (Ombres d'Esteren) Le Monastère de Tuath (Ombres d'Esteren)

Le Monastère de Tuath...

<p>Ce supplément des Ombres d’Esteren a la particularité d’être constitué d’un livre de 48 pages tout en couleur, une dizaine de pages volantes d’aides de jeu, le poster d’un plan de monastère ainsi que l’album CD « D’Hommes et d’Obscurités », bande originale du jeu composée par Delphine Bois. Le Monastère de Tuath inclut : Un livre de 48 pages est centré sur la faction du Temple, religion monothéiste dans les Ombres d’Esteren. Il contient des aides de jeu développant la vie religieuse du Temple ainsi qu’un gros scénario d’enquête. La vie monastique. Un ensemble d’aides de jeu sur la vie religieuse et les monastères du Temple. Découvrez la règle optionnelle sur les « Six Vœux » et son impact sur les personnages. Scénario « Mots Vengeurs ». Un scénario d’enquête inspiré du Nom de la rose dans lequel vos personnages vont être plongés dans un huis-clos monastique. Plan du monastère de Tuath. Un poster au format A3 en couleur présentant le monastère de Tuath dans lequel se déroule le scénario « Mots Vengeurs ».. Aides de jeu volantes. Le supplément s’accompagne d’une dizaine de pages d’aides de jeu en couleur. Des cartes indices et des fiches techniques (dont des fiches mémo pour le meneur afin de l’aider à mener sa partie) permettront aux meneurs et aux joueurs d’optimiser leur expérience de jeu. Album CD « D’Hommes et d’Obscurités ». Un album de musique composé par Delphine Bois, dans la lignée des bandes originales de film.</p>
Prix 24,90 €
Cartographie de Tri-Kazel (Ombres d'Esteren)* Cartographie de Tri-Kazel (Ombres d'Esteren)

Cartographie de Tri-Kazel...

<p>Ce supplément pour les Ombres d’Esteren regroupe les plans détaillés et les blasons de grandes cités de Tri-Kazel. Il est destiné aux meneurs, mais peut également être utilisé en tant qu'aide de jeu, en particulier pour les personnages varigaux. Il contient : cartes géantes des cités tri-kazeliennes : le supplément inclut les cartes géantes des trois capitales de Tri-Kazel : Osta-Baille (Taol-Kaer), Baldh-Ruoch (Reizh) et Ard-Amrach (Gwidre) ainsi que des cités d’Expiation et de Tulg-Naomh. Chaque carte est présentée en couleur, au format 84 cm x 60 cm. Héraldiques tri-kazeliennes : chaque cité possède sa propre héraldique. Ce supplément inclut cinq tirages d’art représentant les blasons d’Osta-Baille, Baldh-Ruoch, Ard-Amrach, Expiation et Tulg-Naomh. pochette cartographique, les plans et les tirages d’art sont rassemblés dans une pochette sur le thème de la cartographie. Le meneur pourra s’en servir pour stocker ses documents ou la confier à l’un des joueurs, qu’il soit varigal ou explorateur de la Péninsule.</p>
Prix 24,90 €
Occultisme - Collector (Ombres d'Esteren) Occultisme - Collector (Ombres d'Esteren)

Occultisme - Collector...

<p>Edition limitée d’Occultisme : couverture noire, gravée, exemplaire tamponné et numéroté. Destiné aux meneurs de jeu, ce nouveau supplément pour les Ombres d’Esteren explore l’occultisme. Qui sont les tenants de cette science étrange ? Comment les occultistes sont-ils organisés ? Que recherchent-ils ? Au-delà des pouvoirs mystiques des demorthèn et des Élus du Temple, existe-t-il une autre source de puissance surnaturelle ? En explorant ces questions, les Personnages vont être confrontés à des mystères qui pourraient remettre en cause leurs convictions ! Ce supplément inclut le livre Occultisme, une pochette d’aides de jeu (cartes indices, portraits de PNJ, plans) Ainsi que le troisième album du collectif Esteren : RISE. Contenu du livre : Occultisme en Tri-Kazel Ce premier chapitre offre un panorama complet sur l’occultisme en Tri-Kazel. Les meneurs y trouveront de nombreux détails sur les compétences des occultistes, les arts interdits des sorciers ou encore les pouvoirs mystérieux des médiums. De nouvelles Disciplines sont proposées ainsi que des règles additionnelles concernant la santé mentale. Le Cercle de l'émergence Ce second chapitre présente une organisation occulte typique : ses modes opératoires, ses objectifs et ses figures clés. Que le Cercle de l’émergence devienne le prochain employeur des Personnages ou leur ennemi mortel, cette organisation constitue une aide de jeu précieuse pour tous les meneurs désirant que l’occultisme tienne une place de choix dans leur campagne. Une chambre bien rangée Quand une jeune fille d’un quartier populaire, ravissante et aimée de tous, disparaît, les habitants sont en émoi. Des recherches ont lieu, on ratisse les terrains vagues, les ruelles et dépotoirs, on explore les égouts comme les canaux pendant plusieurs jours, en vain… « Une chambre bien rangée » est un grand scénario, écrit par Iris, qui va confronter les Personnages à l’occulte et au surnaturel. Il contient également de nombreuses aides de jeu, dont la description complète du quartier des Tisserands, un cadre de jeu idéal pour des scénarios dans un environnement urbain. Enfin, deux nouvelles créatures viennent clore l’ouvrage : le Croquemitaine et le diwelank.</p>
Prix 59,99 €
Voyage Culinaire : Gastronogeek (Ombres d'Esteren) Voyage Culinaire : Gastronogeek (Ombres d'Esteren)

Voyage Culinaire :...

<p>Goûtez aux poires pochées d'Osta-Baille ! Un tirage très limité pour ce menu complet (entrée + plat + dessert) élaboré par l'équipe du célèbre Gastronogeek ! Le supplément se compose de trois fiches recettes et trois tirages d’art dans une pochette de collection.</p>
Prix 14,99 €
Récolte la Tempête (Vampire - Requiem) Récolte la Tempête (Vampire - Requiem)

Récolte la Tempête (Vampire...

<p>Ce livre contient un résumé des règles et un scénario complet pour découvrir la seconde édition de Vampire : le Requiem.</p> <p> La première moitié du livre, De Vie à Ténèbres, inclut le système de création de personnage et un résumé des règles pour jouer.</p> <p> La seconde moitié contient le scénario Au Fond du Gouffre écrit par le maître de l’horreur Chuck Wendig. L’affaire s’annonce corsée : Dès la toute première scène, les personnages déglinguent le Prince. Cela semblera être un instant de triomphe, mais ils déchanteront vite. La journée passe, et dès la soirée suivante, la nouvelle circule dans la ville comme une traînée de poudre : le Prince est mort. Réellement, vraiment mort, pour de bon. Le geôlier n’est plus. Le résultat ? Le chaos. Les Vampires se nourrissent avec abandon. Toute manoeuvre politique se départit de la moindre subtilité ; après tout, on peut pas appeler ça un « coup dans le dos » si le pieu passe par le ventre. Les clans et les ligues sont déchaînés : ils veulent le pouvoir, et ils le veulent tout de suite. À mesure que les nuits empirent et que la folie prend de l’ampleur, la Mascarade craque aux coutures à force d’encaisser tous ces égarements…</p> <p>Édition standard du supplément « Récolte la tempête », 64 pages, couverture rigide.</p>
Prix 19,90 €
Cartes d'Etat (Vampire - Le Requiem) Cartes d'Etat (Vampire - Le Requiem)

Cartes d'Etat (Vampire - Le...

<p>Nouvelle composante de la 2e Edition de Vampire : Le Requiem, les Etats permettent de mettre pleinement en relief le fruit et les conséquences des actions de vos joueurs.</p> <p></p> <p>Un Etat peut résulter de différents événements, qu'il s'agisse d'un succès exceptionnel, de capacités surnaturelles, bref, de toute situation où le Conteur estime qu'inclure un Etat peut renforcer l'intensité dramatique du jeu.</p> <p></p> <p>Ces Cartes d'Etat pour Vampire : Le Requiem, 2e Edition fournissent un moyen pratique et élégant d'attribuer des Etats au fil de votre Chronique et de les garder en tête, chacune des ces 44 cartes résumant un Etat.</p>
Prix 9,90 €