Jeux de rôle

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Insectopia (LdB) Insectopia (LdB)

Insectopia (LdB)

<p>Les insectes sont désormais les seuls maîtres de leur planète. Évolués, se tenant debout, ils ont fondé leur propre civilisation. Mais ils restent grouillants et insaisissables, puissants et variés. Les Myrmides et les Termides dominent cet univers. Ils se livrent une bataille perpétuelle. Dix-huit autres races prennent aussi leur place dans ce conflit. Chacune possède ses propre rites et ambitions. Il y a plus de cinq cents cycles, les Myrmides découvrirent les vestiges d’une ancienne civilisation ayant vécu sur cette planète. Ces créatures gigantesques, ne portaient ni chitine, ni ailes. Ils avaient atteint un niveau de civilisation très élevé, maîtrisant la science et la nature. Fait marquant pour les habitants d’Entoma, cette civilisation avait créé une religion en son nom. Après cette découverte, les Myrmides décidèrent de pousser plus avant les recherches sur cette civilisation disparue. Ils fondèrent une nouvelle religion où les intres, ces insectes doués d’âmes, prirent une place centrale. À partir de cette date, au-delà des conflits territoriaux, idéologiques et économiques habituels, les royaumes d’Entoma durent faire face à une nouvelle menace. De nouvelles forces et dangers apparurent… Une troisième force, plus obscure et discrète, intervient dans ce contexte. Les Blafards, ces Intres rendus malades par les découvertes de vestiges de la civilisation oubliée, souhaitent la destruction de l’ordre établi. Le système de jeu d’Insectopia se résout sans dés, mais utilise le hasard. Il porte une idée particulière du jeu de rôle, de la façon de mener les combats et les actions. La résolution des actions s’effectue en piochant un nombre de pastilles dépendant de la difficulté de l’action. Cette difficulté dépend d’une opposition entre compétences ou d’une opposition entre une compétence et un niveau de difficulté. Le personnage effectuant l’action choisit la meilleure couleur parmi les blattes qu’il a tirées. Cette méthode permet une résolution rapide et active des combats et des actions. Le livre de base contient : La description du contexte de jeu d'Insectopia et des mystères qui en régissent l’univers. La description détaillée des 20 races jouables de cet univers, La description du monde, ainsi que des modes de vies des intres. Le système de magie complet incluant les six types de magies libres. Le bestiaire et les secrets d'Entoma. Un système de jeu complet utilisant les blattes. 1 scénario d'introduction à l'univers. De nombreux encarts, astuces et conseils pour enrichir vos parties !</p>
Prix 49,90 €
Ecran du MJ (Insectopia) Ecran du MJ (Insectopia)

Ecran du MJ (Insectopia)

<p>L'écran de jeu pour Insectopia est accompagné d'un livret d'aide de jeu. Vous y trouverez : les archétypes "figurants" la carte d'Entoma avec ses frontières de nouvelles feuilles de personnages des règles additionnelles</p>
Prix 19,90 €
Imago Véridis - Le Grand... Imago Véridis - Le Grand Passeur (Insectopia)

Imago Véridis - Le Grand...

<p>Imago Véridis - Le Grand Passeur est le premier des deux volets de la campagne de jeu, écrit pour Insectopia le Jeu de rôle.<br /><br />Elle est construite autour d'un personnage : l'Imago Véridis, qui incarne une légende, mais aussi canalise de nombreuses rancoeurs.<br />L'aventure est un "roadtrip" en Entoma, à la poursuite, puis pour la défense de l'être élu.<br />Les joueurs pourront découvrir de nombreux endroits insolites en Entoma, se confronter à bien des dangers, dans le but de découvrir ce monde.<br />Le fil scénaristique principal est une confrontation entre factions. Les joueurs se retrouvent étroitement mêlés à celles-ci, sont au centre de leurs conflits. Les aspects psychologiques des différentes personnages, ainsi que leurs motivations sont des outils scénaristiques majeurs.<br /><br />Deus, vous disposez d'une suite de scénarios qui forment un fil rouge, mais vous avez aussi de nombreux personnages que vous pourrez utiliser avec malice et envie pour agrémenter vos parties.</p>
Prix 39,00 €
Carnet de l'Emissaire (Chill) Carnet de l'Emissaire (Chill)
  • Promo !

Carnet de l'Emissaire (Chill)

<p>Ces carnets de l'émissaire comprennent, outre une feuille de personnage étendue, un rappel des règles de base de Chill 3° Edition destiné aux joueurs.</p> <p>Pratiques et personnalisables, ils permettent de rassembler en un seul document toutes les informations cruciales d'un personnage et un suivi des affaires traitées.</p>
Prix 3,00 €
Aran Bara (Insectopia) Aran Bara (Insectopia)

Aran Bara (Insectopia)

<p>Aran Bara est un supplément pour Insectopia le jeu de rôle.<br /><br />Il propose une vision du monde des Intres dans la cité d'Aran Bara et se décline en 5 axes :<br />- Une première partie descriptive détaillée, dans laquelle vous trouverez déclinés les quartiers et bâtiments de la ville, agrémentés des personnages y évoluant avec leurs secrets et leurs interactions.<br />- Une deuxième partie dédiée au commerce, où la volonté majeure est de décrire de manière exhaustive tout ce qui peut être utile en Entoma.<br />- Une troisième partie expose les différentes nefs de transport ainsi que les règles qui régissent leurs fonctionnement.<br />- La quatrième partie met en musique les premières en proposant trois départs de scénarios.<br />- Enfin, une dernière partie est conçue comme une aide de jeu, puisqu'elle regroupe les caractéristiques de jeu des différents personnages présentés dans cet ouvrage.</p>
Prix 35,00 €
La Communauté (Insectopia) La Communauté (Insectopia)

La Communauté (Insectopia)

<p>La communauté est un supplément pour Insectopia le jeu de rôle.</p> <p></p> <p>L'Ouvrage comprend onze scénarios originaux écrits pat autant d'auteurs. Ces derniers sont eux-mêmes auteurs d'univers de jeu de rôle, de scénarios ou d'aide de jeu pour différents jeux français. Ils forment la Communauté de création, une partie des créateurs francophones de jeu de rôles.<br /><br />Un seul illustrateur s'est chargé de réalisé la couverture, les bordures de l'ouvrage et les illustrations intérieurs. Ce choix de l'éditeur marque sa volonté de donner une cohérence imaginaire et graphique forte, alors que les auteurs offrent une grande diversité d'approches.</p>
Prix 32,00 €
La Marque de la Bête (Symbaroum) La Marque de la Bête (Symbaroum)

La Marque de la Bête...

<p>La Marque de la Bête, second chapitre des Chroniques de la Couronne de Cuivre, est un scénario indépendant qui fait suite à celui présent dans le livre de base, une aventure conçue pour permettre aux joueurs et aux meneurs de jeu de découvrir la ville de Fort Chardon à travers une enquête sur une série de meurtres horribles.</p> <p>Bien que les personnages puissent prendre part à cette aventure même s'ils n'ont pas participé aux événements décrits dans La Terre Promise, l'expérience n'en sera que meilleure s'ils ont déjà entendu parler de la Couronne de Cuivre.</p>
Prix 15,00 €
Symbaroum Symbaroum (Livre de base)

Symbaroum (Livre de base)

<p>Symbaroum est une porte vers un autre monde, sombre et unique. Alors joignez vous à l’aventure ! Explorez l’immense forêt de Davokar à la recherche de trésors, de savoirs oubliés et de gloire. Les opportunités pour votre personnage, habitant la région, sont innombrables. Il pourra être amené, qui sait, à aider la reine Korinthia dans ses ambitieux projets civilisateurs, ou à rejoindre les barbares qui tentent de comprendre et de préserver les secrets de Davokar. Vous pourrez également affronter les anciennes puissances de la région dans l’espoir d’y gagner gloire et richesses.</p> <p>Quoi que vous décidiez, Symbaroum vous entraînera dans de longues et périlleuses expéditions au milieu de ruines antiques, de dangereux périples sur des eaux d’un noir impénétrable, sous des cieux sans étoiles, et à affronter des chefs barbares, des trolls voraces et des abominations enragées. Dans cet univers, chaque pas mène vers l’aventure et le moindre de vos souffles pourrait bien être le dernier.</p> <p>«Les terres que vous abandonnez derrière vous sont sèches et stériles, ravagées par la magie noire. Devant vous s’étend Ambria et ses rivières d’argent, ses forêts giboyeuses et son sol fertile, comme la perspective d’un repos bien gagné pour des âmes si lasses. Mais cette promesse sera-t-elle tenue ? La région vers laquelle vous vous dirigez est très ancienne. Sous sa surface, certes sublime, des conflits antiques sommeillent et les innombrables réfugiés affluent vers le nord, se déversant sur les terres comme l’huile d’une lampe sur le feu qui couve dans l’âtre.<br />Une brise piquante et hivernale vous suit, vous et vos compagnons, à travers les Titans, cette chaîne de montagnes séparant l’ancien Alberetor au sud depuis Ambria au nord. Atteindre votre destination n’est pas assuré. Beaucoup de vos frères et sœurs d’exil ont péri de faim ou d’épuisement sur ces routes, certains dans les mâchoires des prédateurs qui rôdent. En outre, certains de vos compagnons prétendent qu’un murmure, bien distinct du vent, s’adresse à eux, parmi les bourrasques glacées des montagnes encapuchonnées de neige. »</p> <p>Livre de 288 pages en couleurs. Couverture rigide</p>
Prix 50,00 €
Insectopia - Coffret Collector Insectopia - Coffret Collector

Insectopia - Coffret Collector

<p>Ce coffret collector contient les ouvrages suivants :<br /><br />Aran Bara<br />La Communauté<br />Imago Veridis - Le Grand Passeur<br /><br />Le tout dans un coffret prestige contenant en plus les aides de jeu.</p>
Prix 125,00 €