Jeux de rôle

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Nobilis (LdB) Nobilis (LdB)

Nobilis (LdB)

<p>Dieux malgré eux, pouvoirs impossibles, dangers étrangers à cette terre Dans ce jeu qui ne nécessite pas de dés, vous serez un être mi-dieu mi-homme, devant défendre son propre domaine sontre des ennemis traîtres ou chevaleresques. Déchainez votre imagination et les pouvoirs transcendants des dieux, pour vivre une intense expérience de jeu de rôles, à la découverte des secrets cachés de l'univers et de l'âme humaine. Vous trouverez dans ce livre les règles complètes de jeu,un contexte détaillé, des descriptions et conseils sur la manière de mener et de jouer une partie de nobilis, des profils types de personnages et un scénario d'introduction.</p>
Prix 44,90 €
Sombres Bénédictions (Warhammer 40k - Wrath & Glory) Sombres Bénédictions (Warhammer 40k - Wrath & Glory)

Sombres Bénédictions...

<div class="rte"> <div>Nous sommes au 41e Millénaire.</div> <div>Depuis plusieurs centaines de siècles, l’Empereur siège immobile sur le Trône d’Or de Terra. Il est le Maître de l’humanité par la volonté des dieux, et le Maître de millions de mondes par la puissance de ses inépuisables armées. Mais ce n’est plus qu’un cadavre putréfié, frémissant imperceptiblement sous l’effet des machines du Moyen-Âge technologique qui le maintiennent en vie. Seigneur Charogne de l’Imperium auquel des milliers d’âmes sont sacrifiées chaque jour, et pour qui le sang est bu et la chair dévorée.</div> <div>Le sang et la chair des hommes – voilà l’essence même de l’Imperium.</div> <div>Être un homme en ces temps, c’est être un individu parmi des milliards. C’est vivre sous le régime le plus cruel et le plus sanglant qu’il soit possible d’imaginer.</div> <div>C’est un univers que vous pouvez explorer dès aujourd’hui – si vous l’osez – mais soyez conscients qu’il s’agit d’une ère sombre et terrible où vous ne trouverez que peu de confort et d’espoir. Si vous souhaitez prendre part à cette aventure, alors préparez-vous dès maintenant.</div> <div>Oubliez le pouvoir qu’apportent la technologie, la science et la solidarité humaine.</div> <div>Oubliez les promesses du progrès et de la connaissance, car la paix ne règne pas parmi les étoiles. N’y subsiste qu’une éternité de carnages et de massacres, ainsi que les ricanements de dieux insatiables.</div> <div>Mais l’univers est vaste et, quoi qu’il vous arrive, vous ne manquerez à personne...</div> <div>Dans ce kit de découverte, vous trouverez un ensemble de règles simplifiées pour débuter à Wrath &amp; Glory, ainsi qu’un scénario inédit, Sombres bénédictions, avec ses feuilles de personnages prétirés, une planche de jetons ainsi que la battlemap.</div> </div>
Prix 20,00 €
Ecran du MJ (Nobilis) Ecran du MJ (Nobilis)

Ecran du MJ (Nobilis)

<p>"Magnifiquement illustré par Amandine Labarre, l'écran en 4 volets de la Divine Rose Trémière comprend toutes les tables utiles à la bonne marche du système de jeu, ainsi qu'un résumé des différents courants de pensées qui divisent les Nobilis. Le cahier de jeu Perfidie"", contient en 48 pages un errata, un aide mémoire de la création de personnage, et un décor de campagne destiné autant au meneur de jeu qu'aux joueurs. Ce décor de campagne introduit quelques éléments de contexte esquissés dans le livre de base, notamment les Sanctuaires Inquisitoriaux et leurs puissants représentants. A savoir: ""Perfidie"" est la traduction du texte intitulé ""Treachery"" dans l'édition originale anglaise du livre de base et qui est remplacé dans la version française par le texte ""Noir sur blanc"". C'est la volonté de R.Sean Borgstrom, l'auteur, de rendre accessible des éléments de contexte suffisemment importants pour que les joueurs puissent développer des alliances et également bénéficier d'exemples de personnages et de lieux.</p>
Prix 18,00 €
Atlas des 7 cités - Béjofa (Night Prowler 2nde Edition) Atlas des 7 cités - Béjofa (Night Prowler 2nde Edition)

Atlas des 7 cités - Béjofa...

<p>Un livret de 96 pages, avec une carte format A1 en couleurs, décrivant la ville de Bejofa et comme il fait bon y vivre. En bonus, deux scénarios pour finir d'en convaincre les joueurs. En français chez 2D sans faces. Le contenu détaillé: - Des Règles additionnelles pour représenter les bandes et l'apprentissage des personnages - De nouvelles écoles d'escrime - Une histoire de la ville et une peinture de la vie quotidienne à Bejofa - Quartier par quartier, une description détaillée de l'ambiance et des communes qui y règnent - Deux scénarios bien tortueux pour explorer la ville - Quelques bâtiments types, avec plans et descriptions - Une carte de la ville à la fois trop grande et trop belle pour vos joueurs</p>
Prix 32,00 €
Tigres Volants (LdB) Tigres Volants (LdB)

Tigres Volants (LdB)

<p>Livre de base "Tigres Volants est un jeu de rôle de science-fiction qui explore les conséquences de la rencontre de deux cultures : une civilisation qui a dominé la galaxie pendant près de dix mille ans, rythmés par l'espérance de vie millénaire de ses habitants, et les Terriens, qui, après quatre guerres mondiales, déboulent avec plein d'idées saugrenues : démocratie, moteur à explosion, vélo, capitalisme, football S'il s'agissait de peuples complètement différents, l'affaire se serait sans doute réglée à coups de guerre et autres explications administratives. Mais les choses sont plus compliquées. Le monde La Sphère est le terme utilisé pour désigner l'espace connu, qui fait environ 250 années-lumière de rayon. Un vaisseau rapide traverserait la Sphère en un peu plus de six mois. La Sphère est centrée sur Fantir, où siège le Cepmes, une sorte dONU galactique. Les racines de la civilisation atlano-eyldarin plongent loin dans le passé de la Terre, qu'elle a quittée avant la dernière glaciation. Elle est centrée sur deux peuples : - Les Eyldar, physiquement très proche des Humains, si l'on excepte des oreilles en pointe et une espérance de vie de l'ordre du millénaire, qui aiment les choses calmes, le sexe et les jeux de mots tordus ; - Les Atlani, Humains qui ont une touche de sang eyldarin et donc une longévité accrue ; leur culture est similaire à celle des Eyldar, mais intègre l'amour des choses martiales et du kitsch monarchiste. Autour d'eux gravitent les Siyani, des lézards géants anthropomorphes, qui dominent le commerce interstellaire et ont une culture réellement étrange, les Talvarids, peuple d'ours évolués qui vivaient en société tribale sur une petite planète reculée avant dêtre récemment envahis, et enfin les Karlan, qui gardent les limites de l'espace connu et ont tendance à tirer très vite et très fort sur quiconque faisant mine de s'approcher. et les Terriens La civilisation terrienne a subi la bagatelle de quatre guerres mondiales et pas mal de tracasseries de degré moindre. Elle compte deux blocs politiques majeurs et une poignée de nations moins importantes : - La Fédération des Hautes-Terres, qui couvre les deux tiers du globe et pas mal de colonies, a réussi l'exploit dêtre en guerre au moins une fois avec toutes les nations de la Sphère. Elle est à l'origine d'une évolution du génotype humain : les Highlanders. - La Confédération européenne et les États-Unis nord-américains forment une alliance bancale et sont très occupés à reconstruire ce qui a été détruit pendant les guerres mondiales qui se sont déroulées sur leur sol. - Copacabana (anciennement Rio de Janeiro) est une cité-État utopiste, qui possède son propre starport ; cest un peu lépine libertaire dans le flanc de la Fédération des Hautes-Terres. Il existe encore d'autres États mineurs, tels Israël, Singapore et quelques îles caraïbes. Les guerres ont causé, dans la population terrienne, nombre de mutations. Les Rowaans sont connus pour leur tête de chien et leur sale caractère. Les Alphans, eux, sont surtout connus pour leurs cheveux blancs et leurs pouvoirs mentaux. Un jeu Et les méchants ? Yen a pas. Enfin si, plein ; mais pas dEmpire malveillant, Secte indicible ou Conspiration diabolique. Comprenons-nous bien : il y a des grandes puissances interstellaires avec des envies de domination globale ; il y a aussi des conspirateurs plus ou moins sectaires au desseins néfastes. Mais ce ne sont pas les Grands Méchants de Tigres Volants. Ya une méta-histoire, au moins ? Non. Il y a des choses qui se passent et qui vont se passer, mais ce nest pas important : cest ce que font les personnages qui est important. Que peut-on donc faire, du coup ? Tout. Jeunes des rues à Los Angeles ? No problemo. Pirate de l'espace dans la Frontière ? Bienvenue à bord ! Détective privé à Fantir, dans les arcanes du Cepmes ? Yen a. Étudiant à l'université multiculturelle dArdanya, entre Eyldar traditionalistes et terriens immigrés ? Yen a aussi. Mercenaire ? Chef, oui chef ! Agent d'assurance ? Signez ici. Journaliste ? Cest bon, ça, coco Et comment on fait ? Tout est dans le livre. On va d'abord s'intéresser dans une première (grosse) partie à l'univers du jeu :ses cultures, ses nations, son histoire et ses us et coutumes. Ensuite on passe aux systèmes de jeu, création de personnage et règles de simulation. On fait un saut au centre commercial pour séquiper en machines à faire des trous et autres gadgets pour frimer avec les collègues. Enfin, les annexes proposent quelques accessoires : scénario prêt à jouer, feuille de personnage, etc. Décollage immédiat !"</p>
Prix 42,00 €
Le Secret du Domaine des 3 Sources (Tigres Volants) Le Secret du Domaine des 3 Sources (Tigres Volants)

Le Secret du Domaine des 3...

<p>Des personnages d’origines disparates héritent d’une propriété lointaine et mystérieuse, léguée par une connaissance ou un parent éloigné, et qui recèle un lourd secret. Cette campagne pour Tigres Volants se situe dans un domaine eyldarin, sis sur un habitat stellaire à plus de 80 annéeslumière de la Terre. Le domaine des trois sources est une sorte de lupanar à la sauce atlano-eyldarin habité par des pensionnaires aractériels qui font commerce de leurs charmes. Une campagne de 130 pages, couverture souple, pour Tigres Volants.</p>
Prix 30,00 €
Ecran du MJ (Tigres Volants) Ecran du MJ (Tigres Volants)

Ecran du MJ (Tigres Volants)

<p>Ecran Tigres Volants Entre deux eaux est le premier supplément pour Tigres Volants. Cest surtout lécran de jeu avec un peu de viande autour. Comme tout écran qui se respecte, la partie du DM contient une foule de tables diverses et, théoriquement, utiles. La partie des joueurs contient un joli dessin signé Defcombeta pour qu'ils aient quelque chose à regarder pendant que le DM se demande comment récupérer le scénario qu'ils viennent de flinguer. Attention, ce dessin contient une petite culotte et un papillon. Le livret contient, en 32 pages, une sorte de méta-scénario : un scénario de scénario, en quelque sorte (dit comme ça, ça fait très concept), qui se déroule autour d'une prestigieuse course de voiliers. Ce livret contient aussi un errata du livre de base.</p>
Prix 16,00 €
Itras By Itras By

Itras By

<p>Bienvenue à <em><strong>Itras By</strong></em>, la ville en bordure des rêves.</p> <p>Incarnez des savants fous, des poètes maudits, des suffragettes ou des investigateurs de l'étrange dans ce début de XXème siècle onirique. Affrontez les méandres du pouvoir tissé du sommet de la Tour de la lune, brillez dans les soirées guindées des Dompteurs de Ténèbres ou apprenez la philosophie avec les singes savants de Mint Knoll.</p> <p><em><strong>Itras By</strong></em> est un jeu de rôle fantastique onirique inspiré par le mouvement surréaliste et l'Europe des années folles, mécanisé par des règles inspirées des techniques du théâtre d'improvisation : des cartes de résolution et d'imprévus encouragent les retournements de situation et l'irruption de l'incongru dans la vie des personnages.</p> <p>Ce livre propose la description de la ville d'<em><strong>Itras By</strong></em>, les règles, deux séries de cartes à copier, deux scénarios pour vos premières aventures et de nombreux conseils pour s'approprier cet univers décalé.</p> <p>Pour 3 à 6 joueurs dont un meneur de jeu et pour des parties de toutes les durées.</p>
Prix 42,00 €